2024年1月19日发(作者:)
教学课题 角色互动
教学时长
120分钟
班级
6岁
教学套装
使用等待积木让两个角色互动。在本活动中,马会同意猫咪骑到自己 的内容
背上,然后奔跑起来。
知识目标
能力目标
1、学习掌握等待积木能够暂停角色的行动,同时被暂停角色能够说话或者做其他事情
教
学
目
标
教学重点
教学难点
1、提高学生的观察能力。
2、提高学生的逻辑思维能力。
3、提高学生的编程软件操作能力。
等待积木能够暂停角色的行动
显示猫咪骑在马背上的效果,你要最后添加角色马或者轻轻移动舞台上的马。因为在ScratchJr中,最后添加或移动的角色会处于最上层; 而当马位于最上层时,动画效果看起来会更逼真
教学过程设计
教学内容
设计意图
1.确认学习主题
2.场景引导,加强学生场景建设的意识
引
入
15min
讲
授
新
小朋友们大家好,欢迎来到山姆大叔,我是XXX老师,今天小猫咪去了骑马场,可是他没有骑过马?他想和马商量让马儿载着他走几下。同学们你们有骑过大马吗?谁愿意和大家分享他骑马时的经历?
创作方法1.首先选择Farm (农场)背景,再添加Horse
(马)。猫咪的位置不变,把 马移动到舞台的左边。我们要安排好猫咪和马的位置,便于它们一起移动
2.我们先从猫咪的脚本开始。使用对话积木让猫咪说:"May I
课
25min
have a ride?” (我能骑到你的背上吗?)。
3.大马同意了,小猫咪爬到了马身上准备游行
1.
添加等待积木让猫咪等待2秒钟(数字输入应为20),此时马回答猫咪 并向前走动。随后猫咪和马一起向前移动6步。
2.
接下来为马制作脚本。首先添加等待积木,使马等待2秒钟(数字输入 为20),此时猫咪请求骑到马背上。然后添加让马做出回应的对话积木,内容是 “Sure!"(当然可以!)。最后向前移动11步。
3. 现在点击顶部的绿旗按钮,猫咪和马就能对话啦!然后猫咪骑在马背上, 移动到舞台的另一侧
1.场景制作和动物的添加
2.程序的编写
3.
动
手
制
作
60min
提示:为了实现猫咪和马同时移动的效果,你可能需要多次尝试并修改脚本才能把 它们的位置放在一个合适的地方,从而模拟出猫咪骑在马背上并向前移动的效果
寻找挑战:
在马说“Sure!”后,猫咪能否再表示感谢并说“Thanks!”(谢谢!)呢?你 需要给马添加等待积木,从而在它向前移动之前等待猫咪回应。试一试等待积木 需要等多长时间。当玩耍结束后,猫咪从马背上跳下来,再次说“Thanks!”。你能实现这个效 果吗?
文学方面:完整的句子
确保角色在对话时的语句是正确的,没有语病。
数学方面:计算等待时间
如果你想增加等待积木的等待时间,数一数你想要等待的时长,随后替换积 木块上的
总结今天出小朋友们最容易出现的问题,根据问题进行讲解帮助小朋友们形成正确的认知。
1)通过老师对问题的解答,帮助学生形成正确的认知。
总
结
反
思
15min
提示:协调两个角色之间的对话是比较麻烦的,因为你需要进行大量的尝试。如果 你改变角色的动作或对话内容,那么你不得不调整等待积木中的数字。为了更精 确有序地控制,你可以使用通过消息运行积木和发送消息积木。我们将在第四章 学习这些积木块。
还要注意一点,为了显示猫咪骑在马背上的效果,你要最后添加角色马或者 轻轻移动舞台上的马。因为在ScratchJr中,最后添加或移动的角色会处于最上层; 而当马位于最上层时,动画效果看起来会更逼真
反
转
学
堂
5min
课题
评价内容
教师:小朋友们回想一下,今天都学习了哪些知识呀,谁愿意和大家分享一下你骑大马的过程呢?怎么制作的呢?
(在小朋友讲解中,教师拍视频。)
小朋友:.....
教师:好,小朋友们,我们今天的课程到这里就结束了,我们下周再见。
通过自己做小项目的时候的记忆本节课的学习内容,同时锻炼学生的语言表达能力与演讲能力。
《角色互动》
发言积极
善于思考
姓名
观察仔细
学会合作
作品优秀 动手搭建 学会倾听
自评
互评
老师评
(根据学员表现综合评定)
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