2024年5月11日发(作者:windows7旗舰版怎么还原系统)
幼教
园地
STEAM教育理念下的
幼儿积木游戏实践思路
钱迎华
摘 要:
学前教育阶段是幼儿启蒙学习、发展思维的关键时期,在幼儿积木游戏中应用STEAM
教育理念能够加强学前教育的针对性和有效性,为幼儿提供更多动手的机会,促进其思维能
力和创新能力的发展。文章以幼儿积木游戏为研究对象,指出教师应在幼儿积木游戏中渗透
STEAM教育理念,让课堂活动变得生动有趣,满足幼儿的学习发展需求,并根据相应的案例分
析了幼儿积木游戏的实践思路。
关键词:
STEAM教育理念;幼儿;积木游戏;实践思路
作者简介:
钱迎华(1976—),女,江苏省启东市紫薇幼儿园。
STEAM教育理念是指在教学过程中融合科学、
技术、工程、艺术、数学的知识,强化幼儿的学习
动力,激发幼儿的学习潜能。幼儿积木游戏就是在
充分落实“在实践中体验”的STEAM教育理念的
基础上,使幼儿在实践中加强具象认知,真正实
现“做思共生”的活动。基于STEAM教育理念开
展的幼儿积木游戏更有利于培养幼儿的科学思维、
动作技能、团结协作能力,能够让幼儿在轻松、快
乐的学习氛围中主动发现问题、解决问题,实现学
习目标。
一、STEAM教育理念下搭高楼积木游戏的实施
们为什么要把竖着放的积木放平?”幼儿回答:“因
为竖着放积木,高楼会很快倒下去。”教师继续引
导幼儿观察:“为什么视频中有的小朋友将积木搭
到第二层后,积木就倒了?”幼儿凭借以往搭积木
的经验,在思考后回答。有的幼儿回答:“可能是
这个小朋友没有将积木放稳。”有的幼儿回答:“因
为这个小朋友选择的积木太高,所以一放上去,积
木就倒了。”而后,教师为幼儿展示附近小区的高
楼照片,引导幼儿来玩搭高楼积木游戏:“大家看
一看,照片上的高楼是什么样的?大门是什么形状
的?窗户是什么样的?高楼看起来像什么?”幼儿
在讨论中产生了搭高楼积木的兴趣。
在搭高楼积木之前,教师还将绘本故事——《我
和爷爷的建筑之旅》和《我的建筑形状书》引入教
学中,让幼儿在阅读绘本的过程中了解建筑的基本
形状、基本模型以及世界著名建筑。在幼儿阅读之
后,教师开展进一步的教学。
首先,教师激发幼儿的游戏兴趣:“如果让你
们来搭一座高楼积木,你们能够搭建多少层?”幼
儿踊跃发言:“我家住在十楼,我要搭建十层的高
楼积木!”“我想搭建十七层的高楼积木!”“我
要搭建二十层的!”教师继续引导:“我们先在纸
上画一画自己想要搭建的高楼模样。”等幼儿画完
后,教师继续询问:“现在我们准备搭建高楼,你
们打算用什么形状的积木来搭建呢?”有的幼儿指
幼儿虽然认知能力有限、年龄较小,但感知事
物的能力却比较强。比如:在积木游戏中进行积木
垒高时,幼儿能够掌握积木堆砌的方法,认识积木
的特征,认识到影响积木建筑稳定性的因素。在积
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木游戏中,教师需要针对幼儿的综合情况进一步设
计教学活动,让幼儿的学习可以取得良好的效果
[1]
。
对此,教师可以结合STEAM教育理念,构建良好
的科学教学模式,让幼儿可以更好地探索科学知识,
从而提升幼儿的探索能力。
例如:在搭高楼积木游戏中,教师先利用多媒
体设备为幼儿呈现搭积木的视频,而后基于幼儿的
经验来提问:“你们知道他们在干什么吗?”幼儿
回答:“他们在用积木搭高楼。”教师继续提问:“他
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着圆柱积木说:“我准备用那个长得长长、圆圆的
东西来搭建。”有的幼儿用手比画扁扁的长方形积
继续结合幼儿的生活经验设问:“这种方法能够让
积木滑得更远吗?”幼儿回答:“可以滑得更远,
木:“我想要用这种长方形积木来搭建。”但短积木滑到地上后就不会动了。”根据幼儿的回
其次,教师让幼儿以5—6人为一组,在搭建答,教师继续提出问题:“有谁知道这是什么原因
区进行搭建,同时引导幼儿按照搭建计划选择积吗?你们有什么好的办法解决吗?”幼儿回答:“可
木:“我注意到这一组幼儿的设计图底部是圆圆的,以使用圆柱积木,将圆柱积木放在长的长方形积木
顶部是尖尖的,你们觉得哪种积木与他们的设计图上,它能够滚得更远。”基于此,教师让幼儿试一
最像?”有的幼儿原本设计的搭建方案不合适,于试,幼儿在实践中发现,圆柱积木虽然能够滚得更
是教师引导幼儿对方案进行了合理调整。比如:有远,但非常容易跑歪。随后教师为幼儿创设生活情
的小组先用粗细不同的圆柱积木进行搭建,在搭建境,让幼儿联想生活中的火车轨道,再联系此次游
几层后,发现积木非常容易塌倒。于是,教师指导戏:“假设有一个轨道,大家觉得圆柱积木还会跑
幼儿用长方形积木作为横梁。在搭建积木的过程中,歪吗?”有的幼儿说不知道,有的幼儿认为不会,
教师需要基于STEAM教育理念观察幼儿的行为。有的幼儿认为会。对此,教师引导幼儿开展轨道与
比如:在搭建横梁时,幼儿能够运用对称技巧来保斜坡积木游戏。
持横梁平衡;在搭建高楼底座时,用两边一样的圆在轨道与斜坡积木游戏中,教师先提出问
柱积木作为支撑,并选择长方形积木作为横梁,而题:“你们想要搭建一条什么样的轨道?”幼儿经
后站在积木上面测量稳定性,掌握了稳定性的基本过思考后给出各种回答,在幼儿回答后,教师对幼
特征。对此,教师对其进行了赞扬和肯定。而后,儿进行分组,每组5—6人,同时允许各组自由调
教师基于STEAM理念,继续对幼儿进行引导性提换成员,开展游戏。在游戏中,有的小组的计划不
问:“你们的高楼有多高了?”幼儿用自己的身体合理,教师于是鼓励幼儿进行调整:“你们小组的
做比画:“到我下巴这里了!”教师给予了赞扬,轨道好像没有斜坡,如果轨道都是平着放的话,那
一会儿之后继续提问:“现在有多少层啦?”幼儿么圆柱积木还能够滚动吗?”幼儿回答:“当然可以,
通过点数告知教师。而在点数时,幼儿能够发展数我们可以用手让它滚动!”教师进行引导:“但是
学思维。让圆柱积木自己滚动才会更厉害哦!”经过引导后,
最后,教师带领幼儿进行集体反思,鼓励幼儿幼儿想办法设计斜坡轨道。
分享自己搭建高楼的想法与经验,让幼儿在相互在游戏中,教师基于STEAM教育理念对幼儿
交流过程中获得了成长。教师还提出问题来拓展进行观察,比如:有一组幼儿在第一次搭建轨道与
延伸:“你们觉得自己的高楼还能够继续往上搭斜坡时,为避免圆柱积木滚出轨道,他们在轨道两
吗?”有的幼儿回答能,有的幼儿回答不能。对此,侧搭建围栏,在轨道两端设立斜坡,但其中一段斜
教师让幼儿用实践来证明。坡无法靠在墙上,于是幼儿利用支撑加固的方法在
在数学学习以及艺术设计中,对称属于极为重要其下方放置一个圆柱积木顶住斜坡,同时用长方形
的内容,在许多艺术作品以及建筑设计中,对称具有板对其进行支撑加固。见此,教师提出问题:“为
和谐之美。教师在搭高楼积木游戏中的点拨能够有什么轨道会倒呢?你们想一想,为什么右边的围栏
效培养幼儿的数学素养,落实STEAM教育理念。没倒,而左边的围栏却倒了,左边的围栏与右边的
二、STEAM教育理念下轨道与斜坡积木游戏
围栏有什么区别呢?”幼儿在观察后,给出答案:“左
的实施
边的围栏比较薄,所以很容易被圆柱积木撞倒。”教
师继续提问:“这是什么原因?”幼儿能够给出答
在幼儿积木游戏中,融入STEAM教育理念的案:“因为薄的地方比较轻,所以很容易就会被撞
主要目的是创设良好的学习情境,综合不同学科知倒。”
识激发幼儿的潜力,锻炼幼儿的能力
[2]
。例如:在
STEAM教育理念下的积木游戏需要遵循开放
轨道与斜坡积木游戏中,教师借助多媒体设备为幼性原则,在游戏过程中,幼儿可能会产生各种各样
儿创设了相关情境——播放积木在斜坡上滑动的画的问题,对此,教师要引导幼儿去积极挑战,帮助
面,画面中一个幼儿一只手拿着一块长的长方形积其形成相应的认识。但是,幼儿形成的认识有可能
木,将其倾斜后,用另一手拿着一块短的长方形积是错误的,所以,教师还需要带领幼儿对游戏过程
木,放在长的长方形积木的顶部,使其向下滑
[3]
。进行反思,通过引导性提问来巩固幼儿的关键经验,
教师提出问题进行引导:“你们知道为什么要让长帮助幼儿形成科学的认识,引导幼儿基于原有经验
的长方形积木倾斜吗?”幼儿观察后回答:“这样进行深度探究,为幼儿后期的学习奠定良好基础。
能够让那根短的长方形积木滑得更远一点。”教师此外,轨道与斜坡游戏有着较长的持续时间,在这
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种情境中,幼儿有更多机会进行互助、互动,这对
幼儿合作能力的提升有十分积极的作用
[4]
。
三、STEAM教育理念下多米诺积木游戏的实施
判断,所以能够发挥更好的教育效果。在幼儿提出
可以原谅小红后,教师再提出问题:“在别人不小
心碰倒积木时,可以宽容一点原谅他,以后,我们
在游戏中应当如何避免这种情况呢?”这种提问能
够激发幼儿的思维。有的幼儿回答:“我们转身的
时候,应当先仔细观察,看看旁边有没有人在搭积
木。”有的幼儿回答:“我们看到别人过来的时候
可以提醒对方。”教师继续提出问题:“我们应该
怎么样提醒对方呢?”有的幼儿说:“请你小心一点,
快碰倒我的积木了。”如此,幼儿明白了如何解决
摩擦。
STEAM教育理念下的积木游戏强调幼儿在合
作中解决问题,教师可以创设情境,让幼儿从旁观
者的角度看待自己与他人的行为,在讨论中发现矛
盾,然后思考,并提出解决方案,这对幼儿思维的
发展有积极的作用,能够提高幼儿的人际交往和合
作能力。
结语
和传统的教育模式相比,STEAM教育理念下
的教育更具多元性与开放性,教师要在明确教育目
标、教学内容的基础上,融入多种教学手段,突破
学科壁垒,发挥各个学科的优势
[5]
。教师还要利
用多种教育资源,拓宽教学空间和教育渠道,为幼
儿提供更多学习机会,从而拓宽幼儿的视野,丰富
幼儿的知识量。
例如:在轨道与斜坡积木游戏中,有的幼儿将
一块长长的长方形积木靠在墙上形成斜坡,而后让
小圆球往下滚,发现下方摆的小长方形积木被连续
击倒
[6]
,于是该幼儿在斜坡下方摆了一排整齐的前
后排列的小长方形积木继续玩耍,但小圆球并没有将
这些小长方形积木全部击倒。其他幼儿看到后提出意
见:“你用的球太小了,推不倒这些小长方形积木,
可以换一个更大的球。”幼儿换了一个稍大的球,并
改变了小长方形积木的排列方式,球滚下斜坡后,将
下面的小长方形积木全部击倒了。这种改变积木排
列方式而引起的变化将其他幼儿吸引了过来。对此,
教师可以充分利用这种课堂生成资源,组织幼儿开
展多米诺积木游戏,让幼儿探索长方形积木的排列
方式,调动幼儿的探索兴趣,为幼儿提供更多学习
机会,开阔幼儿的眼界,同时使幼儿在自由开展多
米诺积木游戏的过程中,感知“动能传递”的基本
原理,明白要想让小球成功将所有长方形积木砸倒,
就需要注意积木的排列方式,使积木之间保持合适
的距离,不能太远。
构建区积木有限,但多米诺积木游戏需要的场
地较大,所以幼儿在活动中难免会将其他人搭建好
的积木弄倒从而产生摩擦。对此,教师需要及时抓
住教育机会,通过创设情境,引导幼儿解决矛盾。
比如,在某次游戏中,教师创设了小红和小明发生
矛盾的对话情境。
小明:“小红把我搭建的积木给弄倒了。”
教师:“小红是怎么把你积木弄倒的?是用手
推还是用脚踢的?”
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简而言之,基于STEAM教育理念的幼儿积木
游戏能够提升幼儿多方面的能力,教师应该积极采
取科学有效的教学方法激发幼儿的参与兴趣,在积
木游戏中培养幼儿勤于动手、动脑的好习惯,提升
幼儿的思维能力、创造能力、探索能力。此外,在
积木游戏中,教师应该尊重幼儿的主体地位,充分
发挥STEAM教育理念的作用,渗透科学、数学、
艺术、技术、工程知识,促进幼儿全面发展。
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小明:“小红是因为转身时不小心弄倒的。”
教学:“小红可以自己说一说吗?”
小红:“我当时并没有看见小明搭的积木,因
为他们搭的地方在我后面。”
创设对话情境后,教师进行了总结并询问幼
儿:“现在的情况我们已经了解了,小红没有看到
后面,所以转身时不小心弄倒小明搭建的积木,这
样的话,我们可以原谅小红吗?”这种教育方法并
不是单纯给幼儿说道理,而是再现情境让幼儿自己
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