2024年5月4日发(作者:)
计算机图形学基础知识重点整理
一、图形学基础知识
1、图形学的定义:
图形学是一门研究图形的计算机科学,它研究如何使用计算机来生成、处理和显示图形。
2、图形学的应用:
图形学的应用非常广泛,它可以用于计算机游戏、虚拟现实、图形用户界面、图形设计、
图形处理、图形建模、图形分析等。
3、图形学的基本概念:
图形学的基本概念包括图形、坐标系、变换、光照、纹理、投影、深度缓冲、抗锯齿等。
4、图形学的基本算法:
图形学的基本算法包括几何变换、光照计算、纹理映射、投影变换、深度缓冲、抗锯齿等。
5、图形学的基本技术:
图形学的基本技术包括OpenGL、DirectX、OpenCL、CUDA、OpenGL ES等。
二、图形学的基本原理
1、坐标系:
坐标系是图形学中最基本的概念,它是一种用来表示空间位置的系统,它由一系列的坐标
轴组成,每个坐标轴都有一个坐标值,这些坐标值可以用来表示一个点在空间中的位置。
2、变换:
变换是图形学中最重要的概念,它指的是将一个图形从一个坐标系变换到另一个坐标系的
过程。变换可以分为几何变换和光照变换,几何变换包括平移、旋转、缩放等,光照变换
包括颜色变换、照明变换等。
3、光照:
光照是图形学中最重要的概念,它指的是将光照投射到物体表面,从而产生颜色和纹理的
过程。光照可以分为环境光照、漫反射光照和镜面反射光照。
4、纹理:
纹理是图形学中最重要的概念,它指的是将一张图片映射到物体表面,从而产生纹理的过
程。纹理可以分为纹理映射、纹理坐标变换、纹理过滤等。
5、投影:
投影是图形学中最重要的概念,它指的是将一个三维图形投射到二维屏幕上的过程。投影
可以分为正交投影和透视投影,正交投影是将三维图形投射到二维屏幕上的过程,而透视
投影是将三维图形投射到二维屏幕上,从而产生透视效果的过程。
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