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  2. unity
  • Unity VR在编辑器下开启Quest3透视(PassThrough)功能

    现在有个需求是PC端串流在某些特定时候需要开启透视。我研究了两天发现一些坑,记录一下方便查阅,也给没踩坑的朋友一些思路方案。 先说结论,如果要打PC端或者在Unity编辑器中开启,那么OpenXR当前是不行的可能还需要一个长期的过程,必须
    编辑器透视功能VRunity
    admin1月前
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  • 【新】Unity Meta Quest MR 开发(一):Passthrough 透视配置

    文章目录📕教程说明📕配置透视的串流调试功能📕第一步:设置 OVRManager📕第二步:添加 OVR
    透视MetaunityPassthroughQuest
    admin1月前
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  • Unity Shader - Offset 的测试,解决简单的z-fighting情况

    使用OpenGL Polygon Offset解决简单的z-fighting,复杂的就没办法了,只能使用其他方法,如:模板缓存 其对应Unity中使用
    情况简单测试shaderunity
    admin1月前
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  • 解决 unity 2d 中人物碰撞后抖动旋转问题

    碰撞后抖动问题的解决: 因为人物添加了Box Collider 2D 和刚体,因此当碰撞后会模拟实际的运动情况,和其它碰撞体碰撞后会发生抖动; 解决方法: 通过刚体控制物体的运动和位置,而不是通过 transfrom.position
    人物unity
    admin1月前
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  • VS2017调试unity没有解决方案

    1.VS2017之前的版本调试unity 需要下载 Visual Studio Tools for Unity2.VS2017内置了Visual Studio Tools for Unity3.首先打开 帮助->关于   已安装程序中
    解决方案unity
    admin1月前
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  • Unity Hub安装编辑器validation failed(验证失败)错误解决方案

    应该是你安装的时候,自定义路径那里,把C盘默认路径改了。改到安装在D盘E盘都没有关系,但是要注意你安装的位置的文件夹不能有中文字,文件名假如有中文字&a
    编辑器解决方案错误unityhub
    admin1月前
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  • 解决Unity中的Text内容有空格导致换行

    解决Unity中的Text有空格导致换行问题直接上效果图如果使用的是搜狗输入法的全角模式,可以直接在scene面板看到实时效果,其它方式需要在代码中添加。var textComGameObj
    空格换行内容unitytext
    admin1月前
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  • Unity 设计模式-策略模式(Strategy Pattern)详解

    策略模式(Strategy Pattern)是一种行为型设计模式,定义了一系列算法,并将每种算法封装到独立的类中,使得它们可以互相
    模式详解策略unityPattern
    admin1月前
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  • 【设计模式】使用unity实现策略模式(strategy model)

    demo下载地址: https:githubEagle-LaiDesignModetreemasterStrategy 阅读《大话设计模式》后,自己根据unity的特性写的一个简单d
    模式策略ModelunityStrategy
    admin1月前
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  • rts游戏服务器源码,unity即时战略游戏源码Real-time strategy (RTS) game kit

    unity即时战略游戏源码Real-time strategy (RTS) game kit (Modern Tactics) 1.2.1Requires Unity 4.5.2 or    higher.Modern Tactics is
    源码战略游戏服务器游戏unity
    admin1月前
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  • unity需要什么配置_BIM软件需要什么样的电脑配置?

    BIM软件需要什么样的电脑配置?BIM软件作为众多学习建筑的朋友的一件重要工具,但是在通过在电脑上学习的朋友都会有这样的疑问:“学习BIM软件的电脑需要什么样的配置?”。  
    需要什么样电脑配置软件unityBIM
    admin1月前
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  • Unity 3D射箭游戏

    一、实现功能 地形:使用地形组件,上面有草、树;  天空盒:使用天空盒,天空可随时间变化  固定靶:有一个以
    游戏unity
    admin1月前
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  • 【Unity面试篇】Unity 面试题总结甄选 |Unity进阶篇 | ❤️持续更新❤️

    前言 关于Unity面试题相关的所有知识点:🐱‍🏍2023年Unity面试题大全,共十万字面试题总结【收藏一篇足够面试,持续
    面试题进阶篇unity
    admin1月前
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  • 【Unity面试篇】Unity 面试题总结甄选 |Unity基础篇 | ❤️持续更新❤️

    2.2前言 关于Unity面试题相关的所有知识点:🐱‍🏍2023年Unity面试题大全,共十万字面试题总结【收藏一篇足够面试&#xff
    面试题基础unity
    admin1月前
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  • unity3d销毁游戏对象_如何在Unity 3D中销毁游戏对象

    unity3d销毁游戏对象As important instantiating and modifying gameObjects is in a game, its equally important to destroy them wh
    对象游戏如何在Unity3Dunity
    admin1月前
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  • Unity给一个Prefab添加子物体报错Setting the parent of a transform which resides in a Prefab Asset is disabled t

    Unity给一个Prefab添加子物体报错Setting the parent of a transform which resides in a Prefab Asset is disabled t别修改预制体,实例
    报错物体settingPrefabunity
    admin1月前
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  • Unity踩坑一

    退出游戏时报错: Some objects were not cleaned up when closing the scene. (Did you spawn new GameObjects from OnDestroy?) 原因 正
    unity踩坑一
    admin1月前
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  • 【安卓手机使用unity remote5连接电脑测试unity游戏】

    注意: 安卓手机和苹果手机在测试unity游戏的过程中最大的区别在于: unity remote5软件天然对安卓手机不支持,需要在安卓手机上开启【开发者选项和USB调试】 详细的区别可以参考我的另外一篇文章: 【苹果、Ipad使用uni
    测试电脑手机游戏unity
    admin1月前
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  • Unity引擎开发:VR输入与交互系统_(4).头部追踪与空间定位

    头部追踪与空间定位 头部追踪和空间定位是虚拟现实(VR)体验中至关重要的技术。在这部分中,我们将深入探讨如何在Unity引擎中实现头部追踪和空间定位,
    头部引擎系统空间unity
    admin1月前
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  • Unity引擎开发:VR基础概念与设置all

    VR基础概念与设置 1. 虚拟现实技术概述 虚拟现实(Virtual Reality, VR)是一种计算机技术,通过模拟环境让用户感受到身临其境的体验。VR技术主要依赖于
    概念引擎基础unityVR
    admin1月前
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