2024年3月12日发(作者:)
汉之殇修改
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1.一年N回合修改 在
dataworldmapscampaignimperial_campaigndescr_
文件。 开头见如下: start_date 1080 summer end_date 1530 winter
timescale 2.00 其中这个2.00是指二年1回,一年一回是1.00,
一年2回是
2.修改主要事件(预计汉之殇也会有一下游戏事件,虽然内容肯定
和中2不一样!但是游戏的代码是一样的!这个就需要大家好好理解
了)
在
dataworldmapscampaignimperial_campaigndescr_
t文件 :打开descr_events会看见如下 ; ------------ CORE GAME
EVENT -------------- event historic gunpowder_discovered 火
器的出现 date 160 170 (表示最小和最大回合数) movie
event/gunpowder_ event historic
mongols_invasion_warn 蒙古入侵 date 128 144(表示最小和最大回
合数) event historic world_is_round 地球是圆的(发现美洲) date
320 328(表示最小和最大回合数) event historic
timurids_invasion_warn date 288 304(表示最小和最大回合数) 帖
木入侵如果设定最大和最小回合,电脑就会折中取中间数,如果改成
一个单数就是固定回合,例如:
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event historic gunpowder_discovered 火器的出现
则会出错)
3.修改国家外交状态和关系恶化速度
在
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date 1(指1回合发生,注意帖木和蒙古入侵最少要2回合以上,否
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dataworldmapscampaignimperial_campaigndescr_
文件最底下你会见到如:
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000000000
faction_standings england, -0.2 france, scotland
000000000
faction_standings england, -0.6 slave
faction_standings france, -0.2 england
faction_standings france, 0.2 scotland
000000000
000000000
其中england指的是英国,france指的是法国,估计到时候汉之殇
出来的时候会代指别的国家里面的负数是指每回合英国对于右边的
势力减少的点数,如果为正数就说明这2国会慢慢自动和好。根据
AI补丁的不同,外交总点数也不一样,正常情况是正数,减到负了
就自动开战,当然同盟结亲等友好举动会每回合增加外交点数,可以
和恶化点数抵消。如果要添加国家就打逗号+空格在后面添加就可以
了。修改需要注意的是两国增加或减少的外交点数要一样,例如上面
的英国对法国减少0.2,法国对英国也要减少0.2。
关于武器属性修改在data下的descr_
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开头你会见到:
delay standard 0.0 (标准)
delay flaming 15.0(燃烧)
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delay gunpowder 0.0(火枪火光)
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是武器开火的延迟时间,越大越久。
damage 对建筑攻击力
radius 发射物体积
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在每种武器的名字projectile XXXXX下
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damage_to_troops 对部队攻击力
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mass 发射物质量(越大敌兵飞的越远越高)
area 有效范围(数字越大溅射效果越壮观,杀伤范围也越大)
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accuracy_vs_units 对部队命中率(越小越精确)
accuracy_vs_buildings 对建筑命中率
min_angle 最低射角
max_angle 最高射角
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velocity 出膛速度,小的话弹道高但射程近,大则反之
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bounce 0.01 0.01 0.93 0.5 弹跳速度(如此4个小数能使炮弹在地
面上弹跳4次经过碰撞后面速度在变化) 其中原版的弩不会直射问
题是这样修改:
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查找projectile后带有crossbow_bolt(弩)的武器名把它们里如:
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velocity 20 80中的前一个数字去掉,后面的数字挪上去,改成:
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velocity 80这样弩兵在前面遇到自己人或建筑阻挡的时候就不会发
射了。 关于开花弹武器修改问题,如果你见到武器名字以:
00000
000
exploding开头的就是爆炸弹,如:exploding_culverin_shot;
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flaming开头的就是燃烧弹,如:flaming_bombard_shot;
000
000
把它们拿来替换游戏中火炮的武器,就使得火炮能打开花了。
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5.兵的修改
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在data下export_descr_unit文件
以原版Lancer为例:
type Lancers
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dictionary Lancers ; Lancers
的兵种)
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category cavalry(兵种类:骑兵还是步兵还是.......要对应你改
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class heavy(兵类型)
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voice_type Heavy(兵的声响类型)
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banner faction main_cavalry(兵种旗帜)
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banner holy crusade_cavalry(变成十字军或发动圣战后的旗帜)
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soldier Lancers, 32, 0, 1 (依次为:骑手;兵标准数,坐骑的数
量,冲撞质量....骑兵人马合一,故骑为0;大象骑手按比例,想增
加枪象上的射手就把前数增加,最大为2人1象,想增加大象就改中
间数字;冲撞质量标准为1,增加则提高突破能力。)
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mount armoured horse(坐骑类型)
多少)
mount_effect elephant -4, camel -4(和哪种兵战斗有加成或惩罚
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attributes sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw,
can_formed_charge, knight(兵的属性)
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formation 2, 4.4, 3, 6, 2, square, wedge (兵的前后左右排列
和能使用的阵型,红2是指行数,可调整兵的正面火力覆盖;后面分
别是初始阵型和可变阵型)
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stat_health 1, 0(依次:人的生命值;坐骑的生命值......注意远
射兵器只识别人的生命,所以大象怕远射)
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stat_pri 13, 8, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear,
25, 1 (依次:主武器攻击;冲锋加成;远程武器名;射程;弹药;
交战类型;武器类型;武器声音;近战武器名;动作时间;武器切换
速度)
;stat_pri_ex 0, 0, 0(武器升级变化)
stat_pri_attr no(主武器属性)
25, 1
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000000000
000000000
stat_sec 14, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword,
000000000
(依次是次武器:攻击;冲锋加成等.....参照stat_pri)
000
000000000
;stat_sec_ex 0, 0, 0
(次器升级变化)
stat_sec_attr no
(次武器属性)
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00000000
000000000
stat_pri_armour 11, 5, 0, metal
(依次:兵的甲防;技防;盾防;......技防近战有效,对远射无效;
盾防正面有效,跑动中无效,原版盾防计算出错,使得防御倒减)
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;stat_armour_ex 11, 0, 0, 0, 5, 0, 0, metal
(兵防御的升级变化)
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stat_sec_armour 0, 0, flesh
(坐骑防御的升级变化)
stat_heat 6
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(疲劳速度,越大越累得越快)
stat_ground 0, -2, -4, 0
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(依次:灌木丛,沙地,森林,雪地的攻击和防御加成或惩罚)
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stat_mental 11, impetuous, trained
影响阵型是否容易被打乱)
stat_charge_dist 45
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(依次:士气;纪律;训练.......纪律就是会不会乱冲乱跑,训练
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(开始冲锋距离........冲锋时不能变向,但有冲锋加成)
00
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
(不明)
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(整合队伍时间,影响部队的反映能力)
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stat_cost 1, 930, 320, 130, 100, 930, 4, 230
(依次:造兵回合;购买价格;维护费;升级武器费;升级盔甲费;
自定义战役费用;多于几队开始罚钱;罚钱的多少)
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armour_ug_levels 6
(盔甲升级要求铁匠等级)
armour_ug_models Lancers
(盔甲升级后套用模型)
ownership france
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(哪国能造)
era 2 france
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(哪国在哪些时期拥有.....era 0为初期;era 1为中期;era 2为
后期;注意要按上下顺序依次添加)
;unit_info 13, 0, 16
能用的数据
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(凡是前面带;号数据无效) 《常用兵属性列表》:attributes后
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sea_faring 能上船
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can_withdraw 可以撤退
mercenary_unit 雇佣兵
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hide_forest 能隐藏在森林中
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hide_improved_forest 能良好的隐藏在森林中
hide_anywhere 能隐藏在任何地方
hardy 耐力良好
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very_hardy 耐力极佳
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can_formed_charge 可列队冲锋
knight 骑士(作用不明)
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free_upkeep_unit 在城镇中可免维护费
cantabrian_circle 环形射击
general_unit 将军单位
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general_unit_upgrade 后期将军单位
gunpowder_unit 有火枪装弹动作
fire_by_rank 多列轮流射击
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gunmen 火枪手,只有第一排可以射击
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guncavalry 龙骑兵,只有第一排可以射击
crossbow 十字弓,只有第一排可以射击
stakes 可放置木桩
pike 超长枪
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start_not_skirmishing 默认关闭自动闪避
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frighten_mounted 惊吓马匹
frighten_foot 惊吓步兵
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can_run_amok 会发疯
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druid 德鲁依,增加友军士气
artillery 炮兵(武器)
cannon 加农炮(武器)
rocket 火箭(武器名)
mortar 迫击炮(武器)
explode 会爆气
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standard 军旗部队(加士气)
stat_sec_attr后能用的数据
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is_peasant城市免费 《常用武器属性列表》:stat_pri_attr和
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ap 破甲,目标的盔甲防御力减半
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bp 穿体,远程攻击可以穿过人体打击到后面的人
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spear 适用于长矛,对骑兵攻击有加成,对步兵攻击受惩罚
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long_pike 适用于超长矛
short_pike适用于短矛
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prec远程武器于战斗前投掷(如标枪)
launching 可以把目标击飞(如大象)
area 大面积伤害即践踏
thrown 投掷,远程武器为投掷方式(如标枪)
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spear & light_spear 具有防止骑兵正面冲击的各种能力
spear_bonus_x 攻击骑兵有加成 《坐骑mount列表》:mount后能
用的数据
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pony 最垃圾的马
fast pony 快马
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heavy horse 重装战马
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mailed horse 初期战马(天主教)
barded horse 游侠战马(天主教)
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armoured horse 西欧铁骑(天主教)
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eastern armoured horse 东放铁骑(穆斯林和东正教国)
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camel 骆驼
elephant 枪象
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elephant_cannon 炮象
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elephant_rocket 火箭战象 《远射武器列表》:步骑射兵在stat_pri
后第3项 ,工程器类在stat_sec后第3项。
弓箭 arrow
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火箭 arrow_fiery
床弩 ballista
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弩兵 steel_crossbow_bolt
投弹兵nahptha_bomb
龙骑 pistol_bullet
火枪 musket_bullet
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风琴炮ribault_shot
火箭 rocket
00000000
怪炮monster_ribault_shot
00000000
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枪象 arquebus_bullet
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炮象 elephant_cannon_shot
火箭战象elephant_rocket
mortar炮mortar_shot
bombard炮bombard_shot
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culverin炮culverin_shot
basilisk炮basilisk_shot
加浓炮serpentine_shot
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射石炮grand_bombard_shot
抛石车catapult(抛射)
(以下是隐藏武器类)
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巨炮 monster_bombard_shot
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抛石器trebuchet(抛射,可燃)
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exploding_culverin_shot 开花弹
exploding_basilisk_shot 开花弹
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exploding_cannon_shot 开花弹
flaming_bombard_shot 燃烧弹
fiery_norman_catapult 燃烧
移动力修改
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flaming_grand_bombard_shot 燃烧弹
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在data下的descr_character文件里,例如
type named character(类型:有名字的指挥官)
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actions moving_normal, moving_quickmarch, garrison, assault,
attack, besiege, entrench, ambush, diplomacy, bribe, exchange,
building_fort, building_watchtower
wage_base 200(维护费)
类型列表:
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000000000
starting_action_points 180(移动力)
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General(无名字的临时指挥官),spy(间谍),assassin(杀手),
diplomat(外交官),admiral(舰队司令),princess(公主),
merchant(商人),priest(牧师),heretic(异教徒),witch
(巫婆),inquisitor(宗教法官)。 查找对应的名字,修改对应
说明的数字就可以了。
年龄限制修改:
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data下的descr_campaign_db文件
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龄
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0000
000
000000000
000000000
00
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000000000
小10岁
大30岁
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00000000
最小的孩子的年龄差距
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00000000
00000000
为4
新势力添加修改
加入这个国家
A部分修改.
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以原版无法出现的隐藏势力撒克逊saxons为例,现在我要在地图上
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打开dataworldmapscampaignimperial_campaign下的
descr_strat文件。
开头你会见到
000000000
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000000000
campaign imperial_campaign
playable
england
france
hre
spain
000000000
00000000
00000000
00000000
000000000
venice
sicily
milan
00000000
00000000
000000000
scotland
russia
moors
turks
egypt
000000000
byzantium
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00000000
000000000
000000000
000000000
denmark
poland
saxons
end
end
00000000
portugal
hungary
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00000000
00000000
00000000
unlockable
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00000000
nonplayable
aztecs
000000000
papal_states
mongols
slave
end
00000000
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00000000
timurids
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方法就是把下面几个隐藏国家国名改到end nonplayable的上面就可
以打开隐藏国家
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发布者:admin,转转请注明出处:http://www.yc00.com/news/1710215283a1720431.html
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