2024年4月26日发(作者:设置虚拟内存的好处和坏处)
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一、常用术语
金水:预言家验到的好人
银水:女巫救的人
双金水:两个不退水的预言家发的金水,一般来说是铁好人。
双查杀:两个不退水的预言家发的查杀,一般来说是真查杀。
接水:被预言家(无论真假)验后,认可对方的验人。
倒牌:指某玩家在夜晚被刀或被毒。有时也可以泛指出局。
划水:指一名玩家在发言中没有重点,没有自己的逻辑判断。
夹杀:死亡玩家的左右两边均是狼人。
刀:就是杀
空刀:狼人没杀人
自刀:狼人杀自己
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自爆:白天遗言、投票以外的任意时间,一名狼人明示自己身份并出局,使这一个白天不再有投票且立
即结束发言的行为。
推:把一个人投票投出 等同于”出“ ”票“
抗推:有理由推的人
上警:去竞选警长
警上:上警的人
警下:没有上警的人
外置位:预言家警徽流之外的人
警徽流:即警长安排的警徽顺序,预言家在死亡后可用警徽的去向表明自己所验玩家的身份。在防自爆
的规则下一般连续安排两夜验人,也会安排好女巫及守卫工作。通常采取如下方法:声明依次验A、B。如一
金水一查杀,则警徽给金水;两查杀警徽给其他人;两好人撕警徽。
生推局:预言家死后,场上没有真预言家,仅凭发言推人的局。
诈身份:通过“我是预言家查杀x号”等发言给后置位x号压力,使其发言变形出现破绽。
前置位:前三个发言的位置。
归票位:后三个发言的位置。
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狼刀在先:狼人优势。
跳:说自己是某种身份
对跳:两个人都跳预言家,且警上都不退水
退水:上了警有选择不争抢警徽
摸:验人
踩:就是说那个人可能是狼,踩一下
水包:表示别人是被怀疑的对象,丢个水包给他,看他怎么聊
查杀:预言家查到的狼牌
前置位后置位:位置关系发言前后的人
认刀认推不认毒:白痴神和枪(猎人)可以说的话,指可以刀他,推他但是不能够毒他
民及民以上:民或者神。
民及民以下:民或者狼。
身份牌:民之外的牌。
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强神:猎人、女巫等功能强大的神牌。
深水狼:隐藏的很深、不被怀疑且活到最后的狼人,与“隐狼”意思相同。
倒钩狼:卖自己狼队给自己做身份,站队真预言家的狼牌。
金刚狼:被狼警坐实好身份,场上大家都认为是铁好人的狼牌。
推不出去的牌:白痴牌
自证强神:可以证明自己身份的神牌。比如枪走了之后翻牌带人,女巫晚上说要毒谁,结果果真毒了都
是一个自证的过程
弱神:白痴神。(谁他妈取的,白痴神最强好吗?)
绑票:狼人一起投同一个人
冲票:号召大多数人投票把某人投出去,狼人有团队,一般都是说狼人冲票啦
指刀:告诉自己狼同伴晚上刀谁
穿衣服:说自己是某种身份(我最喜欢给穿自己衣服的平民再好好的穿自己衣服)
场外:就是一些无关的信息,比如狼人睁眼的时候别人不小心碰到你了。比如昨天A当狼的时候发言鼻
毛会露出来,今天也是鼻毛露出来了,你非要回想A昨天的发言说A是狼,这就叫聊场外。
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贴脸:情绪式发言,通常还要拿什么东西打包票比如:如果我是狼我就吃牌。
悍跳:狼跳预言家
掰:这个也不算术语吧,就是掰啊,洗干净自己叫别人不投你,然后转移火力投另外的人
反水:别人给自己发金水你不接还要站到别人对立面去
反水立警:别人给你发金水你不接还他妈跳预言家
票型:就是谁投了谁的票,可以通过票型判断团队。
污:就是把一个人的身份脏一下
点到:比如说我是一个狼,所有人都要出我,我的队友也不帮我掰,那么我发言就是,我觉得谁谁肯定
是铁狼,其实就是在暗示我的队友把谁晚上给杀了,他肯定挂身份。
挂身份:不是普通村民牌
挂相/卦象:身份写在脸上
抿:猜测某人是某身份
盘:就是和你慢慢梳理逻辑
踩:一名玩家认为另一名玩家身份不做好。
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聊爆:发言里面投出一股子狼味儿
坑:就是一个位置,比如我点出某号这里是个狼坑,就是说他可能是张狼牌。我说民坑满了,就是说跳
民的人太多了,把坑填满了。
绑票:指出现狼人票数比好人多的情况(可以是人数,也可以是狼警长),这种情况下一般狼人获胜
穿衣服:指聊的时候对其他人明说或者暗示出的自己的身份
指刀:女巫说出昨晚被杀的人(更正:女巫叫报刀 狼人自爆叫指刀)
贴脸:情绪化发言(发毒誓等等)
还有填民坑,人狼恋,聊爆等等
二、角色玩法
1、守卫:预言家需要明跳,守卫却需要低调和猥琐
如果说预言家是在白天和狼队拼发言,守卫则是在晚上和狼队拼刀法。守卫的存在对于狼队来说是心头
病,只要守卫活着就随时可能出现狼队无法在晚上杀死好人的平安夜,为好人提供新一轮次的排水。一个好
的守卫需要做到的是:躲票、躲验、躲带、躲毒、躲刀。预言家验你浪费一验,被女巫、猎人怀疑,出、毒、
带都随时笼罩着守卫。预言家需要明跳,守卫却需要猥琐。一局游戏中,即使守卫一个平安夜也没守中,只
要白天表现不算太差,也能算作合格。能守出一个平安夜的就是好守卫,守中两个平安夜的就是神守卫,守
中三个或三个以上平安夜,狼队只能交刀投降。
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第一天普遍是认村民。由于这个身份的特殊性,需要同时做到躲刀、躲验、躲票、躲毒、躲带是一件非
常难的事,这个需要守卫自己在发言上多费工夫,争取不吸引女巫、预言家、狼队三者的注意力,猥琐在角
落守平安。最好的发言是做出一副认真的好村民的样子,发言好不会被首归、被枪口对准。
一般守卫在第二天或者第三天就可以明跳了。在场上人数持续减少的情况下,躲验、票、毒、带相比躲
刀更重要。一些守卫对自己的发言有充分的自信,猥琐到第五天都不出来,并不推荐这种玩法。守卫存活的
意义在于给狼队创造压力,让狼队害怕刀出平安夜(就像毒药的威慑作用一样)。守卫猥琐的意义不但保护
了自己,也给其他平民创造出挡刀的机会。有的时候也可以在第一天明跳守卫、却故作挡刀状,明跳身份暗
躲刀,属于比较娱乐向戏耍狼队的玩法(更有无意躲刀,第一天明跳守卫却被当作挡刀的,反倒不死的情况)。
那么守卫应该做什么?
告诫新手的一条,在好人有明确安排的情况下(如晚上守女巫),请守卫不要高端,晚上老老实实守女
巫。虽然并不容易守出平安夜,但是必须要给狼队造成这种威慑效果。如果你的高端玩法导致女巫死亡,有
人怀疑守卫处于人狼恋或者被盗贼埋掉的情况,请立刻明跳自证,积极态度争取将功补过,否则归到你头上
的时候跳什么都晚了。无论如何,明跳后守不出平安夜不要紧,但死在晚上会比死在白天好很多。
守卫的规则是不能将同一个人连守两夜。在这种规则下,推荐守卫第一天空守(防止女巫同时使用了解
药,导致同守同救死亡)。
1、明预言家优先级第一。预言家明跳不是把脖子伸给狼队砍的,而是在明报自己身份、为大家讲解自己
的验人信息,并安排守卫、女巫晚上保护工作。保护预言家是守卫的义务。
2、自守。在不明跳身份、猥琐认村民的时候,守卫就是冒着被验、票、毒、带的风险躲刀,如果你仍然
害怕被狼队抿杀不如干脆明跳,给自己明确的资格自守。自守的守卫就是在死前最后一次挣扎了,自守过后
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即便平安,狼队也会来追刀的。除非狼队思路奇葩想要推守卫,不然在守卫明跳过后的一到两天,基本就是
刀在守卫头上了。狼队只是摸不清守卫会选择在什么时候自守而已。
3、守女巫。如果在第二晚打法高端,没守女巫,狼队又没刀女巫,在第三晚守女巫比较容易出
4、空守。对于前一天已经守过某身份(一般是预言家 & 无论是否是平安夜),知道在狼队势必会去杀
他的时候,作为守卫已经无能为力时,当然要空守,将守人的机会留给接下来的一晚。狼队追刀是一种典型
需要空守的情况。守卫是否能把握时机空守是衡量一个玩家水平高低的重要依据,空守便是以退为进,不是
放弃平安夜,而是为平安夜创造出更多的机会。
对于第一天守卫自守,出现了平安夜,守卫却又不知道是守卫自守还是女巫开了解药的情况下,守卫是
否需要明跳存在一定争议。如果女巫在守卫发言之前已经明跳,说明了刀法,守卫当然要参考刀法选择是否
明跳向女巫索求救药自保。如果守卫发言时女巫尚未发言,守卫不需说明守人。因为如果女巫的刀法里有你,
女巫绝不会归你出局;如果女巫的刀法没你,你起跳的就更没意义了。
守出了平安夜,不要急于报守人信息,炫耀自己守出了一个平安夜。狼队刀人摸不清守卫思路时,会骗
取守卫的守人情报,摸清守卫思路。虽然只适用于守卫新手的情况,但还是要多加防范。
没有对跳的坐定守卫在没守中平安夜的时候报出来的守人信息虚虚实实,狼队或可信或可不信。但是在
守中平安夜的时候不要试图混淆好人思路,要么不报守人信息,要么报对的守人信息。狼知道自己刀的是谁,
平夜乱报守人只会干扰好人不会干扰到狼。
对于无法重复守人的守卫规则,建议在摸不清狼队的刀法时优先空守,千万不要急于守人。守过的人不
能再守,损失太大。尤其是自守的机会,尽量留到第三、四晚。前期甚至第一天选择自守,就算平安也是被
追刀致死,应该回头想想为什么自己被抿出来了身份,而不是考虑该不该自守。
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狼对跳守卫 :守卫不像女巫猎人一样可以自证,是狼队可以选择对跳的一个身份。主要包括被查杀跳守
卫,被归跳守卫,跳守卫分票,跳守卫掰技能,跳守卫掰平安夜信息。首先,作为狼队要考虑守卫这一身份
是否值得拿一狼去换。结论是:一个已经聊爆的狼去换守卫是划算的,一个发言较好,容易隐藏在村民中的
深水狼去换不划算。这个换指的又是什么?在这个狼聊爆拖累团队的情况下,起跳守卫,炸出猥琐的真守卫
后在夜晚抢刀守卫,白天起来狼守卫买单。
其他身份跳守卫:好人方出于挡刀思路,跳守卫可行。但是第一天跳出来的守卫狼队倾向于不信,觉得
是来挡刀的,成功率不高,甚至明跳的真守卫被当作挡刀的,被狼队无视。一般认身份但不明报的反倒比较
容易死。中后期猎人守卫换衣服可行,但是建立在守卫能取得猎人信任的前提下。
守卫跳其他身份: 一般守卫猥琐认民的比较多,认其他身份的比较少。守卫跳混血儿。同时做到躲刀躲
验,但是容易被票、毒、带。好人是出的起混血儿的。混血儿这个身份本身也很尴尬,你号称支持的玩家是
谁大家未必相信,甚至可能觉得你是狼跳混血儿。但是如果和女巫足够默契,甚至有好人方的混血儿正好支
持到守卫这种情况时,守卫就可以穿着混血衣服活很长时间。但是遭遇支持好人的真混血儿对跳时,也会很
尴尬,甚至无水可退。所以,不推荐守卫跳混血儿。守卫跳猎人必须保证猎人心领神会,和守卫互换衣服。
由于狼队的刀人优先顺序,再晕的守卫也要先刀,再聪明的猎人也要留到最后(除非坐定好人人数不充足,
急于求成的狼队会提前开刀猎人),被狼队认为是守卫的猎人会被杀害,提前开枪,守卫又多了平安夜和继
续存活的机会。操作难度较大,并不常见。如果守出平安夜,扮演守卫的猎人无法报出正确的守人,如果报
错就会被狼队识破。而守卫穿着猎人衣服为了取得猎人的信任,不要强势归票,尽量听取猎人的意见避免让
对方以为自己是狼跳猎人。
2、焊跳狼发言:
狼人不悍跳,狼队就输了一半,这句话并不是无的放矢。如果狼人不悍跳预言家,真预言家坐实,拿到
警徽,可以确定场上至少2-3个未知身份,如果此时神牌阳光起跳,狼人将无所遁形。狼人悍跳预言家,哪
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怕没有拿到警徽,也会让好人阵营相互猜忌,狼队借此也可以获得更大的生存空间。
狼队由谁来悍跳是晚上决定的,一般情况下会由狼队沟通决定,决定悍跳的狼人要在晚上做好心理准备,
警上发言要自信阳光并流露出老子天下第一,谁悍跳都跳不过我的霸气,其次要表现出对警徽强烈的渴求感。
切记要催眠自己遗忘晚上的信息,最好也忘掉自己的狼队友是谁。仔细分辨谁是诈身份,谁是真正的预言家。
哪怕有人查杀到了自己,也一定要保持沉着冷静。
我是预言家,警徽流先x后y,z是我的金水/查杀。(接下来讲述警徽流为什么这样留)验x是因为_____,
验y是因为____。(紧接着讲述自己验人的心路历程)昨天晚上验了z是因为____。(前置位没有人跳预言家
时)希望好人不要来诈身份,欢迎狼队来悍跳。(前置位有人跳预言家时)发查杀的一句带过认诈身份并说
明可以退水,发金水的直接打为悍跳狼牌,并指出其发言漏洞以及验人逻辑上的不足。
1. 当真预言家攻击前面诈身份的玩家用力过猛时,比如A起跳预言家发B查杀,C起跳预言家发了D
金水并攻击A是悍跳狼人。这种情况下,你应该认A为诈身份且炸出了B是一张狼人牌,C为了救自己的狼
队友B被迫起跳,此时劝A退水,标B,C为双狼。
2. 当真预言家未提及前面诈身份的玩家时,同样的例子,A起跳预言家发B查杀,C发D金水,但是没
有聊A。这种情况下要打A,C双狼,因为A的发言不好或者是害怕B是一张身份牌,所以C起跳抢警徽,此
时你应该标C为悍跳狼,把A留进警徽流的第一张,认B大概率为一张有身份的好人牌。
3.如果真预言家手握查杀,这种情况下切忌攻击他过猛,要一笔带过地谈其为诈身份且可以退水的牌,
在警上发言阶段也不要去找他的发言漏洞,在警下发言时重点针对。总之,警上竞选警长的环节和总统大选
没什么区别,一定要分析警下民众的心理,顺从民意才能拿到警徽。
1. 如果第一个发言或者前置位没有预言家起跳,丢警上后置位金水,有一点赌博性。好处有两点①敢往
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后置位发金水说明自己是预言家,不怕反水立警的风险;②即使没有拿到警徽,好人也会以为你的金水是狼
同伴,自爆以后可以污出一个好人。风险就在于一旦发到真预言家金水,就只有自爆一条路可以走。需要注
意的是,金水反水的时候不要慌,要镇定,表现出我就是预言家,你是个好人,随便你怎么闹的样子,千万
不要表现出丝毫的慌张,会有好人假装金水反水诈身份的。
2. 如果你的前置位发查杀给你,你听出他像一张诈身份的牌,回头就报他一个金水,并讲出昨天晚上为
什么验了他。这个战术的关键就在于说通昨天晚上为什么验了他,并让好人相信。
3. 半数以上的人上警的时候,警下丢查杀。这个战术的关键在于,一定要做作地讲出自己可能拿不到警
徽了,因为警下被查杀的狼人和其他狼人一定会给悍跳狼人冲票。这时警下的好人反而会认为你才是真的预
言家。
找女巫:报昨晚中刀的人查杀,从投给另一个预言家的好人当中排除法找女巫。
找白痴:把自己逼到退不下水的地步以后退水,警下认白痴牌。
3、狼王该爆谁?
狼王技能是自爆带人,被人毒走、枪走或投票出局时不可以发动技能,所以玩好狼王的第一步就是果断,
不犹豫,看准身份果断带人,不要因为各种原因导致技能未发动。而且由于狼王几乎是一张必出局的狼人牌,
所以狼王可以狂踩狼同伴以作身份,狼王可以打得很焊,但注意小心踩到女巫或者银水导致吃毒。
狼王很强,强就强在必能带走一张牌,不然在守卫局中,女巫、守卫双双相护很容易导致狼队刀法受限,
出现平安夜。狼王技能主动,能够打破守卫、女巫之间的配合。
所以带人优先级为:双药女巫>守卫/毒药女巫>救药女巫/猎人>预言家。
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为什么不爆预言家?狼人杀实际上是个抢轮次的游戏,在狼人刀刀中神的情况下,稳定出狼,狼刀永远
快一刀。所以好人就有三种追刀手段,女巫追两刀,猎人追一刀,守卫潜力无限大。狼队可以控制猎人放最
后刀,所以只有女巫、守卫大概率能追到刀,狼王自爆带走预言家只能追一刀,而带走双药女巫能追三刀,
带守卫主要是能打破守卫守女巫,女巫救守卫的平安夜局面,所以说在一个追刀能力极其重要的游戏中,最
大发挥狼王的作用才能赢。
4、倒钩狼
什么是倒钩狼:打入真预言家的团队,帮好人说话、投票,从而做高自己身份。一般当第一天天亮时,
真预言家和悍跳狼在警上对刚。倒钩狼会在第一天白天发言时力挺真预言家,好人逻辑去盘,并且言行一致,
投票卖自己狼队友,取得预言家和在场好人的信任。狼队夜晚再刀掉真预言家,死无对证。如果玩一般的倒
钩狼,不建议跳身份,因为跳神讲不出心路历程的话,被真神拍死,会早早出局。
什么时候选择倒钩:根据警上两个预言家的发言状态,两人如果状态逻辑五五开,或者一方稍好但是不
明显,狼人冲票也没有把握时,这时作为狼可以选择打倒钩。
如果真预言家状态很好,狼队友聊爆了,这时候倒钩可能无法取得预言家的信任。当真预言家拿到警徽,
第一天有人倒牌且女巫没开药时,这时玩倒钩就很有风险。因为如果第二晚女巫开药,守卫再守,预言家一
直活着,验到无人可验,你是狼将无处遁形。
所以,在警上听完真假预言家的发言后,你要对全场的局势进行平衡分析。如果需要采取倒钩狼的打法,
一定要趁早。
阴阳倒钩怎么玩:建议当真预言家和悍跳狼警下对刚时,悍跳狼先发狼同伴一个金水,然后倒钩狼跳一
个猎人出来帮真预言家号票!(号票:要求好人跟着自己投票)但是发言要聊的不太好,让好人觉得你像狼;
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但又不能聊太爆,掌握这个度,因为聊爆就出你了。这种阴阳倒钩收益在于脏真预言家身份,真猎人也可能
会直接跳出来站在你狼队友这边,这样既能找到猎人,又能做高悍跳狼及其金水的身份。如果狼队友警上拿
到警徽,本轮又把真预言家冲出去了,第二天夜里悍跳的预言家可以自刀,并把倒钩狼放进警徽流里,白天
倒钩狼再自爆,无限做高金水身份。
5、女巫
狼跳女巫要慎重:女巫在晚上能睁眼看到刀法,如果出了平安夜,由女巫说明平安夜的来源是最可靠的。
如果有狼声称自己是女巫,真的女巫直接用毒证明自己是真的,将假女巫毒死。如果狼不跳女巫,女巫的毒
可能还会被用在别的好人身上;如果狼跳了女巫,那么真女巫一定会毒死这匹傻狼。所以,狼队很少选择对
跳女巫。
女巫对跳,隔夜坐定。恰恰因为女巫的毒可以用来证明身份,所以它很少被用来证明身份。也就是说,
如果有人跳女巫,那么一般来说,他是可信的、坐定的。场上好人会听从这个女巫的指挥。
只要是坐定的女巫,就有权利指挥不坐定的其他玩家。指挥不坐定的预言家去验人、指挥对跳守卫去守
人,最重要的是:指挥场上玩家票谁出局,就是所谓的归票。
女巫的技能:在手狼的游戏规则中,女巫使用了解药就看不到刀法了。在这种规则下女巫尽量不要盲目
开药救一个未知的角色,谨防狼人自刀骗解药。女巫的解药能保证制造一个平安夜,延缓狼队的刀人速度。
当女巫双药在手,第一夜过后看到自己被刀且无法自救时,直接开毒。
毒药的使用在于排水,一般来讲是在女巫死前从村民里挑一个最不看好的毒掉。或者在嗅到绑票气息的
时候,提前毒掉最具威胁性的一张牌。女巫的毒药是好人方唯一夜晚主动排水技能,伴有强大的威慑作用。
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有着一瓶毒药的女巫往往决定的是不止一个人的生死。好的女巫在倒牌之前会带走一匹或以上的狼。因
为女巫很少出现对跳,一张坐定的女巫可以归票带队直到自己倒牌。
狼对跳女巫:少数情况是狼(或者混血儿)放弃治疗,故意来吃毒,多数情况是狼队准备在混淆好人的
视线,企图绑走女巫或者预言家。如果出现女巫对跳,切忌强归对跳,切忌白天归女巫。对跳的女巫在白天
无法坐定,要听从猎人或者其他好人的指挥,在夜晚出毒证明身份或出救药,这叫做隔夜坐定。女巫对跳时,
一般安排其中一个女巫毒死对方。狼跳女巫,却在真女巫报刀之前报出正确的刀法,除了挑衅向对方证明自
己是狼、没有挡刀面之外没有任何其他用途;但是对于需要狼跳女巫的局面,瞎编刀法的时候请不要忘了昨
晚的死人情况(新手经常出现假女巫报刀不带死人的失误导致爆狼)。如果出现多个女巫对跳且均死不退水
(虽然这种情况比较少见,解决方案一般是安排女巫顺毒:假设A、B、C三个女巫,安排A毒B、B毒C、
C毒A,天亮看毒就知道谁是女巫了。)
其他身份跳女巫:对于一些并不需要女巫出来明报身份的局面,可能会有其他身份、情侣或平民跳女巫
为女巫挡刀(也存在狼故作挡刀状)。其实,好人方的假女巫是报不出来刀法的,很难起到挡刀作用。猎人、
守卫跳女巫不退水都存在被女巫毒死的风险。如果有人在没有遗言的情况下死在了第一晚,比如被盲带、一
刀死一对情侣,全场又没有女巫出来,这个时候猎人或者白痴可以主动跳女巫,测试女巫是否还在。村民不
要做测试,不然会被怀疑是试图捡身份的狼;猎人、白痴有能力自证的身份有权测试。
女巫跳其他身份:除非你有情侣,并且你有自己的玩法保证玩不脱。否则强烈不建议女巫跳其他身份!
6、村民
当你拿到这张平淡无奇的牌时,也许你会觉得厌恶反感,因为全程闭眼且没有技能可以发动。也许你会
觉得庆幸,认为自己只是这局游戏中无关紧要的一员。但是据中科院不完全统计,有大约61.7%的局主导权
恰恰掌握在这些村民受众,且只有玩的好一张普通村民牌,你才有基础,有资本去玩好其他牌。(以下简称民
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牌)
民牌的功能及义务
拿到底牌后需要认清的事
游戏流程中民牌的打开方式
警长竞选阶段你应该做什么
第一天白天该如何发言,投票
随着第一天过去,场上减员之后如何去分析局势
分锅大会上如何剖析自己的表现(总结与提高)
民牌的功能
民牌在夜晚不能睁眼,无法获知夜晚信息,无法知晓除自己以外任何人的身份,无法自证身份,民牌的
功能显而易见,通俗易懂,投票阶段,民牌可以投出一票,除开能追刀的神牌外,好人阵营放逐狼人阵营的
主要途径即为白天的放逐投票,而左右投票结果的,大概率是民牌的站队对与错。正是由于信息缺口,导致
民牌投票时只能根据发言,逻辑,状态等因素进行一番博弈思考。
当然,进阶功能还可以在特定场合作为抗推位,拉PK等等。
民牌的义务
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尊重自己的底牌,先做好一个民牌该做的事情,从自身出发,盘清楚场上你的视角所能看到的逻辑,对
于新人而言,什么是逻辑,即事件的因果关系,言之需有理,因为所以,科学道理,切莫我就是觉得,我就
是认为。
譬如说:由于12人的发言是一个比较漫长的过程,如果无法全部记忆,网杀可以用小本本记记笔记,
面杀的话可以选择只记一边的6个人(一半),因为除开极其罕见的情况,一般来说6个人里面是会有1狼+
的,记不住所有发言可以先去盘6个人的发言,找6个人里面相对狼面最大的那个人。
由于平民只能靠发言来表现自己的身份,请务必重视自己的每一次发言。由于你的底牌是张好人牌,请
不要紧张,轻松的发言状态自然给人以阳光的感觉。
场上只有一名预言家,那么他是真预言家,他的查杀/金水也就是真查杀/真金水。
一位玩家发言支支吾吾,自相矛盾,全程复读,那么他的发言不做好,在你看来他有可能是狼人。
一位玩家发言所认的身份与他发言所包含的信息量不符合,在你看来他有可能是晚上吃信息的牌。
一位玩家自认民及民以上,在有神倒牌的情况下,还活在场上,那这位玩家是可以上抗推位(不等于说就
是狼)的一张牌(除非其自证身份)。
如何扮演这个普通村民
8张好人牌,4张狼人牌,默认的设定中,你的队友是比狼数量多的,所以首先你要相信一件事,只要
你发言言之有理,你是不会被轻易抗推的。
那么这一点也是民牌至关重要的第一点,拥有把自己聊干净的能力,不被狼人送上抗推位。
不得用于商业用途
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两点好处,从预言家的角度,验人验到好人的几率会大很多,那么每当有一张牌能聊干净自己,验到狼
的几率其实也变相提高了。
白天狼人抗推只能找无法自证身份的人抗推,而神由于是唯一且部分有自证身份的能力,大部分都不会
被轻易抗推,无法抗推你其实会增加狼人白天冲票的难度。随着局势的发展可能不得不去选择夜晚刀掉发言
比较好的你(因为要找发言相对较差的民做抗推,所以发言较好的民只会在晚上出局)。
能聊干净自己,做到基本不被抗推,基本不用浪费前几轮验人,那么这之后你去考虑诈身份,穿衣服,
主动抗推,拉PK等行为才更为合适。
警长竞选阶段你应该做什么
上警还是不上警?
上警你能做的事情就是两个,表水,诈身份。
表水做好自己身份,无外乎就是呼吁一下希望好人尊重自己的底牌,分析一下在你前置位的发言,丢丢
水包,然后发言结束直接退水。(不分析不退水上警等于把自己送上抗推位,是帮狼人玩的行为)。
好处是表的足够干净可以做高自己的身份,坏处是凡是聊的足够干净的,很容易被认作是一张蛋牌(民
牌),让狼人更容易刀中神牌。
诈身份...8张好人牌,4张狼人牌,你诈身份诈到好人还是坏人的机会大,一旦你诈到好人,他聊的好做
低你的身份,他聊的不好你做低他的身份,到头来都是浪费预言家一轮验人,所以在此建议除非是诈完还能
把自己聊干净的,不然上警诈身份退水然后还说希望预言家验你给你一个好身份的在我看来就是在帮狼人玩。
不得用于商业用途
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无论如何,民牌一张可以分析对跳预言家的发言,警徽流等等,但是不要轻易帮他们号票。
不上警你能做的事情就显然厉害的多了。
一般来说都会有两个预言家对跳,你的一票往往直接决定了警徽的归属。且,你看清自己底牌的情况下,
能通过聊好自己的身份,来分析警上投票的团队问题。票型代表着每个上票玩家的真实收益(倒钩上票,深水
弃票等等),票型或多或少是绝对有价值的。
投票还是不投票
一般我是建议投票的,首先你投了票,至少警徽肯定不会因为没人投票流失。其次,上票的行为本身可
以作为一个话题来引出白天更多的信息量,以供晚上闭眼的玩家来进行分析。那你犹豫不决(发言状态55开)
的时候该如何上票呢,那就摒弃两个预言家的发言,优先上给力度大的那个预言家(不怕反水立警的,不怕踩
到钢板的,验人逻辑相同的给先起跳的),只要你按照一个你认定的逻辑投票,然后警下解释原因的时候也说
出这个原因即可,言行一致的牌自带正气。
第一天白天该如何发言,投票
曾经有过著名的狼人杀玩家说过:往往第一天的印象是最重要和最准确的。
所以,你第一天发言前,务必组织好你的发言思路,最简单的(不粘锅型),你可以讲一下自己的心路历
程,然后分析晚上倒牌情况,警上的行为,警上的票型,前置位的发言,最后丢丢小水包。(有一个好的固定
发言逻辑会让你的发言更流畅,更阳光)稍微凶猛一点的(主动进攻型),你也可以在盘出一定逻辑的情况下,
选择站边并讲出你的理由,站边往往能制造出更多的场上信息以供分析,缺点是自己可能成为一张焦点牌,
命运会受到站边的其他人发言影响。
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记住第一天的感觉,后续陷入矛盾时回过头说不定就能找到突破口。
那你该如何去分析行为,票型和发言呢?
一般来说,先去找言行不一,逻辑矛盾的点,在别人发言时代入别人的身份视角去找他发言的问题所在,
其次就是盘出场上的对立面,场上的焦点牌,被丢水包之后发言不讲道理的牌,以及是否有人在不合理的找
抗推,有人在跟风等等。那警上的票型需要根据是否符合预言家的对跳状态去分析,10,0开的发言票型当然
也该是一边倒的,55开的那么也应该是互有支撑的(基本逻辑,实际情况当然不会100%如此),前面的发言
里面有没有人明显忽略了可疑的点,要知道,晚上闭眼玩家对信息是最敏感的,而睁眼玩家会去考虑分析从
而选择性的不去接受/释放某些特定信息。
第一天聊好自己,做好自己的本分是最重要的,然后才是去找对立面,找站队,去主动站边,带节奏等
等。
第一天投票的时候,跟警上类似,不建议弃票,且你获得了一整天的信息之后,投出自己的一票并不会
比警上投票更难,无非找一边更像好人的站边投票便是。(且有女巫猎人追刀的情况下,第一天的投票虽然重
要但并不是无法挽回的)
还是那句话,玩的花可以,你要自认狼去吃信息,穿衣服去站队可以,但是你要担起对应的责任,输了
就自己背锅,输多了就别这么玩了。。。
第一天后场上减员如何去分析局势
进入第二天之后,游戏的形式其实会相对明朗一些,场上的信息量会更多,刀法银水,两轮验人,拍身
份打,对于平民来说场面上已经比较明显的能看出哪些玩家在站队,哪些玩家2天下来存在言行不一,哪些
又在跟风划水等等,但是要知道,狼人的出发点永远是屠边获胜,这是他们的根本利益,一切行为都是为了
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最终完成屠边。所以第二天的刀法往往是最重要的信息,刀的谁,第一天他是哪个团队的,他发了什么言,
刀他的收益和目的在哪里,这些都是第二天可以盘的点。然后针对第一天场上遗留的水包对立面,你又能够
获得许多信息。
对于一张民牌来说,你能做的,只是聊干净自己,把那些狼牌和帮狼人玩的牌给找出来,至于胜负,你
只能尽力,毕竟这不是个能一手遮天的游戏。狼队有短板能拉爆团队,自然也会有钻进狼队的民牌甚至神牌。
这里额外提一点,屠边规则,4神4民4狼,警推在前还是狼刀在先也是需要注意的,在民明显比神多(有
明神出局)且警推在先的局面下,民是可以认抗推的,以防推到潜在下面的神牌,其他情况下,那不叫替神抗
推,那叫送狼屠民。。。
狼玩的好,悍跳倒钩煽动深水,分工明确,自然容易获胜,学习一下别人的玩法下次玩狼可以试试。
被“第五匹狼”(甚至第六匹)直接带崩,那这个玩家可能是任意一种好人身份牌,当然也可能是你自己,
想一想问题所在,是因为站错边然后不盘逻辑死站到底崩的,还是确实是两边配置差距太大导致的。
决赛惜败的时候,回到第一天看看是不是第一天反而更符合最后的结果。
多玩多说多总结呗,熟能生巧
7、预言家
你需要第一时间明跳预言家,报清楚自己的验人。尽管你可能第一天尸检(验的人被刀了)、验了前置
位已经明跳身份的人、没验人、验到自己的情侣等等不靠谱的情况,你都需要通过抢跳预言家来努力坐实自
己的身份。第一天跳预言家会给好人拖延出足够的思考时间,来辨别真假预言家。如果真预言家第一天不跳,
势必会使狼预言家坐实,全场听从狼预言家的归票带队。在不翻牌、无法通过事实证明的情况下,会导致好
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人逻辑崩盘的情况。一旦发生了这些,第一天不明跳的预言家需要背全场的锅。
对跳预言家了,好人虽然可能相信、可能不信,但是不跳预言家好人必定会不相信。作为预言家切勿贪
生怕死。保护你是守卫和女巫的责任,你死在了晚上被抢刀,责任在守卫和女巫。而你只需要负责思考如何
验人,如何让验人的效益最大化。和你对跳预言家、一天之内不退水者,务必标狼,切勿认其是挡刀平民。
比较搞笑的是,新手预言家经常去验对跳的狼预言家,而这种坑爹验人的新手光环反倒容易取得好人的
信任。
预言家验人思路
验无法定义的牌
预言家的存在是通过验人辨别通过发言无法轻易被分辨身份的人。所以最优先的验人思路是,这个人发
言离奇、没有身份、团队关系较复杂的人。你不验他,日后永远没人敢拍板确保他的身份。而验了他之后,
能定义出他的团队关系。比如验出平民,那么踩他的人中出狼会偏多,捞的人中出狼会偏少。通过验人,再
加上心态,判定出睁眼和闭眼的性质,真正达到验一知二、验一知三的效果。当场上出现篇幅较大、很强的
对立面时,基本可以定义不是双狼互踩、其中一民一狼,可以验一砸一。
验悍跳狼发的金水
如果觉得悍跳狼发的金水是在给好人金水以拉拢好人的票,可以去验。验出来是好人,双金水就是一个
额外坐定的好人。但是一般情况下,不需要验狼预言家发的查杀,他的查杀多数可以放进你的好人坑中。如
果是狼查杀狼的高端剧本,注意听发言也会有所端倪。如果你浪费验人机会去验他的查杀,很有可能验完就
已经是一具吃了女巫毒的尸体。如果狼预言家的金水坚决地和狼预言家站队,一口咬定你是狼预言家,拼命
做坏你的身份,考虑他的好人面时一定要三思。
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从站队的人中验查杀,从不站队的人中验好人
狼团队之间发言会不同。有一些狼会想得到深水的机会,发言上力挺真预言家,在团队拉爆后将非常做
好,混进好人当中。另一些狼为了尽可能使真预言家被票出局,发言上尽可能挑真预言家的问题,力挺狼预
言家,混进乱民当中。踩你的未必是狼,捞你的一样未必是好人。这一点上需要从心态上判断。心态即是,
即使深水狼在帮真预言家说话,他也是作为一个狼想让狼赢的。尽管狼预言家迟早会暴露,但是剩下的狼他
会尽可能地捞回。这个没有系统的逻辑体系,要靠你的抿人能力去辨别发言了。
验踩你的人查杀是没有说服力的
在踩你的人中验出好人,避免了你的回踩引起了一个好人的反抗。与此同时,从相信你的人中验出查杀,
会极大地坐实自己的预言家面。多数狼预言家会选择拉拢相信自己的村民,给好人晕民发金水,晕的过分的
甚至会进真预言家的狼坑;而敢给自己站队的村民发查杀,不要自己的团队者才是真预言家的表现。在这种
情况下,多数被查杀者会非常慌乱,接下来发言逻辑乱的一榻糊涂,呈现一种“接查杀”的态势。所以,要
尽可能找到反对者中的晕民,支持者中的深水狼。将狼队缔造的混乱态势通过验人彻底打破。
填坑式验人
填民坑的例子:如第一晚死一平民,被狼预言家查杀一平民,民坑已经有2个了,那么第二晚真预言家
只需要验剩下所有认民、没身份的人。
填狼坑的例子:第一天预言家有查杀,和你对跳的预言家是一狼,悍然接他金水的人很有可能是狼;对
跳神牌身份的出一狼(但是不知道哪个),在狼坑只有4个时,验出最后一狼,所有狼坑点齐!
以上验人思路会受混血儿、丘比特的干扰。
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实战中远远不会这么理想。
民坑、狼坑中剩余的成员越少,剩下的那唯一一个狼藏在民堆中越难以被发现。预言家先做出假设,然
后用验人证明自己的假设正确,或用验人推翻自己的假设重新思考。精打细算,核实无误后,报出狼坑,留
给好人充分时间思考。留在场上挣扎的狼预言家只会越验越爆,被迫发出双金水与双查杀,无法使自己的狼
队友顺利混进民坑。
在手狼屠边规则下,狼数量较少、不坐定人数很多。很难形成好人绑票的局面,而任何一个查杀都是给
狼队的致命一击,甚至会因为共边关系拖累更多的狼队友。
所以,预言家奔着查杀去验是毫无疑问的最优决策。
发言思路:预言家的发言请在第一句报出自己的身份、验人结果,以此证明你报验人是没有犹豫的(狼
预言家经常拖延时间思考自己如何给出验人)。切勿先啰里啰嗦说一堆没用的、后报验人。强势、正气要警
徽,争取在第一天、第二天票出悍跳狼。有查杀时,强势要求走自己的查杀,保自己的金水。
预言家发言切忌定义任何一张没验过的牌。和狼预言家站队的狼发的金水,未必是狼;和狼预言家站队
的民,未必是狼;和你站队却没验过的民,未必是好人。冷静判断每一张牌值得验的价值究竟有多少。
狼对跳预言家,主要目的有①做脏预言家的身份及验人;②干扰视线使预言家得不到保护。
其它身份跳预言家
混血儿一般会起跳预言家发被混的人金水。这一点会在后期的混血儿玩法里重点讲解。除混血儿外,猎
人、白痴乃至女巫跳预言家属于引诱狼预言家来查杀的高端玩法,不建议新手玩家尝试。请任何诈身份的好
人方尽早退水,务必不能干扰守卫、女巫去保护预言家。
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另外,比较流行的白痴玩法是跳预言家不退水,甚至乱扔查杀,以求被票出。这种玩法非常坑,千万不
要仿效。
不建议预言家跳其他身份:前面说到预言家应该不惜一切代价跳出来,防止好人跟从第一天明跳的狼预
言家的带领。在能聊清自己的前提下,偶尔可以考虑隐匿身份猥琐一天,这能令自己活到三天甚至四天,但
不建议新手玩家尝试。
猎人
猎人被认为是好人方第二大坐定的身份。女巫在前期负责归票,而猎人就是在女巫倒牌之后进行带队的
好人方团队又一领军人物。分析狼对跳猎人的可行性,猎人对跳,走一带一。票出的是大家比较不信的猎人,
如果开不了枪,真猎人仍然存活在场上;如果能开枪,也是一个猎人换一狼。对于狼队来说并不划算。这个
在讲狼的一节会主要说明。
虽然猎人不能主动开枪,但是票出猎人能开枪使猎人这一身份狼队的对跳必要性不大。女巫、猎人这两
个拥有杀人技能的身份,狼队会倾向于不对跳。但是其他的身份狼队都有对跳的可行性。所以,一般来说,
猎人只要明报身份,在场上也是坐定的、无人怀疑的。也就是说,猎人这个身份和女巫同样有归票的权利和
义务,这是技能的威慑性产生的影响,并不是技能本身的内容。归票的方式会额外开一节说明。
猎人在被票出、刀死、殉情时有技能可用,基本不会出现猎人被女巫毒死的情况(虽然在不同规则中对
女巫毒猎人能否开枪有不同定义)。那么在什么情况下,狼会选择杀猎人?
猎人被首刀。全场身份不明的情况下狼队乱出刀,杀死了猎人。这种情况下猎人应该如何带人?三种选
择:黑枪(即不开枪带人)、带认民的、盲带。盲带是最差的选择,你不知道你这一枪会带到什么,从概率
上讲带到好人的概率远远大于带到狼的概率,如果带到女巫、先知、村长、守卫中的任何一个身份更是坑好
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人。而且你的盲带会使全场身份无法坐定,即使你带走的是狼也会有人去推坑先知、守卫、女巫是捡的被带
的人的身份。网杀规则下猎人在天亮之后有带人时间,并且发言已经开始。猎人可以从高位(就是刚开始发
言的几名玩家)认村民的玩家中选择带人。首杀猎人如何带人现在为止仍然没有明确定论,不能说谁的看法
是完全正确的。
我的意见是:如果有遗言,明报猎人身份,然后从高位认村民认带的玩家中带一个或者黑枪;如果没有
遗言,宁可盲带也不能黑枪,因为后期狼队发现没有猎人出现的时候,会有胆大心细的贼狼悍跳猎人怒捡身
份的。一旦猎人衣服被穿,一个狼坐定猎人身份行使好人的归票权,对好人的危害极大。高位带民比黑枪要
好,一是加快好人的排水,二是的确经常有狼会理直气壮认带来做好自己,认带的带了是肯定没错的。如果
没有遗言,晚上有玩家被杀害后,高位村民应该尽快主动说清自己是村民认带,这样猎人开枪带民可以防止
猎人盲带。如果是高位狼的话,建议不要大胆认带,跳个身份躲带是最好的,可以跳先知、村长、守卫这类
身份,或者认身份不明报躲带,这样虽然显得坐坏自己,但是还有掰的余地,活着一个不坐好的狼比死狼强
多了。有一些猎人比较不信邪,就不信高位会真的有村长,见过一些猎人直接带高位认村长的,导致全场没
技能。带民或者明报猎人黑枪是肯定没错的。
网杀中有一些村民喜欢在遗言里说自己是猎人过麦故意吓唬高位几个人。不建议这样玩,因为这样场上
的猎人可能会被推坑成捡身份的不坐定。猎人如果遗言决定黑枪,请说明自己就是猎人,不是村民故意吓人,
敢捡猎人身份的直接出了。
关于猎人第一天是否明跳。第一天一般是有女巫出来带队的,猎人可以看情况是否出来。如果不出来,
认村民的话发言要好一些避免被归(身份都是这种打法),一旦被归,请开枪证明自己身份,不要黑枪。最
近经常出现一些第一天被归、或者第二晚被刀的猎人带到身份的情况。如果狼队选择在第二晚刀明猎人,一
者企图加速绑票,二者知道猎人比较晕,可能会带到身份,这个时候带人就更要小心。但是相比被首杀,第
二天猎人带人的时候已经有一定信息量,基本没有黑枪的必要了。带走自己认的狼就可以了,如果不幸带到
守卫或者白痴,日后再反思为什么会带到身份。有一些猎人喜欢在第一天被票出、或第二晚被刀出局的时候
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直接从对跳村长中带,原则上并不鼓励这种玩法,带对了狼很难玩,带错了好人很难玩,方差与收益并不对
等。除非对跳村长真的是发言差距特别大,真假立辨;否则请在开枪之前想清楚自己应该承担的责任。
少数情况是第一天女巫猥琐,猎人出来带队。典型案例是先知第一天验到没有自守的守卫,那么这个时
候标准的安排就是守卫晚上自守、女巫救先知。如果女巫出来,那么女巫在出救药的同时不能出毒,女巫就
会带着毒药下去(即没出毒就被杀)。所以猎人在这种情况下出来带队归票是较优的。如果新月事件是温泉,
为了让女巫保住救药,一般也是不怕被杀的猎人出来带队。这个会在后面提到新月事件的时候重点说。如果
第一天出现女巫对跳的奇葩局面,猎人当然要跳出来控制局面,除非猎人也有对跳。
上面是猎人在前两晚被杀的情况。如果猎人在前期没有死,那基本就是活到最后了~深水局狼队是不会
去碰猎人的。举一个例子,场上四人:双药用掉的女巫(有警长)、有枪的猎人(还有技能)、一个能坑动
的村民、一个狼。这个时候狼应该杀谁?显而易见,如果选择杀猎人,那么猎人无论带村民还是带狼,有警
长的女巫都会把另外一个人票出去,这是一个狼稳输的局。为了让猎人不能开枪,这个时候只能选择杀女巫。
女巫把警长移交给猎人,猎人从剩下的一个村民一个狼(两个人都认村民)中必须选择相信一个人是好人,
票出另一个(俗称幸福二选一)。如果票出村民,晚上狼人杀害猎人取得胜利(猎人已经出局,游戏在猎人
开枪之前结束,不存在平局的情况)。这是狼深水局不会去碰猎人的道理。如果可推坑的人数不足,猎人是
会被留到幸福二选一的。
如果坐定的好人人数充足,很有可能造成杀死猎人后好人绑票的局面。在度过了前期狼队可能故意刀晕
猎人赌猎人带身份、或者企图绑票之后,猎人会被狼队一直养到最后。这期间你可以一直归票。
狼对跳猎人,同对跳女巫属于作死行为,一般是企图跳猎人改票、分票以绑村长、绑女巫的情况。相比
狼跳女巫故意吃毒,狼对跳猎人的可行性更差,出现故意跳猎人吃枪的情况比较少。如果前面已经对跳女巫,
那么真猎人在跳出来的时候应该谋万全,考虑对跳猎人的情况。在好人人数充足的情况下,猎人对跳请自归、
切忌强归对跳。归警长自己出自己是最稳妥的、好人不会分票(注意出猎人带狼后是刀在前票在后,如果人
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数不充足请强归对跳)。
其他身份跳猎人,有一定可行性。典型的是守卫跳猎人。如果守卫和猎人的配合打的好互换身份,可以
在一定程度上坑死狼队(这个在后面狼队如果上刀一节会说明)。不过一般互取信任并不容易。村民跳猎人,
偏作死的行为。之前比较流行的想法是:狼肯定不敢跳猎人,跳猎人试图挡刀然后退水的村民就偏坐好。这
个就看玩家的创新性了,狼跳猎人也是假装村民跳猎人,随后会退水挡刀。村民跳猎人这样的身份,如果你
能死在晚上挡刀成功那是你玩的好,否则过两天就会招惹躲票的嫌疑。由于猎人这个身份的尴尬性,挡刀与
躲刀共存。尤其是在刀边局,村民、守卫跳猎人企图躲刀比较常见。猎人遇到对跳要冷静分析对方是否是好
人,如果信任对方,大可把衣服让给对方让他穿猎人。对方如果死在晚上无法开枪,会证明不是猎人出,你
的猎人仍然有说服力;如果你死在晚上开枪,也不会让对方捡猎人衣服到最后,因为猎人的枪这是一个捡不
走的身份。如果你对对方存疑,无法定义或好人面比较小,甚至对方准备跳猎人强势控场要求归票带队,请
明跳猎人并要求对方退水,否则视为狼对跳走一带一。
猎人跳其他身份,一般都是上来认民,可以跳守卫给守卫挡刀。猎人跳先知、村长的玩法比较高端,不
建议在不被熟悉的环境中乱来。尤其是跳村长,属于浪费先知验人的行为。跳先知抿爆又容易被出或吃毒。
在熟悉玩法之前,不建议新手玩家高端。
三、花板子
首先认为:一般标准局,狼人胜率应当在 30%-40% 之间,狼人胜率偏高说明水平稍低,彼此不够熟悉,
狼人胜率偏低说明水平较高,彼此熟悉。
基于以上逻辑基点,我认为一个平衡的版子,狼人胜率应当在 30%-40% 之间。
然后认为,不应该加入太多的角色,应该至少保证 4 民,否则会导致挤位置容易,而使竞技性下降。
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以下均为屠边局,每个版子依次介绍构成,角色,打法:
(1) 标准版
(1.1) 4狼、4民、4神,预言家、女巫、猎人、白痴
预言家(好人阵营):每天晚上可以查看一名玩家的身份是否为狼。
女巫(好人阵营):女巫拥有两瓶药,解药可以救活一名当晚被狼人杀害的玩家,毒药可以毒死一名玩
家并使该名玩家技能丧失。每天晚上最多使用1瓶药,救药不可以对自己使用。 注:也有女巫第一夜可以自
救,解药使用后仅女巫自己被刀会通知等规则。
猎人(好人阵营):当猎人死亡,猎人可以亮出自己的身份牌并指定枪杀一名玩家。女巫毒走猎人,猎
人开不了枪。注:猎人先于枪杀玩家死亡。
白痴(好人阵营):白天推出局可以翻牌避免被放逐,但是失去投票功能,狼人晚上需要再刀白痴才能
把白痴彻底杀害。
比赛最常使用的标准版子,通常打法是预言家与狼人对跳,女巫看情况报银水。
(2) 普通狼普通神
(2.1) 4狼、4民、4神,预言家,女巫,潜行者,禁言长老
潜行者(好人阵营):在白天投票阶段投票一名玩家,如果该名玩家并没有出局,则潜行者可以在晚上
刺杀他,技能只能发动一次。
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禁言长老(好人阵营):在晚上指定一名玩家让他白天不能发言,尽可使用手势。注:不得两轮禁言同
一玩家。
PandaKill 和 JYclub 都玩过的版子,潜行者投票后基本会被刀走,通常禁言长老第一轮不禁言。
(2.2) 4狼、4民、4神,预言家,女巫,猎人,炸弹人
炸弹人(好人阵营):在白天投票阶段,如果被投出局,炸弹人可以翻牌,所有投票炸弹人的玩家全部
出局,不能发动技能。
用炸弹人代替白痴的版子,打法基本与标准局相同。
(3) 强狼强神
(3.1) 4狼、4民、4神,预言家、女巫、猎人、守卫、白狼王
守卫(好人阵营):每晚狼人活动前可以守护一名玩家,让这名玩家当晚避免被狼人杀害,但是不得两
晚同时守护同一个人。守卫和女巫同时守护一个人和救一个人则视为同守同救死。
白狼王(狼人阵营):自爆可以发动技能带走场上一名玩家。
比赛偶尔使用的版子,通常打法是白狼王抿神,自爆带人优先级依次为双药女巫、守卫、其他神
(3.2) 4狼、4民、4神,预言家、女巫、猎人、守卫、狼王
狼王(狼人阵营):只有被投票出局才能发动技能,开枪带走一名玩家。狼王和猎人均不翻牌。
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狼王比白狼王弱一些,狼人团队可以选择和猎人互跳,狼王也可以故意做坏身份出局带人。
(3.3) 4神、4民、4狼,预言家、女巫、猎人、白痴、老流氓(民)、狼美人
狼美人(狼人阵营):狼美人在女巫之后里最后再次睁眼,选择一个人魅惑,如果狼美人在白天出局,
被魅惑玩家殉情死。注:被魅惑玩家死亡狼美人不殉情,吃毒不能魅惑。
老流氓(好人阵营):老流氓不会被狼美人迷惑。被女巫毒或被猎人开枪,均延时一天生效,视为第二
天同时刻吃技能。被开枪时,上帝宣布负伤,被毒不宣布。
基本上老流氓的设计就是让他搞事的,被魅惑是非常赚的,被毒被枪依旧亏,但是好歹弥补一次投票,
也多了个解释骚操作的机会。
(3.4) 4神、4民、4狼,预言家、女巫、猎人、守卫、狼兄、狼弟
狼兄狼弟(狼人阵营):第一晚天黑后,狼兄狼弟先睁眼,互认同伴。然后狼兄同其他狼人一起睁眼,
狼弟不睁眼。 当狼兄死亡,下一个天黑狼弟先睁眼单独杀一个人,然后再与其他狼人互认同伴。
PS:狼兄死之前,若预言家验到狼弟,上帝给出的是好人身份,当狼兄死之后,才可以验出狼人身份。
狼弟不知道其他狼人是谁,也不知道刀法,仅可从狼兄动作获取信息,一般来说,狼兄打法应当偏凶悍,
死后狼弟可以追刀。后期比较生推。这个板子平衡性未验证。
(4) 弱狼弱神
(4.1) 4狼、4民、4神,熊,女巫,猎人、白痴、隐狼
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熊(好人阵营):如果熊身边左右有狼,则法官白天会宣布熊咆哮,没狼则不会叫。熊死亡一直不咆哮。
隐狼(狼人阵营):晚上不睁眼,不指刀,不知狼人同伴,被验时显示好人身份。
熊的验人能力比预言家稍弱,所以削弱了狼阵营,通常打法是狼人与熊悍跳,隐狼搅乱局势。
(4.2) 3狼、4民、4神、1变动,熊,女巫,猎人、白痴、野孩子
野孩子(变动阵营):首夜睁眼选择一名玩家为榜样,如果榜样在游戏过程中死亡,则野孩子变成狼人
与狼人一起活动。胜利条件没变身之前属好人,变身后属狼人(白天推出榜样,到晚上才变狼,如果榜样是
最后一匹狼出局判定好人和野孩子获胜。
野孩子不怕验,甚至求验,如果榜样是焦点牌,可以尽早准备帮狼。
(5) 第三方
(5.1) 3狼、5民、4神、2变动,预言家,女巫,守卫,猎人,丘比特,盗贼
女巫:第一夜可以自救。
丘比特(变动阵营):第一天夜里选择连接情侣,如果情侣为两好人,则丘比特帮好人玩。如果情侣为
两狼,则丘比特帮狼玩,但是不带刀不和狼行动。如果情侣为一好人一狼,则丘比特视为第三方,需要屠城。
注:可以连自己,殉情情侣不能发动技能,建议丘比特永远不是神民。
盗贼(变动阵营):盗贼,在游戏开始前多加两张游戏卡牌。分发完身份牌之后就会余下两张,等到晚
上盗贼行动的时候,盗贼牌玩家睁眼查看两张卡片选择一张当做身份牌。如果两张牌都是狼人,就需要重新
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洗牌。有一张是狼人牌都要强制拿取狼人牌,另外一张牌被埋。
PandaKill 特别篇版子,极其烧脑,通常打法是丘比特引导场上焦点保护情侣,没有人跳盗贼时考虑盗
贼狼。
(5.2) 4神、5民、3狼、1第三方、1变动,预言家、女巫、猎人、守卫、魅魔、盗贼
魅魔(第三方阵营):在狼人睁眼时,和狼人一起睁眼杀人。第一天和狼人共同杀人后,魅魔单独睁眼
选择一名好人阵营玩家作为自己的情侣。每晚狼人杀人后,情侣都可睁眼,进行手势交流。 情侣中一人死去,
则另一人殉情。情侣杀死其它所有人,则胜利。
平衡性未验证。玩下来一局魅魔连到预言家,体验不是特别好。
其它配置说明
(9人) 3狼、3民、3神,预言家,女巫,猎人
好人优势
(9人) 3狼、3民、3神,预言家,女巫,猎人,白痴,守卫,五选三
上帝从 5 张神牌中随机选出 3 张,与剩余牌一起洗牌,组成333,通常打法是很多人跳强神,没有悍
跳时需要甄别到底是狼人不悍跳还是没有预言家。
(11人) 4狼、4民、4神,预言家,女巫,猎人,白痴
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白痴既是神又是民,不论屠边哪一边都需要杀死白痴。
---新增
(11人) 3狼、4民、4神,2变动,预言家,女巫,猎人,守卫,盗贼,丘比特
上帝从【预言家,女巫,猎人,守卫,狼】5 张牌中随机选出 2 张作为盗贼底牌,将剩余的牌重新洗
牌发牌。女巫第一夜可以自救。
---新增
(11人) 4狼、4民、3神,预言家,女巫,猎人
狼人第一夜的指刀重伤昏迷,第一天不能发言投票,第二夜不能验人用药(可以开枪),然后在第二天
复活。女巫当夜使用解药可以避免重伤昏迷状态。
(13人) 4狼、5民、4神,预言家,女巫,猎人,白痴
屠边平民只需要刀剩一民。
(13人) 4狼、4民、4神、1变动,预言家,女巫,猎人,白痴,丘比特
(EX) 4神、8民,预言家,女巫,猎人,白痴
又称黑死病,规则有不同种,最合理的一种是:上帝指刀,如果有人中途肯定地提出没有狼人的事实,
则上帝失败;如果只剩最后一个村民,上帝胜利。
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四、心态
分辨一个身份,发言心态优先于逻辑。大家都有站错狼队的经验,能说自己当时没有逻辑吗,当然大家
都有跟着正确“预言家”的逻辑,只不过逻辑是错误的而已。而心态其实就是这个人发言的目的,逻辑可以
出错,目的无法掩藏。
这是个团队游戏,一个好人首先要做的是做好自己的身份,用发言来说明自己的逻辑和思路,即使站队
错了也能听得出一个好人的逻辑性,这和狼天生抱团找理由站队是肯定有分别的。千万不要在自己身份还存
疑的情况下乱跳什么预言家女巫猎人,除了帮狼队抿出真的神牌和造成好人误判之外不会有任何好处。
找狼其实很简单,因为狼毕竟很多,12个人在首夜过去之后还余下的11个里点4个狼,再怎么样多少
都会中一两个的。几个狼的参考点,一是超过半数玩家宣称可以出局的牌是一张好人牌,尤其是那些貌似平
民的牌集票的人,是好人。原因很简单,发言差的民被抓住了痛脚被狼带着推呢。同理,超过半数得票出局
的一般是好人。其二,发言和举动有矛盾的,这个需要仔细的听发言,因为不会出现我认为1号是好人,我
要出1号。最常见的比如我认可2号是好人,却要出同样认可2号是好人的3号,却不能说明原因。又或者
我认可2号是好人,但是却不怀疑认为2号是狼的人的身份。
再说一个找女巫的思路。首先从狼的角度是更容易发现女巫身份的,作为一个民需要更强的功力才能准
确判断女巫的位置。如果首夜为一个平安夜,那么狼要特别关注的就是首刀的牌了,如果落刀的是一个实力
一般的人,那么可以确认大概率其本人是女巫。然后从发言上说,为了求活,他可能会刻意的去回避谈自己
的身份,或者此地无银的点评昨夜的平安夜,或者故作玄虚的宣称自己是一个巨头欢迎来刀什么的。总之是
希望狼没有发现自己的身份。但是如果发言者完全不认为自己会第二夜会死,只管评价其他人,或者强烈要
求和其他人进行对决,那么这个身份就得放放。不排除发言者包装自己的能力高超,但是这样做会留下后遗
症,比如他也没有把握和他对决的一定是狼,选择建立一个强烈的对立面,可能在被追刀以后造成和他对决
的好人被抗推死,那么不但自己会死,死了还拉了一个好人下水,这个风险过大。
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昨天看了几局JY的复盘,他自己也说他抿身份的落脚点主要是人发言的状态,比如语气强不强烈,攻击
性强不强来判断这个人的身份。这个是很好的方法,但是第一不太好学习,能感知别人发言的态度不是每个
人都很学的溜,有些人比较萌萌哒,自己说话得罪人了都不知道,这种人就很难听得出人家说话语气,是否
有言外之意。所以我说听的是人的心态,而不是状态。心态我已经说过了,就是有人说的多有人说的少,但
是说了那么多言下之意是什么,这个就是心态。比如说你既然判断某人为狼,那么跟下来的就是你必须出他,
你的所有发言都不可能和这个意图有所违背。你做出的判断越强烈,你相应的票他的愿望就越强烈,这是个
正常的心态。但是狼的心态就不同了,他在诉说某人为狼的理由很多时候表现为没有新见解只是重复之前某
人的话,而且会强烈表现出认可这个观点的表现,最后才归纳票点。之所以这样发言,一是作为一个狼很担
心自己组织的语言有漏洞,时间仓促,在不愿卖狼队友这个潜意识下,组织起一个完整的个人逻辑链条就更
难,因此去重复一个别人的逻辑会比较容易。但是又担心说得少了会显得很突兀,把自己的身份做得很坏,
所以,最好就是重复一下别人的发言,甚至几个人的发言。为什么说没有存在感的多半是狼也是有道理的。
最后这种狼发言一定是花几乎全部时间点谁谁为狼,集中攻击目标牌,完了最后就一句今天出某某就完了。
而好人的发言会把点谁为狼和怎么出人盘在一起说,因为你在考虑谁是狼和出人顺序是可变的,心理在考虑
万一谁倒了会出现什么样的判断变化。而狼不会,今天出了某人晚上刀谁都想得差不多了,那第二天再推谁
心里都明白呢,所以干脆果断,一点缓和的余地都没有。所谓心态,简单的说就是意图。你花了嘴皮子点了
很多狼坑,也攻击了很多人,也有人言少藏拙,但是最终问你的行动呢,和你发言匹配吗?其实听不要只听
逻辑正确,好人也会点错狼,听错验人都有。听发言的关键在于,你的重心是找狼第一出狼第二,那么你心
里存着好人的心,我可以大胆的点狼坑,但是在选择票谁的时候我很谨慎,我心理没有表现出很强的票人欲
望。这是好人心态,至少得往后放放。而狼人就不同了,不管是宣称自己站错边了要反水,还是表示自己一
无所知萌萌哒,但是对于点的狼坑的笃定和票人的坚决,表明这是一个狼的心态。
五、系列
【焊跳系列】:
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1.狼人上警跳预言家,不退水,和预言家互刚要求:心态好,正气凛然,一定要把自己当真预言家,对
面那个就是和你焊跳的狼!踩死他踩死她踩死它注意点:避免把狼队友过早暴露,狼队友谨慎站边,在好人
站边你多的情况下,适当保自己狼队友金水,不站边你的平民查杀,不要都保好人金水,之后很难让平民抗
推
2.狼人上警报狼队友查杀,狼队友自爆撕警徽要求:焊跳狼需在前置位发言,未等到真预言家发言就玩
这个套路,可信程度高,且立即自刀,坐实正预言家身份骗女巫解药
3.狼人上警报狼队友金水,不退水,和预言家互刚,第二天报狼队友查杀,狼队友聊爆或自爆,死踩焊
跳狼,后焊跳狼自刀要求:配合默契,一个眼神就懂对方意思,看准自爆时机
4.狼人自刀,无论生死跳预言家保狼同伴金水要求:焊跳狼演技要好,一脸委屈,骂一句为什么女巫不
救我,这把没得玩,好人交牌吧;狼同伴发言不会聊爆,无论几狼局,保一只狼就够了
5.狼人自刀,双狼上警,焊跳狼保自刀狼金水,自刀狼跳预言家报后方上警人查杀,之后女巫若救则自
刀狼反水拍死焊跳狼和真预言家,坐实预言家;若女巫不救,则自刀狼脱衣服表示诈身份,直线信焊跳狼预
言家,拍死真预言家,坐实预言家要求:配合默契,能够看情况改变策略
6.狼人焊跳报狼队友查杀,狼队友穿女巫衣服反拍焊跳狼,强出焊跳狼,逼真女巫跳出和焊跳狼站边,
随后焊跳狼自刀,保最后一只狼队友金水
7.狼人焊跳报狼队友查杀,狼队友穿白痴衣服,并假装性聊爆,强行要归出焊跳狼,狼队友归票白痴,
最后无法证明为白痴身份,做高焊跳狼
8.狼人焊跳,狼队友强势站边真预言家,强势要归出焊跳狼,并聊爆,假装真预言家有团队并做低真预
言家身份
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9.狼人警上焊跳,报真预言家查杀,随后退水将警徽飞给真预言家,做高自己身份
10.狼人焊跳警上报狼队友查杀,狼队友警下发言认民,焊跳狼强势要归出认民狼并聊爆,做高认民狼身
份
11.双狼焊跳,一只焊跳狼强行和真预言家站边,另一只焊跳狼强行和这两个预言家建立对立面,体现自
己无团队,做高身份
12.一狼焊跳,抿出女巫,刀女巫造平安夜,一狼跳女巫报昨夜救了真预言家并强行要归出焊跳狼,逼真
女巫和焊跳狼站队,随后继续刀女巫造成双死,此时穿女巫衣服狼聊爆,坐高焊跳狼身份
13.双狼警上焊跳报狼队友查杀,强势要归出狼队友:(1)警下发言狼队友认民,一焊跳狼聊爆,晚上
刀真预言家,不管救不救,做好认民狼身份(2)认民狼聊爆,焊跳狼自刀,做好焊跳狼身份
14.狼焊跳报狼队友金水,随后自刀报另一狼队友查杀,查杀狼自爆,做好金水狼身份
狼人焊跳的逻辑,最重要的一点就是建立狼狼的对立面,最忌讳站边明显,可适当性聊爆,做好狼队友
身份,只要运用恰当让好人逻辑爆炸,狼人就稳赢!
【穿衣服系列】
只要衣服穿得好
狼人神民随你carry
对狼而言
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1.女巫双药用完,场上又剩下没几个人时,怎么能不穿女巫衣服呢?这时候预言家定然已经走了,那么
先置位发言穿女巫衣服,就算真女巫出来拍你,可信度也不高了,如果女巫毒药用了没有用解药,推出真女
巫之后,夜里空刀就好了
2.穿猎人衣服,神民都不敢随便拍你,这时你不仅安全,还能找猎人,看谁怀疑你,谁拍你,那么谁就
是猎人,亦或者你做成帮猎人挡刀的样子,猎人不站出来拍你,也没有人敢归你
3.穿神衣服抢警徽,你的队友在焊跳预言家,你就跳强神,只要发言不差,一般可以拿到警徽,离冲票
又近了一步
4.穿民衣服:(1)一脸懵逼,摇摆不定,看不清局势,乱分析,让神以为你真的是愚民,那也是你演技
好(2)一生正气,认真分析,就当自己是民,不管是好人是狼人只要有问题都踩,躲在大群的民众之中,只
要发言好,就不会被抗推
对民而言
1.穿神衣服,适当的时候发现民多神少,帮神挡刀;发现民少神多,防止被刀,至于结果,挡刀成不成
功,还要看那个神能不能懂你小平民的心,遇到神来拍你的,你就乖乖脱衣服并告诉他你的初衷是挡刀
2.时而神时而民,不要让狼人看透你,但发言一定要好有逻辑,让好人懂你是好认,这就够了
3.穿狼衣服,玩民进阶版就是看出谁是狼但是他们在玩套路一时出不去,那你就强势站边他,并且把自
己聊爆,把他一起带走
4.穿预言家衣服,预言家是脆弱的,民穿预言家衣服可以让狼看不清要刀谁,并且可以炸狼的身份,强
民可以帮预言家验好多人,还能保预言家没那么早死,但到一定时机,最好脱衣服,给预言家跪下,防止愚
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民看不清
对神而言
跳不跳明神身份,一定要视场上情况而定,裸打对好人来说一点优势都没有,如果有狼人或愚民想把你
冲出去,这时候你跳神并反拍是可以的:
(1)预言家:想玩预言家隐藏在下面的玩法?还是算了吧,狼焊跳拿到警徽你就要背锅了,而且在游戏
中,民很容易被先入为主,所以最好警上就跳明身份,至于验人,为防止狼爆冲警徽,验到查杀的话可以先
不说,警下再说!
(2)女巫:用了救药,不管救了别人还是自己,都可以跳一下,保个银水,为了防止狼再刀你,你没有
遗言,狼穿你衣服
(3)猎人:猎人可以隐藏一下,努力抿他人身份,如果有人暗跳猎人,你可以重点关注他的发言,一不
小心死了,在没看清形势的情况下,尽量不发动技能,除非你抿的比较有把握,就可以直接开枪带走了
(4)白痴:一般没有人会穿白痴的衣服,所以白痴警上跳身份并拿警徽防对跳是可以的
一切玩法都只是套路,我们还是要相信自己的逻辑!
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Pour l 'étude et la recherche uniquement à des fins personnelles; pas à des fins
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