2024年4月5日发(作者:adobe flash cs6)
布尔运算
1 设置:
布尔运算有多种形式,在布尔运算前可进行相关设置,方法如下:
命令:BOPTN
GUI:main menu / preprocessor / modeling / operate / Booleans / setting
Keep input entities :用于控制是否保留原始图形。
If operation has no effect 下拉列表是控制布尔运算异常时,弹出的消息对话框。
Numbering compatible with 下拉列表框是控制用何种版本的ansys程序对布尔操作产
生的图形进行编号。
Point coincidence toler 一栏用于设置容差。两点之间的距离小于这个容差,就被认为
是同一点。
2 Intersect (交运算)
交运算的结果是由每个初始图形的共同部分形成一个新的图形。也就是说,交表示多个图形
的重复区域
注意:这个新区域可能与原始图形有相同的维数,也可能低于原始图形的维数。例如,两条
线的交可能是一个关键点,也可能是一条线。
2.1 一般的交运算
Main menu / preprocessor / modeling / Booleans / intersect / common
A) 线与线的交 / lines
B) 面与面的交 / areas
C) 体与体的交 / volumes
2.2 两两相交
两两相交是由图形集叠加而形成的一个新的图像集,即两两相交表示至少任意两个原图形的
相交区域。
Main menu / preprocessor / modeling / Booleans / intersect / pairwise /
A) 线的两两相交 / lines
B) 面的两两相交 / areas
C) 体的两两相交 / volumes
2.3 特殊交运算
A) 线与面相交
Main menu / preprocessor / modeling / operate / Booleans / intersect / line with
area
B) 面与体相交
Main menu / preprocessor / modeling / operate / Booleans / intersect / area with
volume
C) 线与体相交
Main menu / preprocessor / modeling / operate / Booleans / intersect / line with
volume
3 Add(加运算)
加运算的结果是得到一个包含个原始图形所有部分的新图形。这样形成的新图形是一个单一
的整体,没有空隙。
A) 将两个面相加生成一个面。
Main menu / preprocessor / modeling / operate / Booleans / add / areas
命令:AADD
B) 将两个体相加生成一个体。
注意:两个面通过ADD运算后将构成一个新面,原来的面将不复存在。
4 Subtract(减运算)
减运算是从一个图形减去另一个图形,运算后的结果可能是一个与被减图形相同维数的图
形,也可能将被减图形分类成两个或多个新的图形。新的图形之间可以有共同的边界,也可
以有不同但重合的边界。
A) 线减去线
命令:LSBL
GUI:main menu / preprocessor / modeling / operate / Booleans / subtract / lines
B) 面减去面
命令:LSBA
GUI:main menu / preprocessor / modeling / operate / Booleans / subtract / areas
GUI:main menu / preprocessor / modeling / operate / Booleans / subtract / areas
/ with options / areas
C) 体减去体
命令:LSBV
GUI:main menu / preprocessor / modeling / operate / Booleans / subtract / volumes
GUI:main menu / preprocessor / modeling / operate / Booleans / subtract / areas
/ with options / volumes
5 Divide(切割运算)
切割运算是用一个图形把另一个图形分成两份或多份,它和减运算类似。
单击 main menu / preprocessor / modeling / operate / Booleans / divide
展开运算菜单项
A) volume by area
体被面切割成多个体
B) voume by wrkplane
体被面切割成多个体
C) area by volume
面被体切割成多个面
D) area by area
面被面切割成多个面
E) area by line
面被线切割成多个面
F) area by wrkplane
G) line by volume
线被体切割成多条线
H) line by area
线被面切割成多条线
面被工作平面切割成多个面
I) line by line
线被线切割成多条线
J) line by wrkplane
线被工作平面切割成多条线
K) line into 2 ln’s
线被面切割成两条线
L) line into N lines
线被切割成多条线
6 Overlap(交迭运算)
交迭运算用于连续两个或多个图形,以生成3个或更多个新的图形的集合。交迭命令除了在
交迭域周围生产了多个边界外,与加运算非常类似。交迭运算生成的是多个相对简单的区域,
而加运算生成一个相对复杂的区域。交迭区域必须与原始图形有相同的维数。
Main menu / preprocessor / modeling / operate / Booleans / overlap /
展开交迭运算菜单项
A) Volume
B) areas
C) lines
7 Glue(粘接运算)
粘结运算与交迭运算类似,但粘接运算只针对图形之间的公共部分,且公共部分的维数低于
原始图形一维,例如,面与面的粘接运算针对面和面的公共边进行的。体和体的粘接运算是
针对体和体的公共面进行的。这些面与面或者体与体只是在边界上连接,但仍然相互独立。
GUI:main menu / preprocessor / modeling / operate / Booleans / glue
A) Volumes
命令:VGLUE
B) Areas
命令:AGLUE
C) Lines
命令:LGLUE
8 Partition(分割运算)
分割运算用于连接两个或多个图形,以生成三个或更多的新图形的集合。如果交迭区域与原
始图形有相同的维数,那么分割结果与交迭结果相同。与交迭运算不同的是,没有参加交迭
的图形将不被删除。
Main menu / preprocessor / modeling / operate / Booleans / partition
a) Volume:对体进行分割
b) Areas:对面进行分割
c) Lines:对线进行分割
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