2023年7月19日发(作者:)
Photoshop读书笔记Photoshop读书笔记第⼀章 PS设计基础1.1⼯作区和⼯作流程:最左边是ps的⼯具,上⾯是⼯具的选项⾯板,会随着⼯具的变化⽽变化,右上⽅是层层叠叠各种⾯板,中间整⼀⼤块是整个⽂档或图像,ps软件的⾯板可以进⾏任意的调整或排列,拖动⾯板去调整,要注意蓝⾊的提⽰。1:通过三种⽅式调整⼈像基本亮度:(1):上⾯图像–调整–亮度/对⽐度,打开菜单后通过拖移滑竿调整亮度。(2):图像-调整-⾊阶,调整⾊阶的某⼀个滑竿来实现亮度调整。(3):通道⾯板,通过按住Windows的ctrl点击通道RGB的缩略图,获得这张图的亮度选区,回到⾯板,将亮度选区新建为⼀个新的图层,或者使⽤ctrl-g即(c-g),将混合模式更改为滤⾊。第三种较前两种更为精确,因为第三种为混合模式。2:排列⽂档窗⼝菜单命令:窗⼝菜单-排列3:三种屏幕模式:位于⼯具⾯板最后⼀个按钮。(1):快捷键:Tab键:隐藏或显⽰⼯具⾯板和其他⾯板。按下tab键整个⼯具⾯板和选项⾯板会暂时隐藏,再次点下tab键会再次回到刚刚的显⽰。(2):F键:在三种屏幕模式之间切换,标准屏幕模式(默认)/带有菜单栏的全屏模式/全屏模式。1.2⾊彩基础和吸管⼯作组:ps考虑的⾊轮主要是红绿蓝(即RGB⾊轮)。(1)⼯具⾯板吸管⼯具组⽤吸管⼯具可以在图像上⾯进⾏取⾊,ps提供了⼀个圆环,圆环的最外侧是中灰度,圆环的底下是上⼀次选取的颜⾊;上⾯的取样⼤⼩要注意。(2)颜⾊取样器⼯具:窗⼝菜单–信息⾯板,信息⾯板可以及时显⽰出现在所处位置的颜⾊,在⼯具⾯板点击颜⾊取样器⼯具,⽤⿏标在图⽚上点击,会有取样点,若要删除取样点,可以按住alt/option键点击取样点,吸管组其他⼯具类似。1.3拾⾊器和⾊彩空间:(1)点击⼯具⾯板的前景⾊。拾⾊器的四种⾊彩模式:HSB:⾊相/饱和度/亮度;Lab:明度/a分量/b分量;RGB:红/绿/蓝;CMYK:青/洋红/黄/⿊(定调⾊)。RGB⾊彩模型:对应⾊轮上的红⾊red,绿⾊green,蓝⾊blue三原⾊,使⽤这三个分量来描述某⼀种颜⾊。CMYK⾊彩模型:对应⾊轮上的三原⾊的补⾊青⾊Cyan,洋红Magenta,黄⾊Yellow,⿊⾊Black(或称为定调⾊Key),使⽤这四个分量来描述某⼀种颜⾊。Lab⾊彩模型:使⽤三个分量明度Lightness和a,b来描述某⼀种颜⾊,a从品红到绿⾊,b从蓝⾊到黄⾊;从数学模型⽽⾔,能更好应对⼈类视觉。HSB取⾊步骤⼀:选择⾊相值,对应⾊轮上的度数。HSB取⾊步骤⼆:选择饱和度,可以理解为颜⾊中有多少⽩⾊。⾊彩模型+⾊域=⾊彩空间加粗样式1.4数字图像处理:尺⼨更改记号: C A S ControlWindows Ctrl Alt ShiftMac Command Option Shift Control数字图像⽂档的处理流程:⽂档⼤⼩:图像⽂档在ps内部以⽆损⽅式存储所占⽤的体积。⽂档尺⼨:图像⽂档的宽和⾼在某个度量单位下的数值。虚拟单位,实际单位和分辨率虚拟单位:像素,点,百分⽐实际单位:英⼨,厘⽶,毫⽶PPI:每英⼨像素数DPI:每英⼨点数虚拟单位和实际单位转化公式像素/英⼨=PPI点/英⼨=DPI图像⼤⼩:设置图像的宽、⾼和分辨率。注意等⽐例缩放和重新采样选项。打印尺⼨(视图菜单):根据PS预设参数,在屏幕上显⽰图像⽂档的实际尺⼨(物理尺⼨)。⾸选项⾯板:对于Mac版本,位于Photoshop菜单;对于Windows版本,位于编辑菜单。更改预设分辨率,以便“打印尺⼨”命令能够发挥正常功能:在⾸选项的“单位与标尺”⾯板中,填写正确的,与当前设备屏幕属性⼀致的“屏幕分辨率”数值。屏幕分辨率:1440/15=96像素/英⼨PPI画布⼤⼩:设置画布的宽和⾼。注意:如果新画布⼤于旧画布,增加部分将⾃动填充背景⾊或透明,如果新画布⼩于旧画布,⽂档将被裁切。裁切⼯具:⼀步到位的将图像⼤⼩和画布⼤⼩两个功能结合到⼀起。请注意“删除裁剪的像素”选项,他的效果对应于图像菜单-显⽰全部命令。1.5数字图像处理:⽂件格式常见的PS⽂件格式:PSDPSD⽂件可以存储成RGB或CMYK模式,还能够⾃定义颜⾊数并加以存储,还可以保存Photoshop的图层、通道、路径等信息,唯⼀能够⽀持全部图像⾊彩模式的格式。GIF:GIF的全称为Graphics InterchangeFormat,可译为图形交换格式,⽤于以超⽂本标志语⾔⽅式显⽰索引彩⾊图像。在因特⽹和其他在线服务系统上得到⼴泛应⽤。GIF是⼀种公⽤的图像⽂件格式标准。EPS:EPS⽂件格式⼜被称为带有预视图象的PS格式,由⼀个PostScript语⾔的⽂本⽂件和⼀个低分辨率的由PICT或TIFF格式描述的代表像组成。EPS⽂件就是包括⽂件头信息的PostScript ⽂件,利⽤⽂件头信息可使其他应⽤程序将此⽂件嵌⼊⽂档。pdf:由Adobe Systems⽤于与应⽤程序、操作系统、硬件⽆关的⽅式进⾏⽂件交换所发展出的⽂件格式。PDF⽂件以PostScript语⾔图象模型为基础,在哪种打印机上都可保证精确的颜⾊和准确的打印效果,即PDF会再现原稿的每⼀个字符、颜⾊以及图象。png:⼀种⽆损压缩的位图⽚形格式,其设计⽬的是试图替代GIF和TIFF⽂件格式,同时增加⼀些GIF⽂件格式所不具备的特性。PNG使⽤从LZ77派⽣的⽆损数据压缩算法,⼀般应⽤于JAVA程序、⽹页或S60程序中,原因是它压缩⽐⾼,⽣成⽂件体积⼩。TIFF:⼀种灵活的位图格式,主要⽤来存储包括照⽚和艺术图在内的图像,最初由Aldus公司与微软公司⼀起为PostScript打印开发。TIFF与JPEG和PNG⼀起成为流⾏的⾼位彩⾊图像格式。jpeg:⼀种有损压缩格式,能够将图像压缩在很⼩的储存空间,图像中重复或不重要的资料会被丢失,因此容易造成图像数据的损伤。尤其是使⽤过⾼的压缩⽐例,将使最终解压缩后恢复的图像质量明显降低,如果追求⾼品质图像,不宜采⽤过⾼压缩⽐例。第⼆章:绘画、修饰、选择⼯具和选区初步(第⼀部分)2.1画笔⼯具组和绘画:**画笔不是⽤来画画的,主要是⽤来对图像的修复的画笔的⼏个主要的模式:a:背后模式:该模式主要⽤在修饰边界,背后模式只能在图层上使⽤。b:画笔变暗模式:变暗就是所有⽐前景⾊亮的颜⾊全部都变成前景⾊,⽐前景⾊暗的颜⾊不发⽣变化c:画笔变亮模式:画笔变亮模式就是与变暗模式相反d:画笔滤⾊模式:画笔的滤⾊模式实际上就是加⾊模式e:画笔正⽚叠底模式:画笔的正⽚叠底模式即为减⾊模式,最终会成为⿊⾊,跟滤⾊模式相反f: 历史记录画笔:历史记录画笔需要和“历史记录“配合起来使⽤才有价值,主要⽤来做局部的修复。f: 历史记录画笔:历史记录画笔需要和“历史记录“配合起来使⽤才有价值,主要⽤来做局部的修复。**2.2:历史记录和历史记录画笔:**历史记录画笔⼯具:作⽤是将部分图像恢复到某⼀历史状态,以形成特殊的图像效果。在使⽤时,需要与“历史记录”命令配合,历史记录画笔⼯具⽤于恢复操作,但不是将整个图像全都恢复到以前的状态,它是对部分区域进⾏恢复,完成对图像更细微的控制。执⾏“图像-调整-⿊⽩”命令;执⾏“窗⼝-历史记录”命令;选择历史记录画笔⼯具,调节参数,在画布中涂抹,恢复⾊彩。**2.3:**橡⽪擦和油漆桶⼯具组:橡⽪擦、背景橡⽪擦、魔术橡⽪擦。橡⽪擦⼯具可以檫除不需要的部分:1.画笔类型:橡⽪擦的类型;2.画笔模式:橡⽪擦的模式;3.不透明度:可以设置橡⽪擦的不透明度;4.流量:决定橡⽪擦在擦除图像时的压⼒⼤⼩。背景橡⽪擦:可以擦除图层中的图像并将其擦成透明背景,同时在擦除背景的同时会保留对象的边缘。魔术橡⽪擦:可以擦除⼀定容差内与⿏标落点临近的颜⾊,并将作⽤过的地⽅变成透明⾊。橡⽪擦的⼯具选项栏:可以改变⼤⼩和硬度油漆桶:可以⽤来填充颜⾊,同时也可以⽤来填充图案,主要选中要填充的类型为图案,然后选择要填充的图案即可。**2.4:仿制图章和修饰⼯具组:**仿制图章⼯具:可以像污点画笔修复⼯具那样对图像进⾏局部的修复,但是现在基本上已经不⽤了,因为污点修复⼯具已经将其取代。修饰⼯具组,可以对⼈物⾯部⽪肤进⾏局部修饰。在不⽤蚂蚁线的情况下,画笔⼯具就是最好的局部修饰⼯具。要有压感笔。溶解模式:取决于 笔头的虚化模式;背后模式:⼀般都是灰⾊状态。那是因为你在⼀张背景图上⼯作,前提是在图层上⼯作;你画的线条只会画在 你已经有的图像下⾯;清除模式,就是橡⽪擦.第⼆章:绘画、修饰、选择⼯具和选区初步(第⼆部分)2.5.1:选区初步:选框⼯具组、选区基本操作:使⽤选框⼯具在打开的图⽚中随意选区⼀个区域,按住CTRL C,然后再按CTRL V。PS将会新建⼀层选中内容的图层,可以随意拖动他到任何地⽅。同时还可以进⾏剪切。选择⼯具状态下选中区域则可多区域复制,移到哪就复制到哪。选框⼯具内分四个⼯具,它们分别是矩形选框⼯具、椭圆选框⼯具、单⽌选框⼯具、单列选框⼯具。利⽤矩形选框⼯具,正在图象中确认要挑选的规模,按住⿏标左键没有紧脚去拖动⿏标,Adobe Photoshop CS4便可选出要拔取的选区。椭圆选框⼯具的利⽤⽅式和矩形选框⼯具的利⽤⽅式相同。利⽤单⽌或单列选框⼯具,正在图象中确认要挑选的规模,击⿏标⼀次便可选出⼀个像素宽的选区,对单⽌或单列选框⼯具,正在要挑选的地区中间⾯按,然后将选框拖移到切当的位置。 若是看没有睹选框,则增添图象视图的放⼤倍数。选区的基本操作包括运算、移动与填充选区、全选与反选选区、掩藏与现实选区、存储与载⼊选区等。填充选区:对当前图层或者选区内的填充颜⾊和图案。全选和反选选区:全选:“选择”-“全部”或者快捷键"Ctrl+A,能够选中当前所有图像反选:“选择”-“反向选择或者快捷键“Shift+Ctrl+I””,选择图像中没有被选择的部分。隐藏和显⽰选区:“视图”-“显⽰”-“选区边缘”或者快捷键“Ctrl+H”隐藏选区后,该选区还是存在的。变换选区:“选择”-“变换选区”或者快捷键Alt+S+T,可以对选区进⾏移动、旋转、缩放等。摁住快捷键“Shift”键,可以同⽐例缩放选区,摁住“SHift+Alt”可以以中⼼店为基准点等⽐例缩放选区。**2.5.2:**选区初步:套索⼯具组、选区变换:在左边⼯具栏找到套索⼯具,在上⾯的选项栏可以设置具体参数套索⼯具的⽤法,点击⿏标拖动⿏标建⽴选区。套索⼯具是不规则选区,灵活快速但不够准确。多边形套索⼯具点击画⾯的关键点,来直线连接。我们可以通过Backspace 键或Delete,来删除刚才的点。Esc取消选择。套索⼯具和多边形套索⼯具按Shift+L键或按Alt可相互切换。多边形套索适合于选区直线边缘。可以结合缩放、平移来进⾏多边形选区制作。快捷键Ctrl+Shift+J 可截取通过剪切的图层。磁性套索⼯具可以智能识别像素边缘。磁性套索可以把精准的把图抠选出来。选区变换:点击菜单栏上的”⽂件“菜单下的”新建“命令或在键盘上按Ctrl+n。弹出”新建“对话框并在其中预设设置为”Ps默认⼤⼩“其他为默认并单击”确定“按钮。在⼯具箱中点选“椭圆选框”⼯具,再在两⾯绘制出⼀个椭圆选框。在菜单栏中点击“选择”弹出列表中点击“变换选区”命令紧着在画⾯会上选框上显⽰变换区将指针指向对⾓控制柄指针呈状时按下左键进⾏拖移,可以旋转变换框。旋转到指定位置后松开左键即可。当移动指针到变换框中间控制柄上指针呈状时按下左键向右上⽅拖移,将变换框变⼤,放⼤所需的⼤⼩后松开左键即可。按Ctrl键指向控制柄指针呈状时按下左键进⾏拖移。以将变换框进⾏扭曲,拖移到所需的位置后松开左键,即可将变换框进⾏扭曲与缩⼩,在变换框中双击确认变换即可。**2.5.3:选区初步:快速选择⼯具组、选择命令:**快速选择⼯具可以快速指定你想要的选择区域,是⼀种⽐较常⽤的抠图⼯具。在⼯具栏中找到快速选择⼯具(快捷键W),然后设置好拾取器后,在进⾏选区,注意在进⾏选区的时候,要配合刚才介绍的快捷键⼀起使⽤,这样效果会更加好。快速选择⼯具选好区域后,在点击选项栏中的调整边缘设置,来进⾏优化选区,最后选出我们想要的区域。1.打开Photoshop设计软件,在软件中打开⼀张图⽚。2.双击右下⾓的图层菜单,在弹出的窗⼝中进⾏名称及其它参数设定。3.在左侧⼯具栏中,选择快速选择命令,进⾏抠图准备。4.在快速选择的属性菜单中,可以调整选择圆形框的直径⼤⼩,灵敏度和硬度。5.点击⿏标,沿着被扣的对象边缘进⾏点击,蚂蚁线可⾃动进⾏选择。6.将选区设置为从选区中减去,可以将多余的蚂蚁线从选区中删掉。**2.5.4:选区初步:选区是⼀张灰度图:**⽂件-打开加载所需要处理的图⽚在右侧右键点击图⽚选择复制图层接着在PS上⽅⼯具栏中点击打开图像菜单在图像⼦菜单中,点击模式功能在右侧模式⼦菜单中,点击选择选择灰度,选择合并图像且扔掉颜⾊信息选择之后即可将彩⾊图像转化为灰度图像。**第三章:明暗调整和选区进阶⼀(第⼀部分)3.1直⽅图和明暗调整基础:**直⽅图是⽤⼆维坐标表⽰画⾯像素发光强度的分布,可观察图⽚明暗信息。⽔平⽅向依次为:⿊场、灰场、⽩场。垂直⽅向上代表着像素的数量。可通过下⽅三个滑扭进⾏⿊⽩灰场调整。调整输⼊⾊阶有三种⽅式:合并⿊场,合并⽩场,改变⿊场、⽩场之间的⽐例。调整⿊场,就是合并暗部的颜⾊,对亮度⽆影响。调节⽩场,对暗度⽆影响。调节灰场,是调节的⿊⽩场的⽐例。调整输出⾊阶是对最⾼级别和最低级别做⼀个输出限定。**3.2明暗调整进阶:**ps更新到cc版本后 就把原本只是在导⼊raw格式照⽚ ,才会弹出来的camera raw插件变成了jpg,tif也可以适⽤的滤镜。在应⽤滤镜前我会复制⼀个图层, 接着点击“滤镜——camera raw滤镜”,camera raw的基本⾯板 ,有各种针对图⽚明暗的设置, 可以通过对这些设置变化的组合搭配来实现想要的效果。在⾊调曲线⾯板处滤镜呈现了 类似ps中曲线调整图层的直⽅图界⾯,在其下有⾼光,亮调,暗调, 阴影四个可供调整的明度区域。.⾊阶:点击图层⾯板的阴阳圆形图标 开启调整图层⾯板,接着选择“⾊阶”,⾊阶就是⽤直⽅图来描绘出图⽚的明暗信息。 直⽅图的从左到右, 分别代表画⾯由暗⾄明的像素分布,将直⽅图下最左的⿊⾊滑块右移,可以让图⽚的暗部更加暗。将最右的⽩⾊滑块左移,能够让图⽚的⾼光处更加亮,⽽中间的滑块主要影响的是中间调的明暗 ,下⽅的输出⾊阶条也可以改变画⾯的明暗。**3.3图层和调整图层:**调整图层可将颜⾊和⾊调调整应⽤于图像,⽽不会永久更改像素值颜⾊和⾊调调整存储在调整图层中并应⽤于该图层下⾯的所有图层。可以尝试不同的设置并随时重新编辑调整图层,也可以通过降低该图编辑具有选择性。在调整图层的图像蒙版上绘画可层下⾯的所有图层。可以尝试不同的设置并随时重新编辑调整图层,也可以通过降低该图编辑具有选择性。在调整图层的图像蒙版上绘画可将调整应⽤于图像的⼀部分。通过使⽤不同的灰度⾊调在蒙版上绘画,可以改变调整图层的不透明度来减轻调整的效果。单击“图层”⾯板底部的“新建调整图层”按钮 ,然后选择调整图层类型。选择“图层”-“新建调整图层”,然后选择⼀个选项。命名图层,设置图层选项,然后单击“确定。”常⽤的图层可以分为七类:背景图层、⽂字图层、普通图层、填充/调整图层、形状图层、⽮量图层、蒙版图层。第三章:明暗调整和选区进阶⼀(第⼆部分)**3.4.1选区进阶⼀:图层蒙版和选区:PS蒙版:是Photoshop软件在作业中可以执⾏的⼀个步骤,是图⽚融合,隐藏等操作必做的步骤,起到⼀个修图,图⽚过渡,融合等的⼀个效果。快速蒙版转为选区的快捷键是:按住ctrl键然后⿏标左键点击蒙版图层即可导⼊选区。钢笔⼯具转为选区快捷键:没有快捷键,但可以右键将轮廓转为曲线即可完成**3.4.2选区进阶⼀:明暗调整实例:**打开图⽚,复制⼀层,点击图像–调整–亮度与对⽐度,或者曲线,⾊阶均可同理,也可以创建新的填充或调整图层。第四章:⾊彩调整和选区进阶⼆:4.1:⾊彩调整基础:调整⾊阶,可以⽤“⾃动⾊阶”命令追加饱和度。⽬的是使图⽚更加鲜艳强化环境周围,调整⾊调,⼀般⽤“⾊彩平衡”来做,主要做⾼光和阴影部分。冷⾊调让他冷下去,暖⾊调让他暖起来。锐化4.2⾊彩调整进阶⾊彩平衡:针对阴影、中间调和⾼光三个明暗区域,调整三对原⾊的平衡关系。可选颜⾊:针对六个原⾊和⿊、中性⾊(中灰)、⽩⼀共九个⾊彩,调整每⼀个⾊彩的三个原⾊(印刷⾊)以及⿊⾊。此命令本来⽤于印刷场合,但也可应⽤于RGB图像,有着不可替代的功能和效果。匹配颜⾊:将⼀个图像(原图像)中的颜⾊与另⼀个图像(⽬标图像)中的颜⾊相匹配以上三个⾊彩调整命令的区别和适⽤性:⾊相/饱和度:针对⾊彩范围 ⾊彩平衡:针对明暗范围 可选颜⾊:针对某个颜⾊4.3⾊彩与⿊⽩将⾊彩转为⿊⽩⽅法:1.图像菜单调整中的去⾊:将彩⾊图像转换为灰度图像每个像素的明度值和图像的颜⾊模式均保持不变。但是破坏式修图2.⾊相/饱和度:将饱和度调整为-100等同于去⾊,利⽤调整图层可以实现⾮破坏式修图3.⿊⽩:将彩⾊图像转换为灰度图像同时保持对各颜⾊的转换⽅式的完全控制。⾊调选项提供了额外的着⾊功能4.图像菜单调整中的阈值:对于给定的某个阈值,将对应⾊阶之下的图像转换为⿊⾊,之上的图像转换为⽩⾊。注意:除了⿊⾊和⽩⾊之外并⽆其他灰度。4.4选区进阶⼆:⾊彩和明暗调整实例使⽤直⽅图分析图像整体特征使⽤Ctrl-j快捷键复制背景图层,原背景图层留作备⽤添加曲线调整图层作为测试观察图像的明暗失衡问题使⽤带有渐变效果的图层蒙版,依据上述分析,初步调整全图的明暗分析⼈像细节,考虑后续调整⽅案单独选出粗略的⼈像区域,以“分⽽治之”的策略对其进⾏调整,经过多次实验选出合适⼯具关键要点:1.选区是⼀幅灰度图2.为了获得最终的选区/灰度图需要进⾏许多颇为极端的调整,这些中间步骤的效果可能⾮常极端,不要担⼼3.“以图选图”是制作复杂选区的最佳策略之⼀,也即使⽤原图去制作所需要的灰度图,由此获得针对原图的选区。第五章: 选区进阶三5.1进阶三:选区规则边缘实例1、使⽤窗⼝菜单排列为新建窗⼝,并将两个窗⼝并排显⽰,以便观察不同部分、不同缩放的内容,进⾏⽐较和参考2.对于⾼版本的PS,可以尝试使⽤选择菜单主体获得智能选出的⼈像,或使⽤磁性套索⼯具等常规选择⼯具进⾏初步选择3.在快速蒙版的编辑状态中使⽤任意合适的绘画⼯具或调整命令进⾏修改半透明物体的选区制作:1.制作选区边缘(像往常⼀样)2.复制选区内容(Ctrl-c)3.进⼊快速蒙版(Q)4.在快速蒙版编辑状态中原位黏贴粘贴刚刚复制的选区(Ctrl-Shift-v)5.退出快速蒙版,获得最终选区5.2选区进阶三:复杂边缘实例通过去⾊获得彩⾊图像对应的灰度图,或使⽤⾊相/饱和度调整图层以获得⾮破坏式的去⾊结果新建⾊阶调整图层,进⾏明暗调整,注意密切参照⾊阶、并观察原图边⾓部分(尝试在调整图层的图层蒙版中制作渐变,从此保护边⾓区域)合并图层以便进⾏后续操作减淡和加深⼯具特别之处在于可以指定范围为阴影、中间调或⾼光,⾮指定范围不受影响可以⽤画笔等⼯具绘制想要达到的颜⾊5.3选区进阶三:综合实例尝试使⽤⿊⽩调整图层,单独调整不同⾊彩分量的灰度。切记⼀定要获得尽量⿊⽩分明的结果(在这之前可以尝试通过可选颜⾊调整图层“预先”加⼤原图⾊彩的区分程度,以便之后的⿊⽩调整得到好的效果)尝试叠加⾊阶调整图层,继续更改前述步骤获得的灰度图⽤绘画的⽅式修改细节对于原图缺失边缘信息的区域,只能通过额外的技巧去解决,⼈⼯修补将各个边缘进⾏分割调整,制作⿊⽩分明的灰度图5.4深⼊理解选区使⽤矩形选框⼯具(M)选出⼤概范围复制选区内容(Ctrl-c)进⼊快速蒙版(Q)点击编辑菜单粘贴中的原位粘贴反相(Ctrl-i)使⽤⾊阶⼯具调整明暗退出快速蒙版六、混合模式、滤镜和智能对象第六章:混合模式,滤镜和智能对象6.1变暗和变亮组混合模式指通过精确的数学计算,得到两个图层的混合效果变暗:数学公式:Min(y,x) 正⽚叠底:数学公式:yx释义:取y或x的最⼩值 释义:y和x的乘积计算结果肯定是更⼩的数字,也即更暗的颜⾊颜⾊加深:数学公式:1-(1-x)/y 线性加深:数学公式:y+x-1将像素图层转换为智能对象图层时,对于智能对象,所有可⽤的滤镜将以⾮破坏式编辑的⽅式成为⼦图层(智能滤镜),可以随时更改,⽽且还额外增加了⼀个滤镜蒙版6.2对⽐组和其他叠加:数学公式:如果x<=0.5那么2yx如果x>0.5那么1-2(1-y)(1-x)释义:x图层中性灰以上为(正⽚叠底2),以下则为(滤⾊-1)柔光:数学公式:如果y<=0.5那么x(y+0.5)如果x>0.5 那么1-(1.5-y)(1-x)释义:以y图层做判断,较弱的对⽐实⾊混合:数学公式:对于每个通道,如果x+y<1,那么该通道值为0,否则为1释义:针对每个通道进⾏计算,结果得到8种原⾊,也即红、绿、蓝、青、洋红、黄、⿊或⽩差值:数学公式:|x-y|释义:两个图层数值的差的绝对值6.3三步法调⾊实例添加⼀个纯⾊填充图层, 将指定混合模式改为变暗,⽤于调整图像的亮部再添加⼀个纯⾊填充图层,将指定混合模式为变亮,⽤于调整图像的暗部再添加⼀个纯⾊填充图层,指定混合模式为叠加,⽤于调整图像的对⽐和整体视觉效果沿⽤混合模式的调整理念,可以引⼊其他图像进⾏混合,获得进⼀步的创意效果6.4修图实例和计算、应⽤图像命令通过综合运⽤混合模式和滤镜效果,祛除⼈像⾯部斑点寻找斑点最为明显的通道,复制为新通道“蓝拷贝”备⽤对“蓝拷贝”通道施加⾼反差保留滤镜(滤镜菜单>>其他⼦菜单),半径约9~10左右 ⾼反差保留滤镜:所得到的结果将保留图像中的⾼反差部分,也即某些与周围反差较⼤的图像部分,同时去除低反差部分,由此获得⼀张“灰⾊的”图像对“蓝拷贝”通道施加混合模中的⾼反差部分,也即某些与周围反差较⼤的图像部分,同时去除低反差部分,由此获得⼀张“灰⾊的”图像对“蓝拷贝”通道施加混合模式效果(图像菜单>>计算)。是 为了增强其对⽐针对前⼀步得到的新通道,重复执⾏前⼀步的计算命令,再次获得新通道。如此重复⼆⾄四次对于最后得到的通道,按住Ctrl点击此通道缩略图,获得对应选区点击通道⾯板的RGB通道回到原图,在图层⾯板新建曲线调整图层,则当前选区⾃动作为图层蒙版载⼊如果对于曲线的调整⽅向不满意,可以反相图层蒙版。也可以在前⼀步对选区反选之后再添加调整图层6.5创意设计实例:使⽤阈值,将图像变为⿊⽩图填充纯⾊并更改纯⾊填充图为变亮混合模式将三个图层编组,并复制,继续修改新组的纯⾊填充图层更改混合模式⾃由调整阈值等各种参数设置,获得不同的创意效果组的穿透混合模式意味着组没有⾃⼰的混合属性。对于其他混合模式,组将被视为⼀幅单独的图像,并根据所选的混合模式与图像的其余部分混合⼆将普通像素图层转换为智能对象,以便获得智能滤镜特性查找边缘滤镜(滤镜菜单>>风格化⼦菜单)将具有查找边缘滤镜的图层移动到上⽅,更改为滤⾊混合模.可以使⽤盖印所有可见图层快捷键(Ctrl-Alt-Shift-e)获得当前效果拼合⽽成的新图层,继续进⾏任意修改七、字体、⽮量和图层样第七章:字体,⽮量和图层样式(第⼀部分)7.1.1字体和排版基础⼀西⽂字体:衬线体:在字头字⾓有衬线⽆衬线体:⽆衬线哥特体:难分辨,⽤于数学符号或特别的场合等宽字体:来源于打字机,字符等宽,⽤于编程⼿写体、花体:中⽂字体:宋体:⿊体:数字设备屏幕中⽂字体的主流开始由宋体逐渐变为⿊体书法体/现代体:计算机字体与屏幕的显⽰:TTF和OTF字体7.1.2字体和排版基础⼆字体使⽤原则:原则:Contrast(对⽐)Reptition(重复)Alignment(对齐)Proximity(邻近)2.不要⽤中⽂字体中的等宽英⽂字体,因为他们⾮常丑3.除⾮极为特殊情况,否则不要使⽤中⽂斜体4.中英搭配时,⼀般来说应使⽤宋体/⿊体中⽂与衬线/⽆衬线英⽂配合5.如果没有坚实的字体设计基础知识和能⼒,不要冒险,⼒求稳当6.同⼀版式使⽤的字体数量不要超过三种7.尽量多看优秀设计作品,培养品味和直觉7.2⽂字⼯具组⽂字⼯具组T:横排⽂字、直排⽂字、横排⽂字蒙版、直排⽂字蒙版横排⽂字:直接点击⽂档将⽣成点⽂本,更改点状⽂字形状,等同于对其进⾏⾃由变换拖放⿏标绘制⽂本框将⽣成段落⽂本。第七章:字体,⽮量和图层样式(第⼆部分)7.3⽮量绘图⼯具组字体本⾝就是⽮量⽮量⼯具:钢笔⼯具组P、路径选择⼯具组A、形状⼯具组U钢笔⼯具:点击并拖动⿏标进⾏绘制,得到的贝塞尔曲线的锚点拥有“⼿柄”,可使⽤直接选择⼯具进⾏调节以便获得所需要的曲率转换点⼯具:1.点击曲线锚点,可以将之转换为直线锚点(没有⼿柄)2.点击并拖动直线锚点,可以将之转换为曲线锚点3.点击并拖动⼿柄,可以将曲线锚点转换为转⾓锚点(两根⼿柄⽅向线不在⼀条直线上)形状⼯具组:提供常见的矩形、圆⾓矩形椭圆(圆形)、多边形和直线,以及各种⾃定义形状7.4图层样式初步使⽤⽮量形状与图层样式绘制⽔滴使⽤形状⼯具绘制⽔滴,不⽤在乎填充和描边使⽤直接选择⼯具,微调⽔滴曲线将形状图层的填充设定为0%,隐藏其填充和描边视觉效果使⽤投影产⽣⽴体感使⽤内阴影制作物体内部的阴影效果使⽤内发光描绘⽔滴在光照下的半透明质感使⽤各种⽮量⼯具,绘制和调整⽔滴⾼光区域外形对⽔滴区域背景图像进⾏变换,以模拟⽔滴的凸透镜效果7.5图层样式进阶使⽤⽮量形状与图层样式绘制⾦属质感徽章和⽂字挖空效果使⽤内阴影,但更改了混合模式,⽤以制作⾼光效果(徽章边缘的凸起)使⽤内发光,但更改了混合模式,⽤以制作阴影效果(凸起 边缘的内侧)使⽤⽮量蒙版制作徽章表⾯的凸起⾼光使⽤斜⾯和浮雕制作挖空⽂字边缘的⽴体效果使⽤内阴影和投影继续制作挖空⽂字边缘的⽴体效果使⽤⾼级混合中的挖空设置制作⽂字在徽章中的镂空效果使⽤⽮量形状与图层样式绘制⾦属质感徽章和⽂字挖空效果使⽤光泽制作⾦属⽴体效果。第⼋章: ⾃动化处理8,1动作及其应⽤动作的建⽴和储存分享都依赋于动作组,作为练习,新建⾃⼰所⽤的组,不要更改PS默认的组。8,2批动作与处理点击⾯板下⽅倒数第⼆个创新动作按钮,新建动作,再次可以指定专门的快捷功能和指⽰颜⾊。8,3其他⾃动化功能与图像资源.新建动作的记录按钮将直接启动动作录制,此时⾯板下⽅第⼆个记录按钮呈现红⾊,表明处于录制状态。如果是修改已有动作,可以在选定动作或步骤之后⼿⼯点击此按钮开始录制。8,4变量与数据组应⽤单个数据组:通过窗⼝选择某⼀个数据组,可以预览或应⽤其数据到图像⽂档中。
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