如何用MFC做漂亮的界面

如何用MFC做漂亮的界面

2023年7月17日发(作者:)

如何⽤MFC做漂亮的界⾯特此声明本⽂专题讨论VC中的界⾯美化,适⽤于具有中等VC⽔平的读者。读者最好具有以下VC基础:1. ⼤致了解MFC框架的基本运作原理;2. 熟悉Windows消息机制,熟悉MFC的消息映射和反射机制;3. 熟悉OOP理论和技术;本⽂根据笔者多年的开发经验,并结合简单的例⼦⼀⼀展开,希望对读者有所帮助。

美化界⾯之开题篇相信使⽤过《⾦⼭毒霸》、《瑞星杀毒》软件的读者应该还记得它们的精美界⾯:

图1 瑞星杀毒软件的精美界⾯程序的功能如何如何强⼤是⼀回事,它的⽤户界⾯则是另⼀回事。千万不要忽视程序的⽤户界⾯,因为它是给⽤户最初最直接的印象,丑陋的界⾯、不友好的风格肯定会影响⽤户对软件程序的使⽤。“受之以鱼,不若授之以渔”,本教程并不会向你推荐《瑞星杀毒软件》精美界⾯的具体实现,⽽只是向你推荐⼀些常⽤的美化⽅法。美化界⾯之基础篇美化界⾯需要先熟悉Windows下的绘图操作,并明⽩Windows的幕后绘图操作,才能有的放⽮,知道哪些可以使⽤,知道哪些可以避免……2.1 Windows下的绘图操作

熟悉DOS的读者可能就知道:DOS下⾯的图形操作很⽅便,进⼊图形模式,整个屏幕就是你的了,你希望在哪画个点,那个地⽅就会出现⼀个点,红的、或者黄的,随你的便。你也可以花点时间画个按钮,画个你⾃⼰的菜单,等等……Windows本⾝就是图形界⾯,所以Windows下⾯的绘图操作功能更丰富、简单。要了解Windows下的绘图操作,要实现Windows界⾯的美化,就必须了解MFC封装的设备环境类和图形对象类。

2.1.1 设备环境类

Windows下的绘图操作说到底就是DC操作。DC(Device Context设备环境)对象是⼀个抽象的作图环境,可能是对应屏幕,也可能是对应打印机或其它。这个环境是设备⽆关的,所以你在对不同的设备输出时只需要使⽤不同的设备环境就⾏了,⽽作图⽅式可以完全不变。这也就是Windows的设备⽆关性。MFC的CDC类封装了Windows API 中⼤部分的画图函数。CDC的常见操作函数包括:Drawing-Attribute Functions:绘图属性操作,如:设置透明模式Mapping Functions:映射操作Coordinate Functions:坐标操作Clipping Functions:剪切操作Line-Output Functions:画线操作Simple Drawing Functions:简单绘图操作,如:绘制矩形框Ellipse and Polygon Functions:椭圆/多边形操作Text Functions:⽂字输出操作Printer Escape Functions:打印操作Scrolling Functions:滚动操作*Bitmap Functions:位图操作*Region Functions:区域操作*Font Functions:字体操作*Color and Color Palette Functions:颜⾊/调⾊板操作其中,标注*项会⽤到相应的图形对象类,参见2.1.2内容。

2.1.2 图形对象类

设备环境不⾜以包含绘图功能所需的所有绘图特征,除了设备环境外, Windows还有其他⼀些图形对象⽤来储存绘图特征。这些附加的功能包括从画线的宽度和颜⾊到画⽂本时所⽤的字体。图形对象类封装了所有六个图形对象。下⾯的表格列出了MFC的图形对象类:MFC类 图形对象句柄 图形对象⽬的CBitmap HBITMAP 内存中的位图CBrush HBRUSH 画刷特性―填充某个图形时所使⽤的颜⾊和模式CFont HFONT 字体特性―写⽂本时所使⽤的字体CPalette HPALETTE 调⾊板颜⾊CPen HPEN 画笔特性―画轮廓时所使⽤的线的粗细CRgn HRGN 区域特性―包括定义它的点表1 图形对象类和它们封装的句柄使⽤CDC和图形对象类,在Windows⾥绘图还算是很简单的。观察以下的画⾯: 图2 使⽤CDC绘制出的按钮该画⾯通过以下代码⾃⾏绘制的假按钮:1.

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BOOL CUi1View::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)

{

//设置背景⾊

//CBrush CUi1View::m_Back

m_SolidBrush(::GetSysColor(COLOR_3DFACE));

ass = AfxRegisterWndClass(0, 0, m_Back, NULL);

return CView::PreCreateWindow(cs);

}

int CUi1View::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)

{

if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)

return -1;

//创建字体

//CFont CUi1View::m_Font

m_PointFont(120, "Impact");

return 0;

}

void CUi1View::OnDraw(CDC* pDC)

{

//绘制按钮框架

pDC->DrawFrameControl(CRect(100, 100, 220, 160), DFC_BUTTON, DFCS_BUTTONPUSH);

//输出⽂字

pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);

pDC->TextOut(120, 120, "Hello, CFan!");

}

呵呵,不好意思,这并不是真的Windows按钮,它只是⼀个假的空框⼦,当⽤户在按钮上点击⿏标时,放⼼,什么事情都不会发⽣。2.2 Windows的幕后绘图操作在Window中,如果所有的界⾯操作都由⽤户代码来实现,那将是⼀个很浩⼤的⼯程。笔者曾经在DOS设计过窗⼝图形界⾯,代码上千⾏,但实现的界⾯还是很古板、难看,除了我那个对编程⼀窍不通的⼥友,没有⼀个⼈欣赏它L;⽽且,更要命的是,操作系统,包括别的应⽤程序并不认识你的界⾯元素,这才是真正悲哀的。认识这些界⾯的只有你的程序,图2中的按钮永远只是⼀个⽆⽤的框⼦。有了Windows,⼀切都好办了,Windows将诸如按钮、菜单、⼯具栏等等这些通⽤界⾯的绘制及动作都交给了系统,程序员就不⽤花⼼思再画那些按钮了,可以将更多的精⼒放在程序的功能实现⽅⾯。所有的标准界⾯元素都被Windows封装好了。Windows知道怎么画你的菜单以及你的标注着“Hello, Cfan!”的按钮。当CFan某个快乐的⼩编(譬如:⼩飞)点击这个按钮的时候,Windows也明⽩按钮按下去的时候该有的模样,甚⾄,当这个友好的按钮获取焦点时,Windows也会不失时机地为它准备⼀个虚框……有利必有弊。你的不满这时候产⽣了:你既想使⽤Windows的True Button,可也嫌它的界⾯不够好看,譬如,你喜欢⽤蓝⾊的粗体表达你对CFan的⽆限情怀(正如图2那样)――⼈⼼不⾜,有办法吗?有的。

美化界⾯之实现篇Windows还是给程序员留下了很多后门,通过⼀些途径还是可以美化界⾯的。本章节我们系统学习⼀下Windows界⾯美化的实现。

3.1 美化界⾯的途径

如何以合法的⼿段来达到美化界⾯的效果?⼀般美化界⾯的⽅法包括:1. 使⽤MFC类的既有函数,设定界⾯属性;2. 利⽤Windows的消息机制,截获有⽤的Windows的消息。通过MFC的消息映射(Message Mapping)和反射(Message Reflecting)机制,在Windows准备或者正在绘制该元素时,偷偷修改它的状态和⾏为,譬如:让按钮的边框为红⾊;3. 利⽤MFC类的虚函数机制,重载有⽤的虚函数。在MFC框架调⽤该函数的时候,重新定义它的状态和⾏为;⼀般来说,应⽤程序可以通过以下两种途径来实现以上的⽅法:1. 在⽗窗⼝⾥,截获⾃⾝的或者由⼦元素(包括控件和菜单等元素)传递的关于界⾯绘制的消息;2. ⼦类化⼦元素,或者为⼦元素准备⼀个新的类(⼀般来说该类必须继承于MFC封装的某个标准类,如:CButton)。在该⼦元素⾥,截获⾃⾝的或者从⽗窗⼝反射过来的关于界⾯绘制的消息。譬如:⽤户可以创建⼀个CXPButton类来实现具有XP风格的按钮,CXPButton继承于CButton。对于应⽤程序,使⽤CXPButton类的途径相对于对话框窗⼝和普通窗⼝分成两种:① 对话框窗⼝中,直接将原先绑定按钮的CButton类替换成CXPButton类,或者在绑定变量时直接指定Control类型为CXPButton,如图3所⽰: 图3 为按钮指定CXPButton类型②在普通窗⼝中,直接创建⼀个CXPButton类对象,然后在OnCreate()中调⽤CXPButton的Create⽅法;以下的章节将综合地使⽤以上的⽅法,请读者朋友留⼼观察。

3.2 使⽤MFC类的既有函数 在界⾯美化的专题中,MFC也并⾮⼀⽆是处。MFC类对于界⾯美化也做了部分的努⼒,以下是⼀些可以使⽤的,参数说明略去。CWinApp::SetDialogBkColorvoid SetDialogBkColor( COLORREF clrCtlBk = RGB(192, 192, 192), COLORREF clrCtlText = RGB(0, 0, 0) );指定对话框的背景⾊和⽂本颜⾊。CListCtrl::SetBkColorCReBarCtrl::SetBkColorCStatusBarCtrl::SetBkColorCTreeCtrl::SetBkColorCOLORREF SetBkColor( COLORREF clr );设定背景⾊。CListCtrl::SetTextColorCReBarCtrl::SetTextColorCTreeCtrl::SetTextColorCOLORREF SetTextColor( COLORREF clr );设定⽂本颜⾊。CListCtrl::SetBkImageBOOL SetBkImage( LVBKIMAGE* plvbkImage );BOOL SetBkImage( HBITMAP hbm, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0);BOOL SetBkImage( LPTSTR pszUrl, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0 );设定列表控件的背景图⽚。CComboBoxEx::SetExtendedStyleCListCtrl::SetExtendedStyleCTabCtrl::SetExtendedStyleCToolBarCtrl::SetExtendedStyleDWORD SetExtendedStyle( DWORD dwExMask, DWORD dwExStyles );设置控件的扩展属性,例如:设置列表控件属性带有表格线。图4是个简单应⽤MFC类的既有函数来改善Windows界⾯的例⼦:

图4 使⽤MFC类的既有函数美化界⾯相关实现代码如下:1.

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BOOL CUi2App::InitInstance()

{

//…

//设置对话框背景⾊和字体颜⾊

SetDialogBkColor(RGB(128, 192, 255), RGB(0, 0, 255));

//…

}

BOOL CUi2Dlg::OnInitDialog()

{

//…

//设置列表控件属性带有表格线

DWORD NewStyle = m_endedStyle();

NewStyle |= LVS_EX_GRIDLINES;

m_endedStyle(NewStyle);

//设置列表控件字体颜⾊为红⾊

m_tColor(RGB(255, 0, 0));

//填充数据

m_Column(0, "QQ", LVCFMT_LEFT, 100);

m_Column(1, "昵称", LVCFMT_LEFT, 100);

m_Item(0, "5854165");

m_mText(0, 1, "⽩乔");

m_Item(1, "6823864");

m_mText(1, 1, "Satan");

//…

}

嗯,这样的界⾯还算不错吧?3.3 使⽤Windows的消息机制

使⽤MFC类的既有函数来美化界⾯,其功能是有限的。既然Windows是通过消息机制进⾏通讯的,那么我们就可以通过截获⼀些有⽤的消息来美化我们的界⾯,以下是⼀些有⽤的Windows消息:WM_PAINTWM_ERASEBKGNDWM_CTLCOLOR*WM_DRAWITEM*WM_MEASUREITEM*NM_CUSTOMDRAW*注意,标注*的消息是⼦元素发送给⽗窗⼝的通知消息,其它的为窗⼝或者⼦元素⾃⾝的消息。

3.3.1 WM_PAINT

WM_PAINT消息相信⼤家都很熟悉,⼀个窗⼝要重绘了,就会有⼀个WM_PAINT消息发送给窗⼝。可以响应窗⼝的WM_PAINT,以更改它们的模样。WM_PAINT的映射函数原型如下:afx_msg void OnPaint();控件也是窗⼝,所以控件也有WM_PAINT消息,通过消息映射我们完全可以定义控件的界⾯。如图5所⽰:图5 利⽤WM_ PAINT消息美化界⾯实现代码也很简单:1.

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void CLazyStatic::OnPaint()

{

CPaintDC dc(this); // device context for painting

//什么都不输出,仅仅画⼀个矩形框

CRect rc;

GetClientRect(&rc);

gle(rc);

}

哈哈,简单吧?不过WM_PAINT确实绝了点,它要求应⽤程序完成元素界⾯的所有绘制过程,想象⼀下如何画出⼀个完整的列表控件?太烦了吧。⼀般来说,很少有⼈喜欢使⽤WM_PAINT,还有其它更细致的消息。

3.3.2 WM_ERASEBKGND

Windows在向窗⼝发送WM_PAINT消息之前,总会发送⼀个WM_ERASEBKGND消息通知该窗⼝擦除背景,默认情况下,Windows将以窗⼝的背景⾊清除该窗⼝。可以响应窗⼝(包括⼦元素)的WM_ERASEBKGND,以更改它们的背景。WM_ERASEBKGND的映射函数原型如下:afx_msg BOOL OnEraseBkgnd( CDC* pDC );返回值:指定背景是否已清除,如果为FALSE,系统将⾃动清除参数:pDC指定了绘制操作所使⽤的设备环境。图6是个简单的例⼦,通过OnEraseBkgnd为对话框加载了⼀副位图背景:图6 利⽤WM_ ERASEBKGND消息美化界⾯实现代码也很简单:1.

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BOOL CUi4Dlg::OnInitDialog()

{

//…

//加载位图

//CBitmap m_Back;

m_tmap(IDB_BACK);

//…

}

BOOL CUi4Dlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)

{

CDC dc;

CompatibleDC(pDC);

Object(&m_Back);

//获取BITMAP对象

BITMAP hb;

m_map(&hb);

//获取窗⼝⼤⼩

CRect rt;

GetClientRect(&rt);

//显⽰位图

pDC->StretchBlt(0, 0, (), (),

&dc, 0, 0, h, ht, SRCCOPY);

return TRUE;

}

HBRUSH CUi4Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)

{

//设置透明背景模式

pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);

//设置背景刷⼦为空

return (HBRUSH)::GetStockObject(HOLLOW_BRUSH);

}

同时别忘了响应OnCtlColor,否则窗⼝⾥⾯的控件就不透明了。OnCtlColor的内容,详见3.3.3章节。

3.3.3 WM_CTLCOLOR 在控件显⽰之前,每⼀个控件都会向⽗对话框发送⼀个WM_CTLCOLOR消息要求获取绘制所需要的颜⾊。WM_CTLCOLOR消息缺省处理函数CWnd::OnCtlColor返回⼀个HBRUSH类型的句柄,这样,就可以设置前景和背景⽂本颜⾊,并为控件或者对话框的⾮⽂本区域选定⼀个刷⼦。WM_CTLCOLOR的映射函数原型如下:afx_msg HBRUSH OnCtlColor( CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor );返回值:⽤以指定背景的刷⼦参数:pDC指定了绘制操作所使⽤的设备环境。pWnd 控件指针nCtlColor 指定控件类型,其取值如表2所⽰:类型值 含义CTLCOLOR_BTN 按钮控件CTLCOLOR_DLG 对话框CTLCOLOR_EDIT 编辑控件CTLCOLOR_LISTBOX 列表框CTLCOLOR_MSGBOX 消息框CTLCOLOR_SCROLLBAR 滚动条CTLCOLOR_STATIC 静态控件表2 nCtlColor的类型值与含义作为⼀个简单的例⼦,观察以下的代码:1.

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BOOL CUi5Dlg::OnInitDialog()

{

//…

//创建字体

//CFont CUi1View::m_Font1, CUi1View::m_Font2

m_PointFont(120, "Impact");

m_PointFont(120, "Arial");

return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control

}

HBRUSH CUi5Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)

{

HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);

if(nCtlColor == CTLCOLOR_STATIC)

{

//区分静态控件

switch(pWnd->GetDlgCtrlID())

{

case IDC_STATIC1:

{

pDC->SelectObject(&m_Font1);

pDC->SetTextColor(RGB(0, 0, 255));

break;

}

case IDC_STATIC2:

{

pDC->SelectObject(&m_Font2);

pDC->SetTextColor(RGB(255, 0, 0));

break;

}

}

}

return hbr;

}

⽣成的界⾯如下: 图7 利⽤WM_CTLCOLOR消息美化界⾯3.3.4 WM_DRAWITEM

OnCtlColor只能修改元素的颜⾊,但不能修改元素的界⾯框架,WM_DRAWITEM则可以。当⼀个具有Owner draw风格的元素(包括按钮、组合框、列表框和菜单等)需要显⽰外观时,该元素会发送⼀条WM_DRAWITEM消息⾄它的⾪属窗⼝(Owner)。WM_DRAWITEM的映射函数原型如下:afx_msg void OnDrawItem( int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct );参数:nIDCtl 该控件的ID,如果该元素为菜单,则nIDCtl为0lpDrawItemStruct 指向DRAWITEMSTRUCT结构对象的指针,DRAWITEMSTRUCT的结构定义如下:1.

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typedef struct tagDRAWITEMSTRUCT

{

UINT CtlType;

UINT CtlID;

UINT itemID;

UINT itemAction;

UINT itemState;

HWND hwndItem;

HDC hDC;

RECT rcItem;

DWORD itemData;

}DRAWITEMSTRUCT;

CtlType指定了控件的类型,其取值如表3所⽰:类型值 含义ODT_BUTTON 按钮控件ODT_COMBOBOX 组合框控件ODT_LISTBOX 列表框控件ODT_LISTVIEW 列表视图ODT_MENU 菜单项ODT_STATIC 静态⽂本控件ODT_TAB Tab控件表3 CtlType的类型值与含义CtlID 指定⾃绘控件的ID值,该成员不适⽤于菜单项itemID表⽰菜单项ID,也可以表⽰列表框或者组合框中某项的索引值。对于⼀个空的列表框或组合框,该成员的值为?C1。这时应⽤程序只绘制焦点矩形(该矩形的坐标由rcItem 成员给出)虽然此时控件中没有需要显⽰的项,但是绘制焦点矩形还是很有必要的,因为这样做能够提⽰⽤户该控件是否具有输⼊焦点。当然也可以设置itemAction 成员为合适值,使得⽆需绘制焦点。itemAction 指定绘制⾏为,其取值为表4中所⽰值的⼀个或者多个的联合:类型值 含义ODA_DRAWENTIRE 当整个控件都需要被绘制时,设置该值。ODA_FOCUS 如果控件需要在获得或失去焦点时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState成员,以确定控件是否具有输⼊焦点。ODA_SELECT 如果控件需要在选中状态改变时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState 成员,以确定控件是否处于选中状态。表4 itemAction的类型值与含义itemState 指定了当前绘制项的状态。例如,如果菜单项应该被灰⾊显⽰,则可以指定ODS_GRAYED状态标志。其取值为表5中所⽰值的⼀个或者多个的联合:类型值 含义ODS_CHECKED 标记状态,仅适⽤于菜单项。ODS_DEFAULT 默认状态。ODS_DISABLED 禁⽌状态。ODS_FOCUS 焦点状态。ODS_GRAYED 灰化状态,仅适⽤于菜单项。ODS_SELECTED 选中状态。ODS_HOTLIGHT 仅适⽤于Windows 98/Me/Windows 2000/XP,热点状态:如果⿏标指针位于控件之上,则设置该值,这时控件会显⽰⾼亮颜⾊。ODS_INACTIVE 仅适⽤于Windows 98/Me/Windows 2000/XP,⾮激活状态。ODS_NOACCEL 仅适⽤于Windows 2000/XP,控件是否有快速键。ODS_COMBOBOXEDIT 在⾃绘组合框控件中只绘制选择区域。ODS_NOFOCUSRECT 仅适⽤于Windows 2000/XP,不绘制捕获焦点的效果。表5 itemState的类型值与含义hwndItem 指定了组合框、列表框和按钮等⾃绘控件的窗⼝句柄;如果⾃绘的对象为菜单项,则表⽰包含该菜单项的菜单句柄。hDC 指定了绘制操作所使⽤的设备环境。rcItem 指定了将被绘制的矩形区域。这个矩形区域就是上⾯hDC的作⽤范围。系统会⾃动裁剪组合框、列表框或按钮等控件的⾃绘制区域以外的部分。也就是说rcItem中的坐标点(0,0)指的就是控件的左上⾓。但是系统不裁剪菜单项,所以在绘制菜单项的时候,必须先通过⼀定的换算得到该菜单项的位置,以保证绘制操作在我们希望的区域中进⾏。itemData对于菜单项,该成员的取值为由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函数传递给菜单的值。对于列表框或这组合框,该成员的取值为由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函数传递给控件的值。如果ctlType 的取值是ODT_BUTTON或者ODT_STATIC,itemData的取值为0。图5是个相应的例⼦,它修改了按钮的界⾯:图8 利⽤WM_DRAWITEM消息美化界⾯实现代码如下:1.

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BOOL CUi6Dlg::OnInitDialog()

{

//…

//创建字体

//CFont CUi1View::m_Font

m_PointFont(120, "Impact");

//…

}

void CUi6Dlg::OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)

{

if(nIDCtl == IDC_HELLO_CFAN)

{

//绘制按钮框架

UINT uStyle = DFCS_BUTTONPUSH;

//是否按下去了?

if (lpDrawItemStruct->itemState & ODS_SELECTED)

uStyle |= DFCS_PUSHED;

CDC dc;

(lpDrawItemStruct->hDC);

ameControl(&lpDrawItemStruct->rcItem, DFC_BUTTON, uStyle);

//输出⽂字

Object(&m_Font);

tColor(RGB(0, 0, 255));

ode(TRANSPARENT);

CString sText;

m_dowText(sText);

t(lpDrawItemStruct-> + 20, lpDrawItemStruct-> + 20, sText);

//是否得到焦点

if(lpDrawItemStruct->itemState & ODS_FOCUS)

{

//画虚框

CRect rtFocus = lpDrawItemStruct->rcItem;

eRect(3, 3);

cusRect(&rtFocus);

}

return;

}

CDialog::OnDrawItem(nIDCtl, lpDrawItemStruct);

}

别忘了标记Owner draw属性: 图9 指定按钮的Owner draw属性值得⼀提的是,CWnd内部截获了WM_DRAWITEM、WM_MEASUREITEM等消息,并映射成⼦元素的相应虚函数的调⽤,如CButton::DrawItem()。所以,以上例⼦也可以通过派⽣出⼀个CButton的派⽣类,并重载该类的DrawItem()函数来实现。使⽤虚函数机制实现界⾯美化参见3.4章节。

3.3.5 WM_MEASUREITEM

仅仅WM_DRAWITEM还是不够的,对于⼀些特殊的控件,如ListBox,系统在发送WM_DRAWITEM消息前,还发送WM_MEASUREITEM消息,需要你设置ListBox中每个项⽬的⾼度。WM_DRAWITEM的映射函数原型如下:afx_msg void OnMeasureItem( int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct );nIDCtl 该控件的ID,如果该元素为菜单,则nIDCtl为0lpMeasureItemStruct指向MEASUREITEMSTRUCT结构对象的指针,MEASUREITEMSTRUCT的结构定义如下:1.

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typedef struct tagMEASUREITEMSTRUCT

{

UINT CtlType;

UINT CtlID;

UINT itemID;

UINT itemWidth;

UINT itemHeight;

DWORD itemData

} MEASUREITEMSTRUCT;

CtlType指定了控件的类型,其取值如表6所⽰:类型值 含义ODT_COMBOBOX 组合框控件ODT_LISTBOX 列表框控件ODT_MENU 菜单项表6 CtlType的类型值与含义CtlID 指定⾃绘控件的ID值,该成员不适⽤于菜单项itemID表⽰菜单项ID,也可以表⽰可变⾼度的列表框或组合框中某项的索引值。该成员不适⽤于固定⾼度的列表框或组合框。itemWidth 指定菜单项的宽度itemHeight指定菜单项或者列表框中某项的的⾼度,最⼤值为255itemData对于菜单项,该成员的取值为由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函数传递给菜单的值。对于列表框或这组合框,该成员的取值为由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函数传递给控件的值。图⽰出了OnMeasureItem的效果: 图10 利⽤WM_MEASUREITEM消息美化界⾯相应的OnMeasureItem()实现如下:1.

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void CUi7Dlg::OnMeasureItem(int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct)

{

if(nIDCtl == IDC_COLOR_PICKER)

{

//设定⾼度为30

lpMeasureItemStruct->itemHeight = 30;

return;

}

CDialog::OnMeasureItem(nIDCtl, lpMeasureItemStruct);

}

同样别忘了指定列表框的Owner draw属性:图11 指定下拉框的Owner draw属性

3.3.6 NM_CUSTOMDRAW

⼤家也许熟悉WM_NOTIFY,控件通过WM_NOTIFY向⽗窗⼝发送消息。在WM_NOTIFY消息体中,部分控件会发送NM_CUSTOMDRAW告诉⽗窗⼝⾃⼰需要绘图。可以反射NM_CUSTOMDRAW消息,如:ON_NOTIFY_REFLECT(NM_CUSTOMDRAW, OnCustomDraw)afx_msg void OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult);参数:pNMHDR 说到底只是⼀个指针,⼤多数情况下它指向⼀个NMHDR结构对象,NMHDR结构如下:1.

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其中:hwndFrom 发送⽅控件的窗⼝句柄idFrom 发送⽅控件的IDcode 通知代码对于某些控件来说,pNMHDR则会解释成其它内容更丰富的结构对象的指针,如:对于列表控件来说,pNMHDR常常指向⼀个NMCUSTOMDRAW对象,NMCUSTOMDRAW结构如下:typedef struct tagNMHDR

{

HWND hwndFrom;

UINT idFrom;

UINT code;

} NMHDR; 1.

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typedef struct tagNMCUSTOMDRAWINFO

{

NMHDR hdr;

DWORD dwDrawStage;

HDC hdc;

RECT rc;

DWORD dwItemSpec;

UINT uItemState;

LPARAM lItemlParam;

} NMCUSTOMDRAW, FAR * LPNMCUSTOMDRAW;

hdr NMHDR对象dwDrawStage 当前绘制状态,其取值如表7所⽰:类型值 含义CDDS_POSTERASE 擦除循环结束CDDS_POSTPAINT 绘制循环结束CDDS_PREERASE 准备开始擦除循环CDDS_PREPAINT 准备开始绘制循环CDDS_ITEM 指定dwItemSpec, uItemState, lItemlParam参数有效CDDS_ITEMPOSTERASE 列表项擦除结束CDDS_ITEMPOSTPAINT 列表项绘制结束CDDS_ITEMPREERASE 准备开始列表项擦除CDDS_ITEMPREPAINT 准备开始列表项绘制CDDS_SUBITEM 指定列表⼦项表7 dwDrawStage的类型值与含义hdc指定了绘制操作所使⽤的设备环境。rc指定了将被绘制的矩形区域。dwItemSpec 列表项的索引uItemState 当前列表项的状态,其取值如表8所⽰:类型值 含义CDIS_CHECKED 标记状态。CDIS_DEFAULT 默认状态。CDIS_DISABLED 禁⽌状态。CDIS_FOCUS 焦点状态。CDIS_GRAYED 灰化状态。CDIS_SELECTED 选中状态。CDIS_HOTLIGHT 热点状态。CDIS_INDETERMINATE 不定状态。CDIS_MARKED 标注状态。表8 uItemState的类型值与含义lItemlParam 当前列表项的绑定数据pResult 指向状态值的指针,指定系统后续操作,依赖于dwDrawStage:当dwDrawStage为CDDS_PREPAINT,pResult含义如表9所⽰:类型值 含义CDRF_DODEFAULT 默认操作,即系统在列表项绘制循环过程不再发送NM_CUSTOMDRAW。CDRF_NOTIFYITEMDRAW 指定列表项绘制前后发送消息。CDRF_NOTIFYPOSTERASE 列表项擦除结束时发送消息。CDRF_NOTIFYPOSTPAINT 列表项绘制结束时发送消息。表9 pResult的类型值与含义(⼀)当dwDrawStage为CDDS_ITEMPREPAINT,pResult含义如表10所⽰:类型值 含义CDRF_NEWFONT 指定后续操作采⽤应⽤中指定的新字体。CDRF_NOTIFYSUBITEMDRAW 列表⼦项绘制时发送消息。CDRF_SKIPDEFAULT 系统不必再绘制该⼦项。表10 pResult的类型值与含义(⼆)以下是⼀个利⽤NM_CUSTOMDRAW消息绘制出的多⾊列表框的例⼦:图12 利⽤NM_CUSTOMDRAW消息美化界⾯对应代码如下:1.

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23.

void CCoolList::OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult)

{

//类型安全转换

NMLVCUSTOMDRAW* pLVCD = reinterpret_cast(pNMHDR);

*pResult = 0;

//指定列表项绘制前后发送消息

if(CDDS_PREPAINT == pLVCD->Stage)

{

*pResult = CDRF_NOTIFYITEMDRAW;

}

else if(CDDS_ITEMPREPAINT == pLVCD->Stage)

{

//奇数⾏

if(pLVCD->Spec % 2)

pLVCD->clrTextBk = RGB(255, 255, 128);

//偶数⾏

else

pLVCD->clrTextBk = RGB(128, 255, 255);

//继续

*pResult = CDRF_DODEFAULT;

}

} 注意到上例采取了3.1所推荐的第2种实现⽅法,派⽣了⼀个新类CCoolList。

3.4 使⽤MFC类的虚函数机制

修改Windows界⾯,除了从Windows消息机制下功夫,也可以从MFC类下功夫,这应该得益于类的虚函数机制。为了防⽌诸如“⾯向对象技术”等术语在此泛滥,以下仅举⼀段代码作为例⼦:

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7.

void CView::OnPaint()

{

// standard paint routine

CPaintDC dc(this);

OnPrepareDC(&dc);

OnDraw(&dc);

}

这是MFC中中的源代码,很多读者总不明⽩OnDraw()和OnPaint()之间的关系,从以上的代码中很容易看出,CView的WM_PAINT消息响应函数OnPaint()会⾃动调⽤CView::OnDraw()。⽽作为开发者的⽤户,可以通过简单的OnDraw()的重载实现对WM_PAINT的处理。所以说,对MFC类的虚函数的重载是对消息机制的扩展。以下列出了与界⾯美化相关的虚函数,参数说明略去:CButton::DrawItemCCheckListBox::DrawItemCComboBox::DrawItemCHeaderCtrl::DrawItemCListBox::DrawItemCMenu::DrawItemCStatusBar::DrawItemCStatusBarCtrl::DrawItemCTabCtrl::DrawItemvirtual void DrawItem( LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct );Owner draw元素⾃绘函数很显然,位图菜单都是通过这个DrawItem画出来的。限于篇幅,在此不再附以例程。

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