鸿蒙开发:使用Circle绘制圆形

前言本文基于Api13上篇文章,我们使用Rect组件实现了矩形效果,本篇文章,我们继续探究几何图形的中圆形,实现矩形有多种形式,同样,圆形,也是有多种形式,在上篇的文章中也简单的做了几个案例,比如,我们要实现一个半径50的实心圆形,如何实现

鸿蒙开发:使用Circle绘制圆形

前言

本文基于Api13

上篇文章,我们使用Rect组件实现了矩形效果,本篇文章,我们继续探究几何图形的中圆形,实现矩形有多种形式,同样,圆形,也是有多种形式,在上篇的文章中也简单的做了几个案例,比如,我们要实现一个半径50的实心圆形,如何实现呢?

很简单,我们可以通过borderRadius属性来实现,搭配backgroundColor,代码案例如下:

代码语言:typescript复制
Column()
        .width(100)
        .height(100)
        .backgroundColor(Color.Pink)
        .borderRadius(100)

效果如下:

以上是一个实心的填充,如果要实现边框轮廓,也就是圆环效果呢,只需要把backgroundColor改为border即可。

代码语言:typescript复制
Column()
        .width(100)
        .height(100)
        .border({ width: 1, color: Color.Pink })
        .borderRadius(100)

效果如下:

除了以上的实现方式之外,我们还可以通过Canvas来绘制,不过本篇文章采取另一种的实现方式,那就是Circle圆形组件。

Circle圆形组件

Circle,是用于绘制圆形的组件,和Rect组件一样,也是提供了很多了属性和方法,可以实现不同的效果。

名称

类型

必填

说明

width

string /number

宽度,取值范围≥0。

height

string /number

高度,取值范围≥0。

除了属性之外,也支持以下的方法:

方法

参数

概述

fill

ResourceColor

填充区域颜色。默认值:Color.Black

fillOpacity

number /string/ Resource

填充区域透明度。默认值:1

stroke

ResourceColor

边框颜色。

strokeDashArray

Array<any>

设置边框间隙。取值范围≥0

strokeDashOffset

number/string

边框绘制起点的偏移量

strokeLineCap

LineCapStyle

边框端点绘制样式

strokeLineJoin

LineJoinStyle

边框拐角绘制样式

strokeMiterLimit

number/string

斜接长度与边框宽度比值的极限值

strokeOpacity

number/string/Resource

边框透明度

strokeWidth

Length

边框宽度,取值范围≥0

antiAlias

boolean

是否开启抗锯齿效果

绘制实心圆

绘制一个实心圆,通过fill属性设置,比如,实现一个直径为100的实心圆,代码如下:

代码语言:typescript复制
      Circle()
        .width(100)
        .height(100)
        .fill(Color.Pink)

效果如下:

绘制空心圆

空心圆,需要注意,必须要设置fillOpacity属性,否则不生效;比如,设置一个半径为100,边框为5的圆环:

代码语言:typescript复制
Circle()
        .width(100)
        .height(100)
        .stroke(Color.Pink)
        .strokeWidth(5)
        .fillOpacity(0)

效果如下:

边框间隙

我们可以通过属性strokeDashArray设置我们的绘制间隙,代码案例如下:

代码语言:typescript复制
 Circle()
        .width(100)
        .height(100)
        .stroke(Color.Pink)
        .strokeWidth(5)
        .fillOpacity(0)
        .strokeDashArray([1, 2])

效果如下:

相关总结

绘制矩形也好,圆形也好,大家做为一个了解即可,在有需要用到的场景中,合理的使用即可,毕竟现成的组件,要比自己用别的方式实现要简单的多。

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