C++入门 学习记录
第一章:概述
2.1 C++字符集和词法记号
C++字符集
·大小写的英文字母:A~Z,a~z
·数字字符:0~9
·特殊字符:
C++词法记号
·关键字
·标识符
·文字
·分隔符 如(){},:;
·运算符
·空白符 空格、TAB、换行、回车、注释
2.2 基本数据类型、常量、变量
(1)基本数据类型
整数、实数、字符、 布尔
·整数基本整数类型:int;还可以按符号分:signed(默认不写)、unsigned;按照数据范围分:short、long、long long
·实数单精度float;双精度double;扩展精度long double
·字符字符类型:char;单字节
·字符串类型有字符串常量,但没有字符串变量。采用字符数组存储字符串(C风格的字符串);C++推荐使用string类
·布尔:真假01
(2)常量
·文字常量
·整数常量十进制、八进制、十六进制 后缀L表示类型至少是long;后缀LL表示是long long;后缀U表示unsigned
·浮点常量一般形式、指数形式、
(3)变量
C++变量初始化方式
代码语言:javascript代码运行次数:0运行复制int a = 0
int a(0)
int a = {0}
int a{0}
(4)符号常量
代码语言:javascript代码运行次数:0运行复制const float PI = 3.1215926
符号变量在定义时一定要初始化, const后的常量名一旦定义就是只读类型,中间不能做修改。
2.3.1算术运算符与赋值运算
2.3.2逗号运算、关系运算、逻辑运算、条件运算
例x = a > b ? a : b
2.3.3 sizeof运算、位运算
Sizeof运算 - 计算某种类型或者某个变量、某个对象的字节数
代码语言:javascript代码运行次数:0运行复制sizeof(类型名)
sizeof 表达式
举例:
sizeof(short)
sizeof x
位运算
(1)按位与&
举例1:将a的第一位 置0,其他位不变
代码语言:javascript代码运行次数:0运行复制a = a & 0xfe
举例2:将a的低八位赋值给c,其他位置0.有char c;int a
代码语言:javascript代码运行次数:0运行复制c = a & 0xff
(2)按位或|
举例:将a的低八位全部置1
代码语言:javascript代码运行次数:0运行复制a = a | 0xff
(3)按位异或^ - 对应位不同,结果置1;对应位相同,结果置0
举例:将0111 1010低四位反转使特定位反转-与0异或即可
代码语言:javascript代码运行次数:0运行复制0111 1010 ^ 0x0f
(4)取反~
(5)移位
左移运算<< 高位舍弃,低位补0
右移运算>> 低位舍弃,高位有符号位补符号位、无符号位补0
2.3.4运算优先级、类型转换
运算优先级(略)
类型转换
(1)隐含转换
·二元运算符(算术运算符、关系运算、逻辑运算、位运算、复制运算)要求两个操作数的类型一致。
·编译系统自动转换,原则:低类型数据->高类型数据
·非布尔值->布尔值:0为false,其他均为true
·浮点数->整数:不发生舍入,只保留整数
(2)显式转换(强制转换)
继承C:(类型)表达式 或者 类型(表达式)
C++:类型转换操作符<类型说明符>(表达式)
代码语言:javascript代码运行次数:0运行复制C++的类型转换操作符有:const_cast dynamic_cast reinterpret_cast static_cast
如int(z)、(int)z、static_cast<int>(z)在C++中等价
2.4数据的输入与输出-输入输出流
I/O流
cin、cout是预定义的流类对象。标准输出流指向屏幕,标准输入流赋值。从流获取数据称为提取,添加称为提取。
<<是预定义的插入付,作用在流类对象cout可以向标准输出设备输出。cout<<表达式<<表达式
>>是预定义的提取符,作用在流类的对象cin上 cin>>表达式>>表达式
2.5.1 if语句
2.5.2 switch语句
2.5.3 while语句
2.5.4 do-while语句
输入一个数字,然后将各个位数反转:最简单的算法-除以10取余
2.5.5 for语句
2.6自定义类型 不太懂到底有什么用
第三章 函数
3.1函数定义
3.2函数调用
3.3部分放几个例题
3.3.1例1:输入一个8位二进制,输出十进制结果
代码语言:javascript代码运行次数:0运行复制#include<iostream>
using namespace std;
double power(double x, int n) {
double val = 1.0;
while (n--) {
val = val * x;
}
return val;
}
int main() {
int value = 0;
cout << "输入一个8位的二进制数";
for (int i = 7; i >= 0; i--)
{
char ch;
cin >> ch;
if (ch == '1')
value += static_cast<int>(power(2, i));
}
cout << "对应的十进制数是" << value << endl;
return 0;
}
3.3.2 例2:输出0-999内的回文数
①回文数:正读反读数字一样,比如131、1551
②要求不仅本体m为回文数,还要求m^2,m^3都是回文数
代码语言:javascript代码运行次数:0运行复制#include<iostream>
using namespace std;
bool symm(int n) {
int i = n;
int m = 0;
while (i>0)
{
m = m * 10 + i % 10;
i = i / 10;
}
return m == n;
}
int main() {
int p = 0;
for (int m = 11; m < 1000; m++)
{
if (symm(m) && symm(m * m) && symm(m * m * m)) {
cout << m << "为回文数\t";
cout << "m*m=" << m * m << "\t";
cout << "m*m*m=" << m * m * m << "\t" << endl;
p++;
}
}
cout << "共有" << p << "个回文数" << endl;
return 0;
}
tips:将一串数字倒序比较简单的一种方式是依次除以十取余,然后依次乘以十
3.3.3 函数的嵌套调用
函数能够精准调用、返回,是因为其用栈保存,具体内用第九章讲解。
3.3.4 函数的递归调用(自己调用自己)
例1:计算n!
思路:n=0时,n!=0 ;n≠0时,n!=n*(n-1)!
代码语言:javascript代码运行次数:0运行复制double fac(double n){
double f=0;
if(n==0){
f=1;
}
else{
f=n*fac(n-1);
}
return f;
}
例2:用递归法计算从n个人中选择k个人组成一个委员会的不同组合数
第四章 类与对象
4.1 典型例子
(1)设计立方体类,要求如下
//1、创建立方体类 //2、设计属性 长宽高 //3、设计行为 获取立方体表面积和体积 //4、分别利用全局函数和成员函数,判断两个立方体是否相等
代码语言:javascript代码运行次数:0运行复制#include<iostream>
using namespace std;
//1、创建立方体类
//2、设计属性 长宽高
//3、设计行为 获取立方体表面积和体积
//4、分别利用全局函数和成员函数,判断两个立方体是否相等
class Cube {
public:
//设置长度
void setL(int L) {
m_L = L;
}
//读取长度
int getL() {
return m_L;
}
//设置宽度
void setW(int W) {
m_W = W;
}
//读取宽度
int getW() {
return m_W;
}
//设置高度
void setH(int H) {
m_H = H;
}
//读取高度
int getH() {
return m_H;
}
//获取立方体表面积
int calculateS() {
return 2 * (m_L * m_W + m_L * m_H + m_W * m_H);
}
//获取立方体体积
int calculateV() {
return m_L * m_W * m_H;
}
private:
int m_L;//长
int m_W;//宽
int m_H;//高
};
int main() {
Cube c1;
c1.setL(10);
c1.setW(10);
c1.setH(10);
cout << "立方体的表面积为: " << c1.calculateS() << endl;
cout << "立方体的体积为: " << c1.calculateV() << endl;
}
(未完)
(2)设计点类和圆类,判断平面上点和圆的位置关系
代码语言:javascript代码运行次数:0运行复制#include<iostream>
using namespace std;
#include"circle.h"
#include"point.h"
//点和圆的关系判断 点到圆心的距离R 半径r
//R==r 点在圆上
//R>r 外
//R<r 内
//
//点类
class Point {
public:
//设置x
void setX(double X) {
m_X = X;
}
//获取x
double getX(){
return m_X;
}
//设置y
void setY(double Y) {
m_Y = Y;
}
//获取y
double getY() {
return m_Y;
}
private:
int m_X;
int m_Y;
};
//圆类
class Circle {
public:
//设置半径
void setR(double R) {
m_R = R;
}
//获取半径
double getR() {
return m_R;
}
//设置圆心
void setCenter(Point center) {
m_Center = center;
}
//获取圆心
Point getCenter() {
return m_Center;
}
private:
double m_R;//半径
Point m_Center;//****核心*****
};
//判断点和圆的关系
void IsInCircle(Circle &c,Point &p) {
//计算距离平方
double distance =
(c.getCenter().getX() - p.getX()) * (c.getCenter().getX() - p.getX()) +
(c.getCenter().getY() - p.getY()) * (c.getCenter().getY() - p.getY());
//计算半径平方
double Rsquare = c.getR() * c.getR();
//判断
if (distance==Rsquare)
{
cout << "点在圆上" << endl;
}
else if (distance>Rsquare)
{
cout << "点在圆外" << endl;
}
else {
cout << "点在圆内" << endl;
}
}
int main() {
//创建圆
Circle c;
c.setR(10);
Point center;
center.setX(10);
center.setY(0);
c.setCenter(center);
//创建点
Point p1;
p1.setX(10);
p1.setY(9);
Point p2;
p2.setX(10);
p2.setY(10);
Point p3;
p3.setX(10);
p3.setY(11);
//判断
IsInCircle(c, p2);
}
4.2.1 对象的初始化和清理
(1)构造函数
创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无需手动调用
语法:类名 ( ){ }
①没有返回值,也不写void
②函数名称与类名相同
③构造函数可以有参数,因此可以发生重载
④程序在调用对象时自动调用构造,只调用一次,无需手动调用
(2)析构函数
对象销毁前系统自动调用,执行清理工作。
语法~类名( ){ }
与上面不同的是析构函数不能有参数,因此不能发生重载
4.2.2 构造函数的分类与调用
构造函数分为拷贝构造和普通构造;按照参数也可分为有参构造函数和无参构造函数
调用方法有三种:括号法、显式法、隐式法
代码语言:javascript代码运行次数:0运行复制#include<iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
//构造函数分为拷贝构造和普通构造;按照参数也可分为有参构造函数和无参构造函数
//构造函数
Person() {
cout << "Person的无参构造函数的调用" << endl;
}
Person(int a) {
age = a;
cout << "Person的有参构造函数的调用" << endl;
}
//拷贝构造函数
Person(const Person &p) {
//将传入的人的所有属性拷贝到当前函数身上
age = p.age;
cout << "Person的拷贝构造函数的调用" << endl;
}
~Person() {
cout << "析构函数的调用" << endl;
}
int age;
};
//调用方法
void test01() {
//1、括号法
Person p1; //默认函数调用
Person p2(10); //有参函数调用
Person p3(p2); //拷贝构造函数
cout << "p2的年龄:" << p2.age << endl;
cout << "p3的年龄:" << p3.age << endl;
/*【注意1】:默认构造函数调用不能加括号,不能用Person p1()调用,否则编译器会认为这是函数声明,而不是创建对象*/
//2、显式法
Person p4;
Person p5 = Person(10);//有参构造
Person p6 = Person(p5);//拷贝构造
//Person(10);//匿名对象,当前行执行结束后,系统会立即回收匿名对象
// cout << "aaa" << endl;
/*【注意2】:不要用拷贝构造函数初始化匿名对象,如Person(p3);*/
//3、隐式转换法
Person p7 = 10;//相当于Person p7=Person(10);
Person p8 = p7;//相当于Person p8=Person(p7);
}
int main() {
test01();
system("pause");
}
4.2.3 拷贝构造函数的调用时机
①是用一个已经创建完毕的对象来初始化新对象
②值传递的方式给函数参数传值
③值方式返回局部对象
代码语言:javascript代码运行次数:0运行复制#include<iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
Person() {
cout << "Person默认构造函数的调用" << endl;
}
Person(int age) {
m_Age = age;
cout << "Person有参构造函数的调用" << endl;
}
Person(const Person& p) {
m_Age = p.m_Age;
cout << "Person拷贝构造函数的调用" << endl;
}
~Person() {
cout << "Person析构函数调用" << endl;
}
int m_Age;
};
//1使用一个创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01() {
Person p1(20);
Person p2(p1);
cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age << endl;
}
//2值传递的方式给函数参数传值
void fun1(Person p) {
}
void test02() {
Person p;
fun1(p);
}
//3值方式返回局部对象
Person fun2() {
Person p1;
return p1;
}
void test03() {
Person p = fun2();
}
int main() {
test01();
test02();
test03();
system("pause");
return 0;
}
4.2.4 构造函数的调用规则
(1)默认情况下,C++编译器至少给一个类添加3个函数
①默认构造函数(无参,函数体为空)
②默认析构函数 (无参,函数体为空)
③默认拷贝函数,对属性进行值拷贝
(2)构造函数的调用规则如下
如果用户提供有参构造函数,C++不再提供默认无参构造,但会提供默认拷贝构造
如果用户定义拷贝构造函数,C++不会再提供其他构造函数
4.2.5初始化列表
语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)...{}
4.2.6类对象做类成员
代码语言:javascript代码运行次数:0运行复制class A{}
class B{
A a;
}
B类中有对象A作为成员
当创建B对象时:A构造 → B构造 → B析构 → A析构
4.2.7静态成员
静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static
,静态成员分为
静态成员变量
所有对象共享同一份数据
类内声明,类外初始化
静态成员函数
所有对象共享同一个函数
静态成员函数智能访问静态成员变量
静态成员函数调用方法
方法①创建对象 使用对象.函数
调用
方法②直接使用类名::函数
调用
4.3.1成员变量和成员函数
成员变量和成员函数分开存储,只有非静态成员变量才属于类的对象上
空对象占用内存空间为1,int
非静态成员变量占用内存空间为4
静态成员变量static int
、非静态成员函数void fun(){}
、静态成员函数static void fun(){}
都不属于类对象上
4.3.2 this指针概念
this指针指向被调用的成员函数所属的对象
this指针的用途
①当形参和成员变量同名时,用this指针来区分this->
②在类的非静态函数中返回对象本身,可用return *this
4.3.3 空指针访问成员函数
如果涉及到this指针,有坑!
代码语言:javascript代码运行次数:0运行复制#include<iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
void showPersonAge() {
if(this==NULL){
return;
}
//报错原因是因为传入的指针为NULL
cout << "age=" << m_Age << endl;//实际相当于<<this->m_Age<<
}
int m_Age;
};
void test01() {
Person * p = NULL;
p->showPersonAge();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
if(this==NULL){return; }加入保证健壮性
4.3.4 const修饰成员函数
常函数
成员函数后加const后,成这个函数为常函数
常函数内不可以修改成员属性
成员属性时加关键字mutable后,在常函数就可以修改
代码语言:javascript代码运行次数:0运行复制#include<iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
//this 指针的本质 是指针常量 指针的指向是不可以修改的(即不能this=NULL)
//在成员函数后面加const,修饰的是this指向,让指针指向的值也不可以修改(即不能this->m_A)。
void showPerson() const{
//m_A = 100;错误表达
m_B = 100;//因为m_B是用mutable修饰的,所以常函数中也可以修改
}
int m_A;
mutable int m_B;
};
void test01() {
Person p;
p.showPerson();
}
常对象
在对象前加const,变为常对象
常对象只能调用常函数
代码语言:javascript代码运行次数:0运行复制class声明及定义接上
Person::fun(){}
void test02() {
//常对象:不允许修改指针指向的值
Person const p2;
p2.m_A = 100;//报错
p2.m_B = 100;//通过
p2.showPerson();//可以吊用常对象
p2.fun ();//可以吊用常对象
}
4.4 友元
友元的关键字为friend
友元的三种实现
全局函数做友元、类做友元、成员函数做友元
4.4.1 全局函数做友元
语法:把全局函数放到类内public前,前面加friend。全局函数不加花括号,如
friend void goodGay(Building *building)
4.4.2 类做友元及成员函数做友元见课本
4.5运算符重载
4.5.1加号运算符重载
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