C++入门 学习记录

第一章:概述2.1 C++字符集和词法记号C++字符集·大小写的英文字母:A~Z,a~z·数字字符:0~9·特殊字符:C++词法记号·关键字·标识符·文字·分隔符 如(){},:;·运算符·空白符 空格、TAB、换行、回车、注释2.2 基本

C++入门 学习记录

第一章:概述

2.1 C++字符集和词法记号

C++字符集

·大小写的英文字母:A~Z,a~z

·数字字符:0~9

·特殊字符:

C++词法记号

·关键字

·标识符

·文字

·分隔符 如(){},:;

·运算符

·空白符 空格、TAB、换行、回车、注释

2.2 基本数据类型、常量、变量

(1)基本数据类型

整数、实数、字符、 布尔

·整数基本整数类型:int;还可以按符号分:signed(默认不写)、unsigned;按照数据范围分:short、long、long long

·实数单精度float;双精度double;扩展精度long double

·字符字符类型:char;单字节

·字符串类型有字符串常量,但没有字符串变量。采用字符数组存储字符串(C风格的字符串);C++推荐使用string

·布尔:真假01

(2)常量

·文字常量

·整数常量十进制、八进制、十六进制 后缀L表示类型至少是long;后缀LL表示是long long;后缀U表示unsigned

·浮点常量一般形式、指数形式、

(3)变量

C++变量初始化方式

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int a = 0
int a(0)
int a = {0}
int a{0}
(4)符号常量
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const float PI = 3.1215926

符号变量在定义时一定要初始化, const后的常量名一旦定义就是只读类型,中间不能做修改。

2.3.1算术运算符与赋值运算

2.3.2逗号运算、关系运算、逻辑运算、条件运算

x = a > b ? a : b

2.3.3 sizeof运算、位运算

Sizeof运算 - 计算某种类型或者某个变量、某个对象的字节数
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sizeof(类型名)
sizeof 表达式
举例:
sizeof(short)
sizeof x
位运算

(1)按位与&

举例1:将a的第一位 置0,其他位不变

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a = a & 0xfe

举例2:将a的低八位赋值给c,其他位置0.有char c;int a

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c = a & 0xff

(2)按位或|

举例:将a的低八位全部置1

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a = a | 0xff

(3)按位异或^ - 对应位不同,结果置1;对应位相同,结果置0

举例:将0111 1010低四位反转使特定位反转-与0异或即可

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0111 1010 ^ 0x0f

(4)取反~

(5)移位

左移运算<< 高位舍弃,低位补0

右移运算>> 低位舍弃,高位有符号位补符号位、无符号位补0

2.3.4运算优先级、类型转换

运算优先级(略)
类型转换

(1)隐含转换

·二元运算符(算术运算符、关系运算、逻辑运算、位运算、复制运算)要求两个操作数的类型一致。

·编译系统自动转换,原则:低类型数据->高类型数据

·非布尔值->布尔值:0为false,其他均为true

·浮点数->整数:不发生舍入,只保留整数

(2)显式转换(强制转换)

继承C:(类型)表达式 或者 类型(表达式)

C++:类型转换操作符<类型说明符>(表达式)

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C++的类型转换操作符有:const_cast dynamic_cast reinterpret_cast static_cast
如int(z)、(int)z、static_cast<int>(z)在C++中等价

2.4数据的输入与输出-输入输出流

I/O流

cin、cout是预定义的流类对象。标准输出流指向屏幕,标准输入流赋值。从流获取数据称为提取,添加称为提取。

<<是预定义的插入付,作用在流类对象cout可以向标准输出设备输出。cout<<表达式<<表达式

>>是预定义的提取符,作用在流类的对象cin上 cin>>表达式>>表达式

2.5.1 if语句

2.5.2 switch语句

2.5.3 while语句

2.5.4 do-while语句

输入一个数字,然后将各个位数反转:最简单的算法-除以10取余

2.5.5 for语句

2.6自定义类型 不太懂到底有什么用

第三章 函数

3.1函数定义

3.2函数调用

3.3部分放几个例题

3.3.1例1:输入一个8位二进制,输出十进制结果

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#include<iostream>
using namespace std;
double power(double x, int n) {
	double val = 1.0;
	while (n--) {
		val = val * x;
	}
	return val;
}
int main() {
	int value = 0;
	cout << "输入一个8位的二进制数";
	for (int i = 7; i >= 0; i--)
	{
		char ch;
		cin >> ch;
		if (ch == '1')
			value += static_cast<int>(power(2, i));
	}
	cout << "对应的十进制数是" << value << endl;
	return 0;
}

3.3.2 例2:输出0-999内的回文数

①回文数:正读反读数字一样,比如131、1551

②要求不仅本体m为回文数,还要求m^2,m^3都是回文数

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#include<iostream>
using namespace std;
bool symm(int n) {
	int i = n;
	int m = 0;
	while (i>0)
	{
		m = m * 10 + i % 10;
		i = i / 10;
	}
	return m == n;
}
int main() {
	int p = 0;
	for (int m = 11; m < 1000; m++)
	{
		if (symm(m) && symm(m * m) && symm(m * m * m)) {
			cout << m << "为回文数\t";
			cout << "m*m=" << m * m << "\t";
			cout << "m*m*m=" << m * m * m << "\t" << endl;
			p++;
		}
	}
	cout << "共有" << p << "个回文数" << endl;
	return 0;
}

tips:将一串数字倒序比较简单的一种方式是依次除以十取余,然后依次乘以十

3.3.3 函数的嵌套调用

函数能够精准调用、返回,是因为其用栈保存,具体内用第九章讲解。

3.3.4 函数的递归调用(自己调用自己)

例1:计算n!

思路:n=0时,n!=0 ;n≠0时,n!=n*(n-1)!

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double fac(double n){
  double f=0;
  if(n==0){
    f=1;
  }
  else{
    f=n*fac(n-1);
  }
  return f;
}

例2:用递归法计算从n个人中选择k个人组成一个委员会的不同组合数

第四章 类与对象

4.1 典型例子

(1)设计立方体类,要求如下

//1、创建立方体类 //2、设计属性 长宽高 //3、设计行为 获取立方体表面积和体积 //4、分别利用全局函数和成员函数,判断两个立方体是否相等

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#include<iostream>
using namespace std;

//1、创建立方体类
//2、设计属性 长宽高
//3、设计行为 获取立方体表面积和体积
//4、分别利用全局函数和成员函数,判断两个立方体是否相等

class Cube {
public:
	//设置长度
	void setL(int L) {
		m_L = L;
	}
	//读取长度
	int getL() {
		return m_L;
	}
	//设置宽度
	void setW(int W) {
		m_W = W;
	}
	//读取宽度
	int getW() {
		return m_W;
	}
	//设置高度
	void setH(int H) {
		m_H = H;
	}
	//读取高度
	int getH() {
		return m_H;
	}
	//获取立方体表面积
	int calculateS() {
		return 2 * (m_L * m_W + m_L * m_H + m_W * m_H);
	}
	//获取立方体体积
	int calculateV() {
		return m_L * m_W * m_H;
	}
private:
	int m_L;//长
	int m_W;//宽
	int m_H;//高
};

int main() {
	Cube c1;
	c1.setL(10);
	c1.setW(10);
	c1.setH(10);
	cout << "立方体的表面积为:  " << c1.calculateS() << endl;
	cout << "立方体的体积为:  " << c1.calculateV() << endl;
}
(未完)
(2)设计点类和圆类,判断平面上点和圆的位置关系
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#include<iostream>
using namespace std;
#include"circle.h"
#include"point.h"

//点和圆的关系判断 点到圆心的距离R 半径r
//R==r 点在圆上
//R>r  外
//R<r 内
//
//点类
class Point {
public:
	//设置x
	void setX(double X) {
		m_X = X;
	}
	//获取x
	double getX(){
		return m_X;
	}
	//设置y
	void setY(double Y) {
		m_Y = Y;
	}
	//获取y
	double getY() {
		return m_Y;
	}
private:
	int m_X;
	int m_Y;
};
//圆类
class Circle {
public:
	//设置半径
	void setR(double R) {
		m_R = R;
	}
	//获取半径
	double getR() {
		return m_R;
	}
	//设置圆心
	void setCenter(Point center) {
		m_Center = center;
	}
	
	//获取圆心
	Point getCenter() {
		return m_Center;
	}
private:
	double m_R;//半径
	Point m_Center;//****核心*****
};

//判断点和圆的关系
void IsInCircle(Circle &c,Point &p) {
	//计算距离平方
	double distance = 
		(c.getCenter().getX() - p.getX()) * (c.getCenter().getX() - p.getX()) + 
		(c.getCenter().getY() - p.getY()) * (c.getCenter().getY() - p.getY());
	//计算半径平方
	double Rsquare = c.getR() * c.getR();
	//判断
	if (distance==Rsquare)
	{
		cout << "点在圆上" << endl;
	}
	else if (distance>Rsquare)
	{
		cout << "点在圆外" << endl;
	}
	else {
		cout << "点在圆内" << endl;
	}
}

int main() {
	//创建圆
	Circle c;
	c.setR(10);
	Point center;
	center.setX(10);
	center.setY(0);
	c.setCenter(center);
	

	//创建点
	Point p1;
	p1.setX(10);
	p1.setY(9);

	Point p2;
	p2.setX(10);
	p2.setY(10);

	Point p3;
	p3.setX(10);
	p3.setY(11);

	//判断
	IsInCircle(c, p2);
}

4.2.1 对象的初始化和清理

(1)构造函数

创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无需手动调用

语法:类名 ( ){ }

①没有返回值,也不写void

②函数名称与类名相同

③构造函数可以有参数,因此可以发生重载

④程序在调用对象时自动调用构造,只调用一次,无需手动调用

(2)析构函数

对象销毁前系统自动调用,执行清理工作。

语法~类名( ){ }

与上面不同的是析构函数不能有参数,因此不能发生重载

4.2.2 构造函数的分类与调用

构造函数分为拷贝构造和普通构造;按照参数也可分为有参构造函数和无参构造函数

调用方法有三种:括号法、显式法、隐式法

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#include<iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
	//构造函数分为拷贝构造和普通构造;按照参数也可分为有参构造函数和无参构造函数
	//构造函数
	Person() {
		cout << "Person的无参构造函数的调用" << endl;
	}
	Person(int a) {
		age = a;
		cout << "Person的有参构造函数的调用" << endl;
	}
	//拷贝构造函数
	Person(const Person &p) {
		//将传入的人的所有属性拷贝到当前函数身上
		age = p.age;
		cout << "Person的拷贝构造函数的调用" << endl;

	}
	~Person() {
		cout << "析构函数的调用" << endl;
	}
	int age;
};

//调用方法
void test01() {


	//1、括号法
	Person p1;     //默认函数调用
	Person p2(10); //有参函数调用
	Person p3(p2); //拷贝构造函数
	cout << "p2的年龄:" << p2.age << endl;
	cout << "p3的年龄:" << p3.age << endl;
	/*【注意1】:默认构造函数调用不能加括号,不能用Person p1()调用,否则编译器会认为这是函数声明,而不是创建对象*/



	//2、显式法
	Person p4;
	Person p5 = Person(10);//有参构造
	Person p6 = Person(p5);//拷贝构造
	//Person(10);//匿名对象,当前行执行结束后,系统会立即回收匿名对象
	//	cout << "aaa" << endl;
	/*【注意2】:不要用拷贝构造函数初始化匿名对象,如Person(p3);*/


	//3、隐式转换法
	Person p7 = 10;//相当于Person p7=Person(10);
	Person p8 = p7;//相当于Person p8=Person(p7);
}
int main() {
	test01();
	system("pause");
}

4.2.3 拷贝构造函数的调用时机

①是用一个已经创建完毕的对象来初始化新对象

②值传递的方式给函数参数传值

③值方式返回局部对象

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#include<iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
	Person() {
		cout << "Person默认构造函数的调用" << endl;
	}
	Person(int age) {
		m_Age = age;
		cout << "Person有参构造函数的调用" << endl;
	}
	Person(const Person& p) {
		m_Age = p.m_Age;
		cout << "Person拷贝构造函数的调用" << endl;
	}
	~Person() {
		cout << "Person析构函数调用" << endl;
	}
	int m_Age;
};

//1使用一个创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01() {
	Person p1(20);
	Person p2(p1);
	cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age << endl;
}
//2值传递的方式给函数参数传值
void fun1(Person p) {

}
void test02() {
	Person p;
	fun1(p);
}
//3值方式返回局部对象
Person fun2() {
	Person p1;
	return p1;
}
void test03() {
	Person p = fun2();
}
int main() {
	test01();
	test02();
	test03();
	system("pause");
	return 0;
}

4.2.4 构造函数的调用规则

(1)默认情况下,C++编译器至少给一个类添加3个函数

①默认构造函数(无参,函数体为空)

②默认析构函数 (无参,函数体为空)

③默认拷贝函数,对属性进行值拷贝

(2)构造函数的调用规则如下

如果用户提供有参构造函数,C++不再提供默认无参构造,但会提供默认拷贝构造

如果用户定义拷贝构造函数,C++不会再提供其他构造函数

4.2.5初始化列表

语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)...{}

4.2.6类对象做类成员

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class A{}
class B{
  A a;
}

B类中有对象A作为成员

当创建B对象时:A构造 → B构造 → B析构 → A析构

4.2.7静态成员

静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,静态成员分为

静态成员变量

所有对象共享同一份数据

类内声明,类外初始化

静态成员函数

所有对象共享同一个函数

静态成员函数智能访问静态成员变量

静态成员函数调用方法

方法①创建对象 使用对象.函数调用

方法②直接使用类名::函数调用

4.3.1成员变量和成员函数

成员变量和成员函数分开存储,只有非静态成员变量才属于类的对象上

空对象占用内存空间为1,int 非静态成员变量占用内存空间为4

静态成员变量static int 、非静态成员函数void fun(){}、静态成员函数static void fun(){}都不属于类对象上

4.3.2 this指针概念

this指针指向被调用的成员函数所属的对象

this指针的用途

①当形参和成员变量同名时,用this指针来区分this->

②在类的非静态函数中返回对象本身,可用return *this

4.3.3 空指针访问成员函数

如果涉及到this指针,有坑!

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#include<iostream>
using namespace std;

class Person {
public:

	void showPersonAge() {
		if(this==NULL){
			return;
		}
		//报错原因是因为传入的指针为NULL
		cout << "age=" << m_Age << endl;//实际相当于<<this->m_Age<<
	}
	int m_Age;
};
void test01() {
	Person * p = NULL;
	p->showPersonAge();
}
int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

if(this==NULL){return; }加入保证健壮性

4.3.4 const修饰成员函数

常函数

成员函数后加const后,成这个函数为常函数

常函数内不可以修改成员属性

成员属性时加关键字mutable后,在常函数就可以修改

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#include<iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
	//this 指针的本质 是指针常量 指针的指向是不可以修改的(即不能this=NULL)
	//在成员函数后面加const,修饰的是this指向,让指针指向的值也不可以修改(即不能this->m_A)。
	void showPerson() const{
		//m_A = 100;错误表达
		m_B = 100;//因为m_B是用mutable修饰的,所以常函数中也可以修改
	}
	int m_A;
	mutable int m_B;
};

void test01() {
	Person p;
	p.showPerson();
}

常对象

在对象前加const,变为常对象

常对象只能调用常函数

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class声明及定义接上 
Person::fun(){}
void test02() {
	//常对象:不允许修改指针指向的值
	Person const p2;
	p2.m_A = 100;//报错
	p2.m_B = 100;//通过
        p2.showPerson();//可以吊用常对象
        p2.fun ();//可以吊用常对象     
}

4.4 友元

友元的关键字为friend

友元的三种实现

全局函数做友元、类做友元、成员函数做友元

4.4.1 全局函数做友元

语法:把全局函数放到类内public前,前面加friend。全局函数不加花括号,如

friend void goodGay(Building *building)

4.4.2 类做友元及成员函数做友元见课本

4.5运算符重载

4.5.1加号运算符重载

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    6小时前
    10

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