2024年6月2日发(作者:)
iH5高级教程:H5小游戏必学,变量传值
通过轻触方框,触发计数器进行计数,当手指离开方框时,计数器就会停止算数,再
把得出的数字传值给文本框里。下面是案例的具体步骤:
1、选中舞台,点击工具栏下的变量工具,添加一个变量。
2、在变量的属性设置中,把变量的名称设置为a。
3、选中舞台,点击工具栏下的计数器工具,添加一个计数器。
4、在计数器的设置中,绑定变量设置为绑定舞台中的变量1。
5、选中舞台,点击工具栏下的时间轴工具,添加一个时间轴,设置时间轴的总时
长为2,自动播放为NO,循环播放为NO。此时间轴用于获取秒数。
6、选中舞台,点击工具栏下的透明按钮工具
透明按钮对象。
,在舞台中画出一个矩形,添加一个
7、选中透明按钮对象,点击工具栏下的事件工具
件。
,为透明按钮1对象添加三个事
8、然后对每个事件进行相应的设置。
事件1:
设置触发条件为手指按下,按下时间为0秒,目标对象是舞台下的时间轴1,目标动
作是从头播放。
事件2:
触发条件是手指离开,目标对象是舞台上的时间轴1,目标动作是暂停。
事件3:
触发条件是手指离开,目标对象是时间轴1,目标动作是获取当前时间,输出变量是
舞台上的变量1。
先行知识:计数器、事件
重点控件:计数器、变量、绑定变量、时间轴、透明按钮
知识点:
1、变量:可变化的值。与计数器、文本、输入框、时间轴等配合使用,传递内容。
2、绑定变量:选择绑定变量或二维变量。绑定作品中的某个变量,变量会输出到计数
器称为计数器的数值,也可用于数据库输出数据时直接反馈在输入框中。
重点事件:
触发对象:透明按钮
触发条件:手指按下
目标对象:时间轴
目标动作:从头播放
触发对象:透明按钮
触发条件:手指离开
目标对象:时间轴
目标动作:暂停
触发对象:透明按钮
触发条件:手指离开
目标对象:时间轴
目标动作:获取当前时间
输出变量:变量
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