maya_UV基础

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2024年5月17日发(作者:摄像机哪个品牌好)

UV基础

知识点:

 理解UV。

 UV基本投射的用法。

 折分UV前的规划。

 折分UV的常用命令。

1、 UV的概念

UV主要是针对多边形与细分表面的一个元素,同时又是确定2D纹理的坐

标点。它控制纹理在模型上的对应关系,这里的纹理主要是指2D的纹理。

UV坐标是用于放置象文件贴图这类的2D纹理在三维空间中的模型上的坐

标位置。

在NURBS中,UV是自始自终都存在,不像多边形需要创建或编辑,它具

有NURBS面片内置的、不可以进行编辑的特性。如果纹理在NURBS面片上放

置的话,可看作NURBS面片的UV充满纹理的0~1空间。

如果这个多边形表面没有UV的信息存在,就会在视窗中显示灰色透明斜

条纹状的(有时也显示为彩色透明斜条纹状)如图。UV编辑是在完成建模之后

要对模型指定纹理之前进行。

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图4.1.1-01

UV编辑的最终目的是为使用2D纹理服务的,如果在编辑纹理的时候就

给予一个标准的2D纹理用于检验UV的正确与否,将有利于UV编辑的快速与

准确,于是我们经常会用到已经准备好的UV测试贴图,通过file节点作为模

型的纹理,程序纹理当中的棋盘格也经常被用作测试,看纹理在模型表面分部

是否合理均匀,但是在编辑过程中最好使用事先准备好的图片而非程序纹理。

2、 UV 编辑的基本原则

(使用相同纹理)避免重叠与交迭

2.保持UVs(相同纹理)在0~1纹理平面内

的接缝摆放位置应遵循摄像机注意不到以及不易觉察的部位如头后侧部、

臂与腿的内侧

4.尽可能划分少的UV块

5.尽可能利用0~1纹理平面空间

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