2024年4月13日发(作者:华为g621)
Mental Ray使用教程转
本教程分为9个部分。
0.前言:Mental ray介绍
1.启用mental ray。
2.激活mental ray渲染器。
3.介绍mental ray的渲染面板。
4.物体(包括灯光)属性。
5.灯光参数。
ray注意事项。
ray与其他全局照明渲染器的比较。
8.练习。就是练习这两张图的模型,这两张图我是用mental ray渲染的。
中国人民
Re:Mental Ray使用教程转
前言:
2004-08-13 00:18
Mental ray 是一个专业的渲染系统,它可以生成令人难以置信的高质量真实感图象。现在你可
以在3ds max的高性能网络渲染中直接控制Mental ray 。
Mental ray 是一流的高性能、真实感光线追踪和扫描线渲染软件包。 它在电影领域得到了广
泛的应用和认可,被认为是市场上最高级的三维渲染解决方案。
现在3ds max6已经集成了mental ray,而且与max6有很好的兼容性,可以放心的使用
max自带的材质。
与3D Studio MAX 无缝的集成使用户可以直接使用。
Mental ray功能:
· 全局的照明模拟场景中光的相互反射
· 借助于通过其它对象的反射和折射,散焦(Caustic)渲染灯光投射到对象上的效果
· 柔和的光线追踪阴影提供由区域灯光生成的准确柔和阴影
· 矢量运动模糊创建基于三维的超级运动模糊
· 景深模拟真实世界的镜头
· 功能强大的明暗生成语言提供了灵活的编程工具,以便于创建明暗器
· 高性能的网络渲染几乎支持任何存在的硬件
Mental ray 与3D Studio MAX 功能的连接:
·与3D Studio MAX 无缝集成使3D Studio MAX 的用户可以直接使用。
·在3D Studio MAX 界面上,强大的SDK使得Mental ray shade变得很容易,并且提供源
代码使用户自己
编写着色方式变得非常方便。
用户界面:
·从3D Studio MAX 中完全控制Mental ray
· 内嵌的着色方式反映3D Studio MAX 的标准功能
· 熟悉的用户界面使有经验的3D Studio MAX 用户学习起来很方便
间接照明及全局照明:
·通过模拟场景中光的相互反射来增强真实感
· 计算任何漫反射对象到其它对象上光线反射
·可以处理颜色融合效果,例如在红色墙前面的白衬衫将有一点红色
聚光:
· 通过模拟光线反射和折射增强真实感
·借助于通过其它对象的反射和折射,散焦(Caustic)渲染灯光投射到对象上的效果
·可以获得诸如光线通过玻璃融合、水池或者墙上光线的反弹等效果
区域灯光和柔和阴影:
· Mental ray 可以根据光线追踪生成阴影
· 光线追踪阴影通常有清晰的边界,但是Mental ray 提供准确的区域光和相应的阴影
·方便地创建并控制柔和的光线追踪阴影
区域光:
·区域光帮助模拟真实世界的光照和自然阴影
· 大于空间中一个点的灯光使创建柔和照明和柔和阴影变得非常容易
·极大增强可用Mental ray 创建的图象的自然外观
高级的运动模糊------基于矢量的运动模糊:
·通过模拟真实世界摄像机的快门来增强真实感
·如果在摄像机快门打开时出现明显的移动,图像将被模糊。这样创建的动画将更真实。
·使用矢量信息在完全三维的环境中生成运动模糊以得到非常真实的效果。
运动模糊阴影:
· Mental ray 给任何运动对象的阴影应用运动模糊
·只可以在能够渲染基于矢量运动模糊的系统中使用
景深:
· 通过模拟真实世界的摄像机镜头增强真实感
· 生成完全三维的景深以去掉任何渲染和反走样错误,以便得到可信的效果
强大的着色渲染开发:
· 通过实时链接到由C或者C++语言编写的子程序,用户可以扩展Mental ray 的功能。
· 着色帮助创建几何体元素、程序式纹理、材质、大气和其它体光渲染特效、环境、摄像机镜头
光和光
源
· 强大的SDK使得将Mental ray 着色直接放到3D Studio MAX 界面上变得很容易。提供源
代码使用户自
己编写明暗器变得非常方便。
高性能的渲染---多线程和网络渲染:
·将多个处理器连接在一起组成一个系统或者访问网络
·单个图像被分割成小方块或者小记录发送到所有可以利用的处理器上,然后重新在主计算机组
合在一起
·支持高度复杂场景的快速预览渲染
·在最后渲染中获得高性能的速度
多平台渲染:
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