手游入门必备基础知识

手游入门必备基础知识


2024年3月21日发(作者:神舟十四号飞船图片)

手游入门必备基础知识

文章来源游戏陀螺

手游开发商:也叫CP,即Content Provider内容提供商的英文首字

母缩写,顾名思义,就是指制作手游产品的公司或者团队。皇聚和冉斯就是纯粹的手游CP。

手游发行商(运营商):即代理或者独家代理手游CP开发出来的手游产品,在部分渠

道或者全渠道发行CP手游产品的公司。

手游渠道:拥有手机端手游和APP用户,能够进行手游和APP流量分发的公司,即可

成为渠道。所有可以获取手游用户的平台都可以称为渠道。

以上是界限比较清晰手游产业分工,但实际上,有很多手游CP做大后已经涉足发行业

务,如触控科技凭借《捕鱼达人》的成功做发行,乐动卓越凭借《我叫MT》的成功涉足发

行。除此之外,部分手游渠道也涉足手游发行,如91无线和UC九游。

另外,也有部分发行商和渠道自己研发手游产品,所以,某些情况下手游发行商和渠道

也具有CP的属性,旗下也有手游开发团队。具体工作中应该具体情况具体分析。

APP: application 的简写,即应用,仅指手机游戏或者应用。游戏也是APP,但通

常都分开来说。

SDK:Software Development Kit, 即软件开发工具包,实际工作中不用这么麻烦和

官方的去理解,只要记住,SDK是手游渠道提供的、集成了用户登录、充值通道、社区功

能、社交分享功能、数据后台统计功能的一个功能模块,这个功能模块手游CP必须要植入

到自己的游戏里,接入SDK后CP和渠道都要对SDK包进行测试,测试通过才能上线。

包:iOS的APP文件格式为ipa,因为iPhone手机分为越狱和非越狱,越狱的手机用

户下载的APP文件就是ipa包。安卓系统的文件格式是APK,所以提及安卓游戏或者APP

的包,指的就是APK包。

刷量:指CPA渠道制造假量,骗取CP的推广费用。

扣量:与CPA渠道刷量针锋相对,指的是CP对于CPA渠道的量进行扣除,以此来减

少自己的广告费用。刷量和扣量都是行业内公开的秘密。

渠道对手游的评级制度

几乎所有渠道都采用S、A、B的评级方式,S级是最好的游戏,A和B级次之,S级

游戏的标准参考:自然新增注册700-1000人/天,7日留存50%,15日留存25%,月付费率

7%。

A级游戏参考标准:自然新增注册500-700人/天,7日留存45%,15日留存20%,月

付费率5%。

跟商务相关的手游运营术语

留存率:登陆用户数/新增用户数*100% ,手游行业讲留存率一般有次日留存、7日留

存和15日留存。留存率越高代表游戏越好。

付费率:即指游戏付费用户占总用户的比例,比例越大代表游戏越好。

APRU值:每用户平均收入,一般来讲,棋牌类游戏和休闲游戏ARPU较低,一般在

几十元,RPG、卡牌等重度游戏APRU值较高,在几百元左右。

般都是有钱的大CP或者回本情况比较好的游戏才会这样做。

CPL:即按照游戏用户在游戏里的等级付费,比如用户5级的时候付1.5元,10级的时候

付2元,30级的时候付2.5元。这种推广方式不太主流。

区别和记住CPS、CPA、CPD、CPT、CPL的方法:

CPS的S是Sales销售的意思,即按照销售结果进行分成

CPA的A是Action动作的意思,即按照用户激活动作结果付费

CPD的D是Download下载的意思,即按照用户下载的结果付费

CPT的T是Time时间的意思,即按照时间长度付费的广告

CPL的L是Level等级的意思,即按照用户游戏内等级高低付费的广告形式

以上所有和渠道的合作形式中,联运和CPS属于主流,CPA是次主流,是阶段性的推

广方式,其他的几种形式近期不会接触到。

一般情况下,对于非联运渠道来说,他们对于收益不错的产品会选择CPS合作,因为

这样渠道的收益更高,对于收益不高的产品,渠道会选择CPA合作,这样会有一个基本的

收益保证。

关于CPA合作的注意事项:

要求不刷量,不上积分墙,用户真实有效,CPA单价XX元,我方提供实时数据后台,

结算准时,周结或者月结。

手游渠道的类型

iOS渠道

1.苹果官方App Store

2.各种限时免费推荐应用:如搞趣网、限时免费大师等

3.各种iOS手机助手:如PP助手、91手机助手、iPhone版快用苹果助手、iTools等

各种苹果APP推荐应用

4.各种越狱渠道 :如威锋网等

ge推送:即推送到iPhone用户的iMessage信息中,包含了跳转到App

Store的产品链接,这种方式就是iMessage推送,是今年新兴起的付费推广方式

6.刷榜:iOS生态里独有的推广方式,因苹果App Store会有免费榜,付费榜,畅销榜,

所以各CP就会找专业刷榜公司做刷榜,通过大量僵尸App Store账户下载某款手游,获取

较高的下载和付费,会冲到榜单较靠前的位置。

为什么要刷榜?刷榜可以获得业界关注,获得投资方关注,同时,也可以通过靠前的位

置获得大量自然下载用户。

7.冲榜:刷榜是靠僵尸账户下载游戏获得榜单位置,而冲榜则是通过付费广告推广的综

合方式获得真实的下载来冲击榜单,其成本要比刷榜高。

安卓渠道

1. Google Play谷歌官方电子市场:因谷歌在国内受到限制,所以用户很少,但在国

外Google Play是主流的渠道。

2. 第三方电子市场:即除了谷歌官方和手机厂商的电子市场外,独立的第三方电子市

如:91手机助手,360手机助手,腾讯应用宝,百度手机助手,安卓市场,安智市场,

应用汇,机锋市场,豌豆荚,木蚂蚁等

3. 手机厂商电子市场:小米商店,华为智汇云,OPPO Find Me,联想乐商店,三星

Samsung Apps,中兴汇天地等等。

4. 专业游戏中心:如当乐游戏中心,UC九游游戏中心,91点金游戏大厅,乐逗游戏

中心等。

5. 预装/刷机渠道:预装指在手机出厂前,把手游或者应用预装在手机中,但手机出厂

后,还要经过各种销售渠道的刷机,所以预装的激活率很低,预装在手机厂商的手游产品,

很大一部分都被零售渠道刷下去了。

刷机指在零售渠道,如手机销售的国包商、省包商,国美,苏宁,天音通讯,爱施德等

线下零售渠道,把手机产品刷到用户的手机里。刷机是离用户最近的线下渠道。

预装和刷机的合作方式主要是CPA,也有少部分是CPS。

6. 运营商电子市场:联通沃商店、移动MM商场、电信天翼空间

运营商的电子市场接入比较麻烦,流程很多,一般情况下,CP有一部分选择自己接入,

也有一部分CP选择找第三方公司接入,给第三方公司分成。

7. 运营商游戏基地:移动的游戏基地,接入属于所有渠道里难度和时间周期最大的,

大多数情况下小CP都会选择找和移动游戏基地有关联关系的第三方公司接入,给第三方公

司进行分成。

iOS和安卓通用的渠道类型

1.积分墙

当用户需要付费下载某款游戏或者应用,或者付费获取某款游戏里的道具、某款应用里

付费试用的高阶功能时,他不需要付费,只需要按照提示去下载指定推荐的游戏或者应用,

即可获得相应积分,有了积分之后,就可以免费下载付费的游戏或应用,免费获取游戏道具

或者应用内高阶功能。

例如:A游戏付费做积分墙推广,用户在玩B游戏的时候,想要获得免费道具,就要

去积分墙下载A游戏,这样,A游戏获得了用户下载,B游戏免费提供了道具给用户,用户

没有付费就获得了游戏道具。A产品付出的推广费用,积分墙获得一部分,B游戏获得一部

分。

但积分墙获得的用户质量比较低,都是冲着获取积分来下载,留存情况比较差。一般不

推荐做积分墙。

国内积分墙做的比较大的:有米、趣米

:即推送到用户手机通知栏的信息,包含文字和图片,点击后会跳转到App Store

或者直接下载。例如Jpush。

3. 知名APP内广告:以插屏的形式,当用户玩一款游戏,在打开游戏、暂停游戏、游

戏通过、退出游戏的几个关键点,会跳出一个页面插屏广告,这种形式就是APP内广告。

4. 网盟:网盟指的是拥有很多渠道资源或者渠道的代理商,从CP那里拿包,一般按

照CPA的合作方式,去渠道那里进行推广。假设渠道的CPA价格是1.5,网盟从CP里拿到

的包CPA价格是1.8,那么网盟就是赚这0.3元的差价。国内比较大的网盟有指点传媒等。

5. 广告平台:广告平台就是指移动广告平台,例如力美、安沃、趣米、有米、艾德思

齐、友盟、多盟等。广告平台的主流合作方式有几种:CPA、积分墙另外也有CPC和CPM,

少部分也可以做CPS,但大多是针对能够有不错收入的游戏。

6. 换量/交叉推广:在大部分APP和手游里,都会有类似应用推荐这种模块,这个模

块的功能就是换量,A产品在自己的应用推荐里给B产品导了500用户,那么B产品也要给

A产品导入500用户。

和渠道合作的注意事项

1.尽量争取协调内外部所有资源,想办法提升渠道对游戏的评级,以获取更高评级和更

好的推广资源。

2. 在商务谈判的时候要注意是否有隐性的坑,即对我方不利的条款。

3. 和联运渠道谈合作的几个关键因素:合作方式、分成比例、运营资源支持、开服形

式(专服还是混服)、CP渠道政策(不允许夸渠道抢用户恶意运营,即渠道的包不允许满世

界放)、服务器成本、结算方式、客服归属、商务和技术对接流程、善后事宜等。

关于手游媒体

手游媒体这几年爆炸式发展,国内有几百家手游媒体,其中不乏很多个人站。其中比较

大手游媒体锋以下几种:

手游玩家媒体:18183、魔方网、口袋巴士、超好玩、游戏多、任玩堂、老虎游戏,手

游网,多玩,极游,琵琶网,玩客,155手游天下,游久,游戏网,着迷网等。

手游产业媒体:GameLook,91手册,U78,游戏葡萄,游戏之音,手游研发网,手

游那点事,手游日爆等。

手游用户媒体的价值:游戏上线前的曝光度积累,首批种子用户积累,知名度传播;游

戏上线后的新闻发布、游戏活动发布、放号等。经常曝光的游戏会获得渠道的青睐。

手游产业媒体的价值:很多发行商和渠道的开发者关系部门的员工,即发行商和渠道里

对接CP的人员,有很大一部分都是通过各种手游产业媒体的微信公众账号发现好的CP和

游戏,所以,CP应该重视手游产业媒体,在产业媒体进行经常曝光,可以获得渠道和发行

商的关注,对于自己的游戏获得较好的评级,较好的资源支持,都有很大的战略价值。

(游戏陀螺-关注手机游戏,分享手机游戏推广,手机游戏运营经验)


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