2024年4月13日发(作者:)
课题
导学评一体化课时设计
教材
分析
《石头、剪刀、布》
课时
1课时
本课教材是重大版《小学编程》开源硬件第9课的内容。这节课是在孩子们对kittenblock软件有
了一定的认识之后,能够运用kittenblock软件进行简单的编程,再学习开源硬件MEOWBIT主板,
目的是让学生掌握编程软件和硬件结合使用,能够根据自己的需求和审美的标准选择不同的方法进
行编写程序完成各种任务。
新知识1:用编程让Meowbit主板摇晃能够显示图案石头剪刀布
新知
新知识2:用编程让Meowbit主板摇晃能够显示不同图案
定位
信息意识
在合作解决学习问
题的过程中,愿意
与团队成员共享信
息,实现信息的更
大价值。
计算思维
在完成任务中,
思考能以计算机
可以处理的方式
解决问题,根据
问题,思考整理
出解决问题的方
案,建立一个通
用的结构模型来
解决问题。
数字化学习与创新 信息社会责任
学科
素养
在任务解决过程中,通过评在完成任务中,作品的创设,
估并选用相对应老师提供文明用语,情节合理。
的素材和计算机中的素材,
创造性地解决问题,从而完
成学习任务,形成创新作品
的能力。
学习目标:
1.能够编写程序设置变量。
2.能够编程让Meowbit主板摇晃能够显示石头剪刀布。
3.能够用编程让Meowbit主板摇晃能够显示不同图案。
达成评价:
1.知道设置变量的方法。
2.能独立运用编程让Meowbit主板摇晃能够显示
图案石头剪刀布。
教学
重难
点
重点
难点
理解并熟练设置变量。
用编程让Meowbit主板摇晃能够显示图案石头剪刀布
课前
学生:机房每人一台计算机。
准备
教师:一台计算机,PPT课件。
教学过程
问题(任务)、学习活动
嵌入评价 新技术
一、引入
师:回顾上节课知识。
师:请同学们打开书,翻到书上对应页。
师:今天我们来学习“石头、剪刀、布”。
二、新课教学
师:学一学,第109页
1.“制作一个石头剪刀布游戏”的编程思路。
2.将Meowbit主板与Kittenblock软件进行连接
(一)编写程序设置变量
自学要求:
1.独立看书,第111页。
2.编写程序,设置变量。
(1)自学
生:自学(学生在自学的时候,教师巡视)。
生:完成了。
(2)展学
小组代表回答。
(二)完成石头剪刀布程序
互学要求:
1.小组讨论,说一说“如何编写程序”。
能完独立说出“制作一
个石头剪刀布游戏”的
编程思路。
能完成任务;编写程序
设置变量
能完成任务;完成石头
剪刀布程序
能解决提出的问题
【白板功能】拖拽
【白板功能】笔勾画
重难点
【白板功能】课堂活
2.编写程序实现石头剪刀布游戏。
(1)互学
生:小组合作互学讨论
生:上机操作。
生:完成了。
(2)展学要求:
(1)根据分工进行展示。
(2)面向全班、声音洪亮、仪态大方。
(3) 其他同学补充、质疑。
小组:举手。
小组:展示,请其他小组补充。请其他小组评价。
小组:展示,请其他小组补充。请其他小组评价。
三、总结
动:连线题、选择题、
填空题
【白板功能】多屏互
动:手机投屏学生作
品并演示
生:思考本节课学习要点。
生:说本节课的收获。
(可以说自己在方法上的收获,也
可以说自己从失败中得到的教训
导学单
板书
设计
石头、剪刀、布
连接“喵家编程”,熟悉Kittenblock软件界面;设置变量,摇晃主板显示图案
分层
低阶作业设计:在Kittenblock软件里编写简单的程序让Meowbit主板显示内容。
作业
高阶作业设计:根据本课所学知识,将软件和硬件结合,编写一个可以和同学们一起玩的游戏。
设计
教学
反思
发布者:admin,转转请注明出处:http://www.yc00.com/news/1713014463a2166864.html
评论列表(0条)