《石头、剪刀、布》小学编程教案

《石头、剪刀、布》小学编程教案


2024年4月13日发(作者:)

课题

导学评一体化课时设计

教材

分析

《石头、剪刀、布》

课时

1课时

本课教材是重大版《小学编程》开源硬件第9课的内容。这节课是在孩子们对kittenblock软件有

了一定的认识之后,能够运用kittenblock软件进行简单的编程,再学习开源硬件MEOWBIT主板,

目的是让学生掌握编程软件和硬件结合使用,能够根据自己的需求和审美的标准选择不同的方法进

行编写程序完成各种任务。

新知识1:用编程让Meowbit主板摇晃能够显示图案石头剪刀布

新知

新知识2:用编程让Meowbit主板摇晃能够显示不同图案

定位

信息意识

在合作解决学习问

题的过程中,愿意

与团队成员共享信

息,实现信息的更

大价值。

计算思维

在完成任务中,

思考能以计算机

可以处理的方式

解决问题,根据

问题,思考整理

出解决问题的方

案,建立一个通

用的结构模型来

解决问题。

数字化学习与创新 信息社会责任

学科

素养

在任务解决过程中,通过评在完成任务中,作品的创设,

估并选用相对应老师提供文明用语,情节合理。

的素材和计算机中的素材,

创造性地解决问题,从而完

成学习任务,形成创新作品

的能力。

学习目标:

1.能够编写程序设置变量。

2.能够编程让Meowbit主板摇晃能够显示石头剪刀布。

3.能够用编程让Meowbit主板摇晃能够显示不同图案。

达成评价:

1.知道设置变量的方法。

2.能独立运用编程让Meowbit主板摇晃能够显示

图案石头剪刀布。

教学

重难

重点

难点

理解并熟练设置变量。

用编程让Meowbit主板摇晃能够显示图案石头剪刀布

课前

学生:机房每人一台计算机。

准备

教师:一台计算机,PPT课件。

教学过程

问题(任务)、学习活动

嵌入评价 新技术

一、引入

师:回顾上节课知识。

师:请同学们打开书,翻到书上对应页。

师:今天我们来学习“石头、剪刀、布”。

二、新课教学

师:学一学,第109页

1.“制作一个石头剪刀布游戏”的编程思路。

2.将Meowbit主板与Kittenblock软件进行连接

(一)编写程序设置变量

自学要求:

1.独立看书,第111页。

2.编写程序,设置变量。

(1)自学

生:自学(学生在自学的时候,教师巡视)。

生:完成了。

(2)展学

小组代表回答。

(二)完成石头剪刀布程序

互学要求:

1.小组讨论,说一说“如何编写程序”。

能完独立说出“制作一

个石头剪刀布游戏”的

编程思路。

能完成任务;编写程序

设置变量

能完成任务;完成石头

剪刀布程序

能解决提出的问题

【白板功能】拖拽

【白板功能】笔勾画

重难点

【白板功能】课堂活

2.编写程序实现石头剪刀布游戏。

(1)互学

生:小组合作互学讨论

生:上机操作。

生:完成了。

(2)展学要求:

(1)根据分工进行展示。

(2)面向全班、声音洪亮、仪态大方。

(3) 其他同学补充、质疑。

小组:举手。

小组:展示,请其他小组补充。请其他小组评价。

小组:展示,请其他小组补充。请其他小组评价。

三、总结

动:连线题、选择题、

填空题

【白板功能】多屏互

动:手机投屏学生作

品并演示

生:思考本节课学习要点。

生:说本节课的收获。

(可以说自己在方法上的收获,也

可以说自己从失败中得到的教训

导学单

板书

设计

石头、剪刀、布

连接“喵家编程”,熟悉Kittenblock软件界面;设置变量,摇晃主板显示图案

分层

低阶作业设计:在Kittenblock软件里编写简单的程序让Meowbit主板显示内容。

作业

高阶作业设计:根据本课所学知识,将软件和硬件结合,编写一个可以和同学们一起玩的游戏。

设计

教学

反思


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