ScratchJR课件-惊险出狼窝

ScratchJR课件-惊险出狼窝


2024年1月19日发(作者:)

教学课题 惊险出狼窝

教学时长

120分钟

班级

6岁

教学套装

内容

思思和豆豆终于见到了好朋友卡卡,可是门外传来了脚步声,不好大灰狼来了,此时豆豆和思思给卡卡披上了隐身的外衣,现在他们害怕极了,小朋友能帮助他们回家吗?

知识目标

能力目标

1、认识“回家”指令;

2、掌握“回到原位”的各种编程方法

3、了解动物们“回家的本领,懂得生活中”认路“的重要性

教学重点

教学难点

1、提高学生的观察能力。

2、提高学生的逻辑思维能力。

3、提高学生的编程软件操作能力。

1、认识“回家”指令;

2、掌握“回到原位”的各种编程方法

3、了解动物们“回家的本领,懂得生活中”认路“的重要性

教学过程设计

教学内容

15min

小朋友们大家好,欢迎来到山姆大叔,我是XXX老师,老师豆豆和思思已经成功的潜入了大灰狼的家里,正在解救卡卡的时候,门外传来了大灰狼的脚步声,还听见了大灰狼自言自语的说:肚子好饿啊,该去把卡卡炖汤了,“不好大灰狼来了”豆豆对大家说,“冷静,我们快躲起来了”豆豆和思思给卡卡披上,大家都隐身了,随着脚步越来越近,小朋友们我们赶紧营救小伙伴们吧!

大灰狼看到地下室的门微微的开着,心想:奇怪,门怎么开了?难道是大灰鼠来了?可是他在地下室既没有看见卡卡,也没有找到卡卡,顿时暴跳如雷:“啊啊,我的卡卡呢?

他火冒三丈地走出地下室,顺手把地下室的门在外面上了锁,设计意图

1.确认学习主题

2.学生讲解故事

25min

喃喃道:“怎么会让卡卡逃走了? 我得赶快再去抓几只小动物填饱肚子,饿死我了!

听到大灰狼走远后,小伙伴们松了一口气,赶快走到门口想逃出去。可是,门怎么也打不开。“不好,门好像被大灰狼在外面锁住了。”豆豆着急地说

卡卡红了眼睛:“这下完了,本来只抓住我一个,现在大家都岀不去了,我害了你们……”

小朋友我们有什么办法让他们逃出去呢?

创作方法:猜一猜哪一个回家指令 1.场景制作和动物的添加

2.程序的编写

60min

左转和回家积木指令

同学们分别试一试:先行走两部添加回家指令,我们怎么让程序执行过后有返回原点呢?

选择能返回原地的图标组合

我们动手试一试把,先向前走三步,左转,再向前走两步,右转,直行走五步,试试有什么哪几种方法回到原点呢?

总结今天出小朋友们最容易出现的问题,根据问题进行讲解1)通过老师对问题的解答,帮助学生形成正确的认知。

15min

帮助小朋友们形成正确的认知。

思考:小朋友,你知道自己家的地址吗?你认识从学校回家的路吗?你会看地图吗?当你出去游玩时,你会不会留意自己住的酒店、游玩的地点是在哪里吗?

小动物们也有“回家”的本领,你知道他们是怎么认路的吗?例如鸽子、猫、够

5min

课题

评价内容

自评

互评

老师评

教师:小朋友们回想一下,今天都学习了哪些知识呀,谁愿意和大家分享一下怎么制作的呢?

(在小朋友讲解中,教师拍视频。)

小朋友:.....

教师:好,小朋友们,我们今天的课程到这里就结束了,我们下周再见。

通过自己做小项目的时候的记忆本节课的学习内容,同时锻炼学生的语言表达能力与演讲能力。

《惊险出狼窝》

发言积极

善于思考

姓名

观察仔细

学会合作

作品优秀 动手搭建 学会倾听

(根据学员表现综合评定)


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