C4DMAYA导入Unity填坑以及C4D渲染自我心得

C4D/MAYA导入Unity填坑以及C4D渲染自我心得

自我学习进程中,
@1 C4D/MAYA的动作导入到Unity里可以只导入骨骼动作。
@2 动作需要预留1帧T-Pose让Unity骨骼匹配绑定。
@3 可能还存在骨骼问题,重新Unity进行骨骼匹配。
@4 C4D渲染关键在于打光,材质。
@5 建模与绑定骨骼用四方面,导入游戏转换为三角面。

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