C4D/MAYA导入Unity填坑以及C4D渲染自我心得
自我学习进程中,
@1 C4D/MAYA的动作导入到Unity里可以只导入骨骼动作。
@2 动作需要预留1帧T-Pose让Unity骨骼匹配绑定。
@3 可能还存在骨骼问题,重新Unity进行骨骼匹配。
@4 C4D渲染关键在于打光,材质。
@5 建模与绑定骨骼用四方面,导入游戏转换为三角面。
发布者:admin,转转请注明出处:http://www.yc00.com/news/1701268901a1065631.html
评论列表(0条)