2023年7月19日发(作者:)
在绘画工具选项调色板中指定混合模式,决定绘画工具画出的颜色与原有图像颜色的合成效果。
1、
正常:使用前景色代替图像中画笔描绘区域的象素。
2、
溶解:在画笔所画之处,将前景色随机地替换分配在图像上,产生溶解的杂点效果。
3、
背后:仅在图层的透明部分上编辑或绘画。此模式仅在“保留透明区域”关闭的图层中可用。
4、
正片叠底:将底色与混合颜色相乘产生较暗的颜色,在制作阴影时常使用该模式。
5、
屏幕:将混合颜色的互补色与底色相乘,色彩变淡,产生将图像漂白的效果。用黑色给画颜色保持不变,用白色给画则生成白色。
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叠加:保护底色的高光和暗调不变,对于中间色调影响较明显,保持原颜色的亮度或暗度,色彩进行混合。
7、
柔光:效果与将发散的聚光灯照在图像上相似。
如果混合颜色比50%灰色亮,则图像会变亮;如果混合颜色比50%灰色暗,则图像会被变暗。用纯黑色或纯白色绘画,会产生明显较暗或较亮的区域,但不会产生纯黑色或纯白色。
8、
强光:效果与将耀眼的聚光灯照在图像上相似,高亮度的区域将更亮,暗调区域将变的更暗,增大反差。
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颜色减淡:混合前景色与底色,使底色变亮。与黑色混合不会产生变化。
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颜色加深:混合前景色与底色,使底色变暗。与白色混合不会产生变化。
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变暗:混合前景色与底色,并将混合颜色和底色进行比较,比混合颜色亮的象素被替换,而比混合颜色暗的象素不改变。
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变亮:混合前景色与底色,并将混合颜色和底色进行比较,比混合颜色暗的象素被替换,而比混合颜色亮的象素不改变。
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差值:产生互补色彩,与原底色差异较大。与白色混合会使底色值反相;与黑色混合不产生变化。
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排除:产生一种与“差值”模式相似但对比度较低的效果。与白色混合会使底色值反相;与黑色混合不产生变化。
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色相:采用混合颜色的色相,亮度、饱和度由原底色决定,获得最终合成的颜色。 16、
饱和度:采用混合颜色的饱和度,亮度和色相由原底色决定,创建结果颜色。在无饱和度(灰色)的区域上用此模式给画不会引起变化。
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颜色:用底色的亮度,色相和饱和度由混合颜色决定,创建结果颜色,这可以保护原图像中的亮度信息。此模式适用于给单色图像上色以及给彩色图像着色,效果比较自然。
18、
亮度:用底色的色相和饱和度,这度由混合颜色决定,创建结果颜色。此模式创建与“颜色”模式相反的效果。
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