UnityIOS平台打包流程

UnityIOS平台打包流程

2023年6月30日发(作者:)

UnityIOS平台打包流程Author :JerryYangCreate By 2020.10.19环境:Unity:2019.4.2f1MacOS:10.15.6Xcode: 12.0.1我发现很多做Unity的童鞋都没打过IOS包,这⾥分享⼀个教程,希望能帮到⼤家。⼀、准备:⾸先需要准备⼀台Mac电脑(搭载MacOS系统的电脑),⼀部苹果⼿机,和⼀个苹果开发者账号;软件需要⽤到Unity Edit 和Xcode;最后就是你的unity项⽬啦。⼆、打包流程1. 帧率问题的解决详见 Unity 在iOS平台下出现卡顿现象。FrameRate = 300;2. 包体问题的解决详见 IOS包过⼤的问题3. 关闭⽇志bled = false;4. IOS 相关设置在unity编辑器中,点击File->Bulid Setting打开设置界⾯。把Platform切换⾄IOS,如下图切换平台然后点击Player Setting,打开设置⾯板填写相关的信息:IOS相关设置这⾥的注意事项:Icon<1> Icon图⽚不⽤切圆⾓;<2> ⼀定不能包含透明通道,否则提交不了。Other Setting<1>Bundle Identifier和App Store后台申请的Bundle ID要对应上;<2>Version也要和后台相对应,我推荐使⽤semver格式管理版本;<3>Build每次提交AppStore的时候必须改变(version 相同的情况下+1,不同的情况可以从0开始);<4>TeamID可以暂时不写,也可以写开发者账号对应的TeamID。5. 导出IOS⼯程上⼀步所有信息都填好后点击Build,在弹出的对话框中填写项⽬名称,新建⼀个⽂件夹,把它保存在新建的⽂件夹中。点击build前以⼀定要安装Xcode,不然⽣成不了Xcode⼯程。导出IOS⼯程Xcode⼯程6. 配置证书双击打开Xcode⼯程,点击Xcode->Preferences,在弹出的⾯板中选择Accounts,然后点击左下⾓的加号按钮,登陆提前准备好的开发者账号。在打开证书栏,会发现这⾥有报错,我们选择⾃动管理证书,选择刚才登录的Team。证书配置这时候我们把⼿机连接电脑,点击run就可以运⾏了。选择设备,点击运⾏7. 全⾯屏防误触针对iPhoneX以上的机型,我们还需要做防误触处理详细请看 Unity IPhoneX 防误触Puzzle Little Hero注意:1. IOS不能像安卓那样丢个APK给别⼈安装哦,⼀定要⽤Xcode运⾏才可以。2. 从unity第⼆次编译的时候⼀定要选择合并,选择替换的话在Xcode中的修改都会被覆盖掉。三、发布流程当我们项⽬开发完要上线的时候可以看接下来这部分。1. 在unity编译的时候⼀定要选Release模式。2. 在后台创建APP,完善对应信息。3. 点击Product->Archive,然后⼀路选默认就可以了。四、SDK问题1. Svn默认不会提交.a .so等⽂件,所以需要⼿动添加到版本库中;2. 如果SDK需要勾选平台,请记得勾选对应平台再去构建勾选对应平台3. 如果项⽬使⽤到CocoaPods,请参照:CocoaPods 泥潭 。如需上架Google Play请看 Unity项⽬上架Google Play。暂时写这么多,有不懂的或者需要补充的请私信我。

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