2024年5月19日发(作者:dhcp服务器配置)
暴雪:创世之神
|玄舟
创世神BLIZZ ̄D 同桌的你
2011年2月8日,暴雪 在2O周年庆典的时候,
娱乐Blizzard Entertainment
Allen(Former President And
迎来了自己的2O岁生日。
Co-Founder)回忆道:“自从苹
暴雪是一家美国游
果二代机推出以来,我就对电脑
戏开发和出版公司,它 游戏有着浓厚的兴趣。所以,当
于1991年2月8目由加
我还是个孩子的时候,我就在想,
利福尼亚大学洛杉矶分校 要么开家糖果厂,因为我从小就
的三名毕业生Michael
喜欢看《欢乐糖果屋》;要么就
Morhaime,A1len Adham
开问游戏店,于是,游戏的想法
和F rank P e ar c e以
就这样萌生了。我根本就没想到
Si1icon&Synapse(硅和
这个念头引出了后来的暴雪。”
神经键)名义创办,他们
他本来只是想做点有趣的事,而
的目标是:设计很酷的游 做游戏一定有趣。于是找到几位
戏并乐在其中。
大学里的同学,请他tfJhn入。如
不久,暴雪以《魔兽 今,二十年过去了……
争霸:兽人与人类》达成
Mike Morhaime(CEO And
了空前的突破和成功。
Co-Found)说,当时我在加州大
这个公司成为世界知
学洛杉矶分校的最后一年遇到了
名的游戏研发商与发行商, A1len,我发现他和我选的课程
分公司遍布全球,数以
一
样。有一天,我们来得都很早,
百万计的玩家疯狂地追捧 在计算机结构学的课上我遇到了
该公司发行的每一款游戏。 他。我想,这个人一定很聪明。
暴雪目前发布3个系列作 因为他看上去像个以色列人,我
品的:《魔兽争霸》《暗 问他“你从以色列什么地方来?”
黑破坏神》和《星际争霸》
他看着我,脸上写满了问号,“你
系列。
说什么?”我又问:“你从哪来?”
他说,“哦,我来自埃及。”
对这事,A1len却不大记得
清了。他说,“当时的情形我不
记得了,虽然Mike一直是这样
说的。”他记得在洛杉矶分校的
微机室,起身去拿杯咖啡,又上
厕所。“当时我锁了电脑,回来
以后我坐了下来,输入电脑密码,
解锁之后我便继续工作。我当初
并不知道坐在我旁边的这个家伙
就是Mike,他对我说‘嘿,你
是怎么办到的?’我问到, 你
指什么?’他说, ‘你离开时,
电脑自己解锁了,我用我的密码
又锁了一次。’这说明真是太巧
了,Mike和我用的电脑密码是
一
模一样的。他比我稍微早些毕
业,大概早3个月,或者6个月,
他好似心里已经有了计划。”
AIlen到尔淹市的Western
Digital公司工作。Mike说
A1len早就想好了,希望跟他一
起搞游戏开发。A1len的父母为
此大感不悦,特别是他的父亲,
认为一个22岁的孩子为了一次
疯狂的创业而舍弃一一份好的工作
真是荒唐,但他的父母似乎还是
没有反对,现在他们一定十分满
意当初的决定。
Mike跟他的祖母借了1万5
千美元,1万美元投在了公司,
5千美元放在了他自己的帐户中,
这基本上就是接下去2年的全部
经济支柱。
Frank也有着类似的经历。
他也是计算机科学专业的学生。
Frank Pearce(EVP.Product
Devl lopment And CO—rounder)
进了加州大学洛杉矶的计算机科
学及工程学专业,在校期间,有
幸结识了Allen Adham。
A1len也选了AI(人工智能
课程),无聊得经常逃课去艾克
曼社团打游戏。在那总会碰到同
一
个人。“那个人也选了
高管自曝 .
AI课,第一节课的时候
我见过他,考试的时候可
能也见过。当时的情况就
是这样。我们都经常逃课,
跑去打游戏……”
Frank说,那段时间
他也想自己开发一些游
A1len:最初的公司名是Silicone and Synapse(硅与神经键),
silicone是计算机构成的基础,Synapse是人脑构成的基础,计算机、大脑、
创意、技术,没人明白到底要说什么……
Mike:有人甚至打电话问“是丰胸手术的材料吗?神经键又是什么?”
AIfen:最开始,我们的想法很简单,我们想找一些聪明、有激情、
喜欢游戏的人,要热爱游戏开发,我们就是想做好游戏,就这么简单。
Mike:我们最看重的要求就是你要酷,要能得一群玩游戏的人产生共
鸣。不过好像所有的人都符合这要求。 戏,但完全不知道从何着
手,AI.LEN也有开发游戏
的想法,不同的是,他完
全清楚要怎么做。ALLEN
刚毕业的时候,他们碰巧
Sam Didier(Senior Art Director 我在报纸上看到了一个招聘广告,
上面说“给电子游戏画画。”一共就这么一句话,信息含量很高,一看就
是个程序员写的。
Bob Fitch(Lead Software Engineer):我去应聘。走进公司,衣
通了次电话,他跟我说:
“Frank,我想跟你聊聊
服上写的是“我喜欢有毒废料”,胸前还印着《塔兹冒险》里的人物,穿
的是衬杉和短裤,还有拖鞋,很显然,这身打扮跟在场的三个人的格调十
分吻合。他们聘我来做《摇滚赛车》这款游戏,为超级任天堂主机开发的,
是《疯狂赛车》的新版本。 《疯狂赛车》是公司起步阶段的产品之一。
Mike:我想我们当时是第一家开发并发行超级任天堂游戏的美国公司,
我们完成了项目,甚至用的是没翻译过的日文文档。
Frank: 《摇滚赛车》我没参与。
Mike:有趣的一点是,我们认为竞速游戏的背景音乐应该非常酷。在
我的计划,我想让你也加
入。”他便邀请我和他一
起开发电脑游戏。我辞去
了在Rockwel1公司的:】二
作,加入A1len的项目。
在那的第一天,我认识了
Mike Morhaime。
《摇滚赛车》之前,还根本没人使用摇滚音乐。
Bob:我为《摇滚赛车》做了程序开发,用的是6502处理器的汇编语
言,Heemeeheemee……
虽然办公场地非常
小,大概600平方英尺,
但是Frank和Mike他们
也一起布置了一天。Frank
说,“随即我们便着手
sam我们给游戏加入了飞船和外星人,还有各种各样的激光战车等等,
我们把这款游戏打造得更酷一些,这款游戏同样流着暴雪的血液,除了普
通竞速游戏的特点外,我们还制作了激光炮、枪械等等内容。
Mike:我们受到了《小旅鼠》的启发,这是一款小型电脑游戏,里面
有很多小家伙,能在画面中走来走去。
Omega和Mac项目的开发。
对我们来说,这是个挑战,
因为我们从来没写过电脑
Mike:CED就是单元编辑器,这是我在暴雪的第一个项目,这是一个
CH项目,完全由zortec c++编写。
游戏的代码。摆在我们面
前的代码工作量巨大。无
Frank:我是《黑色荆棘》的主程序员,这是我们当年制作的几款游
戏之一,当时还没有多人游戏的设定,我们从当年几款很酷的游戏中获得
灵感,那些游戏都非常不错,包括解谜和射击游戏。
Joeyray:《黑色荆棘》是我们制作的首款逐格帖合的重覆动画游戏,
论我们面对怎样的项目,
我们都会去学习所需的知
识,只要有决心,就能学
得会。”
从此,二十年后稳坐
我们把Frank Pearce拉到胡同里,让他在木头堆里爬上爬下、跑来跑去,
行业龙头地位的暴雪就
这样出现在世人面前了。
当然,当时没人能知道这
几个宅男,给全世界的宅
人带来了怎样的快乐和
生活。
謦
爬梯子等等,我们把他的动作拍下来,然后回
到电脑旁,使用这些素材绘制角色的动作。
Frank:旧想起《黑色荆棘》,有~个很
好笑的事情是主要负责制作《黑色荆棘》角色
的两名美j二都留着一头长发,再看《黑色荆棘》
中所有的角色,包括主角,他们都同样长着一
头长发。让人不禁想到,哈,这些美工郜是根
据自己的形象来设汁游戏的角色。所以我想我
们应该找更多不同的荚工来制作项目,从而保
证角色改计的多样性。
Mike:另外一件有意思的事情是,在欧洲
我们不得不把产品名称从Blackthorne《黑色
荆棘》改为《黑鹰》,因为黑色荆棘在当地是
一
个非常流行的啤酒品牌,这就象我们给游戏
起了个名字叫《百威》。
Joeyray:早些时候,公司的收入主要来
自于利润分成,我们从制作的游戏项目中获得
分成收益,但有些时候,资金刚刚好不足以支
付员工的工资。
落;
l2
6・ 馘业群蚤
毒簪 曩_ *
改变世界的暴叠
当年,三名年轻人怀揣着自己的梦
想成立了暴雪。20年后,暴雪已成长为
全球最顶尖和最富市场号召力的游戏开
发商,而他们也不断用自己富有前瞻性
和领导性的表现来改变世界。海外游戏
媒体列出了暴雪在短短2O年间,改变世
界的20个具体表现:
1.独家投放黄金时段广告。暴雪选
择在全美橄榄球达拉斯牛仔队对阵明尼
苏达维京人队的比赛中途,插播《魔兽
世界》的广告。你要知道这一黄金时段
的广告价位那可是天文数字。
2.Pc游戏业的领头羊。《魔兽世界》
现在已几乎成为了PC游戏的代名词,不
论游戏品质、市场规模还是媒体影响都
无人能与其比肩。
3.网吧经营者的利润源。在亚洲和
南美洲的网吧产业中,暴雪的游戏总是
消费者们最愿意选择的产品,特别是《星
际争霸》、《星际争霸2》和《魔兽世界》,
不信的话你可以去中国看看。
4.疾控预防的调查研究。在2005
年《魔兽世界》的1.7.0补丁中,医学
工作者通过游戏中的瘟疫爆发现象,对
病毒扩散方向的研究进行了更直观和更
生动的调查。
5.即时策略游戏的三种族设计。《星
际争霸》的面世开创了即时策略类游戏
的新局面,人族、虫族和神族各有其不
同的建筑单位、战斗方式和操作策略,
如今这一设计已成为本类游戏的标准。
6.成为生活中的日常用语。以去
年底朝鲜炮击韩国延坪岛边境一事为
例,韩国国防部长金泰荣在面对质疑时
脱臼而出:“这不是在玩《星际争霸》,
别担心,朝鲜不会拥有虫族那样的进攻
速度。”
7.收费模式的成功者。当暴雪将《魔
兽世界》从《魔兽争霸》中分离出来时,
辫
同时还推出了月费制度,甚至连盗版模式也对其无可
奈何,目前在全球已拥有超过1200万付费会员。
8.影响法律的制定。据报道,中国政府最近通过
了一项法令,要求禁止网游中的货币兑现服务,因为
这可能将影响到真实世界的经济体系。
9.公会成员线下聚会。 《魔兽世界》强大的游戏
性和社交功能,让身处公会中的成员间彼此惺惺相惜,
甚至不惜漂洋过海来次线下聚会。
lO.更加专业的电子竞技。相较《雷神之锤3》和《反
恐精英》,去年上市的《星际争霸2》拥有更强大的
在线竞技系统——战网平台,这能让普通玩家迈向职
业选手成为可能。
l1.暴雪嘉年华。世界上还没有哪家开发商能将
自己的产品发布会和企业文化聚会通过发行门票的方
式公开出售,况且购买者通常踊跃到以至于一票难求。
12.开创了DOTA游戏流派。这种方式的游戏体验
也是兴起于《魔兽世界》,Valve现在已注册了DOTA
的商标,并将CDOTA2 ̄当作一个正式的游戏项目开发
并准备上市发行。
l 战网。这是一个类似Xbox Live的在线网络
平台,《星际争霸2》的面世让暴雪的雄心大白于天下,
未来的战网平台将集在线竞技、游戏衍生产品消费、
游戏视频点播、在线聊天等功能于一身。
l4.运用游戏知识野外求生。挪威一位名叫Hans
Jorgen 01sen的12岁男孩和妹妹在野外遭遇麇鹿,
结果他效仿《魔兽世界》,倒地装死以消除麇鹿的攻
击欲望。
15.游戏文化诞生专用术语。《魔兽世界》和《星
际争霸》中的一些游戏用语已被玩家们耳熟能详,以
至于在日常生活中,比如当遇到就餐拥挤时就会脱口
而出,“为了部落!”。
l6.游戏中的网络婚姻。在游戏中出现了许多网
络虚拟婚姻,甚至有的还在线下成了真,虽然这招致
不少人的非议,但幸福者也比比皆是。
17.游戏慈善义举。暴雪通过售卖不破坏游戏平
衡性的虚拟道具为慈善组织募捐,目前金额已高达上
百万美元,而玩家们对此也不会有所抱怨。
18.暴雪游戏“统治”韩国。暴雪游戏堪称韩国
玩家不可或缺的精神食粮, 《星际争霸》培养出了韩
国高水平的职业选手和庞大的电竞市场,尽管现在双
方正闹得不可开交。
l9.多功能按键网游鼠标。 《魔兽世
界》的风行催生了周边制造商推出了遍
布快捷功能键的网游鼠标,高度专业化
和细分化的市场需求说明了暴雪产品的
号召力。
2O.高水准的过场动画。通过《星际
争霸2・自由之翼》可以看到,暴雪在游
戏中呈现的过场动画已经堪比皮克斯和梦
工厂,有消息称他们甚至打算以此推出动
画电影,并通过数字发行牟利。
另外,我们将暴雪放到显微镜下来观
察在这个行业里被它影响到的人和他们所
经历过的事。很难用几句话来清楚的表达
暴雪对于整个游戏行业所产生的影响,但
是下面这幅巨型图片会向你清楚的反应这
种影响到底是多么巨大!来吧,随便看一
看,每个游戏里至少有一个前暴雪员工的
身影。从休闲到硬派射击冒险,他们无处
不在!
戡l越辞 0:I|
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