刀塔传奇游戏分析

刀塔传奇游戏分析


2024年5月19日发(作者:win7旗舰版64位系统)

刀塔传奇游戏分析

一、游戏特点概述 ................................................................................................................................. 2

二、游戏系统构架 ................................................................................................................................. 2

三、系统分析 ......................................................................................................................................... 3

1. 英雄属性 .................................................................................................................................... 3

2. 玩法 ............................................................................................................................................ 4

2.1 战役 .................................................................................................................................. 4

2.2时光之穴 ........................................................................................................................... 5

2.3英雄试炼 ........................................................................................................................... 6

2.4燃烧的远征 ....................................................................................................................... 7

2.5主线任务 ........................................................................................................................... 8

2.6竞技场 ............................................................................................................................... 8

3. 培养 ............................................................................................................................................ 9

3.1卡牌等级 ........................................................................................................................... 9

3.2卡牌阶级 ........................................................................................................................... 9

3.3卡牌星级 ......................................................................................................................... 10

3.4技能升级 ......................................................................................................................... 10

3.5装备附魔 ......................................................................................................................... 11

4. 收费模式 .................................................................................................................................. 11

四、 总结............................................................................................................................................. 11

1.成功要素 .................................................................................................................................... 11

2.劣势............................................................................................................................................ 11

一、游戏特点概述

《刀塔传奇》是一款以dota为背景的卡牌手游,其主打卖点是动作卡牌。战斗场景中英雄

以卡通形象出现,抛弃了以往人物以卡牌方式进行战斗,并且玩家可掌控英雄的大招,把握施

放的时机和顺序。升级方式也有所区别,传统依靠吞卡牌升级英雄,刀塔依靠收集六件装备进

行进阶。此外,战斗动画以及角色配音都是亮点。

以下将进行对系统构架和各个系统的分析。

二、游戏系统构架

PVE

玩法

战役

时光之穴

英雄试炼

燃烧的远征

主线任务

装备

体力及次数限制

货币材料

点金手

购买

钻石

金币

PVP

碎片

竞技场

经验

卡牌

成长体系

等级

进化

装备附魔

进阶

技能升级

基本架构如上图所示,主要分为三个模块:玩法,货币,培养。系统划分并没有什么创新

点,玩家推图做任务,产出货币经验道具,积累足够的材料升级进阶,升级进阶之后继续推图

做任务,构成这样一个循环。

从图中可以看出玩法中,PVE的方式比较丰富,并且在不同级别开放,增加玩家的游戏粘

度,但是PVP的方式很单一,玩家与玩家的战斗只能通过竞技场这一种方式,没有更多的互动

和竞技,并且在竞技中玩家必须使用自动战斗模式。这种设定有优点也有不足,下面的对玩法

的具体分析中会提到。

货币中钻石是万能的,因为要靠这个赚玩家的钱。钻石可用来买体力(想多下副本必须的),

买金币(想多升级技能必须的),抽宝箱(想抽到高级卡牌这是必须的),重置关卡减少冷却时

间等各种特权(一切都是为了更快,更高,更强服务的)。

这些并没有什么特别创新的地方,想重点说的是卡牌的培养。刀塔很特别的一点是,它将

卡牌的等级和品质,以及星阶分为了三个不同层次进行升级。而卡牌的等级和战队的等级是相

关的,在战斗完成之后会分发两种经验值,一种是团队的经验,一种是英雄的经验。前者是依

据普通副本或精英副本给的定值的,下普本每消耗6点体力,团队获得6点经验,精英本则是

消耗12点体力,获得12点经验。而英雄的经验则是随关卡的深入逐渐增加,但是在相同的关

卡,精英本的卡牌经验是普本的两倍。通过经验提高等级,等级提高可以装备上进阶需要的装

备,可以说等级和进阶是一条培养线,卡牌星阶又是另外一条培养线,针对英雄的这两条培养

线,可以更深层的挖掘玩家的购买力。下面将对整个系统的进行具体的分解分析。

三、系统分析

1. 英雄属性

力量成长:每升一级所成长的力量属性

智力成长:每升一级所成长的智力属性

敏捷成长:每升一级所成长的敏捷属性

力量:影响生命值,物理攻击

智力:影响魔法相关属性

敏捷:影响物理相关属性

最大生命值:战斗开始时拥有的生命值,一旦为0则死亡

物理攻击力:物理攻击伤害的大小

魔法强度:魔法攻击伤害的大小

物理护甲:降低对方物理攻击的伤害

魔法抗性:降低对方魔法攻击的伤害

物理爆击:物理攻击爆击的几率大小

魔法爆击:魔法攻击爆击的几率大小

生命回复:每回合战斗结束所回复的生命值

能量回复:每回合战斗结束所回复的能量值

刀塔传奇的英雄属性比较繁复,因为本身是以游戏dota为原型,英雄属性值也基本延用了

dota的数值。对于曾经玩过dota的玩家,这是很友好的,并且会对刀塔迅速产生亲切感,很快

上手,降低认知成本。但是对于非dota玩家来说,属性便有些过于复杂,如此多的属性,之间

的联系,带来的效用玩家并不完全清楚,并且过多的属性会让玩家懒于钻研,一句话总结就是:

看到属性值的第一眼就被吓住了好吗!

2. 玩法

2.1 战役

战役副本分为普通战场和精英战场两个难度级别。游戏中当英雄能量值蓄满时可释放大招,

玩家可选择时机和顺序释放,体验微操的玩法。精英战场的难度更高,耗费的体力和得到的团

队经验都是是普通战场的两倍,相应所得到的金币,经验,装备都会比普通战场多,比普通战

场多了一个次数限制。消耗体力进行闯关,获得货币经验和碎片装备,凭借这些产出进行卡牌

培养,然后继续闯关推图,形成了一个整体的循环。战役副本主要产生两种经验值:英雄的个

人经验和团队的战队经验。

下图为记录的普通战场和精英战场的部分战斗关卡的数值:

普通战场 军营

团队经验 6

一星怪 4

boss等级 4

个人经验 20

埋骨场 全军出击 歌声中的回忆

6 6 6

3 5 5

5 5 6

20 20 20

埋骨场 全军出击 歌声中的回忆

12 12 12

3 5 5

8 9 10

40 40 41

战场中央

6

3

7

21

战场中央

12

3

11

42

突围

6

5

8

22

突围

12

5

13

44

精英战场 军营

团队经验 12

两星怪 4

boss等级 7

个人经验 40

卡牌经验

在精英战场中相同的关卡,卡牌经验是普通战场的两倍。卡牌等级最高不能超过战队等级,

并且战斗或者完成任务会奖励经验药剂等,所以卡牌经验还是比较好获取的,这里不赘述了。

战队经验

在刀塔各种玩法中,各种玩法的开启是与团队等级直接挂钩的,而团队经验主要产出则是

依靠战役副本和每日活动。不论普本还是精英副本,有个规律是消耗的体力和产出的团队经验

是相同的,所以团队经验是直接与体力挂钩的,假设每次战斗都能胜利,则增长的团队经验就

是拥有的体力值。

体力值自动回复为每六分钟恢复一点,假设全天一直处于体力值不满的情况,并且不使用

钻石补充体力的情况下,则全天的自然补给是240点,每日活动里午餐,晚餐,夜宵各有60点

体力补给,体力总值为420。

加上完成每日活动能获得额外的经验值:副本杀手120,精英杀手150,时光之主,试炼王

者,竞技爱好者,踏上征程各100,升级技能60,装备附魔50,点石成金40,抽宝箱80,佣

兵之路20,经验总值为920。

非付费玩家每日能获得的最高团队经验值为420+920=1340。

2.2时光之穴

潮汐神庙 :消耗6点体力,2次次数限制,4种难度,奖励经验道具,开启时间每周一,

三,五,日。

矮人军工厂:消耗6点体力,2次次数限制,4种难度,奖励可换取大量金钱的道具,开启

时间每周二,四,六,日。

很明显,这就是个赚金钱和经验的好地方。用于补充英雄经验和补充金钱。金币主要用于

升级技能,在卡牌进阶和装备附魔时也需要大量金币。

2.3英雄试炼

折戟山谷:要求最好是魔法伤害英雄,消耗6点体力,5次每次数限制,4种难度,10分

钟冷却时间,开启时间每周二,五,日

诅咒之城:要求最好是物理伤害英雄,消耗6点体力,5次每次数限制,4种难度,10分

钟冷却时间,开启时间每周一,四,日

女武神的对决:要求必须是女性英雄,消耗6点体力,5次每次数限制,4种难度,10分

钟冷却时间,开启时间每周三,六,日

在英雄试炼中掉落的道具是战役副本中掉落概率较低的,玩家为了收集道具,或者为了完

成每日任务,便需要完成英雄试炼。

英雄试炼中最主要的特征时不同副本要求不同的战队阵容,从而激起玩家收集不同卡牌,

组建不同战队的欲望。

2.4燃烧的远征

每日限一次挑战,卡牌等级超过20级才可上场,战斗完不再恢复生命和能量,阵亡的英雄

不可再参加战斗。可获得金币,装备,卡牌碎片,龙鳞币。

该副本掉落的物品是最有价值的,所以采用的规则也是最难的,为了得到需求的装备和货

币,玩家必须适应这个规则。

当失去一个英雄时,在之后的关卡中都不能再使用这个英雄,并且战斗完成之后不再回复

一定的生命和能量,只能依靠战队的奶妈自己补给生命,迫使玩家不得不多收集卡牌英雄,并

且组成多个战队阵容,多个战队之间的属性实力不能差距太大,否则可能玩到后面进行不下去,

当然,如果前面先使用实力较差的英雄,后面逐渐加上厉害的英雄,也是一种策略。整体难度

对于玩家的策略与操作都是很大的挑战。

燃烧的远征中每一关的征战实际上使用的战队是工会成员的战队,也即是其他玩家的战队

组成,所以从这个方面来说也可算是PVP,但是因为是系统随机根据等级和实力进行选择的,

并没有玩家与玩家之间的选择以及交互,所以还是将其归入到PVE环境当中。系统所采用的由

关卡挑战由其他玩家的战队组成是个很讨巧也很好玩的做法。

2.5主线任务

主线任务主要分为三种:完成普通战场的挑战,完成精英战场的挑战,达到特定的等级。

奖励主要是经验,金币,钻石,碎片。个人感觉是任务的设置实在过于平淡无奇,没有特殊的

任务引起兴趣,特别是在游戏的中后期,收集英雄碎片和达到规定的等级花费的时间会较长,

完成任务的过渡期越来越久,不是眼前立即可得的利益,并且千篇一律没有改变的任务会更容

易让玩家失去兴趣。

从这一点对比,刀塔传奇的每日任务做的比较好,每日任务完成任务花费的时间可接受,

主要是为了战队经验的一个补充和控制,任务也涉及遍布了系统的各个玩法,提高玩家对各玩

法的活跃度。并且在需要完成某项任务的时候,任务右方会有一个“前往”按钮,点击一下即

可前往该界面,还是很方便玩家的,减少寻找地点话费的无意义时间。主线任务则并无此按钮,

同时因为地图上并无地点名称的显示,寻找任务需求的挑战地点实在很挑战玩家的耐性。

2.6竞技场

5次限制次数,冷却时间10分钟,可用钻石刷新挑战次数。可获得经验,钻石,金币,角

斗士金币,附魔材料。角斗士金币可用于在兑换奖励稀有的碎片,装备和可换大量金币的道具。

除了燃烧的远征可以算半个PVP的燃烧的远征,竞技场便可以算唯一真正的PVP玩法。

其特点在于它允许玩家有两套阵容模式,一套防守阵容用于应对他人的攻击,一套攻击阵容用

于攻击其它玩家的战队。这便促使了玩家收集英雄卡牌,进行阵容的排布。

竞技场拥有两套奖励模式,历史最高名次奖励是根据玩家排名进步的幅度一次性发放的钻

石奖励,每日排名奖励则是按每日排名结算时的排名发放奖励,这种排名奖励方式能很好的鼓

励玩家冲击排名。

竞技场在战斗中强制使用自动战斗的模式,说实话这是个很扫兴的做法,虽然从一定程度

上防止了作弊,保证了公平,并且为不在线玩家也可参与防守提供了基础,但是玩家在参与战

斗时可能会觉得被束缚,微操作完全不能体现,实在不爽,也没有完全实现与玩家实时互动的

效果。不过要实现玩家主动的成本又太高,前提即是双方都在线,天天酷跑的世界竞赛便是采

用的此种模式,在线比拼确实还是舒爽很多。

3. 培养

如上图所示,卡牌的升级分为:卡牌等级,卡牌阶级,卡牌星级,技能升级,装备附魔。

前三种都是对卡牌本身的品质等级进行升级,后两种则是分别对技能和装备进行升级。

3.1卡牌等级

卡牌等级为1时,存在初始属性,每增加一级则对应力量成长,智力成长,敏捷成长来增

加属性值。

3.2卡牌阶级

在英雄达到了可进阶的等级,并且六样装备完全,有充足金币的情况下可以进阶。进阶的

属性加成如下图所示:

阶级

绿

绿+1

蓝+1

蓝+2

紫+1

属性增长

0

2

4

6

8

10

12

14

紫+2 16

紫+3 18

初始阶级为白色,升到绿色全属性加2,升到绿色+1全属性加4,以此类推。进阶到最高

阶总共全属性加成为2+4+6+···+18=90,进阶时装备的属性值会加成到英雄身上。卡牌进阶会

解锁新的技能,绿卡解锁二级,蓝卡解锁三级,紫卡解锁四级,这可谓最具粘性的模块,玩家

为解锁技能,努力进阶变更卡牌颜色,为最终培养出紫卡奋斗,延长玩家的游戏时间。

3.3卡牌星级

小黑 1星 2星 3星

力量 2 3 4

智力 1.9 2.85 3.8

敏捷 2.4 3.6 4.8

船长 1星 2星 3星 4星 5星

力量 3.3 4.95 6.6 8.25 9.9

智力 2.2 3.3 4.5 5.5 6.6

敏捷 1.3 1.95 2.6 3.25 3.9

火女 1星 2星 3星 4星 5星

力量 1.5 2.25 3 3.75 4.5

智力 3.2 4.85 6.5 8.15 9.8

敏捷 1.5 2.65 3.8 4.95 6.1

由以上数据对比推算可得出2星是1星属性成长值的3/2倍,3星是2星的4/3倍,4星是

3星的5/4倍,5星是4星的6/5倍。但是由火女的属性值可看出,部分英雄的属性增长不是完

全按照这个规律来的,为了数值平衡会有一定的修改。

在英雄进化后,会按星级补足当前的属性值,所以先升星级还是先升等级都不影响英雄的

属性最终会不一样。卡牌星级是中后期重要的成长方向,卡牌碎片的收集耗时很长,因为升星

需求的碎片量大,碎片又分布在系统各个玩法当中,延长了游戏生命,并且为付费玩家提供了

付费的接口。

3.4技能升级

每位英雄都具有四级技能,初始一级,绿卡解锁二级,蓝卡解锁三级,紫卡解锁四级,一

二级技能的等级上限是战队等级,三级技能的上限是战队等级减二十,四级技能的上限是战队

等级减三十。升级技能时,需要消耗大量的金币。金币的主要消耗便是在技能的升级。普通玩

家能从游戏中产出的金币是有限的,级别越高的技能升级需要的金币量越大,并且技能对于提

升卡牌的实力起直接作用,星级可以放在后面,阶级可以慢慢加,但是技能是不得不加的,玩

家可通过可使用钻石通过点金手增加金币,简单有效的消费促成,直接的也是最有力的。

3.5装备附魔

每位英雄可佩戴六件道具,同时可发现,英雄进阶的必备条件是集齐六件装备,进阶的时

候,装备被销毁,属性都会作为一段数值成长被附加到卡牌的基础属性中,基础属性的附加则

是一个挑战,因为玩家不需要自己决定英雄的成长方向,无法自行选择搭配的装备,而是系统

确定的不同阶段英雄的所搭配的装备,并且依靠装备的属性值进行此方向的升级。

道具同分为白,绿,蓝,紫四个等级,只有绿色以上品质的装备可进行附魔,绿色1次,

蓝色3次,紫色5次。卡牌进阶后,附魔的属性不会附加给英雄,但是会以附魔粉末的形式返

还一半,很是降低了玩家在前期为装备附魔的成本。

4. 收费模式

在培养系统中略略提到一部分,刀塔传奇的vip模式是以用户的付费额度划分等级,提供

相应的特权,中规中矩。

玩家VIP级别和相应花费如下图:

VIP级别

VIP0~VIP3

VIP4~VIP7

备注

购买月度礼包即可直接升为

VIP3

解锁扫荡关卡,一键附魔

解锁永久召唤地精商人,豪华膜拜,

VIP8~VIP10 293~871元

增加一次燃烧的远征的次数

超级大R,对体力购买,点金手使用,重置关卡,

VIP11~VIP15 1000~15000元

竞技场门票购买的次数和排除英雄的个数进行提升

刀塔的整个消费都是围绕着付费玩家的VIP等级设计的,充还是很能刺激玩家的消费欲的,

但是这类消费有两个劣势,一是缺乏对PVP的重视,玩家消费有很大一部分是因为有非付费玩

家作对比,产生展示和炫耀,缺乏玩家之间的竞争和对比,也是缺乏对消费的刺激,没有展示

付费玩家的渠道,哪里能给玩家快感,难道就等着最后通关了,自己升级卡牌自己看着玩吗?

二是消费层次不深入,虽然对卡牌升级,技能升级做了阶梯式收费,但是玩家在一千元左右便

可解锁所有功能,在解锁完成之后,没有足够的消费点刺激付费欲望,对于VIP11~VIP15的超

级付费玩家,仅仅依靠增加各类特权的次数,是不足够刺激消费欲望的。当然如果在后期硬是

想培养顶级卡牌,要将星级冲到最高,这一块的消费还是很可观的,但是正如前面提到的,缺

乏展示的途径,也就缺少消费的动力。

消费

0~25元

45~223元

四、总结

1.成功要素

刀塔传奇如此成功,要素个人以为有三点,一是以dota为原型,吸引了忠实玩家的参与,

并且游戏设计和改动小,成本低;二是以动作卡牌为创新点,微创新在不损失卡牌游戏的乐趣,

不损害游戏习惯和体验的情况下还是很受玩家欢迎的,毕竟小改动获得略新鲜的体验;三是画

面清晰可爱,音效合适代入感强,动画流畅效果炫酷,游戏开始的实战引导,细节决定成败也

不是没有道理的。

2.劣势

刀塔存在的问题,窃以为同样有三点,一是忽略PVP的重要性,玩家之间的互动对延长游

戏生命很有用,付费玩家在后期游戏中也缺乏了一个展示炫耀的平台;二是忽略玩家间的社交,

作为一款网游,刀塔不太重视满足玩家的社交需求,玩家之间缺少交流,对游戏便很难产生感

情,这方面对游戏的粘性不足够;三是中后期的过渡期太冗长,游戏进行到中期,升级缓慢并

且玩家对各玩法已经极为熟悉,此时可以推出新的玩法鼓励玩家的积极性,加快推入后期,避

免对游戏提前产生倦怠。

在卡牌游戏如此火爆的情况下,刀塔传奇能获得成功不是没有它的道理的,整体的游戏节

奏不紧不慢,抓住了玩家的碎片时间,画面音效印象深刻,在前期游戏难度的点也是把握的恰

好,刺激玩家的消费,需要学习的地方还有很多。


发布者:admin,转转请注明出处:http://www.yc00.com/xitong/1716096923a2719203.html

相关推荐

发表回复

评论列表(0条)

  • 暂无评论

联系我们

400-800-8888

在线咨询: QQ交谈

邮件:admin@example.com

工作时间:周一至周五,9:30-18:30,节假日休息

关注微信