Udie Too(暗黑修改器)的使用方法介绍

Udie Too(暗黑修改器)的使用方法介绍


2024年5月18日发(作者:电脑如何格式化重装系统)

UDIETOOL改回奶牛关的办法:选你的人物进入修改界面,按Q(要保证你的人物上一次退出

游戏是你要改得那个难度),进入任务界面,把第一幕左边倒数第二排的数字全部改成0,

保存(一定要保存),进游戏,就可以了

UdieToo汉化版预览:

UdieToo教程方案一

1。首先进入你的人物,把view菜单下item store调出,view菜单里还有其它选项意义和

atma差不多,各位自己看吧。

2。从item store里拿出一个small charm。

3。右键选edit item,调出物品属性编辑页。

4。首先把这个小福改成“超强的”,这样才能让它拥有魔法属性(普通白色的物品不能拥

有魔法属性,否则存档出错;不改成篮色,黄色是因为这两种颜色的物品一般都有等级限制,

不能让1级bb拿)。改为“超强”的方法是鼠标点一下下面蓝色的0100,然后上面就显示

quanlity和2。点那个2即为编辑。

5。把2改为3(1=劣质的,2=普通白色,3=超强的,4=蓝色的。。。。。等等)

6。改为3以后,代码会错误,小福上显示红字terminate not found(每个物品都必须在

结尾处有连续9个1作为terminate),没关系,按delete properties就可以修正。

7。下面该给物品添加属性,从右面选取吧。

8。刷到左面物品上.

9。大多属性都不用改+多少,因为刷上就已经是最大了,但是有些属性还是要改的(如光

环,必须改光环类型--技能代码--因为默认代码是511,一个根本不存在的技能),每

个属性都有9位的属性代码(下图红框部分),和若干位的数值代码(下图绿框部分,数值

代码有可能有多段,比如光环这个属性全部是:属性代码-技能代码-技能等级)。

补充说明:

1。help菜单下的dd都很有用,可以帮助你查看技能代码、怪物代码等等

2。在刷属性时千万不能刷错,没有“删除属性”这项,一旦刷错,只能delete properties

重来了。

3。右面有些属性后面带nv后缀的表示并不在游戏里显示出来,但起作用。还有一些没有上

面绿框部分的是玻璃渣还没编辑好呢,刷上也不起作用

4.一个电脑只能用一个99级,不能同时存两个

UdieToo教程方案二

1、打开。

首先确保你的机子上安装了《暗黑破坏神II》V1.10B14版本的!然后把下载好的修改

器解压出来,放在任意位置,然后双击打开(+_+!这不是废话么)。

2、进入。

确保你的暗黑上有人物存档(就是新建的人物),选中、点右下角的OK。

3、人物属性的编辑。

由于更新成110以后,人物的属性都有了上限。例如:生命法力上限是8191。基本属

性(如力量)是1023。技能等级99(但最高能改20,我晕)。人物等级只能通过经验来修

改,99的经验好象是3522000000。编辑方法:点击属性的数字,修改!这里特别注意一下:

由于上限的限制!一旦你编辑的数值超过上限,游戏就会把你所添的数字重置为减去上限值。

例如你把力量改成1300,进游戏后就会变成1300-1024=76

4、任务的编辑

点击查看->任务(快捷键Q)把下边的2进制编码全部改成1即可通关(注意只能是1

或0)。全部改0即可变为未完成的任务。

5、传送点的编辑。

将前边的方格点上即可激活。

1、装备的生成。

按快捷键S从里边拿出自己想要编辑的装备。

上边的红圈表示防具,前边那个是武器,绿圈是魔法和任务物品,最后的兰色的是套装。2。

编辑物品。

把光标放到装备上,右键->编辑。这里是最关键的,由于游戏读取的是2进制编码,所以这

里的修改就比较麻烦

黄色框:属性的名字。

绿色框:10进制数字(可修改)

红色框:快捷键

黄色框:属性的名字。

绿色框:10进制数字(可修改)

红色框:快捷键

左1、清除物品的修饰词(即:装备的基础类型。例:黄色,暗金,绿色...)。

左2、清除物品上的属性。

左3、是否允许打孔。

左4-8、未定义。

右1、物品的属性。

右2、神符之语物品。

右3、魔法物品前缀词(蓝色)。

右4、魔法物品后缀词(蓝色)。

右5、魔法物品前缀词(金色)。

右6、魔法物品后缀词(金色)。

右7、暗金物品。

装备的修改2

1、属性的添加和去除。

点击右边的一个属性,光标就会变成一个魔棒,然后再往装备上点一下,OK添加成功!

如果不想要就点清除属性。或者把这项属性的值设置为0。

2、属性值的修改。

大家注意到左边的那些1011010101没有,那里其实就是修改属性的最主要部分。当添

加一个属性的时候左边就会多出2-4个字段,一个是属性ID,另外1-3个是数值设置。下

边给大家看看如何添加“力量”这个属性。

从右边的属性框里选取Strength这个属性点到装备上。然后在下边的2进制编码中查找。

那个红色的表示属性ID,0就是力量。

绿色的是具体数值。可以修改,修改方法为:点击上边绿框下边的那个0进行修改。

3、物品的基础属性修改。

想不想让自己的装备即是无形而又不被损坏呢?想不想给自己的物品个性化一个很酷

的名字呢?这里然后是是否为无形物品。1为是,0为否就告诉你怎么改。首先是物品是否

为辩识好的。1为辩识过的,0为未辩识

接着是给装备加上一个自己定义的名字。1表示有名字,0表示没有。

特别注意:当改成1的时候需要清理一下物品的属性(点第2个方格)因为他会添加一个字

符串,影响到你物品上的属性,所以最好是先把物品的基础做好后再加入其他属性。

最后是如何改成无法破坏的,方法有两个:1改耐久。2添加一个无法破坏属性。

改耐久的方法:找到MAX Dur这个字段改成0就可以无法破坏了,注意也要清理一下属性!

UdieToo教程方案三

Udie Too(暗黑修改器)的使用方法介绍

给你《中英文对照表》这个文件看看,里面不但有各属性含义,而且有其代码。不过并不是

每一个属性都有意义,有的是该代码还没有被定义,有的是好像没什么实际作用。比如说

Find Gems per level这项,从字面意思看好像是说设定每级找到多少宝石的。一般的属性

的格式都是[属性码][属性值],但你把该属性加上去后在属性代码的后面却没有给它赋值的

地方。在游戏中你查看装备属性时没有这一项,而且也感觉不出打到的宝石多了。最重要的

是:你再次打开Udie Too时就会发现它的代码已经被自动去掉了,这充分说明了这个属性

是没用的。

至于它的详细用法,看在我当年也有同样苦恼的份上,本着先富帮后富的社会主义游戏道德,

我就说一下吧。我想前边几个步骤你肯定已经知道了,我就说一下进入编辑界面后的作法。

在编辑界面中,左上角的方框是你的装备,在装备框的右方从上到下依次是“代码说明”、

“代码长度(或属性名、码)”、“属性值”三个长方形框。然后再下方是一个较大的框

“ITEM”,框里面那些10010001之类的就是该物品的代码。在“ITEM”这几个字的右方是

几个小方块,从左到右,第一个小方块“CLEAN ITEM”的作用是清除无用代码,第二个

“DELETE PROPERTIES”的作用是删除所有附加的属性(加的属性不满意了可以将其清除,但

要注意这是所有属性全部清除),第三个“SET SOCKETS”的作用是设置物品的孔数,第4、

5、6、7个小方块都没用,第8个也就是最右边一个小方块“REFRESH ITEM”的作用是刷新

物品,把各个属性的代码以合适的顺序排列好。在“ITEM”大框的下面是一个小长条,没什

么用,看都不用看,它就相当于WINDOWS里面状态栏的作用,显示光标当前所在位置和该物

品总代码长度以及你选择的代码范围。

下面再说右部,在右部的上方是一个长条“LIST”就是“列表”的意思,下面的大框里面当

然就是列表的内容啦。在“LIST”的右面同样有几个小方块,这几个小方块是让你选择列表

内容的,你点一下“属性”,下面就显示属性,你点一下“魔法前缀”,下面就显示魔法前

缀。

从左到右,第一个小方块“PROPERTIES”(属性)的作用最大,一般加属性就用它。第二个

“RUNE WORDS”就是神符之语啦。第三个“MAGIC PREFIXES”就是魔法前缀,点一下就会下

面就会列出各种魔法前缀,第四个“MAGIC SUFFIXES”就是魔法后缀,这两个就是设置蓝色

物品前后缀的。第五个“RARE PREFIXES”(稀有前缀)和第六个“RARE SUFFIXES”(稀有后

缀)都是设置黄金物品前后缀的。第七个“UNIQUE ITEMS”(唯一物品,也就是暗金装备)也

是很有用的,可以让你得到暗金装备。第八个小方块是没用的。

然后我举例来说明一下怎样改装备。假如你手里有一根在游戏中刚诞生时给的只值一文钱的

木头棍子,想要一个“大炮”怎么办呢。你就可以在编辑界面右部“LIST”的后面点一下第

七个小方块,然后下面的列表标题也就变成了“UNIQUE ITEMS”,列出了各种暗金装备,你

拖动列表右面的小滑块,在列表中寻找Buriza-Do Kyanon,找到以后用鼠标点一下,鼠标

指针就会变成一个魔法棒的样子,然后把魔法棒移动到左上角的装备上再点一下鼠标左键,

发生了什么?是不是一个大炮问世了?想要其他的装备也如法炮制就可以了,当然前提是你

知道那些装备的英文名称。(需要注意的是,并不是每种装备类型都能这样改,比如木棒可

以改成十字弓,可以改成盾牌……,但改不成刀,你可以把阿里巴巴的属性加上去但外形会

变成狼牙棒而不是刀,可能其他地方还需要修改。总之自己多试就知道了。)

至于改属性也是这样操作就行了,不用多说,我只说一下个别需要注意的地方。比如说你想

杀死怪物后让它复活为某种怪物充当你的“帮凶”,你就可以点右部“LIST”后面的第一个

小方块“PROPERTIES”(属性),当然一般情况下是不用点的,因为软件默认就是打开“属

性”列表。然后在下面列表中寻找ReAnimate这一项,找到后用魔法棒把它点到装备上去,

然后保存退出Udie Too。进入游戏试试,什么发生了?什么也没有发生!

因为你把一个属性加上去以后,软件默认的是取该属性的最大值,ReAnimate属性的最大值

是1023,也就是说复活为编号为1023的怪物,但游戏中怪物的编号最高才是703,所以当

然没反应了。这就需要改“ITEM”框中的那些1010001二进制代码了。那怎么改?也不要把

它看得那么可怕。你用鼠标在“ITEM”框中的第六行随意点一下,光标就开始在这里闪烁了,

然后按键盘上的方向键向后移动光标,同时注意观察上方的“代码说明”、“代码长度(或

属性名、码)”、“属性值”三个长方形框,直到第一个框里面出现Property List的字样,

这说明现在光标所在位置的代码是属性列表。然后继续移动光标,直到第二个框里面出现两

行文字,ReAnimate和Property Code,说明现在光标所在位置的代码是ReAnimate属性的编

码,它的编码在第三个框里面显示出来,是155(这些属性编码在对照表里面都有)。这时你

看一下光标所在位置的9个数字的颜色,你会把发现它与前后相邻的数字的颜色是不同的,

我前面说过,属性码后面就该是属性值了。你接着向后移动光标,移动到后面另外一种颜色

的若干位数字那里,上方第二个框里面就会出现文字ReAnimate Monster ID也就是复活怪

物的ID,它的值在第三个框里面,是1023。把鼠标放到第三个框上面就会显示“Click to

Edit(点击编辑)”,点一下,然后在弹出的对话框里面把1023改成703以内的数字就可以

复活怪物了。不过有些ID是没用的,比如说巴尔就有好几个,543是那个毁灭的王座上面

不动的巴尔,570是巴尔的分身……,只有544才是真正的巴尔,而且有的怪物如243暗黑

破坏神、巴尔等是敌我不分的,常攻击我,虽然不会造成伤害,但复活这样忘恩负义的怪物

也就没意义了。我觉得比较听话又有一定攻击力的怪物就是211都瑞尔和242墨菲斯托。

还有就是,不要直接修改属性码,因为每个属性码后面属性值所占的长度都是不同的,你改

了以后,后面的代码就全乱了,常会造成错误。所以不想要某个属性了,要把属性码和后面

相关的属性值部分全部删掉再另外加属性,而不要直接修改属性码。

呵呵,罗里罗嗦说了这么多,够罗嗦,也够详细吧。其实这东西就是多玩多琢磨就是了,没

什么神秘的。多看看帮助菜单里面的几项,其中“itemstats”的内容就是我给你的文件中

的改装备用的那些属性,“技能”中的内容在我给你的文件里面也有,另外两项自己看吧。

工具使用图片:

UdieToo中文属性对照表

Strength 增加力量

Energy 增加精力

Dexterity 增加敏捷

Vitality 增加体力

Stat Points 没用

Skill Points 没用

Life 没用

Max Life 增加最大生命

Mana 没用

Max Mana 增加最大魔法

stamina 没用

Max Stamina 没用

level 没用

experience 没用

gold 没用

goldbank 没用

Enhanced Defense % 防御增加百分比

Enchanced Damage % 伤害增加百分比

Enchanced Min Dmg % 增加最小伤害百分比

Attack Rating 增加命中率

Chance of Blocking % 增加格挡率

Min 1-handed Dmg 增加单手最小伤害

Max 1-handed Dmg 增加单手最大伤害

Min 2-handed Dmg 增加双手最小伤害

Max 2-handed Dmg 增加双手最大伤害

Damage % nv 伤害增加百分比Regenerate Mana % nv

Regenerate Mana Plus % 法力再生(隐藏)

Heal Stemina Plus % 耐力恢复

lastexp 没用

nextexp 没用

Defense 增加防御

Def vs Missile 增加对近战的防御

Def vs Melee 增加对远程攻击的防御

Damage Reduced By 伤害减少

Magic Dmg Reduced By 魔法伤害减少

Damage Reduced By % 伤害减少百分比

Magic Resistance % 魔法抵抗百分比

Max Magic Resistance % 百分比增加最大魔法抵抗的百分比

Fire Resistance % 增加火抗的百分比

Max Fire Resistance % 增加最大火抗的百分比

Lightning Resistance % 增加电抗的百分比

Max Lightning Resistance % 增加最大电抗的百分比

Cold Resistance % 增加冰抗的百分比

Max Cold Resistance % 增加最大冰抗的百分比

Poison Resistance % 增加毒抗的百分比

Max Poison Resistance % 增加最大毒抗的百分比

damageaura 没用

Fire Damage 增加火焰伤害

法力再生

Max Fire Damage 增加火焰伤害最大值

Lightning Damage 增加闪电伤害

Max Lightning Dmg 增加闪电伤害最大值

Magic Damage 增加魔法伤害

Max Magic Damage 增加魔法伤害最大值

Cold Damage 增加寒冷伤害

Max Cold Damage 增加寒冷伤害最大值

Cold Length 冻结目标的时间

Poison Damage 增加毒伤害

Max Poison Dmg 增加毒伤害最大值

Poison Length 目标中毒的持续时间

Life Stolen Per Hit Min 没用

Life Stolen Per Hit Max 偷取生命

Mana Stolen Per Hit Min 没用

Mana Stolen Per Hit Max 偷取法力

Stamina Drain Min 没用

Stamina Drain Max 没用

Stun Length 使目标眩晕的时间

Run/Walk Speed % nv 跑步速率增加百分比(隐藏)

Attack Speed % nv 攻击速率增加百分比(隐藏)

other_animrate 没用

quantity 没用

value 没用

Durabilty 没用

Max Durability 增加装备耐久

Replenish Life 自行恢复生命值

Max Durability % 没用

Life % 增加生命上限%

Mana % 增加法力上限%

Attacker Takes Damage Of 反伤

Extra Gold From Monsters % 怪掉的钱增加

Chance Of Getting Magic Items % 这个就是**

Knock Back 击退

Time Duration (未测试)

Add Class Skill 加单人技能

Unsentparam1 未知属性1

Add experience 增加百分比得到的经验值

Heal after kill 加X生命在杀死一只怪物后

Reduced prices 降低商人价格%

Double Herb Duration (未测试)

Light Radius 增加光照范围

Light Color nv 光照范围(隐藏)

Requirements % 物品对基本属性的需求

Level Require 没用

Increased Attack Speed 提升攻击速度%

Level Require % 增加等级需求

Last block frame 格挡有关

Faster Run/Walk 提升跑步速度%Non Class skill 无职业限制技能

state 特殊状态,比如头上永远顶个经验祭坛

Faster Hit Recovery Rate 加快打击恢复

Monster player count 没用

Poison override 没用

Faster Block Rate 快速格挡速度

Bypass undead 没用

Bypass demons 没用

Faster Cast Rate 快速释法速度

Bypass beasts 没用

Single Skill 增加职业限制技能

Rest in peace 杀死怪物后恢复平静

Curse resistance 抗诅咒几率

Poison Length Reduced By % 自己的中毒时间减少

Damage 增加伤害

Hit Causes Monster To Flee % 使怪物怪物会逃跑

Hit Blinds Target 打中的敌人会失明

Damage To Mana % 受损生命转化为提高法力

Ignore Target Defense 无视目标防御

Target Defense % 减少目标防御%

Prevent Monster Heal 防止怪物回血

Half Freeze Duration 自己的冰冻时间减半

Bonus To Attack Rating % 增加百分比额外的命中率

Reduce Monster Defense per Hit 每次打中都减少怪物的防御

Damage To Demons % 增加对恶魔系怪物的伤害

Damage To Undead % 增加对不死系怪物的伤害

Attack Rating Against Demons 增加对恶魔系怪物的命中率

Attack Rating Against Undead 增加最不死系怪物的命中率

Throwable (未测试)

Elemental Skill 增加火焰技能

All Skill Levels 增加所有技能

Attacker Takes Lightning Dmg Of 攻击者受到电伤害

ironmaiden_level 没用

lifetap_level 没用

thorns_percent 没用

bonearmor 没用

bonearmormax 没用

Attack Freezes Target 冻结目标

Chance of Open Wounds 撕开伤口的几率

Chance of Crushing Blow 压碎攻击的几率

Kick Damage 增加脚踢伤害

Mana After Each Kill 加法力在杀死一只怪物后

Life After Each Demon Kill 加生命在杀死恶魔系怪物后

Extra Blood 没用

Chance of Deadly Strike 致命攻击的几率Fire Absorbs %

Fire Absorbs 火焰吸收

Lightning Absorbs % 闪电吸收%

Lightning Absorbs 闪电吸收

Magic Absorbs % 魔法吸收%

Magic Absorbs 魔法吸收

Cold Absorbs % 冰冷吸收%

Cold Absorbs 冰冷吸收

Slows Target By % 使目标减缓%

Aura 灵气赐予

Indestructible 装备无法破坏

Cannot be Frozen 不会被冻结

Slower Stamina Drain % 没什么用

ReAnimate 杀死怪物后复活为

Pierce Attack % 穿透攻击

火焰吸收%

Fire Magic Arrows or Bolts 射出魔法箭

Fire Explosive Arrows or Bolts 射出爆炸箭

Min Throw Dmg nv 增加百分比最小远程攻击

Max Throw Dmg nv 增加百分比最大远程攻击

UnCoded 未知属性

UnCoded

UnCoded

UnCoded

UnCoded

UnCoded

UnCoded

UnCoded

UnCoded

UnCoded

UnCoded

UnCoded

UnCoded

UnCoded

UnCoded

UnCoded

UnCoded

UnCoded

Attack Vs Monster 对特定怪物增加命中率

Damage Vs Monster 对特定怪物增加伤害

fade 身体透明化

Armor override % 没用

Unused183 …

Unused184 …

Unused185 …

Unused186 …

Unused187 …

Add Skill Tab 加入单系技能

Unused189 没用

Unused190 …

Unused191 …

Unused192 …

Unused193 …

Increased Sockets 增加凹槽(需先激活)

Skill On Attack 攻击时释放特定魔法

Skill On Kill 杀死怪物时释放特定魔法

Skill On Death 自己死亡时放特定魔法

Skill On Hit 打中时释放特定魔法

Skill On Levelup 升级时释放特定魔法

Unused200 没用

Skill On Get Hit 被打中时释放特定魔法

Unused202 没用

Unused203 …

Charged Skill 特定聚气技能

Unused205 没用…

Unused206 …

Unused207 …

Unused208 …

Unused209 …

Unused210 ..

Unused211 …

Unused212 ..

Unused213 …

Defense (on Lvl) 按等级增加防御

Enhanced Defense (on Lvl) 按等级提高防御

Life (on Lvl) 按等级提高生命值

Mana (on Lvl) 按等级提高魔法值

Maximum Damage (on Lvl) 按等级提高最大伤害

Enhanced MaxDmg (on Lvl) 按等级提高最大伤害%

Strength (on Lvl) 按等级增加力量

Dexterity (on Lvl) 按等级增加敏捷

Energy (on Lvl) 按等级增加精力

Vitality (on Lvl) 按等级增加体力

Att Rating (on Lvl) 按等级增加命中率

Bonus to Att Rating % (on Lvl) 按等级提高额外的命中率

Maximum Cold Dmg (on Lvl) 按等级增加最大寒冷伤害

Maximum Fire Dmg (on Lvl) 按等级增加最大火伤害

Maximum Lightning Dmg (on Lvl) 按等级增加最大闪电伤害

Maximum Poison Dmg (on Lvl) 按等级增加最大毒伤害

Cold Resistance % (on Lvl) 按等级增加百分比冰抗

Fire Resistance % (on Lvl) 按等级增加百分比火抗

Lightning Resistance % (on Lvl) 按等级增加百分比电抗

Poison Resistance % (on Lvl) 按等级增加百分比毒抗

Absorbs Cold Damage (on Lvl) 按等级提高吸收寒冷伤害能力

Absorbs Fire Damage (on Lvl) ……吸收火伤害能力

Absorbs Lightning Damage (on Lvl) ……吸收闪电伤害能力

Absorbs Poison (per lvl) "很诱惑的属性,不过没用"

Attacker Takes Damage of (on Lvl) 按等级反伤

Extra Gold From Monsters % (on Lvl)按等级提高怪掉的钱

Chance of Getting Magic Items % (on Lvl) 按等级提高**几率

Heal Stamina Plus % (on Lvl) 没用

Maximum Stamina (on Lvl) 没用

Damage to Demons % (on Lvl) 没用

Damage to Undead % (on Lvl) 没用

Att Rating against Demons (on Lvl) 没用

Att Rating against Undead (on Lvl) 没用

Chance of Crushing Blow (on Lvl) 按等级提高压碎攻击的几率

Chance of Open Wounds (on Lvl) ……提高撕开伤口的几率

Kick Damage (on Lvl) 按等级提高踢伤害

Chance of Deadly Strike (on Lvl) 按等级提高致命攻击几率

Find Gems per level 没用

Repair 1 Durability In Seconds 按时间恢复耐久

Replenish 1 Quantity In Seconds 回复数量

Increased Stack Size 增加数量

UnCoded 没用

UnCoded …

UnCoded …

UnCoded …

UnCoded …

UnCoded …

UnCoded ..

UnCoded …

UnCoded .

UnCoded ..

UnCoded .

UnCoded .

UnCoded .

Defense (by Time) [1] 以下为属性/时间

Defense (by Time) [2]

Life (by Time)

Mana (by Time)

Max Damage (by Time) [1]

Max Damage (by Time) [2]

Strength (by Time)

Dexterity (by Time)

Energy (by Time)

Vitality (by Time)

Attack Rating (by Time) [1]

Attack Rating (by Time) [2]

Max Cold Dmg (by Time)

Max Fire Dmg (by Time)

Max Lightning Dmg (by Time)

Max Poison Dmg (by Time)

Cold Resistance % (by Time)

Fire Resistance % (by Time)

Lightning Resistance % (by Time)

Poison Resistance % (by Time)

Absorbs Cold Damage (by Time)

Absorbs Fire Damage (by Time)

Absorbs Lightning Damage (by Time)

Blessed Aim

Gold From Monsters % (by Time)

Find Magic Items % (by Time)

Heal Stamina Plus % (by Time)

Max Stamina (by Time)

Damage vs Demon % (by Time)

Damage vs Undead % (by Time)

Attack Rating vs Demon (by Time)

Attack Rating vs Undead (by Time)

Chance of Crushing Blow (by Time)

Chance of Open Wounds (by Time)

Kick Damage (by Time)

Chance of Deadly Strike (by Time)

item_find_gems_bytime 没用

item_pierce_cold 减少敌人对冰技能抵抗%

item_pierce_fire 减少敌人对火技能抵抗%

item_pierce_ltng ……对闪电技能抵抗%

item_pierce_pois ……对毒素技能的抵抗%

item_damage_vs_monster 没用

item_damage_percent_vs_monster …

item_tohit_vs_monster …

item_tohit_percent_vs_monster …

item_ac_vs_monster …

item_ac_percent_vs_monster …

firelength …

burningmin …

burningmax …

progressive_damage …

progressive_steal ..

progressive_other ..

progressive_fire …

progressive_cold …

progressive_lightning …

item_extra_charges …

progressive_tohit …

poison_count …

damage_framerate …

pierce_idx …

passive_fire_mastery 增加百分比火技能伤害

passive_ltng_mastery ……闪电技能伤害

passive_cold_mastery ……寒冷技能伤害

passive_pois_mastery 百分比转为毒素伤害

passive_fire_pierce 减敌人对火技能抗性(测试效果为增加元素伤害上限)

passive_ltng_pierce ……对闪电技能抗性

passive_cold_pierce ……对寒冷技能抗性

passive_pois_pierce ……对毒素技能抗性

passive_critical_strike 不清楚

passive_dodge 三闪之一

passive_avoid 三闪……

passive_evade 三闪……

passive_warmth 热情

passive_mastery_melee_th 未测试

passive_mastery_melee_dmg …

passive_mastery_melee_crit …

passive_mastery_throw_th …

passive_mastery_throw_dmg …

passive_mastery_throw_crit …

passive_weaponblock …

passive_summon_resist …

modifierlist_skill 没用

modifierlist_level 没用

last_sent_hp_pct 没用

source_unit_type 没用

source_unit_id 没用

shortparami 未测试

questitemdifficulty 未测试

passive_mag_mastery 未测试

passive_mag_pierce 未测试

下午13:00—17:00

B.实行不定时工作制的员工,在保证完成甲方工作任务情况下,经公司同意,可自行安排工作和休息时间。

3.1.2打卡制度

3.1.2.1公司实行上、下班指纹录入打卡制度。全体员工都必须自觉遵守工作时间,实行不定时工作制的员工不必打卡。

3.1.2.2打卡次数:一日两次,即早上上班打卡一次,下午下班打卡一次。

3.1.2.3打卡时间:打卡时间为上班到岗时间和下班离岗时间;

3.1.2.4因公外出不能打卡:因公外出不能打卡应填写《外勤登记表》,注明外出日期、事由、外勤起止时间。因公外出需事先申请,如因特殊情况不能事先申请,应在事毕到岗当日完成申请、

审批手续,否则按旷工处理。因停电、卡钟(工卡)故障未打卡的员工,上班前、下班后要及时到部门考勤员处填写《未打卡补签申请表》,由直接主管签字证明当日的出勤状况,报部门经理、

人力资源部批准后,月底由部门考勤员据此上报考勤。上述情况考勤由各部门或分公司和项目文员协助人力资源部进行管理。

3.1.2.5手工考勤制度

3.1.2.6手工考勤制申请:由于工作性质,员工无法正常打卡(如外围人员、出差),可由各部门提出人员名单,经主管副总批准后,报人力资源部审批备案。

3.1.2.7参与手工考勤的员工,需由其主管部门的部门考勤员(文员)或部门指定人员进行考勤管理,并于每月26日前向人力资源部递交考勤报表。

3.1.2.8参与手工考勤的员工如有请假情况发生,应遵守相关请、休假制度,如实填报相关表单。

3.1.2.9 外派员工在外派工作期间的考勤,需在外派公司打卡记录;如遇中途出差,持出差证明,出差期间的考勤在出差地所在公司打卡记录;

3.2加班管理

3.2.1定义

加班是指员工在节假日或公司规定的休息日仍照常工作的情况。

A.现场管理人员和劳务人员的加班应严格控制,各部门应按月工时标准,合理安排工作班次。部门经理要严格审批员工排班表,保证员工有效工时达到要求。凡是达到月工时标准的,应扣减

员工本人的存休或工资;对超出月工时标准的,应说明理由,报主管副总和人力资源部审批。

B.因员工月薪工资中的补贴已包括延时工作补贴,所以延时工作在4小时(不含)以下的,不再另计加班工资。因工作需要,一般员工延时工作4小时至8小时可申报加班半天,超过8小

时可申报加班1天。对主管(含)以上管理人员,一般情况下延时工作不计加班,因特殊情况经总经理以上领导批准的延时工作,可按以上标准计加班。

3.2.2.2员工加班应提前申请,事先填写《加班申请表》,因无法确定加班工时的,应在本次加班完成后3个工作日内补填《加班申请表》。《加班申请表》经部门经理同意,主管副总经理审核

报总经理批准后有效。《加班申请表》必须事前当月内上报有效,如遇特殊情况,也必须在一周内上报至总经理批准。如未履行上述程序,视为乙方自愿加班。

3.2.2.3员工加班,也应按规定打卡,没有打卡记录的加班,公司不予承认;有打卡记录但无公司总经理批准的加班,公司不予承认加班。

3.2.2.4原则上,参加公司组织的各种培训、集体活动不计加班。

3.2.2.5加班工资的补偿:员工在排班休息日的加班,可以以倒休形式安排补休。原则上,员工加班以倒休形式补休的,公司将根据工作需要统一安排在春节前后补休。加班可按1:1的比例冲

抵病、事假。

3.2.3加班的申请、审批、确认流程

3.2.3.1《加班申请表》在各部门文员处领取,加班统计周期为上月26日至本月25日。

3.2.3.2员工加班也要按规定打卡,没有打卡记录的加班,公司不予承认。各部门的考勤员(文员)负责《加班申请表》的保管及加班申报。员工加班应提前申请,事先填写《加班申请表》加班

前到部门考勤员(文员)处领取《加班申请表》,《加班申请表》经项目管理中心或部门经理同意,主管副总审核,总经理签字批准后有效。填写并履行完审批手续后交由部门考勤员(文员)保

管。

3.2.3.3部门考勤员(文员)负责检查、复核确认考勤记录的真实有效性并在每月27日汇总交人力资源部,逾期未交的加班记录公司不予承认。

下午13:00—17:00

B.实行不定时工作制的员工,在保证完成甲方工作任务情况下,经公司同意,可自行安排工作和休息时间。

3.1.2打卡制度

3.1.2.1公司实行上、下班指纹录入打卡制度。全体员工都必须自觉遵守工作时间,实行不定时工作制的员工不必打卡。

3.1.2.2打卡次数:一日两次,即早上上班打卡一次,下午下班打卡一次。

3.1.2.3打卡时间:打卡时间为上班到岗时间和下班离岗时间;

3.1.2.4因公外出不能打卡:因公外出不能打卡应填写《外勤登记表》,注明外出日期、事由、外勤起止时间。因公外出需事先申请,如因特殊情况不能事先申请,应在事毕到岗当日完成申请、

审批手续,否则按旷工处理。因停电、卡钟(工卡)故障未打卡的员工,上班前、下班后要及时到部门考勤员处填写《未打卡补签申请表》,由直接主管签字证明当日的出勤状况,报部门经理、

人力资源部批准后,月底由部门考勤员据此上报考勤。上述情况考勤由各部门或分公司和项目文员协助人力资源部进行管理。

3.1.2.5手工考勤制度

3.1.2.6手工考勤制申请:由于工作性质,员工无法正常打卡(如外围人员、出差),可由各部门提出人员名单,经主管副总批准后,报人力资源部审批备案。

3.1.2.7参与手工考勤的员工,需由其主管部门的部门考勤员(文员)或部门指定人员进行考勤管理,并于每月26日前向人力资源部递交考勤报表。

3.1.2.8参与手工考勤的员工如有请假情况发生,应遵守相关请、休假制度,如实填报相关表单。

3.1.2.9 外派员工在外派工作期间的考勤,需在外派公司打卡记录;如遇中途出差,持出差证明,出差期间的考勤在出差地所在公司打卡记录;

3.2加班管理

3.2.1定义

加班是指员工在节假日或公司规定的休息日仍照常工作的情况。

A.现场管理人员和劳务人员的加班应严格控制,各部门应按月工时标准,合理安排工作班次。部门经理要严格审批员工排班表,保证员工有效工时达到要求。凡是达到月工时标准的,应扣减

员工本人的存休或工资;对超出月工时标准的,应说明理由,报主管副总和人力资源部审批。

B.因员工月薪工资中的补贴已包括延时工作补贴,所以延时工作在4小时(不含)以下的,不再另计加班工资。因工作需要,一般员工延时工作4小时至8小时可申报加班半天,超过8小

时可申报加班1天。对主管(含)以上管理人员,一般情况下延时工作不计加班,因特殊情况经总经理以上领导批准的延时工作,可按以上标准计加班。

3.2.2.2员工加班应提前申请,事先填写《加班申请表》,因无法确定加班工时的,应在本次加班完成后3个工作日内补填《加班申请表》。《加班申请表》经部门经理同意,主管副总经理审核

报总经理批准后有效。《加班申请表》必须事前当月内上报有效,如遇特殊情况,也必须在一周内上报至总经理批准。如未履行上述程序,视为乙方自愿加班。

3.2.2.3员工加班,也应按规定打卡,没有打卡记录的加班,公司不予承认;有打卡记录但无公司总经理批准的加班,公司不予承认加班。

3.2.2.4原则上,参加公司组织的各种培训、集体活动不计加班。

3.2.2.5加班工资的补偿:员工在排班休息日的加班,可以以倒休形式安排补休。原则上,员工加班以倒休形式补休的,公司将根据工作需要统一安排在春节前后补休。加班可按1:1的比例冲

抵病、事假。

3.2.3加班的申请、审批、确认流程

3.2.3.1《加班申请表》在各部门文员处领取,加班统计周期为上月26日至本月25日。

3.2.3.2员工加班也要按规定打卡,没有打卡记录的加班,公司不予承认。各部门的考勤员(文员)负责《加班申请表》的保管及加班申报。员工加班应提前申请,事先填写《加班申请表》加班

前到部门考勤员(文员)处领取《加班申请表》,《加班申请表》经项目管理中心或部门经理同意,主管副总审核,总经理签字批准后有效。填写并履行完审批手续后交由部门考勤员(文员)保

管。

3.2.3.3部门考勤员(文员)负责检查、复核确认考勤记录的真实有效性并在每月27日汇总交人力资源部,逾期未交的加班记录公司不予承认。

从群体上看,中专 毕业生的劣势是阅历较少、知识层次相对不高;优势是学校专业设置大多

贴近市场实际、贴近一线需要,且中专毕业生年青、肯吃苦、可塑性强。从个体来说,每位

毕业生的优势与长项又各不相同,如有相当一部分毕业生动手操作能力较好;有些学生非常

上进,上学期间还同时参加了职业资格考试或自学考试。所以,在实事求是,不弄虚作假的

前提下,要特别注意扬长避短,从而在竞争中取得优势,打动聘任者。没有重点和章法的写

作易使文章显得头绪不清、条理紊乱。

非常热爱市场销售

工作,有着十分饱满的创业激情。在××××两年从事现磨现煮的咖啡市场销售工作中积累了

大量的实践经验和客户资源。与省内主要的二百多家咖啡店铺经销商建立了十分密切的联

系,并在行业中拥有广泛的业务关系。在去年某省的咖啡博览会上为公司首次签定了海外的

定单。能团结自己的同事一起取得优异的销售业绩。

合理分配自我介绍的时间前文说过,自我介绍一般也就持续1—3分钟,所以应聘者得合理

分配时间。常规安排是:第一段用于表述个人基本情况,中段重点谈自己的工作经历或社会

实践经验,最后展望下自己的职位理想。但如果自我介绍被要求在1分钟完成,应聘者就

要有所侧重,突出最有料的一点。在实践中,有些应聘者试图在短短的时间内吐露自己的全

部经历,而有些应聘者则是三言两语就完成了自我介绍,这些都是不明智的做法。

突出和应聘职位相关的信息自我介绍的内容不宜太多的停留在诸如姓名、教育经历等部分

上,因为面试官可以在应聘者的简历上一目了然地看到这些内容。应聘者应该在自我介绍时

选择一至两项跟自己所应聘的职位相关的经历和成绩作简述,以证明自己确实有能力胜任所

应聘的工作职位。一个让人更有机会在面试中出彩的方法是在做一段自我介绍后适当停顿。

比如在“我曾在大学期间组织过有2000人参与的大型校园活动”之后的停顿可能会引导面试

官去问“那是什么样的活动呢?”,这样做的目的是为面试的深入打下基础。

一切以事实说话在证明自己确实有能力胜任所 应聘的工作职位时,应聘者可以

使用一些小技巧,如介绍自己做过的项目或参与过的活动来验证某种能力,也可以适当地引

用老师、同学、同事等第三方的言论来支持自己的描述。而这一切的前提是以事实为基础,

因为自吹自擂一般是很难逃过面试官的眼睛的,一旦被发现掺假,基本预示着应聘者将被无

情“秒杀”。2×××年5月—至今: 担任某咖啡茶品配送服务部的市场部业务员。主要负责

与经销商签定经销合同、办理产品的包装、运输、保险、货款结算、售后产品跟踪、市场反

馈以及开拓新的销售渠道等。负责公司新业务员的培训,在实际工作中具体指导和协调业务

员的销售工作,并多次受到公司的表扬。


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