2024年5月15日发(作者:电脑系统蓝屏怎么修复)
山西财经大学
学年论文
从“凡人修仙传”浅论我国单机游戏
姓
学
专
指
提
导
交
教
日
名
号
业
师
期
秦子桓
************
文化产业管理
卫虎林
2016年6月9号
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从“凡人修仙传”浅论我国单机游戏
摘要
随着时代的发展,无数的新兴科技在不断地改变着我们的生活,其中游戏行业更是乘
着科技的浪潮,在这个时代迅速的发展起来。
游戏行业所带来的经济利益是巨大的,如何将这个巨大的蛋糕抓在手里,是我国每一
家游戏制作商需要考虑的问题。我国作为一个文化大国,作为一个绵延不绝的古国,本身
就有制作游戏的大好素材,但自游戏诞生以来,我国的网游发展的如火如荼,但精品单机
游戏却是少之又少。反观国外,网游发展的很好,单机游戏发展势头更是凶猛,每年都有
大量的精品单机游戏面向大众。这不得不引起我们的反思。
本文以13年发行的“凡人修仙传”为例,浅谈我国单机游戏诞生的背景、发展历程、
现状、问题。最后从认知层面、经济层面、科技层面来商讨解决我国单机游戏问题的对策。
关键词:
单机游戏;发展;问题;对策
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目录
引论 ...................................................................................4
一、以故事为始——凡人修仙传 ...........................................................5
二、我国单机游戏诞生的背景 .............................................................5
(一)时代背景 .....................................................................5
(二)经济背景 .....................................................................6
(三)技术背景 .....................................................................6
三、我国单机游戏现状分析 ...............................................................6
(一)我国单机游戏的发展历程 ..................................................... 6
(二)我国单机游戏基本现状 .........................................................7
(三)我国单机游戏发展中存在的问题 .................................................8
四、改变我国单机游戏市场萎靡的对策 ....................................................11
(一)认知层面 ....................................................................11
(二)经济层面 ....................................................................12
(三)技术层面 ....................................................................12
结语 ..................................................................................12
主要参考文献 ..........................................................................13
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引论
随着经济的发展,人们的生活已经不仅局限于温饱问题,更重视精神方面的满足。而
作为能够愉悦人们精神生活的游戏便更是首当其冲了。
科技的日益成熟,使得单机游戏的游戏性更加吸引人们的目光,一批批国外的精品单
机游戏横空出世,在世界上引起了巨大的经济反响,而我们不禁要问为何我国的单机游戏
开发却犹如死水一潭?回溯历史,我国的单机游戏也曾辉煌过,95年的《仙剑奇侠传》不
知让多少人记得那为爱而死的刁蛮月如,上个世纪九十年代是我国单机游戏的发展趋势一
直处于上升阶段,可到了21世纪的我国,虽然科技得到了极大的发展,但是单机游戏却
是愈来愈失去了它的魅力。反观国外的单机游戏则是蓬勃发展,每年的单机游戏创收,都
会对他们国家极大拉动他们国家的经济,而我国的单机游戏创收则是微弱不闻。又是何故
造成这个局面?
本文通过查找数据,查找文献来分析我国单机游戏市场如一潭死水的原因,借鉴国外
的有益经验为我国的单机游戏发展提一些建议,如能够对我国单机游戏发展做一丝丝贡献,
那也是极好的。
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一、以故事为始——凡人修仙传
相信看过小说的人,都会或多或少的听说过《凡人修仙传》这部小说,作为起点白金
作家
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忘语的成名作,在小说界享誉甚广。而随之改编的单机游戏——凡人修仙传更是吸引
无数读者的心。
作为起点小说网站第一部百盟书
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,其拥有的读者群可谓是庞大至极,然而就是拥有这
么庞大人数支持的小说,其改编成的单机游戏销量却是不尽人意。
《凡人修仙传单机版》是中国第一款全3D即时制ARPG单机游戏
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,改编自"起点中文
网"同名热门连载小说《凡人修仙传》,由百游旗下"单机孵化基金"扶持开发,国内团队"
玄黄工作室"耗时近三年倾力打造,艾游负责代理和发行。作为中国第一款全3D即时制ARPG
单机游戏,这是我国游戏界的一大进步,其打破了我国单机游戏界几十年一统天下的回合
制游戏局面,不得不说是我国单机游戏的一大革命。
然而作为玄幻工作耗时近三年倾力打造的“凡人修仙传”单机游戏,在于2013年10
月22日上市后,结果却是让一众期待已久的书迷伤心不已,其实它已经是我国单机游戏
的一大突破,但是当我们玩遍了外国那种真实犹如电影级别的单机游戏神作时,不得不不
说,我国的单机游戏离欧美还有很大的距离。
在游戏上市不久,或因销量不佳,凡人修仙传的主要制作人、玄黄网络创始人兼CEO
王振华通过微博宣布,正式从玄黄网络离职,并卸任一切职务!为何作为我国单机游戏创
新的代表却折戟沉沙,这不得不引起我们对我国的单机游戏创作的反思。
二、我国单机游戏诞生的背景
(一)时代背景
1、我国的单机游戏起步于上个世纪八九十年代,上个世纪九十年代,世界形势发生
重大改变,伴随着苏联的解体,意味着世界的冷战格局被打破,世界开始进入了多极化的
时代,和平成为当时世界的主流,各国的经济、信息、科技不断地得到交流与和合作,人
类的科技进入了迅猛的发展期。
2、我国加强了对外合作与交流,多层次、宽领域、全方位开放的格局初步形成。在
与其他国家的交流与合作中,我国的经济发展迅速,人民的生活水平得到显著提高,人们
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白金作家:至少写有一本完本小说并且至少其中到一本小说订阅量要达到
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1万以上的作家。
百盟书:如果你在一本书得到了100000粉丝积分(大约需要100000起点币,也就是1000人民币),你就会成为这本书
的盟主。若是一本书盟主过百便是百盟书。
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3D即时制ARPG单机游戏:3D版依靠玩家的实时指令控制游戏人物行动的动作角色扮演游戏
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由要解决温饱问题开始向精神层面转变,这为我国单机游戏的诞生提供了市场需求。
(二)经济背景
上个世纪九十年代,因为冷战的结束,世界的经济开始出现全球化趋势,各国经济得
到恢复。而我国的经济体制则是由高度集中的计划经济开始向市场经济过度,企业有了自
由,这是我国单机游戏诞生的最大必要因素。当市场经济在我国兴起,我国的经济得到极
大发展,企业可以有多余资金投入到单机游戏的开发上。
(三)技术背景
上个世纪九十年代,随着政治经济的发展,世界的科技进入了一个井喷的状态。新科
技的出现,使人类的生活得到翻天覆地的变化。以微电子、网络技术、计算机和通信为代
表的信息技术更是发展迅速,这为单机游戏的诞生提供了最为重要的科技支持。
三、我国单机游戏现状分析
(一)我国单机游戏的发展历程
1、萌芽阶段(1985年以前)
1985年以前可称为我国单机游戏的萌芽阶段,亦可称之为混沌时期,1978年世界第
一款PC游戏
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《冒险岛》诞生五年之后,也就是1983年10月第一家华语地区游戏公司—
—第三波文化事业股份有限公司在台湾成立。
在1984年邓小平同志提出“计算机的普及要从娃娃做起”的口号,于是1984年,内
地出现像联想寻求孵化的“鸡蛋”。科海、四通、华海、信通等高新技术开发公司相继组
建,我国的科技开始迎来了大的发展。但是在我国,仅台湾出现了最早的一批电脑游戏厂
商,而中国大陆却是尚未见电脑游戏的踪迹。若是将游戏公司比喻成小鸡,电脑游戏比喻
成鸡蛋,那鸡蛋里的小鸡还没有孵出,我们又怎能指望这些小鸡为我们下出鸡蛋?
2、发展阶段(1985年——1991年)
1985年——1991年可称之为我国单机游戏的发展阶段,1986年,精讯在台湾发布了
中国人自制的第一款商业游戏——《如意集》,在欧美游戏泛滥的台湾游戏市场上,这款
小游戏或许并未引起多少人的关注,但站在历史的角度诠释,我们却能清楚的感受到它的
分量。从这一天开起,中国人学会了用游戏这种全新的媒体去表述我们的思想,诠释我们
的文化。(引自《家用电脑与游戏》)
我国的单机游戏开始发展起来了,在1987年,精讯更是推出了国人原创的第一款角
色扮演游戏《星河战士MX-151》和蔡明宏的《屠龙战记》。这些游戏虽然无法与欧美的游
戏相媲美,但毕竟是我国单机游戏发展的象征,这些也就够了。
在1988年精讯的创始人之一——李永进脱离精讯,创办了大宇资讯,《大富翁》、《灭》、
《逆袭》的问世更是为我国单机游戏世界注入了新的生命力。
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PC游戏:即是单机游戏的意思,也就是单个的电脑、私人电脑游戏。
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3、繁荣阶段(1992年——1995年)
1991年台湾大宇构思了一个新的游戏世界,这个游戏世界吸引力当时大批志同道合者,
并为之成立了一个工作室——狂徒工作室,而这个游戏便是影响了整整一代人的《仙剑奇
侠传》。
1995年7月10日《仙剑奇侠传》正式上市,一部简简单单的爱恨情仇,一曲曲古朴
悠扬的音乐,在游戏中演绎的让人肝肠寸断。当这款游戏上市后,大街小巷中充斥的都是
仙剑那古风的仙剑人物,人们闭口张口都是仙剑,国产单机游戏的市场空前。至今那一年
的仙剑仍被奉为经典,这对于我国国产单机游戏是不可想象的。
4、幻灭阶段(1996年——1999年)
在1996年以前,中国游戏的发展曾另日本惶恐,然1996年台湾的大部分游戏公司开
始大量汉化引入日本的PC-98游戏
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,其中犹以H-Game为主。PC-98游戏的泛滥使得电脑
游戏犹如十多年前的街机游戏,被社会公众误解,舆论的浪头开始无情的向其打下。无数
日本游戏的引入,使得台湾本土的原创游戏开发者的生存空间得到极大压缩,无数台湾本
土游戏工作室解散,原本繁荣的中国单机游戏创作迅速陷入了大萧条时期。中国台湾的单
机游戏继《仙剑奇侠传》的辉煌后开始开始跌落谷底。
5、重生阶段(2000年——)
进入21世纪后,科技得到最大程度的发展。我国的单机游戏开发也开始谋求转变。
在经历了单机游戏的大萧条时期后,随着科学技术的发展,人们生活水平的提高,价值观
念的进步,单机游戏的重生已然到了时机。
2001年的《新仙剑奇侠传》、《仙剑客栈》携着《仙1》的火热之风在我国单机游戏世
界里再次燃起一股仙剑之风,紧接着仙剑的其他版本开始发行,引得无视仙迷激动不已。
我国的单机游戏开始渐渐有些起色。
随着技术的发展,单机游戏的画面、音效、战斗系统都开始了大幅度的改变。不在拘
泥于你砍我一剑,我踹你一脚的回合制
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形式,开始了向即时制游戏
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的转变。这对于我国
的单机游戏创作来说是最具革命性的转变。随着《轩辕剑》、《古剑奇谭》以及《凡人修仙
传》的推出,我国的单机游戏开始了华丽的转型。但是这样的转型在已经玩遍欧美那些神
作的玩家面前,还是不能吸引住玩家的兴趣。我国单机游戏的重生之路仍是任重道远。
(二)我国单机游戏的基本现状
1、单机游戏发行数量现状
在我国随着网络游戏的发展,单机游戏每年的发行数量在逐年走低,制作发行的游戏,
发行公司以及选择国产单机游戏的玩家,并未随着电脑在我国的普及而增多,反而愈加缩
水。
根据数据显示,在2006年只有70个PC游戏在中国上市,而在2002年的中国市场上
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PC-98游戏:是日本nec公司所出品的曾一度统治日本市场的“日本的IBM兼容机”
回合制:回合制是游戏的一种方式,所有的玩家轮流自己的回合,只有自己的回合,才能够进行操纵。
即时制游戏:依靠玩家的实时指令控制游戏人物行动的游戏
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6
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一年可以推出397款单机游戏,到了现在一年推出的单机游戏数量更是让人揪心不已。
2、单机游戏的市场现状
据IDC报告显示,2006年中国的PC游戏再创新低,剧其报告显示2006年中国的PC
游戏产值已经连续第五年下跌,其总体规模为6500万元人民币。这与2001年的2.8亿元
相比,中国的单机游戏市场在过去五年里缩水了近6层,这不得不说是一个很庞大数字。
数据显示,2006年只有70个PC游戏在中国上市,而在2002年中国市场一年可推出
397款单机游戏。与单机游戏形成鲜明对照的是网络游戏的产值达到65.4亿元,一年中上
市(公测)的网络游戏达到117款。这一切都昭示着我国单机游戏市场在不断地缩减。
随着我国单机游戏市场的萎缩,一些国外的单机游戏开发发行公司开始调整了策略,
力图打开中国单机游戏市场。例如过去在中国敌对的EA和育碧
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已经开始联手应付日益恶
化的局面,国外公司开始向中国市场推出适合国情的产品,这在以前是不可能的,此外像
“光荣”等从不降价的国外公司,也开始采用一律69元人民币的做法,开始拓展中国市
场。如下图可以看出而在最新一期的Steam语言
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统计中,简体中文已经上升成为继英语和
俄语之后的第三大语言,比上一次统计上涨了0.64%。目前在整个Steam群体中简体中文
的用户占比为5.65%。
这一切都可以说明国外单机游戏占领着我国单机游戏市场的大部分份额,而对于我国
单机游戏来说,这无疑是一把重锤,不断地敲打着我国玩家的心。
(三)我国单机游戏发展中出现的问题
1、盗版猖獗
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育碧:育碧娱乐软件公司是一家跨国的游戏制作、发行和代销商(各个环节都做)。
Steam:平台是一款目前全球最大的综合性数字发行平台
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说到中国的盗版市场,可以说是世界闻名的。在中国,盗版随处可见,只要是有利可
图的产业,就会出现盗版。在单机游戏出现的那一刻开始,中国的盗版也就滋生了起来。
据ZDC提供的数据中,可以看出虽然有这近七层的网民在玩着单机游戏,但使用正版
游戏的仅仅占到11.3%,高达88.7%的网民选择了盗版。这对于我国单机游戏业者来说,
造成的损伤是巨大的,甚至可以说是具有毁灭性质的。
然为何盗版游戏在我国发展的会这么迅速?
盗版游戏对于正版游戏来说具有很大的价格优势,盗版游戏商的成本无限趋近于0,
盗版光碟的价格在5——10元之间,网络破解版的价格甚至为0。而一般的正版游戏因为
成本的问题,一般不会低于60元。在这种巨大的价格落差对比下,正版游戏就失去了它
的竞争优势。
而盗版游戏在我国发展迅速的最重要的原因是我国人民的正版意识薄弱,我国对知识
产权的保护力度还是太过软弱。每当新游戏发行时,网上充斥的都是寻求破解版的声音,
正是这种无意识的呐喊,助长了盗版游戏的猖獗。而我国政府对于单机游戏的盗版更是放
任自流,这一切的一切都使得我国单机游戏盗版猖獗。
2、网游竞争
近年来随着游戏产业的发展,游戏早已被网游这两个字所代表。在以前中国网游都需
要用online这个后缀来注明自己是网游,然随着时间的发展,在未来单机游戏游戏仿佛
要一个单机后缀才能表明自己的身份。2009年中国网络游戏256亿的收入令人感到震惊不
已,于是这块巨大的利润使得我国众多游戏厂商开始弃暗投明,纷纷转向网络游戏的开发,
利润微薄的单机游戏市场被无情地抛弃。对于游戏厂商来说,开发一个单机游戏的成本巨
大,而利润却是少的可怜,辛苦一年的利润可能还比不过一款网络游戏一个月的利润。这
群精明的游戏商人当然不会舍弃得利快风险小的网络游戏而去创作得利少风险大的单机
游戏。
网络游戏对于单机游戏来说,有着单机游戏无可比拟的优势。无论哪种商人,其最终
的目的都是为了得利。而网络游戏通过计时收费、道具收费、以及普及的账号装备带练交
易等方式赚的利润远大于单机游戏。另外网络游戏受到盗版的影响是极小的。这一切都使
得单机游戏在网络游戏的夹击下陷入了绝境。
3、游戏厂商不把游戏当做游戏来制作
目前的的国产单机游戏都把“剧情”视为游戏中最重要的元素,但是一部游戏如果都
是剧情,那在这个快速消费、诱惑繁多的时代,“剧情”不会再向九十年代的《仙剑》给
我们带来感动。
游戏的魅力就在于玩家能够扮演其中的主角,与游戏中世界的人物、事件产生联系进
行互动,从而满足自己心里的慰藉。纵使是以剧情为主的RPG
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游戏,也需要大量的游戏性
来保证剧情的代入感和趣味性。在国外有很多将剧情与游戏性结合很好的游戏,;例如《刺
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RPG:角色扮演游戏。
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客信条》系列、《使命召唤》系列,无一不是用丰富的交互体验——或丰富的收集和成就,
或自由的探索,或畅快的战斗等等——来支撑着世界观和故事情节。
正如北京灵游坊CEO,《雨血》《影之刃》制作人梁其伟先生说的如果一部游戏只是从
头到尾地放剧情,那玩家为什么不选择进入门槛更低的电影和小说?
4、国产游戏厂商缺乏创新性
我国单机游戏剧情至上,但更要命的是剧情的编写上千篇一律,多角恋、虐心恋、死
几个女主,赚几滴少年泪。平白的故事叙述,没有揭露人性的光辉,没有史诗般的悬疑推
测,只有肤浅的网络俗语的堆砌。这样的剧情何以能吸引玩家。
游戏系统更是犹如原地踏步般来回踱步,当国外大作进化到超高自由探索的世界,犹
如亲身体验的战斗操作,亦或者是风格小但创意无穷令人叫绝时,我国的单机游戏系统仍
是重复着走迷宫——放动画——走迷宫——放动画的节奏,以及你打我一下我还你一下的
回合制战斗系统。这带来的不仅是玩家对国产游戏的疲惫感,更彰显出我国游戏厂商的保
守性,缺乏敢于创新的开创性。
5、过度强调文化隔阂,难以走出国门
中国的国产游戏面临的问题不仅是国内市场的萎缩,还在于他们没有能力开拓征战更
广阔更成熟的国外市场。
国产单机游戏大多是以武侠、仙侠为主,但这并是导致游戏无法国际化的原因,之前
如秦殇,刀剑封魔录等作,都曾经得到海外高分,可惜游戏厂商没多久便转战网游。而中
国的主流游戏则是过分的强调文化的差异性,忽视了文化之间的共性,使得国外的游戏玩
家无法体验到中国单机游戏的精髓。
正如我们不能让狼改变它吃肉的天性,我们也无法让不了解中国文化背景以及情感的
外国玩家体会到我国单机游戏的精髓。但是只要是文化都会有其共性,将我国的功夫做成
动作,这也是能跨文化传播的。
6、在游戏宣传一味的靠乞讨而不是吸引的方式来获得玩家
转自一部国产单机游戏大作发售前的宣传微博,诚然盗版的盛行是我国单机游戏发展
缓慢的重要因素之一。然一味的打感情牌就真的能挽救我国的单机游戏吗?
商品,必须要为消费者创造价值。正如北京灵游坊CEO,《雨血》《影之刃》制作人梁
其伟先生说的即使一些单机游戏从业者一边垂涎着网游的收入,一边批判着网游只不过利
用了中国“人傻钱多速来”的特点。但网游仍然没有违背商业规律——土豪花了钱,享受
了荣耀和尊贵,这便是商业社会的等价交换。但是那些为了支持当年心目中的经典而购买
了单机游戏,玩了十分钟后即再也玩不下去的玩家,他们获得了什么呢?也许获得了“下
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次再也不买一切国产单机游戏”的觉悟。
国产游戏厂商一味地靠着乞讨博同情,来为自己的单机游戏博取销量,这是正常的现
象吗,然而并不是。当我们花钱买了正版游戏时,玩了不久之后便是提不起兴趣,这伤的
不仅是玩家的心,伤的更是玩家对我国单机游戏的信任。当一个人对一件事不再信任时,
你何以在期待恳求他与卿和平相待。
7、政府政策的阻碍
同为单机游戏产业,在外国主导的单机游戏在中国却是无立锥之地。除却盗版和游戏
厂商的问题外,最大的问题在于我国政策的阻碍。
在我国,对单机游戏的审批达到了严苛的地步。对待游戏中血腥、暴力、性等内容能
屏蔽就屏蔽,使得游戏的内容残缺不全,大大失去了它本身的可玩性。同时中国游戏的审
批制度使得游戏上市时间大大地向后延伸,甚至是无法上市。这为盗版的盛行塑造了很好
的时间带,严重地影响了游戏厂商的利润获得。
另外便是分级制度,我国审批制度的严格究其根本是没有清晰的分级制度。因为没有
分级制度,使得我国的审批制度严格化,被和谐⑩内容的众多使得玩家无法接受,例如红
警魔兽之类血腥内容,甚至《明星志愿》这类养成恋爱型游戏都被和谐,使得游戏内容残
缺,这令中国单机游戏玩家大呼无语。随着时间的流逝。中国终究还是需要建立属于自己
的分级制度,否则以后不仅是游戏产业,甚至影视音乐产业也会受到巨大的打击。
8、其他问题
除了上述的问题,我国单机游戏的问题还是有很多。比如销售渠道的恶性循环,伪正
版以及模式游戏成本的简装版、特价版充斥市场,鱼目混珠,使得正版游戏的销售更是雪
上加霜。
中国单机游戏的萎靡,是多种因素共同造成的结果。如果不能找到解决之道的话,我
国的单机游戏将面临着灭亡这一结局。
四、改变我国单机游戏市场萎靡的对策
(一)认知层面
1、对个人来说,若想改变我国的单机游戏面临的困境需要我们每一个人改变对游戏
的认知。玩游戏的人并不都是玩物丧志之人,一味地禁止青少年对游戏的喜爱,会严重的
挫伤我国单机游戏厂商开发的热情。
而对于我们玩家来言,要有版权意识,少玩甚至不玩盗版游戏。毕竟游戏厂商开发游
戏是需要成本的,商人逐利,若是开发的一款游戏连成本都未收回,我们又怎么能期待他
们再次开发游戏呢。
2、对于游戏厂商来说,制作游戏需要创新。一味地靠着剧情来打动人们,在这个快
速发展的时代,这种感动终会消失殆尽。游戏系统的原地踏步,在国外超自由游戏系统面
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前怎会有竞争力。
抱着不把游戏当成游戏来制作的心态,又怎么能开发出玩家喜爱的单机游戏。
要耐得住诱惑,不要过快地追求利润。对于单机游戏开发来说,获利是缓慢的,但是
当你开发出一款真正的国产单机神作时,我国玩家又怎么不会聚焦于你这个游戏。当树立
好良好的口碑时,何愁赚不到钱。一味地开发快餐式的网络游戏,在短期时是能获得巨大
利润,然当网络游戏热度不在时,你的出路又在何方?
3、对于政府来说,要改变对盗版游戏放任自流的心态。要制定法律,确实保护好游
戏开发者的知识产权。同时要改变那严格令人无奈地审批制度,给我国单机游戏松一下绑。
(二)经济层面
单机游戏的开发是个耗资巨大的工作。单靠游戏厂商自己本身的经济实力,往往很难
独立开发出一款好的单机游戏。因此对于国家而言,希望国家能够放宽对开发单机游戏厂
商的贷款限制,让它们有充足的经济基础来开发游戏。
同时游戏厂商要善于筹资,让自己能够有雄厚的经济来支撑自己开发游戏。
(三)科技层面
单机游戏的游戏性是需要科学技术的支持的。现如今国外的单机游戏都是以超高自由
的游戏系统来统治游戏,而我国的游戏则是仍以你打一拳我回一脚的回合制一统天下。这
样的科技对比,不得不说我国单机游戏还是缺乏技术的支持。
在我国单机游戏中引用虚幻引擎3时,国外都已经将虚幻3淘汰,我国运用到游戏上
的科技总是比外国慢上几步,我们又怎能祈祷我国的单机游戏崛起呢?
拾人牙慧终究会落后于人,我国的科技在世界上也是名列前茅,然为何在游戏上的科
技总是会落后于人?关键在于我们对于游戏的不重视。单机游戏经济也是经济组成的一部
分,发展良好的游戏市场对经济发展的贡献是巨大的。因此游戏开发厂商应该加强在游戏
的技术投资。我们期待未来的某一天,能够看到国产单机游戏崛起的时刻。
结语
我国单机游戏市场还有很多问题,如果不解决这些问题,我国的单机游戏只有灭亡一
途可走,但是我国的单机游戏仍旧具有强大的力量,只要给予它足够的能量,它终有一天
会涅槃重生。
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主要参考文献
【1】《家用电脑与游戏》,2007-02-14
【2】《知乎周刊》,2014-04-10
【3】21CN游戏频道,2007-02-07
【4】百度文库,《论文——中国单机游戏市场存在的问题》,2010-12-19
【5】马荣,中关村在线,2016-01-26
【6】Steam语言统计,2015
【7】微博,2011-2-21
【8】论中国国产盗版单机游戏之悲剧,人民网,2010.5
【9】Game Over?——中国游戏市场现状剖析,《家用电脑与游戏》,2006.4
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