2024年5月13日发(作者:qq官网客服电话)
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动画概论
使用班级:2010级动画专业
考试人数: 242 人
考试时
分钟
间
题 序
得 分
阅卷人
复核人
一、单项选择(30%)
1.由爱德华.麦博里基发明的,被称为“第一架动态景象放映机”是
( )。
A.幻透镜 B.旋转画盘 C.变焦实用镜 D.回转画筒
2.英国史都特.布莱克顿拍摄的( )被公认为是世界上第一部动画
影片。
A.《滑稽脸的幽默相》 B.《水浇园丁》 C.《幻影集》 D.
《火车进站》
3.动画的三大艺术特征是综合性、制作性、( )。
A.可视性 B.艺术性 C.想象性 D.假定性
4.动画按艺术性质分类可分为商业动画片、( )和使用短片
A.剪纸动画片 B.实验动画片 C.偶动画片 D.合成动画片
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考试类开卷(√)闭任课教
型
一
二
卷( )
三
四
师
五
….
总分
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5.1907年,美国第一部动画片( )拍摄完成,标志着美国动画史
正式开始。
A.《恐龙葛蒂》 B.《大力水手》 C.《花与树》 D.《一张滑
稽面孔的幽默姿态》
6.迪斯尼于1928年制作出了电影史上第一部有声卡通片是( )
A.《猫和老鼠》 B.《虫虫特工队》 C.《蒸汽船威利》 D.《怪
物公司》
7.迪斯尼于1932年推出了世界上第一部彩色卡通片是( )。
A.《小美人鱼》 B.《花与树》 C.《狮子王》 D. 《恐
龙》
8.迪斯尼于1937年拍摄电影史上世界上第一部动画电影是( )
A.《白雪公主》 B.《花与树》 C.《蒸汽船威利》 D. 《小
美人鱼》
9.美国动画片史上第一个有性格魅力的动画人物是( )
A.米老鼠 B.菲利克斯猫 C.唐老鸭 D.兔宝宝
10.迪斯尼公司于1995年与皮克斯公司推出的完全用电脑制作的动
画电影是( )
A. 《埃及王子》 B.《圣诞夜惊魂》 C.《飞天巨桃历险记》 D.
《玩具总动员》
11.日本第一部有声卡通于1933年完成的( )
A.《力与世间女子》 B.《海之神兵》 C.《桃太郎海如鹫》 D.《猿
蟹和战》
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12.日本第一部长篇动画是于1941年执行的片( )
A.《力与世间女子》 B.《猿蟹和战》 C.《桃太郎海如鹫》 D.《海
之神兵》
13.1958年,日本第一部全彩色剧场版动画是( )
A.《无敌铁金钢》 B.《白蛇传》 C.《太阳王子大冒险》 D.《街
角的故事》
14.日本新漫画创始人,具有“漫画之神”的美称是( )
A.宫崎骏 B.押井守 C.大友克洋 D.手冢治虫
15.日本动画路线分化期(成熟期)是( )
A.1987年至今 B.1982-1987 C.1974-1982 D.1917-1970
16.1922年摄制的中国第一部广告动画片是( )
A.《骆驼献舞》 B.《同胞速醒》 C.《苏振东华文打字机》 D.
《飞来祸》
17.1935年,中国第一部有声动画片是( )标志着中国电影进入有
声时代。
A.《铁扇公主》 B.《皇帝梦》 C.《大闹画室》 D.《骆驼献
舞》
18.1941年万氏兄弟摄制大型动画片( )是中国也是亚洲的第一部
动画长片。
A.《龟兔赛跑》 B.《皇帝梦》 C.《铁扇公主》 D.《神笔》
19.1946年10月,新中国建立了第一个电影制片基地( )电影制
片厂。
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A.东北 B.上海 C.长春 D.北京
19.1955年,中国第一部传统彩色动画片是( )。
A.《乌鸦为什么是黑的》 B.《骄傲的将军》 C.《铁扇公主》 D.
《牧笛》
20.1957年4月1日,中国第一家独立摄制美术片的专业厂是( )
美术制片厂。
A.东北 B.上海 C.长春 D.北京
21. 1958年,第一部中国风格的剪纸片是( )。
A. 《小蝌蚪找妈妈》 B.《聪明的鸭子》 C. 《猪八戒吃西瓜》
D.《牧笛》
22. 1960年,中国第一部折纸片是( )。
A. 《小蝌蚪找妈妈》 B.《聪明的鸭子》 C. 《猪八戒吃西瓜》
D.《牧笛》
23. 1961年,中国第一部水墨动画片是( )。
A. 《小蝌蚪找妈妈》 B.《聪明的鸭子》 C. 《猪八戒吃西瓜》
D.《牧笛》
24.斯图什科1935年拍摄的大型木偶片( )标志着立体动画片的发
展进入到一个展新阶段。
A.《美丽的柳卡尼达》 B.《摄影师的报复》 C.《黑与白》 D.
《新格列佛游记》
25.伊万诺夫.万诺著名作品( )成为苏联动画片社会主义现实主义
创作风格的标志性作品。
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A.《青蛙公主》 B.《渔夫和金鱼的故事》 C.《长着驼峰的小
马》 D.《冰雪女王》
26.动画片欣赏的客体是( )。
A. 观众 B.作品 C. 剧本 D.分镜
27.待定……
28.待定……
29.待定……
30.待定……
二、多项选择(20%)
1.被称为“日本卡通之父’的三人是( )。
A. 下川凹夫 B.政冈宪山 C.北山清太郎 D.幸内纯一
2.日本新漫画创始人,具有“漫画之神”的美称,他的作品有是(
A. 《街角故事》 B.《铁臂阿童木》 C.《森林大帝》 D.
《新珍宝岛》
3.日本从漫画到电视动画一般分为三种方式( )
A.找到漫画中观众最喜欢的一集做成电影
B.把十来集的动画片编成一个大结局改成电影
C.利用漫画人物和故事从新编一部电影
D.把科幻的人物改编成电影
4.中国动画的开山鼻祖是( )三兄弟。
A.方明 B.万古蟾 C.万超尘 D. 万籁鸣
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)。
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5. 1956年,由特伟导演的动画片和1955年由靳夕导演的木偶片( )
被称为“中国学派”的开山之作。
A.《乌鸦为什么是黑的》 B.《骄傲的将军》 C.《铁扇公主》 D.
《神笔》
6.动画片中的声音包括( )
A.人声 B.音乐 C.无声 D.音响
7.待定……
8.待定……
9.待定……
10.待定……
三、判断题(15%)
题目待定…… 1~5:√×√×√ 6~10:√×
四、简答题(15%)
1.简述动画传播形式中的电影传播。(5%)
电影传播主要指的是影院动画片,有长短动画之分。长片影院
动画片长一般为90分钟,而短片影院动画片长不一,最短不足一
分钟。影院动画的故事大多改编自文学作品,叙事结构与经典戏剧
结构基本相符,有明确的因果关系,一定模式的开头、情节的展开、
起伏、高潮以及一个完美的结局。电影动画的特点:精美的画面、
生动的情节、紧扣主题的音乐、制作工艺精良、浓缩的剧情、叙事
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结构严谨规范。
2.文艺批评。(5%)
所谓文艺批评,是指对艺术批评主体从一定的立场和观点出
发,依据一定的标准,对艺术行为主体、客体以及相关内容进行鉴
别、评价、讨论。是对艺术现象的一种回应。正常的文艺批评是欣
赏的结果,是消除欣赏者与创作者之间分歧的正确途径,也是欣赏
及再创者的推动力。
3.动画创作中艺术与技术的关系。(5%)
技术是发展艺术的手段,技术的发展丰富了艺术的表达。技术
发展对艺术传统观念冲击,艺术创作方法对技术发展有促进作用,
技术的发展是不能代替艺术的。它们的发展相辅相成、缺一不可的。
五、动画作品鉴赏(20%)
分析中国动画《大闹天宫》。(或分析美国动画《白雪公主》)
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《动漫产业概论》复习题
注意:以下答案仅供参考,不是标准答案。另外,本复习题只做为考
试的参考题。
一、填空题:
1、动漫文化以ACG即 动画片 、漫画、 电子游戏 为
核心展开。
2、 视觉文化 是指文化脱离了以语言为中心的理性主义
形态,日益转向以 形象 为中心,特别是以影像为中心的感性
主义形态。
4、 动漫产业 是以创意为动力,以动漫文化为基础,以
版权 为核心赢利模式,广泛涉及影视、 网络 、音像
与书籍出版以及玩具、 文具 、服装、食品等行业的现代
文化产业。
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5、动漫产业巨头沃尔特·迪斯尼的事业是从 拍摄 电影
领域起步。
6、标志着真正意义上的动漫产业发展开端的作品是 无声电影《飞
机迷》 。
7、 动漫文化 是指视觉消费时代以动漫形象为 基础 、以
现代传媒 为动力支撑的大众文化。
8、在日本,被称为漫画之神的是 手冢治虫
9、动漫产业起源于 美 国。
10、从动漫产业发展的历程看,它主要依托 书刊 、 电影 、
电视 、
网络 四种媒体,形成了 漫画 、 动画 、 网
游 三大市场。
11、二十世纪五十年代初,逐渐成为动画产品最主要的传播渠道的媒
体是 电视 。
12、带动日本动漫衍生品发展的动漫作品是 《铁臂阿童
木》 。
13、动漫产业由多个产业环节组成 产业链 , 其涉
及的行业领域较广,产业链复杂 : 我国动漫产业主要包
括以下几个产业环节: 创意制作——发行销售—— 播映 —
—衍生产品。
14、 制播同步 的运作模式:制播方在认可样片后先播出其少量
的几集成品投石问路,如果市场反应不错,则加紧制作 后续 产
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品,并在电视上同步播出。
15、最早把动画片推向市场且形成规模的国家是 美国 。
16、迪斯尼进军电视领域的第一个合作伙伴是 美国广播公司 。
17、动漫产业的 模式:注重对受众市场的调查研究,考虑社
会效益,注重 元素,严格筛选题材,制作委员会共
商 。
18、带动日本动漫衍生品发展的动漫作品是 《铁臂阿童
木》 。
19、动漫文化的基础和核心是 动漫形象 。
21、动漫产业的 销售 模式是通过节会或其他形式拓展发行渠
道、建立发行 网络 ,样片预售,贴片与现金交易方式并存。
22、动漫形象是一种非写实的、带有幻想和 色彩的人为创作
的形象。
23、动漫衍生品:由动漫衍生出来的 产品,比如服装、
消费品、与动漫相关的各种音响制品和印刷出版物等。是实现动漫产
业市场增值的 部分。
24、韩国的漫画业主要通过以下四点来克服发展过程中遇到的困难的
而大步前进的,其中最重要的一点
是
。
25、创意产业:源于个人 创造力 、技能与才华的活动,通过 知
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识产权 的生成与取用,这些活动可以发挥创造财富与就业
的成效。
26、在政府对动漫产业的资金支持中,最常见的一种方式是 奖励
性支持 。
27、最能体现动漫产品文化特色的一个方面是 形象设
计 。
28、动画产业中最核心的环节是 创意制作 。
29、从生产制作的角度,动漫产业是资金密集型、 技术
密集型, 知识人才 密集型, 劳动 密集型
的文化产业。
30、日本政府将动画定为国家重要产业是在 年。
31、中国的第一部长动画片
是 。
32、日本动漫产业逐步发展起来的原因
是 。
33、制约中国动漫产业发展最大的,同时也是看不见的“瓶颈”是
舆论环境
和人文环境 。
34、动漫文化的内涵包括动漫文化以 动漫形象 为基础,动漫文化
是一种消费性的 视觉 文化
大众 文化,动漫文化必须以 现代传媒 为支撑。
35、中国动漫的“5155工程”是指 中国儿童动漫出版工程 。
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36、关于日本动漫产业:日本是世界上最大的动漫 制作 和
输出国;日本是 的第一生产国和第二消费国。
37、动漫产业的社会价值主要体现在 :与 未成年人 教育
密切相关,与一个国家的 文化 安全密切相关
38、动漫产业的发展必须以一定的 为主题。
39、动漫产业本身蕴涵着巨大的 经济 力量。
40、动漫产业与民族文化的结合是充分开拓 国内市场 的需要,
增强民族 自信心 、提升 中华民族
在国际文化中的地位的需要。
41、关于动漫文化与动漫产业的关系:动漫文化本身蕴含着巨大的
经济 潜力,动漫产业本身蕴含着巨大的 文化 力量,两
者互为条件,互相 推动 ,动漫 文化 与动漫 产业 血肉
相连,密不可分。
45、动漫产业的主要融资模式通过向 银行 或其他社会 组织 贷
款的方式融资,通过 投资商
融资,争取 产业 资金,通过联合 制作 融资,上 市
融资,借助 媒介 融资,面向 社会 融资,出售 版权
融资,提前 预售 融资。
46、推动我国动漫产品在表现手法方面的民族化,可以采取的主要途
径 学界与官方应该通过高峰论坛 等机会向国内动漫企业
进行宣传和鼓励,国家有关部门应对 形式的国产动漫产品
给予一定的优惠与 扶持政策 。
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47、解决我国动漫产业的资金的途径: 出台更多、更具体
的 ,为动漫企业提供更优越的融资条件; 鼓励企业通过
出售 、联合 等途径自行融资, 通过股票
的方式向社会融资。
48、为动漫产业创造良好的舆论环境和人文环境: 政府 应对动
漫文化进行明确的表态和 常态化 的宣传,兴建 动画
博物馆、 漫画 博物馆等专门培育动漫文化的机构
49、我国动漫产业人才结构“中间大两头小“即主要集中在 制作
人才上 。
50、动漫产品的形象设计包括: 人物 的设计,动漫角色 外
在形象 的设计,动漫角色内在性格 的设
计。
51、促使动漫产业运转的最基本的动力是 。
52、日本好称“ 动漫 好莱坞”。
53、主流文化,又叫 核心文化 ,即社会普遍认同并习以为常的
文化形态 ,它影响着每一个生活在该文化环境中的人的 思
维 模式和 行为 特征。
54、2004年底,国家广电总局批准建立了 个国家动画产业基地
和 所国家动画教学研究基地。
55、我国在 北京 、 上海 、 广州 、 杭
州 建立了 4个 “国家网络游戏动漫产业发展基地”。
56、广电总局在 2005年6月文件中强调了国产动画片 60 %的 播
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出比例。
二、判断题:(判断以下说法的对错,对的请打“V”)
1、电影动画历史上的第一部电影动画片是一张滑稽面孔的幽默姿态。
V
2、日本动画出口史上里程碑式的作品是机器猫。X
3、韩国动漫产业中值得骄傲的部分是漫画 X
4、日本创造了动漫产业运作新模式的作品是铁臂阿童木。V
5、日本电影动画片“千与千寻”打破长期以来电影动画领域由美国
动画独领风骚的格局。
6、获得“动漫王国”称号的是美国。V
7、我国第一部广告动画片是舒振东华文打字机。V
8、关于动漫文化的说法中是否正确:动漫文化的核心是现代传媒。X
9、韩国的漫画产业起步于二十世纪六十年代。V
10、关于动漫产业的说法中是否正确:版权以及版权贸易是其生命线。
V
11、世界上第一部有声动画片是汽船威利号。V
12、凭借“单场观众人数最多”创造了全美第一的日本动画片是龙猫。
X
13、在一部动画片制作之前,首先成立“制作委员会”对其选题进行
共同探讨的国家是美国。X
14、动漫产业的产业要素不包括创意。V
15、在2003年的东京国际动画影展中,除了美日作品之外,唯一有
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得奖作品的国家是韩国。V
16、我国首部3D动画片是搜神记。X
17、欧美的动漫产业首先是以衍生产品闻名世界的。X
18、“群播”方式对电视动画的制播双方有利。X
19、将包括动漫产业在内的文化产业确立为21世纪国家支柱产业的
是日本。X
20、在央视的动画片中,以中国民族文化的创新为题材而制作的是围
棋少年。V
21、号称中国动漫第一品牌的是蓝猫。V
22、日本漫画市场中处于领先地位的是漫画周刊是少年杂志、少年星
期天、少年跳跃 V
23、制约中国动漫产业发展最大的,同时也是看不见的“瓶颈”是行
业合作环境。X
24、与日韩相比,欧美动漫产业的主要优势集中于电影动画和电视动
画领域。V
25、日本的动画片分为TV动画、剧场版、OVA三种。V
26、欧美电影电视动画影片的代表作有怪物史莱克 、森林王子、快
乐满人间、绿野仙踪、幻想曲 X
27、动漫产业属于产业范畴 X
28、动漫产业不能带动动漫文化的发展 X
29、政府可以不对动漫文化进行明确的表态和常态化的宣传 X
30、国家有关部门应该对采用中国传统艺术形式的国产动漫产品给予
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一定的优惠、扶持政策。 V
31、“蓝猫”在品牌运作上还借鉴了多品牌策略,推出“红猫”、“白
猫”、“山猫”。 X
32、属于中国开发的网络游戏是航海世纪。
33、规范性政策对整个动漫产业的发展起到了方向性、战略性的根本
作用。X
34、日本动漫产业起步早、实力强、运作模式成熟、动漫知名品牌多。
V
35、全球十大最受喜爱动画人物中有:米老鼠、流氓兔、白雪公主、
中国娃娃。
36、韩国游戏企业针对男性玩家,推出PK型、练级型“网游”。V
37、2005年,动画电影《小兵张嘎》荣获第11届电影华表奖“优秀
动画片奖”。V
38、我国动漫产业的资金类型有国资、外资。X
39、从国外动漫产业链的利益分配来看,动画产品与衍生产品的利润
之比是2:8。X
三 、多项选择题:
1、动漫产业的内涵( ABDEFG )
A. 动漫产业建立在动漫文化的基础上,动漫产业与当代数字技术
密切相关
B. 动漫产业属于文化产业,是创意产业的典型代表,也是娱乐产
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