2024年5月10日发(作者:qq浏览器网页版入口)
网易与乐动卓越之争:手游行业的抄袭乱象
近日,网易与乐动卓越的官司以乐动卓越的败诉而结束。但事了之后,关于网易抄袭
的负面新闻却一件接着一件的被曝出。更让业界关注的是,乐动卓越CEO邢山虎之
前所说的“诉讼捆绑”会否出现?一旦出现,如今的手游行业将何去何从?
文黄成
图MOOOO
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诉讼获胜,网易却深陷抄袭泥潭
网易和乐动卓越的诉讼之战始于2016年下
半年,当时网易先后将《神武》研发商多益网络和
《我叫MT3》研发商乐动卓越起诉到法院。网易
认为,《神武》和《我叫MT3》在UI界面和玩法等
方面抄袭了《梦幻西游》的设计。同年9月,多益
网络在此诉讼中败诉,被判赔偿网易1 500万元
人民币,创下了国内同类案件判罚的最高记录。
而网易和乐动卓越之间的诉讼案却持续了一年
半之久,双方进行了多个回合的角力,直到2018
年3月才有了结果
—乐动卓越被判赔偿网易
1 000万元人民币,同时需要连续5日在其游戏官
网显著位置刊登道歉声明。
对于这个判决结果,乐动卓越CEO邢山虎
极为不满,并在微博上进行了言辞激烈的回应,
直指网易“只准州官放火,不准百姓点灯”。或许
是邢山虎的言论引起了许多人的共鸣,这一事件
在他的微博发出后开始迅速发酵
—网易的抄
袭黑历史被接二连三地扒了出来。作为诉讼案中
的胜利者,网易恐怕怎么也想不到会有这种不利
于自己的结局。毕竟,网易的初衷只是想借此挽
回《梦幻西游》手游和《大话西游》手游的颓势,
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Situation
江湖
重新吸引玩家的注意力。
网易因起诉乐动而深陷“抄袭门”或许有一定
的偶然因素,但从长远来看,这也是早晚都会发生
的事儿。十几年前,网易在游戏领域的口碑颇佳,
《大话西游》和《天下2》的回炉重造充分体现了
当时网易对待产品的态度,也让网易收到了众多玩
家的好评。而网易刚刚布局手游之时,同样秉承了
精益求精的理念
—在此基调下,于2015年才推
出的《梦幻西游》手游则是帮助网易在手游领域彻
底打开了市场。遗憾的是,网易很快就忘记了自己
的初心,并走上了一条截然相反的道路,为今天的
“抄袭门”埋下了伏笔。
2015年,网易出品的《镇魔曲》端游被指在画
风和玩法上完全抄袭了《暗黑破坏神3》。自此,网
易便逐渐拉开了抄袭的大幕。到了2017年,网易一
口气推出了68款手游产品,竟有超过20%(14款)
被人指出涉嫌抄袭,其中不乏《阴阳师》和《荒野
行动》等一度爆红的手游。《阴阳师》被指在画风
和玩法上分别抄袭了PSV游戏《跨越我的尸体2》
和手游《魔灵召唤》,而《荒野行动》则如邢山虎
所说一般“像素级借鉴”了《绝地求生
:
大逃杀》。
此外,《我的世界》被曝抄袭源代码,更是让网易
的形象一落千丈。
2018年以来,网易也并没有将抄袭的“魔爪”
收起来,先有FortCraft被曝抄袭Fortnite(《堡垒
之夜》),后有《第五人格》被指借鉴《黎明杀机》。
而就在网易与乐动卓越的官司中胜诉后,《绝地求
生
:
大逃杀》的母公司蓝洞正式宣布了对网易旗下
的《荒野行动》和《终结者2
:
审判者》的诉讼,诉
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状长达155页。转瞬之间,网易就从意气风发的
原告变成了千夫所指的被告。
持身不正,网易恐难挡乐动卓越反击
从追求品质与创新的“游戏热爱者”,到深
陷抄袭泥潭难以自拔的“黑化”巨头,网易的转
变不仅让玩家大失所望,也让业界人士担忧不
已,连业内数一数二的游戏巨头都是这种面目,
国内手游行业未来将走向何方?
事实上,网易从一开始的崇尚品质与创新,
逐渐走上抄袭的“捷径”,有着多方面的原因。首
先,网易虽然是国内数一数二的游戏巨头,但其
手游发展模式与其他游戏公司并无二致,那就
是极为依赖端游IP。虽然网易的手游产品数量众
多,但在《阴阳师》和《荒野行动》之前,真正称
得上成功的手游其实只有《梦幻西游》《大话西
游》和《倩女幽魂》,而这三款产品都是端游IP出
身。经过几年的发展,网易已经将自家有价值的
端游IP消耗殆尽,再也没有可供移植的端游IP。
无奈之下,网易只能不断“炒冷饭”,但已经被消
费了一次情怀的玩家很难再为网易的二代产品买
单。深知这一点的网易,也曾发挥自身的研发实
力,精心制作了几款手游产品,但并没有取得太
大的反响。所以最初并不受重视的《阴阳师》意
外走红后,网易仿佛打开了潘多拉的魔盒,开始
复制《阴阳师》的“成功”模式。
其次,中国游戏市场现阶段的特点决定了游
戏厂商必须走多元化的道路,尽量满足每一个玩
家细分的游戏需求,以便寻找新的增长点。网易
虽然整体实力雄厚,但在游戏研发方面严重“偏
科”,其在回合制和RPG等中国传统网游方面独
占鳌头,在MOBA和FPS等方面却存在明显的短
板,这也是《梦幻西游》手游经久不衰,其他手游
产品却生命短暂的原因所在。为了满足自家用户
的多元化需求,同时抢占其他游戏厂商在细分市
场的份额,网易选择“借鉴”市面上大获成功的
MOBA类和FPS类手游,以此弥补自身的缺失。
最后,资本市场的压力促使网易不得不努
力挽回业绩。虽然网易近年来在电商和音乐等
领域全面发力,但游戏收入仍然是网易的命脉。
从2016年至今,网易有5次单周股价上涨超过
10%,其中4次都与游戏有关。所以,当网易游戏
的营收从2017年Q1的107亿元人民币一路下滑
到2017年Q4的80亿元人民币后,网易必须想办
法满足资本市场的期待,而自主研发新手游远不
如通过抄袭来“广撒网,多捞鱼”,也许抄着抄着
就又抄出一个爆款呢?
归根结底,抄袭的方式有千万种,目的却永
远只有一个
—利益。为了利益,许多游戏厂商都
敢于铤而走险,吃相极为难看的公司远不止网易
一家。2017年,邢山虎就在微博表态,如果乐动卓
越在《我叫MT3》侵权案中败诉,他会在更高级法
院上诉的同时,在同一个法院起诉所有抄袭《我
叫MT》的公司,包括网易。除了图片和个别文字
外,乐动卓越的起诉书会完全复制网易的起诉书。
按邢山虎的话来说,“同样的案例,我们被行业借
鉴的质量更高、数量更多、更彻底,我就想看看,
在同一个法院,会不会出现有意思的判决。”
如今乐动卓越真的败诉了,恐怕邢山虎之前
说的“诉讼捆绑”很快就会出现,而以网易近年
来的“借鉴”历史,恐怕很难在乐动卓越的反击
中全身而退。
顽疾待解,由来已久的版权问题
邢山虎曾在微博中表示,当时抄袭《我叫
MT》的公司,没有1 000家也有800家。这句话或
许有所夸张,但也道出了中国游戏行业的一大顽
疾
—版权问题。
在中国游戏行业发展初期,大多数游戏公
司都不具备研发能力,所以只能通过代理和抄袭
来完成原始积累。在端游时代,中国在游戏版权
保护方面极为薄弱,这也使得众多游戏公司有恃
无恐地发扬“拿来主义”。在端游时代,腾讯为了
抢占游戏市场,代理和抄袭了大量的游戏,包括
《穿越火线》《QQ飞车》和《QQ炫舞》等。时至
今日,腾讯在这一点上也仍然为人所诟病。到了
移动互联网时代,由于手游的生命周期比端游更
短,游戏厂商面临的挑战更大。于是,包括腾讯
和网易在内的许多游戏厂商都照搬了端游时代的
“抄袭大法”,而且由于手游生命周期太短,留给
游戏厂商施行“换皮手术”的时间也很少,使得
写在最后
一些手游的抄袭痕迹几乎无法掩饰。
目前,败诉的乐动卓越会不会真的
从2012年至今,国内游戏厂商的抄袭案例
实施“诉讼捆绑”仍然是未知数。
不胜枚举,《水果忍者》《植物大战僵尸》和《捕
由于牵连公司较多,一旦邢山虎
真的付诸行动,恐怕会对手游行
鱼达人》等一度爆红的手游总能带来一股抄袭热
业造成极大的震动。但对于长期
潮。2013年,被邢山虎誉为“中国游戏卡牌领域
遭受版权问题困扰的手游行业来
的开山作品”的《我叫MT》上线了。这款游戏雄
说,这也许是一件好事,随着大众
版权意识的觉醒和法律监管的愈
踞App Store畅销榜大半年,但是也受到了抄袭
加完善,曾经野蛮生长的手游市场
的质疑,有人称其抄袭《智龙迷城》。当时邢山虎
才会向着健康的方向发展。
也曾通过微博回应此事,罗列了多条理由,但核
心思想就是“虽然我们抄了,但是别人也抄了”。
有意思的是,《我叫MT》走红之后,国内
一些游戏厂商也再次施展了抄袭大法,《迷你西
游》(网易)《超级MT》(北京昆仑)《撸啊撸》
(北京萌我爱)《刀塔英雄》(北京艺动)《秦时
明月》(上海骏梦)《三国来了》(北京乐迪通)和
《天天爱西游》(上海易娱)等类似的游戏层出
不穷。正因为如此,邢山虎才敢于提出“诉讼捆
绑”,一旦他真的付诸行动,恐怕整个游戏界都
会被搅得天翻地覆。
此前,虽然游戏行业里的诉讼案时有发生,
但是大家的底子都不干净,所以也鲜有彻底撕破
脸皮的事情出现。如今被网易逼急了的邢山虎极
有可能上诉,并将战火烧至网易以外的游戏厂
商,而被起诉的游戏厂商为求自保,恐怕也会陆
续发起侵权诉讼,尤其是腾讯和网易这样的游戏
巨头,很有可能会继续借助诉讼手段来统御整个
市场。届时,手游行业或将迎来一场重大洗牌。
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