浅谈中国单机游戏行业的现状和未来发展

浅谈中国单机游戏行业的现状和未来发展


2024年5月6日发(作者:游戏电脑配置清单及价格表2022)

浅谈中国单机游戏行业的现状和未来发展

发布时间:2021-09-26T08:45:36.839Z 来源:《论证与研究》2021年8期 作者: 卢瀚霖 罗欣果

[导读] 摘要:近年来,随着我国经济的发展,人们的生活水平逐步提升开始注重文化层面的追求,游戏产业也随之发展起来。游戏是继绘

画、雕刻、建筑、音乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影(影视艺术)等八大艺术形式之后被人们公认的第九艺术。由于电竞行业的异

军突起,结合我国政策,游戏行业的发展像是被按了加速键。本文对于中国单机游戏行业目前各大企业的竞争,整体的产业现状进行分

析,阐述游戏的目的及意义。 关键词:游戏行业;单机游戏;行业发展

浅谈中国单机游戏行业的现状和未来发展

卢瀚霖 罗欣果

(四川大学锦城学院 四川 成都 611731)

摘要:近年来,随着我国经济的发展,人们的生活水平逐步提升开始注重文化层面的追求,游戏产业也随之发展起来。游戏是继绘画、

雕刻、建筑、音乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影(影视艺术)等八大艺术形式之后被人们公认的第九艺术。由于电竞行业的异军突

起,结合我国政策,游戏行业的发展像是被按了加速键。本文对于中国单机游戏行业目前各大企业的竞争,整体的产业现状进行分析,阐

述游戏的目的及意义。

关键词:游戏行业;单机游戏;行业发展

1.导论

1.1选题的背景及意义

1.1.1 研究的背景

单机游戏也称为单人游戏,一般指仅使用一台游戏机或者电脑就可以独立运行的电子游戏或电脑游戏,它是游戏众多分类的一种。而单

机游戏从平台上来分,又可以分为PC端游戏和主机端游戏。根据中国游戏工委的数据,2020年第一季度报告,中国游戏用户达到了6.54亿

万人。而中国自主研发的游戏在国内市场的销售额达到了623.5亿人民币,移动端用户占总额的75.64%,客户端用户占总额的19.6%,网页

游戏占2.82%,但是单机游戏只占0.4%。

[1]

1.1.2 研究的意义

随着5G信号的发展,互联网的普及。游戏产业规模空前巨大,以腾讯,网易为首的互联网游戏公司几乎占领中国游戏行业的半壁江山。

但是游戏并不只赚钱的工具,它更是一些文化产品,怎样秉持正确的价值推动,持续打造高质量,有内容的文化产品,是中国游戏行业必

须思考的问题。

2.中国单机游戏行业的发展史和现状

2.1中国单机游戏的发展史

1995年,中国单机游戏正式走上正轨。国内大量的资产涌入游戏产业,大批的技术人员开始从事游戏相关的职业。国外游戏公司也纷纷

进入中国游戏市场,从2000年开始,国内代理商奥美电子,代理了非常多的国外优秀作品。2003年奥美电子凭借代理《魔兽争霸3冰封王

座》获得了5000万人民币的利润。2003年,中国游戏行业内盗版横行,《反恐精英》,《星际争霸》一度成为网吧热门。

中国单机游戏的没落,不仅仅只是盗版。2000年,我国颁布了一个叫《游戏机禁令》的法律。《游戏机销售禁令》这条禁令让中国单机

游戏行业进入冰河时期,因为这条禁令把中国游戏市场彻底的封闭起来,而游戏机正式单机游戏的主要运行平台。Sony、Nintendo和其他

制造商的游戏机产品无法在中国公开销售,但中国玩家对单机游戏,游戏机的市场需求依然在持续增长。这种情况催生了中国的廉价,盗

版游戏机市场。尽管几乎所有游戏机品类都是在我国工厂生产和组装的,但它们只能出口游戏机,却无法进入世界规模第一的市场。几乎5

亿中国用户创造的游戏年产值只有830亿元人民币(相当于137亿美元),仅占全球市场的15%左右。令人尴尬的数据背后的原因是我国市

场禁止销售游戏机。当NintendoWii和Xbox等国外游戏机获得全球玩家青睐,迅速崛起并获得超额利润时,我们只能袖手旁观。仅2013年一

年,游戏机禁令造成的直接损失就超过830亿元。这条法律的颁布间接的促使了网络游戏的发展

[2]

2.2中国单机游戏行业现状

由于前些年主流媒体对游戏行业的抨击,游戏行业一直处于低估。但是游戏产业产生的巨大利益又让国内互联网公司不能放弃这块肥

肉。虽然游戏行业在发展,但是在网络游戏的巨大压力下,国内单机游戏一直发展缓慢。没有资本的投入,没有政策的扶持,许多互联网

企业都不愿意投资这个回报不明的项目。所以目前中国单机游戏不能崛起的主要原因有以下几点:

1.技术:毫无疑问,中国单机游戏研发的技术比欧洲、美国和日本的游戏大厂差几个等级。主要原因是国内单机游戏市场投入低,产出

更低,开发商不会花高价引入先进的游戏引擎等技术,而自主开发基本上是短期内不可完成的任务;其次,即使我们引进了有一些好的游

戏引擎,凭借现在国内的技术,肯定比不过已经发展二十多年了的欧美开发公司。

2.创新:如果现在出一个国产游戏,其玩法内容与国外3A大作相似,那么只能说明我们国产游戏技术到位,但是毫无创新。这个游戏只

能是算作优秀作品。例如,多年来一直没有改变的《仙剑》系列,以及我们在网络游戏行业常见的剽窃行为。

3.政策:这可能是中国国内单机游戏市场不景气的最主要原因。国内政策

对引入外国游戏的诸多限制导致中国国内单机游戏市场气氛非常疲软,也助长了盗版行为的出现。对单机游戏没有支持和保护政策,导

致盗版泛滥,人才流失,投入的资金有限。对引入外国游戏的诸多限制导致中国国内单机游戏市场气氛非常疲软,也助长了盗版行为的出

现。制定标准规范市场,正确引导国内主流媒体对游戏的态度,制定相对扶持的支持政策是目前国内单机游戏市场最需要的。

3.中国单机游戏行业未来的发展趋势

时至今日,游戏发展势态已经不可阻挡了,当年饱受诟病的新一代游戏玩家的年龄在逐渐增长,他们也成为了各个行业的中坚力量。游

戏也不再变的那么“可怕”,而且正在逐步走向崛起的道路。中国单机游戏行业发展只会走上一条路。如果《黑神话悟空》问世一旦成功,

不免就会吸引更多的互联网大厂来瓜分这块蛋糕,成立单机游戏工作室,进入中国单机游戏市场。尽管如此,尽管单机游戏得到发展,但

是短时间内整个游戏行业的占比还是不会有太大的变化,依然是手游和PC网络游戏占主导地位。

4.结束语

1996年《家用电脑与游戏》评论说“电子游戏是在高科技土壤中生长起来的一颗文化之树。和图书,影视作品一样,是地地道道的文化

商品,因此,我们绝不能对它的文化属性漠然视之。如何发展我们国家自己的游戏文化产业已经是迫在眉睫的问题了。”国产游戏现在需要

做到的是脚踏实地,用时间的沉淀来打磨作品,抛下功利心。敢问路在何方,路在脚下。

参考文献:

[1] 中国音数协游戏工委 《2020年度第一季度中国游戏产业报告》

[2]丁道师 中国游戏机禁令13年,我们损失了什么.钛媒体.2014-01-07

作者简介:卢瀚霖(2001—):男,四川省广元市,专科,研究方向:社会学类;

罗欣果(2000—):男,四川省雅安市,专科,研究方向:社会学类


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