2024年5月4日发(作者:电脑休眠按哪个键唤醒)
2016年手游行业未来发展趋势
移动游戏是指以手机、平板等移动智能终端为运行载体,通过移动网络供公众下载或者
在线交互使用的游戏作品。移动游戏具有携带便利、操作简单、社会交互性的特点。移动游
戏的最主要组成部分是手机游戏。随着手机的普及和智能化,移动游戏的类型逐渐丰富,移
动游戏产业受手机处理能力、移动网络速度、存储量、流量资费等制约因素的影响正逐步减
少,移动游戏的品类及价值与传统客户端网络游戏和网页游戏的差距正逐步缩小。
移动游戏的种类:
普华永道在其发布的《手机游戏行业洞察》中细分出移动游戏的两大类:移动网络游戏
和移动单机游戏。移动网络游戏系一款需联网、同时借用游戏运营商服务器、用户手机设备
和App为平台来运行的MMOG。典型游戏有:我叫MT、刀塔传奇、雷霆战机、天天酷跑、
放开那三国、部落冲突。移动单机游戏系一款可以独立于互联网而运行的游戏,并不需要专
门的服务即可正常运转。典型作品有:疯狂的小鸟、保卫萝卜、神庙逃亡、植物大战僵尸、
开心消消乐、捕鱼达人。
把移动游戏区分的主要类型包括角色扮演、回合制角色扮演、策略卡牌、棋牌游戏、策
略游戏、动作冒险游戏、模拟养成、休闲益智、塔防类、射击游戏(俯视、卷轴)、第一人
称射击游戏、体育竞技共12个类型,其中回合制角色扮演和策略卡牌属于最主要的游戏类
型;
我国移动游戏的发展历程:
我国移动游戏的发展经历了一个长达十几年的漫长过程,大致可分为四个阶段
1、2003年之前
手机作为通讯工具,2003年之前,是个大放异彩的年代,但对于手机游戏,消费者并
无明显的需求,更无商业模式可谈,而往往手机中有内置游戏也是手机生产商直接提供,增
加手机的销售卖点。早期最为火热的游戏非贪食蛇莫属,纯单机游戏。从诺基亚6110的开
始,大约4亿部手机内置了贪吃蛇游戏,这让其成为史上传播最广的手游游戏之一。N-Gage
是诺基亚研发的手游平台,其与后来的App Store的平台设定极为相似。游戏开发商可以在
N-Gage上开发或移植手游产品,用户经过免费试玩来决定是否购买,N-Gage同时也支持用
户之间的互动聊天、加入排行榜等功能。但是由于移动网络无法很好的支持手游下载、支付
渠道也未成熟,加上没有专注地开发新的市场,N-Gage一直未有突出的表现,最终落得了
被迫关闭的命运。
2、2004-2007年
随着手机性能的提高,一些具备了简单彩色图形像素的手游开始流入市场。这类游戏大
多以JAVA语言编写,实现的效果相对上一代贪食蛇这类手机游戏提升了许多。通过一条定
制短信,用户即可下载游戏到手机上,这充分刺激了数以亿计的手机用户,在用户的踊跃支
持下,多家SP公司(掌上灵通、空中网)趁势入市。由于当时移动游戏商业模式过于简单,
用户只要下载游戏,手游开发商就可以获得收入,手游开发商不用对游戏体验负责,大量名
不副实的手游逐渐充斥市场,只要以具有诱惑性或是误导性的图文进行推送,就能收到数十
倍于成本的利润。
3、2008-2011年
随着iPhone的诞生,及其开创的触屏潮流,不仅革新了用户操作手机的体验,而且也
使手游脱离了物理键盘的局限,有了除键盘之外的新的“触摸“玩法。如果说iPhone居高
不下的售价可能在一定程度上阻碍了智能手机的用户规模进一步扩大,Android伺机而动的
补缺则完成了智能手机对功能手机的最后一击。
当然,SP模式的破产和应用商店模式的兴起,逐步让手游行业从无序走向有序,移动
互联网让智能手机成功地培育出一大波“低头族”。得注意的是,在触控科技、顽石、乐元
素等创业型手游公司并驱争先时,传统的游戏巨头如腾讯等,也开始在手游行业进行布局,
其在这阶段的作品,如“三国塔防魏传”,曾创下非常好的成绩。和端游的巨大红利相比,
手游当时的商业前景并不算特别有诱惑力。但巨头们显然已经意识到移动互联网即将爆发,
不管如何,都需要在“手机游戏”这个重要领域落子。
4、2012年后
从2012后,以手机游戏为代表的移动游戏经历了爆发式的发展,相关政策、经济各方
面都为移动游戏行业的快速发展提供了基础条件,大量产业资本、企业、从业人员进入移动
游戏领域,移动游戏已逐渐成为盈利能力最强的移动互联网产品,手游用户的突飞高速增长,
其价值日趋显著,带动了市场规模的不断扩大。上千家手游公司的市场竞争趋于白热化,促
成了游戏渠道商一定时期占据产业链的高位,移动游戏产品落地成本也被急剧拉高。
目前我国移动游戏的激烈已经趋于白热化,涉及游戏各环节的链条均在发生变化,从上
游至下游依次包括开发商、发行商、渠道商及终端玩家,产业链的发展愈来愈成熟,利益关
系也愈来愈繁芜。
行业规模与发展趋势
随着智能手机为的快速普及和性能的不断提高,智能手机已能覆盖到生活的方方面面,
正逐渐成为“个人综合性信息处理端”,同时随着3G、4G移动通讯技术应用的快速推进,
移动网络不断提速,互联网从PC端过渡到智能手机端的趋势正在加速蔓延,端游、页游巨
头的纷纷入场,中国移动游戏市场在经历了1997–2003年的蛮荒时代,2004年至2007年
的萌芽期,2008-2011年的探索期,2012以后进入了快速发展时期,移动游戏正在逐步呈现
一个巨大的市场,成为移动互联网领域的热门增长点。
我国手机游戏行业2015年中国手机游戏用户规模累计已接近5亿,全年收入达415.1
亿元,尽管手游行业从业者在2015年陷入寒冬,但撇去泡沫、回归理性之后的手游行业距
离天花板仍有较大增长空间,加上VR手游等潜在增长点可望在未来数年内进一步成熟,预
计到2018年中国手游市场规模将接近700亿元。
同样以智能手机为代表的移动终端的快速普及培养了大量基础用户规模,2013年我国
手游用户数量约达三亿一千万人次,2014年手机游戏用户数量约达三亿五千万人次,2015
年手机游戏用户数量约达五亿三千万人次。随着智能手机在广大农村地区进一步普及以及游
戏精品化的趋势,我国移动游戏用户规模将进一步增长。
基于如此高速发展的市场和用户规模,未来中国移动游戏行业的发展将呈现以下几个特
点:
1、虚拟现实(VR)技术将对中国游戏市场产生重大影响
中国虚拟现实(Virtual Reality,以下简称VR)的潜在用户规模已经达2.86亿,而在过
去一年接触过或体验过虚拟现实设备的VR浅度用户约为1700万人,购买过各种VR虚拟
现实设备的用户约为96万人;VR技术已被消费者真切地体验到,第十二届TFC全球移动
游戏大会暨智能娱乐展上,触控科技创始人兼CEO陈昊芝预计到2020年,中国移动VR用
户将会超过5000万,未来VR的前景将十分广阔。目前VR在硬件设备、内容、产品、规
范等方面略显稚嫩,VR产业链尚未成熟,VR游戏作为虚拟现实技术发展的重要应用领域
也同样存在数量匮乏、用户体验差等特征,未来随着VR技术的成熟、VR游戏产品的丰富,
VR移动游戏市场或将迎来爆发式增长和巨大商机。
2、移动电竞市场将助力移动游戏的发展
电竞市场是游戏行业发展的助力泵,能够拉升游戏的普及程度和延长游戏生命周期,以
《英雄联盟》和《DoTA2》为代表的端游电竞游戏作品的成功已验证其价值的潜力。目前的
移动游戏行业的发展和之前端游格局越来越像,据艾瑞分析的一项数据表明,有56.6%的手
游玩家表示愿意考虑参加手游电竞大赛,有42.3%的玩家表示很有兴趣观看这样的电子竞技
赛事。2015年底,由英雄互娱、昆仑万维、完美世界、巨人网络、游族网络、恺英网络、
天象互动等共17家游戏产业方面的领军企业联盟成立了中国移动电竞联盟,肯定了未来移
动电竞的发展潜力,同时《全民枪战》作为国内首款FPS竞技手游的成功发行,全民枪战
英雄联赛常规化举办并入选WECG项目,移动电竞已日益成为移动游戏产业的强劲助力泵,
有利于提升移动游戏行业的整体水平。
3、移动游戏将呈现精品化
自2014年起,我国移动游戏产业规模增速放缓,行业竞争加剧,渠道、人才、IP等优
质资源不断流向大型企业,行业的门槛也越来越高,移动游戏行业进入了“优胜劣汰”的阶
段。随着移动游戏行业的竞争白热化和移动端技术的愈发成熟,同质化的游戏已不能吸引游
戏玩家埋单,游戏玩家对于移动游戏的要求正越来越高,以量取胜的时代已一去不复返,移
动游戏产品的质量、客户体验、盈利转化率、产品周期才是取胜的关键,移动游戏产品精品
化将成为移动游戏产业未来发展的趋势。
出师表
两汉:诸葛亮
先帝创业未半而中道崩殂,今天下三分,益州疲弊,此诚危急存亡之秋也。然侍卫之臣
不懈于内,忠志之士忘身于外者,盖追先帝之殊遇,欲报之于陛下也。诚宜开张圣听,以光
先帝遗德,恢弘志士之气,不宜妄自菲薄,引喻失义,以塞忠谏之路也。
宫中府中,俱为一体;陟罚臧否,不宜异同。若有作奸犯科及为忠善者,宜付有司论其
刑赏,以昭陛下平明之理;不宜偏私,使内外异法也。
侍中、侍郎郭攸之、费祎、董允等,此皆良实,志虑忠纯,是以先帝简拔以遗陛下:愚
以为宫中之事,事无大小,悉以咨之,然后施行,必能裨补阙漏,有所广益。
将军向宠,性行淑均,晓畅军事,试用于昔日,先帝称之曰“能”,是以众议举宠为督:
愚以为营中之事,悉以咨之,必能使行阵和睦,优劣得所。
亲贤臣,远小人,此先汉所以兴隆也;亲小人,远贤臣,此后汉所以倾颓也。先帝在时,
每与臣论此事,未尝不叹息痛恨于桓、灵也。侍中、尚书、长史、参军,此悉贞良死节之臣,
愿陛下亲之、信之,则汉室之隆,可计日而待也。
臣本布衣,躬耕于南阳,苟全性命于乱世,不求闻达于诸侯。先帝不以臣卑鄙,猥自枉
屈,三顾臣于草庐之中,咨臣以当世之事,由是感激,遂许先帝以驱驰。后值倾覆,受任于
败军之际,奉命于危难之间,尔来二十有一年矣。
先帝知臣谨慎,故临崩寄臣以大事也。受命以来,夙夜忧叹,恐托付不效,以伤先帝之
明;故五月渡泸,深入不毛。今南方已定,兵甲已足,当奖率三军,北定中原,庶竭驽钝,
攘除奸凶,兴复汉室,还于旧都。此臣所以报先帝而忠陛下之职分也。至于斟酌损益,进尽
忠言,则攸之、祎、允之任也。
愿陛下托臣以讨贼兴复之效,不效,则治臣之罪,以告先帝之灵。若无兴德之言,则责
攸之、祎、允等之慢,以彰其咎;陛下亦宜自谋,以咨诹善道,察纳雅言,深追先帝遗诏。
臣不胜受恩感激。
今当远离,临表涕零,不知所言。
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