2024年5月2日发(作者:已关闭无线功能未修复)
NO. 1
No. 2
No. 3
No. 4
No. 5
Peashooter豌豆射手
耐久:300
攻击:20
射程:正前方一整行
射击间隔:1.4秒
价格:100阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每次攻击射出一发豌豆
Sunflower向日葵
耐久:300
生产间隔:24秒
价格:50阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每24秒生产一个中型阳光(25阳光值)
CherryBomb樱桃炸弹
耐久:300
攻击:1800
范围:以自身为圆心爆炸半径约1.5格的圆
准备时间:1秒
价格:150阳光
冷却时间:50秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:范围大杀伤力爆破
Wall-nut坚果
耐久:4000
临界点:0
损伤点1:int(MAXHP*2/3)
损伤点2:int(MAXHP*1/3)
价格:50阳光
冷却时间:30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:以高耐久阻挡僵尸前行
注:
int为取整(只取整数而非四舍五入)
这里的损伤点不给出具体值是因为坚果的损伤点随最大HP变动
修改坚果的最大血量后坚果的两个损伤点也随之按比例变动
(这一点将在版块三的僵尸损伤点/临界点中详细说明)
在这里,以正常游戏中4000耐久的标准血量坚果来计算,其DP1
和DP2分别为2666和1333,之后凡标注int(MAXHP*n1/n2)的,请
各位自行计算
PotatoMine土豆地雷
耐久:300
攻击:1800
破土时间:15秒(从安放到开始破土)
准备时间:1秒
No. 25
No. 26
No. 27
No. 28
No. 29
No. 6
价格:25阳光
冷却时间:30秒
可栽种于草地/花盆
特性:单行小范围群体杀伤
SnowPea雪花豌豆
耐久:300
攻击:20
射程:正前方一整行
射击间隔:1.4秒
价格:175阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每次攻击发射一颗冰豌豆命中目标后附带冰减速效果持
No. 30
No. 31
续10秒(被减速目标移动/攻击速度减半)
No. 7Chomper咀嚼者
耐久:300
攻击:40
范围:正前方约1.5格
咀嚼时间:42秒(从咬进嘴里到完全吞下)
价格:150阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:吞下所有自己可以吞下的僵尸
No. 8Repeater双发豌豆
耐久:300
攻击:20
射程:正前方一整行
射击间隔:1.4秒
价格:200阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每次攻击射出两发豌豆
No. 9Puff-shroom烟雾蘑菇
耐久:300
攻击:20
射程:正前方约3格
射击间隔:1.4秒
价格:0阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每次攻击喷出一枚烟雾弹
特性:白天会睡觉
No. 10Sun-shroom阳光蘑菇
耐久:300
生产间隔:24秒
成长时间:120秒(从种植到成长为成体)
价格:25阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
No. 32
No. 33
No. 34
No. 35
No. 11
No. 12
No. 13
No. 14
No. 15
特性:幼体每24秒生产一次小型阳光(15阳光值)成长为成体后
每24秒生产一次中型阳光(25阳光值)成长不重置产阳光时间
特性:白天会睡觉
注:关于成长不重置产阳光时间成体阳光蘑菇仍延续幼体的产
阳光间隔和时间(比如幼体还有5秒产阳光此时成长长大后的成
体不会重新读24秒再产阳光而是延续了幼体的数据5秒后即生
产中型阳光)
Fume-shroom烟雾喷菇No. 36
耐久:300
攻击:20
射程:正前方约4格
射击间隔:1.4秒
价格:75阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每次攻击喷出一道烟雾柱(穿透效果)
特性:白天会睡觉
No. 37
GraveBuster墓碑破坏者
耐久:300
吞噬时间:4.5秒(从安放到移除墓碑)
价格:75阳光
冷却时间:7.5秒
只可种植于墓碑上
特性:移除墓碑恢复可种植草地
Hypno-Shroom催眠蘑菇
耐久:300
价格:75阳光
冷却时间:30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:催眠吃下自己的一只僵尸使之为己方作战
特性:白天会睡觉
No. 38
注:催眠效果为强制往右而非变换方向故不存在矿工吃了会掉
头进屋的问题
Ice-shroom冰蘑菇
耐久:300
攻击:20
范围:全屏
准备时间:1秒
价格:75阳光
冷却时间:50秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:自身炸裂对全屏僵尸造成20伤害冻结所有可冻结目标动
作4秒之后持续冰减速15秒
特性:白天会睡觉
Doom-shroom末日蘑菇
耐久:300
No. 39
攻击:1800
范围:自身为圆心爆炸半径约3.5格的圆
准备时间:1秒
价格:125阳光
冷却时间:50秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:爆炸后会在原地留下一个爆炸坑坑内无所栽种任何植物
No. 40
特性:白天会睡觉
No. 16LilyPad睡莲
耐久:300
价格:25阳光
冷却时间:7.5秒
只可栽种于水面
特性:栽种于水面之后可在睡莲上种植植物
No. 17Squash倭瓜
耐久:300
攻击:1800
范围:身后极小范围及正前方约1.5格
价格:50阳光
冷却时间:30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:瞄准目标并砸下去伤害落点内的全部目标
No. 18Threepeater三联装豌豆
耐久:300
攻击:20
范围:自身行连同上下两行正前方三整行
攻击间隔:1.4秒
价格:325阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每次攻击同时在三行各发射一发豌豆
No. 19TangleKlep缠绕海带
耐久:300
范围:自身左右的小范围
价格:25阳光
冷却时间:30秒
只可种植于水面
特性:将靠近自己的单体僵尸拉入水底
No. 20Jalapeno墨西哥辣椒
耐久:300
攻击:1800
范围:自身所在行
准备时间:1秒
价格:125阳光
冷却时间:50秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:直线大杀伤力爆破
No. 41
No. 42
No. 43
No. 44
No. 45
No. 21Spikeweed棘草(地刺)
耐久:300
攻击:20
范围:自身格
攻击间隔:1秒
价格:100阳光
冷却时间:7.5秒
只可种植于于草地
特性:不会被僵尸啃食对于行走在自己身上的僵尸造成伤害
特性:对车系僵尸有着特殊的杀伤效果
注:所谓的地刺不会被僵尸啃食是指正常游戏情况下(修改器
可实现)
No. 22Torchwood火炬木
耐久:300
价格:175阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:过火将经过自身的普通豌豆变为火豌豆(火豌豆单发伤
害40命中目标后小范围溅射溅射伤害13)
特性:消冰将经过自身的冰豌豆变为普通豌豆移除冰属性
特性:小范围开雾
火炬木的开雾范围约上下左右各一格的十字区域
No. 23Tall-nut高坚果
耐久:8000
临界点:0
损伤点1:int(MAXHP*2/3)(正常游戏中为5333)
损伤点2:int(MAXHP*1/3)(正常游戏中为2666)
价格:125阳光
冷却时间:30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:以高耐久阻挡僵尸前行
特性:身材高大可以阻挡某些特殊僵尸跳过
No. 24Sea-shroom海蘑菇
耐久:300
攻击:20
射程:正前方约3格
攻击间隔:1.4秒
价格:0阳光
冷却时间:30秒
只可种植于水面
特性:每次攻击喷出一枚烟雾弹
特性:白天会睡觉
No. 46
No. 47
No. 48
NO. 49
Plantern灯笼草
耐久:300
价格:25阳光
冷却时间:30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:大范围开雾
灯笼草开雾范围
以自身为中心水平方向7格竖直方向5格的矩形区域去除掉四个
角
Cactus仙人掌
耐久:300
攻击:20
射程:正前方一整行
攻击间隔:1.4秒
价格:125阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每次攻击发射一枚尖刺
特性:优先攻击气球
Blover三叶草
耐久:300
准备时间:0.5秒
价格:100阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:可以吹走浓雾(驱雾时间24秒24秒后雾气重新向左蔓延)
和气球僵尸
特性:若被僵尸啃咬会跳过准备时间立即完成吹风
SplitPea分裂豌豆
耐久:300
攻击:20
射程:自身所在行
攻击间隔:1.4秒
价格:125阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:正面每次攻击发射一发豌豆背面每次攻击发射两发豌豆
(正反攻击节奏同步)
注:早期版本存在一个BUG当分裂豌豆攻击背面僵尸时正面若
出现僵尸此时正面的头也会每次发射双发在后期发布的游戏版
本中已修正
Starfruit杨桃
耐久:300
攻击:20
范围:正后正上正下前斜上和前斜下五个方向无距离限制
攻击间隔:1.4秒
价格:125阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每次攻击向自身五个角所延伸的方向同时发射各一枚五
角星
南瓜
损伤点1:int(MAXHP*2/3)(正常游戏中为2666)
损伤点2:int(MAXHP*1/3)(正常游戏中为1333)
价格:125阳光
冷却时间:30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆(以及香蒲)
特性:高耐久套在植物上以保护植物免受僵尸攻击
南瓜的两个损伤状态
Magnet-shroom磁体蘑菇
耐久:300
范围:自身为圆心磁力半径约3格的圆
再吸收时间:15秒
价格:100阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:在磁力范围内吸取单体僵尸的铁制饰物
特性:白天会睡觉
Cabbage-pult卷心菜投手
耐久:300
攻击:40
射程:正前方一整行
攻击间隔:2.9秒
价格:100阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每次攻击投掷一颗卷心菜
注:投掷无视屋面斜度(豌豆杨桃等直线射击则会被屋面斜坡
阻挡)
FlowerPot花盆
耐久:300
价格:25阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/屋面
特性:栽种后可在花盆内种植植物
Kernel-pult玉米投手
耐久:300
攻击:20(玉米粒)/40(黄油)
射程:正前方一整行
攻击间隔:2.9秒
价格:100阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每次攻击投掷一颗玉米粒一定几率投掷黄油(黄油击中
目标后定身停止目标所有动作定身持续4秒)
CoffeeBean咖啡豆
耐久:300
吞服时间:1秒
价格:75阳光
冷却时间:7.5秒
只可种植于睡眠中的蘑菇上
特性:唤醒蘑菇类植物
注:吞服下咖啡豆后植物有一个弹起并复原的动作(动作持续
0.7秒)完成此动作植物才真正被唤醒
Gralic大蒜
耐久:400
损伤点1:int(MAXHP*2/3)(正常游戏中为266)
损伤点2:int(MAXHP*1/3)(正常游戏中为133)
价格:50阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:强制使啃食过自己的僵尸改道至相邻的一行
UmbrellaLeaf莴苣
耐久:300
价格:100阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:保护自身为中心3*3格内的植物不被蹦极跳僵尸偷取不
被篮球攻击
Marigold金盏花
耐久:300
生产间隔:24秒
价格:50阳光
冷却时间:30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每24秒生产一个银币或金币
注:金盏花是否生产钱币与栽种局和最后一flag(旗子)有关
规律如下:
A.本局栽种的金盏花在本局最后一flag之后仍能生产一段时间
然后冻结生产(此时间段远大于强制刷怪时间故
SurvivalEndless中不会看到停产现象而优先进入下一局)
B.非本局栽种的金盏花在本局最后一flag之后立即冻结生产
C.在本局最后一flag之后栽种的金盏花固定生产2-3个金币然
后冻结生产
所有的冻结生产都只表现在当前局(实为冻结了生产剩余时间)
进入下一局后所有金盏花生产剩余时间解冻沿用之前的数据恢
复生产每局lastflag过后的金盏花均遵从上述三条规律
Melon-pult西瓜投手
耐久:300
攻击:80(西瓜弹)/26(溅射)
射程:正前方一整行
攻击间隔:2.9秒
价格:300阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每次攻击投掷一颗西瓜命中目标后碎裂对周围造成溅射
伤害溅射范围约为1*3格的矩形
GatlingPea加特林豌豆
耐久:300
攻击:20
射程:正前方一整行
攻击间隔:1.4秒
价格:250阳光
冷却时间:50秒
只可用于升级Repeater双发豌豆
特性:每次攻击射出四发豌豆
注:所有的升级卡升级后将重置植物属性
TwinSunflower双子向日葵
耐久:300
生产间隔:24秒
价格:150阳光
冷却时间:50秒
只可用于升级Sunflower向日葵
特性:每24秒生产两个中型阳光
Gloom-shroom忧郁蘑菇
耐久:300
攻击:20
范围:自身为中心喷射范围约3*3格
攻击间隔:1.9秒
价格:150阳光
冷却时间:50秒
只可用于升级Fume-shroom烟雾喷菇
特性:每次攻击向全方位喷射四次烟雾(穿透效果)
特性:白天会睡觉
Cattail香蒲
耐久:300
攻击:20
范围:覆盖全屏
攻击间隔:1.4秒
价格:225阳光
冷却时间:50秒
只可用于升级LilyPad睡莲
特性:每次攻击发射两枚尖刺(两次可分别瞄准不同目标)具有
制导性
特性:优先攻击离自身最近的目标最优先气球
WinterMelon"冬"瓜冰西瓜
耐久:300
攻击:80(冰瓜弹)/26(溅射)
射程:正前方一整行
攻击间隔:2.9秒
价格:200阳光
冷却时间:50秒
只可用于升级Melon-pult西瓜投手
特性:每次攻击投掷一颗冰西瓜命中目标后碎裂对周围造成溅
射伤害溅射范围同西瓜投手附带冰减速效果持续10秒
GlodMagnet吸金磁
耐久:300
范围:全屏吸金
再吸取时间:6秒
价格:50阳光
冷却时间:50秒
只可用于升级Magnet-shroom磁体蘑菇
特性:吸取全屏幕的钱币(包括银币/金币/钻石)每次最多吸取
5个
注:吸金磁并非蘑菇类故白天不用睡觉可直接由睡眠状态的磁
体蘑菇升级无需再使用咖啡豆唤醒
Spikerock尖刺石(地刺王)
耐久:450
临界点:1
损伤点1:301
损伤点2:151
攻击:20
攻击间隔:1秒
价格:125阳光
冷却时间:50秒
只可用于升级Spikeweed棘草(地刺)
特性:不会被僵尸啃食对于行走在自己身上的僵尸进行攻击每
次攻击戳刺两次
特性:对车系僵尸有着特殊的杀伤效果
特性:免疫敲击/碾压所附带的秒杀效果
地刺王的两个损伤状态
CobCannon玉米加农炮
耐久:300
攻击:1800
范围:以炮弹落点为中心爆炸半径约为1.5格的圆
攻击间隔:35秒(从释放准心到装填完毕)
价格:500阳光
冷却时间:50秒
只可用于升级Kernel-pult玉米投手
需要同行相邻的玉米投手两个
特性:手动发射在选定区域内落下一枚玉米炮弹爆炸范围内大
威力杀伤
Imitater模仿者
耐久:300
变身时间:3.2秒
价格:等同被模仿卡片价格
冷却时间:等同被模仿卡片冷却时间
特性:模仿植物变身完成后重置所有属性为所模仿植物
无法模仿八张紫卡升级植物无法模仿自身
胆小蘑菇
耐久:300
攻击:20
射程:正前方一整行
射击间隔:1.4秒
价格:25阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:当以自身半径1.5格的圆内有僵尸时停止射击 白天睡觉
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