2024年4月29日发(作者:国产系统深度deepin官网)
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请注意:本次制作的W I n 9 8系统恢复光盘不挑“电脑”
刻制一张“万能’’的系统钥匙盘
对于我来说.WinXP虽然万般好.但不如wln98一点好.谁让WinXP不能支持一些
较早的应用程序呢?为了工作的顺利开展.我必须将w1 n 98继续保留在我的电脑里.
但如果我的宝贝wl n 98突然崩溃了呢?我可不想为了它偶然的“风寒 而浪费一天的
时间去重新安装系统。最好的办法就是刻录一张系统恢复光盘.且这张光盘的通用性
能够高一点更好,不仅能用于我这台工作电脑,还可以恢复我家里的电脑系统 请注
意:两台电脑的硬件系统可不相同 :)
文/图王 伟
安装 i n98系统的电脑是否总是给你不稳定、不
够安全的感觉?的确,w i n98的稳定性差且注册表缺
乏保护机制等弱点总是很容易导致死机和蓝屏现象的
交换文件“w rN386.SWP”,该文件是wi ndo s系统虚
拟 存管理创建的动态文件,因此在wi n98下是无
法删除的。一般情况下这个文件是在wi ndows目录
下,但是假如你使用了系统优化软件,这个文件就
可能在C盘根目录下。
发生。再加上初学者的探索精神,使wj n98操作系统
崩溃的几率直线上升。所以很多初学者最先学会的就
是如何安装wj n98操作系统(无奈状)。但三天两头就
安装w i n98总是很麻烦,每次安装至少需要半个小时
左右,还不包括硬件驱动程序(显卡、声卡和网卡等)
现在可以制作这台电脑的系统镜像文件(下文称
为系统恢复文件)丁,但是该系统恢复文件只适用于
与你配置相近的电腑。当你要为其它配置不同的电脑
和应用软件的安装,等一切安装完牛,半天的时间就
这样泡汤了。这还算小C.\SE,如果你的“英”名外播,
隔三差五就有初学者向你求助,那时你就是分身出
“三头六臂”也忙不过来。
其实也有一种方法能够一劳永逸地解决问题。使
用赛门铁克公司(S Y ma nt e c)开发的诺顿克隆专家
恢复时,就还要重复上述步骤,否则强行用该系统恢
复文件恢复时,会因为硬件驱动程序冲突而造成蓝屏
和死机等现象(你一定在想,前面不是讲可以通用的
吗?这里岂不自相矛盾)。
制作一个通用的系统恢复文件最关键的要素就是如
何避免硬件驱动程序冲突。解决方法是:当上述步骤都
完成后,再用Wi n98 SE版本覆盖安装一次Win98操作系
统,在覆盖过程中安装路径和设置都不改变,直到安装
要求第一次重新启动电脑时。
(Norton Ghost)软件。用该软件制作的W J n98操作系
统恢复光盘,可以在10分钟之内把wi n98操作系统和
各种常用的应用软件恢复如初。下面我就把自己制作
“系统自动恢复光盘”的方法教给
大家,希望可以缩短你维护电脑
的时间。
镜像文件的制作
在电脑上安装一个全新的
Wi n98操作系统,并安装好驱动
程序和常用的应用软件(如
、1i crsoft Offi ce 2000、 ̄CDSee、
wi namp和Norton Ghost等),整
理硬盘。在纯DOS状态下删除磁盘
微型计算机2002年第1期 81
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PC.D;、 、l l t
注意
在恢复系统文件时,硬盘和光驱不能使
用同一根数据线,否则恢复时可能出问题。
但在使用恢复光盘以前,切记一定要将你的原始
系统备份,一日|系统恢复出现问题也便于恢复。
在B T0s中将启动顺序设定为光驱优先启动后再使
用恢复光盘。等系统恢复以后,一定马上将启动顺序
恢复为“C盘”优先,这一步骤相当关键,如果仍然
为光驱优先,系统光盘会不断地恢复你的系统。也许
最后,确定 sPICD.sYS、BTCDROM.s、S、HI\IEM.sYS、
MSCDEX.EXE、0^KCI)ROM.S、S、_、【T0EXEC.BAT和
CONF TG.S、S这7个义件是否已拷贝到软盘上。此时启
你觉得制作过程有点麻烦,但只需制作一次,以后就
动软盘的制作就完成厂,接下来是启动光盘的制作。
可以享受这一劳动成果了,辛苦一次又何妨。 田
启动光盘的制作
利用N e r o软件可以很方便地刻录启动光盘。启动
在Rer0文件浏览器窗口中将“Re St0re”目录拖
N e r o刻录软件,在弹出的“新建编译”窗口中选择制
放到I S01窗口中。选择刻录程序中的“文件一写入光
作“只读光碟(启动) 。刻录时将制作好的启动软盘放
碟 ,其中的。剡录 选项写入速度可根据自己的刘录
八软驱。
光驱和剩录光盘来决定。
(上接85页)上查找显存的颗粒规格,再通过计算得到 每个“x”代表一个人,实际代表1 bjt数据,横
显存实际规格。但除了查询详细资料以外,我们也可 向有1 6个“x”,纵向有2M个。将纵横相乘,算出共
以用简单的观察法分辨显存的规格。例如DDR显存要
有32M个人,实际就是32Mbi t总容量。所以将单颗颗
比同位宽的SDRAM显存管脚数量多,而位宽高的显存
粒规格中的两个数值相乘,再除以8就得到了单颗颗
管脚肯定要比低位宽显存的管脚多。目前1 6 b{t的 粒的实际显存容量,它们分别为8MB、8MB、4MB和4MB。
SDRAM有大约jo到j4根管脚,32bit SDRA\!有大约86
显卡总容量可以通过单颗颗粒容量乘以显存颗粒总数
根管脚,超过j4而小.十86的一般就是16b{t DDR显
得到,而显存总位宽也可以由单颗颗粒显存位宽乘以
存,超过86根管脚的则是32bit DDR显存。 显卡采用的总颗粒数算出。
显存频率是最容易分辨的,显存尾数的“一5”、“_ 再举例来说,房间必须不断有人进入有人出去,
6”和“-_7”代表显存的速度,“-_5”的运行频率为 而且进入和出去都必须保持队形,不能散乱。如果每
200MHz,“一6”为166MHz,其它可以依此类推。
次(每横排)出去或者进入的都是16人,也就是16bit
显存的位宽和容量是通过颗粒规格来判断的。普通
位宽,假设方阵进出该房问的速度很快,每秒达到了
显存采用的颗粒有2Mbit×32、4Mbit×16、1Mbit×32 1 66 1个横排,那显存频率就是1 66MHz。
和2Mbi t×1 6等几种,规格中后一位数代表的是单颗颗
通过以上举例,我们就可以由“显存频率×位宽”
粒的显存位宽,前一位数代表寻址位数,形象地说,我
的方式计算出显存的实际传输速率。
们可以将显存比作排列军队方阵的大房间,以2Mbi t× 值得注意的是,有些GeForce2 GTS显卡为了降低
1 6的显存颗粒为例,这个房问里可以排列的方阵如下:
成本,采用的是1Mbit×32规格颗粒,这样,为了达
X X X X X X X X X X X X X X X X
到32MB显存总容量就必须同时使用8颗颗粒,而如果
X X X X X X X X X X X X X X X X
全部都是并行处理,将达到256bi t位宽,超出了显卡
的可使用范围,所以它通过每两颗颗粒正反贴片来达
到不扩大位宽的目的,实际位宽还是128bi t。 衄
微型计算机2002年第1期 83
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