知识管理与智能服务系统KMIS 模式探讨

知识管理与智能服务系统KMIS 模式探讨


2024年4月23日发(作者:ps软件网页版在线使用)

第11期

2018年4月

江苏科技信息·科教研究

No.11

April,2018

专业知识制作、知识管理和知识服务功能,平台支持

主流手机和PC操作系统,具备百万级在线用户支撑能

力;专业知识领域覆盖8个以上,应用出版机构不少于

10家,专业知识资源达PB级,知识资源词条不少于

500万条;知识编辑专家库不少于100人,培育网络化

专业知识众智服务内容提供商及平台运营商不少于

10家,培育建立专业内容知识服务产业联盟。发表学

术论文10篇,申请专利或登记软件著作权不少于10

项,制定国家、行业或核心企业标准不少于4项。

2KMIS简介

KMIS是基于知识资源(Knowledge)、管理工具

(Management)、人工智能技术(Intelligent)相结合的

知识管理与智能服务系统。《知识管理与智能服务系

统(KMIS)》是基于知识大数据、云计算、人工智能等

核心技术,结合组织级战略需求,以产学研相结合的

模式,提供知识数据资产化、知识管理标准化、知识服

务智能化的全方位知识管理与智能服务解决方案。

3KMIS价值

《知识管理与智能服务系统(KMIS)》的核心价值

有3个方面:(1)知识数据资产化价值;(2)知识管理

标准化价值;(3)知识服务智能化价值。

3.1知识数据资产化价值

知识经济时代的竞争,归根到底是知识资产的竞

争。知识资产是一种潜在的、无形的、动态的,能够带

来价值的知识数据,将组织机构的知识数据资产化,

是《知识管理与智能服务系统(KMIS)》的核心价值之

一。知识数据资产化框架如图1所示。

3.2知识管理标准化价值

在知识经济时代,对知识资产的标准化管理是

组织赢得竞争优势的关键。知识管理是一种创新

的、垄断的、持久的、标准化的管理模式,将组织机构

的知识管理标准化,是《知识管理与智能服务系统

(KMIS)》的核心价值之一。知识管理标准化框架如

图2所示。

3.3知识服务智能化价值

基于知识大数据、云计算、人工智能等核心技术,

结合组织级战略需求,为用户量身打造知识管理与智

能服务平台,将组织机构的知识服务智能化,是《知识

管理与智能服务系统(KMIS)》的核心价值之一。知

识服务智能化框架如图3所示。

4KMIS技术架构

《知识管理与智能服务系统(KMIS)》结合组织级

战略需求,采用适合大数据智能挖掘分析的Hadoop

云平台技术架构,结合使用HDFS,MR,NOSQL,SOLR

等云组件,以WebService接口的方式提供知识管理

与智能服务。

5KMIS功能框架

《知识管理与智能服务系统(KMIS)》功能框架按

照一门户一搜索二十个子系统进行构建。门户和搜

索是标配功能,十大子系统是组配构件,结合组织级

战略需求,进行量身打造组织专属的知识管理与智能

服务应用场景,成为科技部西南信息中心“知识服务

图1知识数据资产化框架

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April,2018

图2知识管理标准化框架

图3知识服务智能化框架

与智能重点实验室”和国家科技部重点攻关项目“专

业内容知识服务众智平台与应用示范”的共建项目。

5.1知识门户平台

知识门户,指知识的统一展示平台,是组织内员

工与KMIS进行交互的人机交互系统,用于知识的发

布、共享、获取、应用;通常提供了一个集成的、以人为

本的个性化、可定制的、随时随地进行知识协同的工

作环境,是组织实现高效管理的工具和手段。

5.2智能搜索工具

基于机器学习的智能搜索工具,以大数据、云计

算为基础,借助于机器学习等先进的人工智能技术,

集合读者行为日志、学术出版大数据、分布式关联规

则云计算,最终形成基于机器学习的智能搜索系统应

用与示范平台。

5.3十大子系统

十大子系统是组配构件,包含知识仓储系统、知

识地图系统、舆情监控系统、知识交互系统、用户行为

分析系统、词表管理系统、专家智库系统、知识社区系

统、在线学习系统、接口管理系统,结合组织级战略需

求,进行量身打造组织专属的知识管理与智能服务应

用场景。

责任编辑程雅琪

DiscussionontheKMISmodeofknowledgemanagementandintelligentservicesystem

MuChunhui

1

,DaiYong

2

,FanXingfeng

2

,JiangYang

2

(uInstituteofScienceandTechnologyInformation,Guiyang550004,China;

ingVIPInformationCo.,Ltd.,Chongqing401121,China)

Abstract:Thecontemporarysocietyisenteringtheeraofknowledgeeconomy,andknowledgeisbecomingthekey

erapiddevelopmentofInternet,theexplosivegrowth

ofknowledgeandeffectivemanagementofknowledgeisthekeytothesuccessandsustainabledevelopmentofan

salackofaunifiedunderstandingofthebasicfunctionoftheapplicationoftheproposed

frameworkof“knowledgemanagementandintelligentservicesystem(KMIS)”,asanimportantinfrastructureto

supportknowledgemanagementandintelligentservicelanding,soastopromotetheorderlydevelopmentofknowledge

managementsystem,knowledgemanagementandpromotethewideapplicationinourcountry.

Keywords:knowledgemanagementandintelligentservicesystem;functionalframework;corevalues

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江苏科技信息

JiangsuScience&TechnologyInformation

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基于Unity3D虚拟校园漫游碰撞检测的研究

朱喜基,冯振辉

(湖南科技学院传媒学院,湖南永州425199)

摘要:在三维虚拟校园中漫游,物体之间的碰撞是避免不了的,为了让用户更好地体验虚拟校园,防

止出现“穿墙”的发生,让场景中物体间的碰撞真实还原现实中的碰撞是很有必要的。文章就基于

Unity3D搭建的虚拟校园探讨其在漫游时的碰撞问题。

关键词:Unity3D;碰撞器;碰撞检测

中图分类号:TP319文献标识码:A

0引言

Unity3D是由UnityTechnologies开发的一个专

er(盒子碰撞器)、spherecollider(球体碰撞器)、cap-

sulecollider(胶囊碰撞器)、meshcollider(网格碰撞

器)、wheelcollider(车轮碰撞器)、terriancollider(地

形碰撞器),这些碰撞器的基本思想就是通过对包裹

住要发生碰撞的模型的几何体进行碰撞检测,从而判

断物体模型是否发生碰撞。我们可以根据碰撞物体

的实际情况选择不同的碰撞器。boxcollider是一个

立方体外形的基本碰撞体,通过调整size参数可以

调整为不同大小的长方体,可以作为校园里门、墙等

建筑外壳,也可以用于漫游角色的躯干外壳;sphere

collider是一个基于球体的基本碰撞体,球体的3个方

向XYZ只能同时缩放,校园里石头、篮球等物体的外

壳;capsulecollide由一个圆柱体和与其相连的两个

半球体组成,可用在角色控制器或与其他不规则形状

的碰撞结合来使用;meshcollider其构成的外壳是通

过获取网格对象的具体形状形成的,所以网格碰撞

器很精细,同时也会占用更多的系统资源;wheel

collider是一种针对地面车辆的特殊碰撞器,它有内

置的碰撞检测、车轮物理系统以及滑胎摩擦的参考

体,校园里运动的车子轮胎可以应用该碰撞器;terri-

ancollider一个基于高度图的碰撞器,可应用于校园

的地形。这里需要说明的是,在实际的开发过程中,

为了保证碰撞的精确度,往往会多个碰撞器组合使

用,比如漫游角色就是使用多个盒子碰撞器来完成对

角色的完全包住。

通过刚体中的collisiondetection属性来设置碰

业游戏引擎,可以实现三维视频游戏、建筑可视化、实

时三维动画等类型互动内容的开发工具。我们常见

的手游王者荣耀神庙逃亡、单机游戏仙剑奇侠传和七

日杀、网游梦幻国度和极限摩托均是由Untiy3D开

发,利用Untiy3D实现三维虚拟校园漫游系统自然可

以完全胜任。当漫游角色在虚拟校园里交互漫游时

必然会与虚拟校园场景里的模型发生碰撞,虚拟校园

场景里模型主要有建筑物、树木、山石、水等,为了避

免碰撞时发生“穿墙”现象,漫游系统必须能及时检测

到碰撞并做出响应,有时还需要通过碰撞检测技术来

辅助规划运动路径,避免发生碰撞。所以深入研究

Unity3D中的碰撞检测非常有必要

[1]

1刚体和碰撞器

Unity3D内置了仿真度极高的PhysX物体引擎,

其可以为物体添加真实的物理属性来计算物体的碰

撞反应。任何一个希望受到作用力的物体,必须要为

其添加碰撞器和刚体组件。

因为发生碰撞的两个物体首先要确保物体可以

在物理影响下运动,所以需要为物体添加刚体组件,

其次,碰撞时,只有都添加了碰撞器物理引擎才会计

算碰撞。注意如果两个碰撞的物体发生碰撞,其中碰

撞后的物体仍是静止的,可以不添加刚体,但是碰撞

器必须添加。

Unity3D中内置了6种碰撞器,分别是boxcollid-

基金项目:湖南省教育厅一般科研项目(湘财教指〔2015〕54号);项目编号:15C0606。永州市科技局指

导性科技计划项目(永科发〔2015〕9号);项目编号:20。湖南科技学院一般科学研究项目(湘科院校发

〔2017〕49号);项目编号:17XKY038。

作者简介:朱喜基(1981—),男,山西朔州人,讲师,硕士;研究方向:数字媒体。

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