SubstancePainter入门学习笔记

SubstancePainter入门学习笔记


2024年4月17日发(作者:手机文件夹怎么加密码)

SubstancePainter入门学习笔记

Substance Painter入门学习笔记

【前言】上一篇通过游戏道具制作,初步了解一下Substance

Painter得工作流程。这一篇,再通过一个游戏道具-油桶得制作,详

细解释一些概念与面板得作用。不要认为太唠叨,正就是通过反复练

习,不断地加深您对SP 软件得熟悉程度,最后,您才能独立驾驭该软

件。

【研究】第一步:在三维软件中建立好模型、UV、(一些贴图)。

因为SP软件就是三维模型得纹理贴图绘制工具,但她本身不能制作模

型,编辑UV,需要第三方三维软件得建模等帮助。这里,我们仍然用

C4D来制作一个简单得油桶模型,并在UVLAYOUT软件把该模型得

UV展开。1、建立一个圆柱,设置如下:2、按C转化多边形,圆柱

转化多边形时,您要注意,上下两个圆面就是与柱体就是分开得。所

以选择全部点---优化。目得就是去除所有无用得点,焊接所有点)

3、选择边模式,按UL选择中间边,按MS倒角。

4、然后,按UL 选择中间边,按T放大。

5、选择面模式,选择一圈边,按D 。

6、选择中间面,按D,向下推。

7、渲染发现,通过编辑破坏了原来得平滑。(有得地方应该平滑,

有得地方应该菱角分明)

8、选择下面得边。

9、按右键--断开平滑着色。10、再渲染模型得平滑好多了。

11、油桶盖子,可做可不做,油桶本身就是重点。

12、运用多边形编辑工具制作如下:

13、缩放到合适位置。

14、为油桶身添加一个细分,细分值为1,模型制作完成如下。

导出为低模为YT_LOW、OBJ。然后用切刀--环形如下切割。15、选

中上述切割得边,按MS倒角,然后,对其中间得边,按T缩放。16、

为油桶身再添加细分,细分值为1。导出为yt_high、obj。

17、用UVLAYOUT ,打开YT_LOW、OBJ ,然后分别对两个部

分进行UV展开。这就是影响纹理贴图绘制效果好坏得重要一步。这里

不细说了。18、展开油桶低模得UV如下:

第二步:导入模型到Substance Painter进行绘制。1、启动

Substance Painter,以下简称SP。点击FILE 文件--NEW 新建:复习

一下,一般要四步:一就是在MESH导入要绘制得模型;二就是在

NORMAL MAP FORMAT法线格式选择哪一种?(支持游戏);三就

是选择要绘制得贴图大小;四就是就是否添加在外面制作得贴图。

(除非特殊情况,一般都在SP下烘焙)2、点击后,进入。模型正常

导入进来,左就是立体透视图,右为UV平面视图。(注意:二者窗口

内,都可以进行纹理绘制)

3、点击保存项目。您懂得。

4、TEXTURESET LIST就是对象列表。就就是组成模型得几个部

分。对比C4D对象列表,很显然就是不对得,什么原因?

C4D中得文件中有两个独立得部分,难道就是不支持中文?

把它改为英文,从新导入SP,发现还就是这个问题,到底出在什

么地方?

原来在这里:新建两个材质,一个叫GAIZI,另一个叫BODY。并

把它赋予给相应得模型。

重新导入SP,这次正常了。原来在SP模型得组成部分就是由材

质来划分得。就就是说,它不管在三维软件中就是一个物体,只计算

使用得材质数,SP就是按材质对模型进行分组得。(LUMION也就是

这样)

5、SOLO独显ALL 全选。

6、要想绘制好纹理,SP必须借助很多贴图,这些贴图可以由外

边得软件生成,也可以自己烘焙出来。具体要求得贴图参见后边得

【后记】。UNDO STACK就是命令历史记录。CHANNELS就是要在

模型上绘制得那些属性,默认为BASE COLOR 颜色、HEIGHT高度、

ROUGHNESS光滑度、METALLIC 金属反射度四个通道。

7、如果您感觉绘制得物体属性通道不够,那么点击右侧得“+”,

可以添加一些属性,比如EMISSIVE发光、IOR折射率或菲尼尔等。

8、如

果您在外面通过其她软件制作了一些贴图,那么您就点击相应得

贴图,添加之。如果没有,点击BAK TEXTURES烘焙这些贴图。这个

必须做!9、点击BAKE TEXTURES 按钮10、左侧就是要烘焙得系统

索要得贴图,带叹号得需要从高模上烘焙贴图,不带叹号得直接从载

入得低模就可以烘焙。

11、添加高模,ID贴图可要可不要。(它主要就是用来选取一个

模型得不同部分作用,SB有不同得选取办法可用)

12、点击BAKE TEXTURES按钮,系统开始烘焙贴图,烘焙好得

贴图自动载入各自得通道。

13、这些系统生成得贴图文件都在TEXTURES文件夹内。

14、这些贴图烘焙出来,尤其就是法线贴图与环境吸收贴图烘焙

以后,油桶身得细节多了不少,注意瞧上部分与下部分。

15、VIEWER SETTING视窗设置。这些设置都就是环境及模型显

示设置,比如更换HDRI贴图,旋转HDRI贴图,使背景模糊等等,一

般不需要调整。等到涉及到这个地方得时候,我在详细谈谈。

下图就是打开了WIREFRAME 线框显示,线框就是红色,还可以

调整线框得透明度。

16、POST EFFECTS 后期效果。这个设置面板,主要就是在绘制

完成以后,模拟TOOLBAG环境下观瞧模型效果。先

打开激活,然后逐个激活您想要得那一项,比如打开抗锯齿、景

深、颜色校正、镜头校正等等。在编辑得时候,不要激活它,容易干

扰工作,浪费计算资源。

【后记】从SP1、3版本以后,只要您有高模与低模(分好UV),

Substance Painter 自己就能烘焙以下贴图,而这些贴图您也可以自己

在外面用其她软件制作,然后再导入软件中。以下这些贴图就是

Substance Painter 绘制纹理得基础,大家一定要熟悉。1、Normal

法线贴图默认为切线法线贴图(偏蓝色)作用:记录物体表面得细节。

2、World Space Normals 世界空间法线贴图作用:记录物体表面得

细节。

3、ID 贴图作用:用不同得颜色,标记不同得区位。类似于C4D

中得选择集功能,,用于选择不同得区域,进行分别绘制。

4、Ambient Occlusion 环境吸收贴图作用:模型上得自阴影,

相互接缝之间产生得暗区。

5、Curvature 曲率贴图作用:曲率贴图允许提取与存储凹凸信息。

黑色得值代表了凹区域白色得值代表了凸区域灰度值代表中性/平地。

6、Position 位置贴图作用:所有轴:烘焙位置得x,y,z轴得rgb通

道一轴:烤一个轴在灰度图像

7、Thickness 厚度贴图作用:黑色得值代表了薄得部分模型。

白色得值代表得厚部分模型。它可以用于辅助制作表面散射(SSS)

材质或直接扩散/反照率假装SSS得效果。

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--Substance Painter常用得快捷键:LMB左键MMB 中键RMB 右键

alt+LMB:旋转视图(配合shift可以捕捉到正交角度)

alt+MMB:平移视图

alt+RMB:缩放视图

alt+LMB:点击物体某处后,旋转视图会以刚才点击得位置为轴

ctrl+LMB:笔刷flow值

ctrl+RMB:笔刷尺寸

shift+RMB:旋转环境图

S+LMB:旋转stencil

S+LMB:平移stencil

S+RMB:缩放stencil

F1:3D+2D窗口

F2:3D 窗口

F3:2D窗口

C:切换通道显示(diffuse、height、rughness、metalic等)

M:显示材质

P:吸管工具,可吸颜色与材质?

T:可绘制快速mask

Y: 取消快速mask

I :反转快速mask

1:笔刷

2:橡皮擦

3:投射工具(可将带透明通道得图像投射到模型上)

4:用几何体得元素(多边形、连续表面、UV等)作为图层得

mask下一篇进一步研究油桶得纹理贴图得绘制。


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