2024年4月2日发(作者:桌面图标怎么调整大小)
APPLICATION RESEARCH 应用研究
动漫类App产品短视频功能比较研究
——以“快看漫画”和“腾讯动漫”为例
敖 蕾
摘 要 通过对动漫类App中短视频功能的比较分析与深度访谈后的需求分析,了解短视频功能现状,并探讨
增加用户热情和激发该功能走向更加个性化和健康体系的可能性。文章采用了功能的对比分析法,结合用户的
深度访谈调研,获得用户的操作路径,推理用户的行为特点与短视频功能的设计策略。通过深入对比与调研分析,
得出了要加强短视频功能社交性的多样化需求,减小用户创作时操作的复杂性,将产品个性与用户行为特点相
结合,才能打造符合产品个性的动漫类短视频功能与平台。
关键词 动漫类App;短视频;功能比较;需求
中图分类号 G2 文献标识码 A 文章编号 2096-0360(2020)09-0035-03
伴随5G时代的到来,短视频已然成为一种社
交媒介升级的新趋势与新战场,市场竞争日趋白热,
随着抖音、快手等血统纯正的短视频平台的火爆,
引发全民参与短视频热潮。一方面,相关制作环节
工具性的App种类繁多,拍摄、制作门槛降低,用
户容易上手,还有一些个性化小程序,能够最大限
度的对被摄者进行美化包装,进一步激发与满足了
用户参与自嗨的需求;另一方面,短视频的信息比
文字图片更为丰富,成为朋友圈、微博等非短视频
社交平台的常用分享方式之一。不同领域产品开始
寻找“短视频+”的切入点,相继上线短视频相关
功能,探索“短视频+”新玩法。
纵观动漫类互联网产品的社交发展,经历
了从开始在贴吧讨论资源、分享阅读到后来出现
了各种动漫阅读网站的过程。其中比较知名的是
Mikufans,该网站建站的初衷是为用户提供一个稳
定的弹幕视频分享网站,2010年更名为bilibili,
站内视频很多都是来源于日本电视台播出的动画。
从此,用户逐步习惯在动漫网站发送弹幕表达自己
对剧情或画面的看法,以期获得他人认同的满足,
同时也存在获得他人反驳所带来的刺激,势不两立
的阵营慢慢拉开阵仗,投身与彼此的唇枪舌战。围
绕动漫内容本身展开的分享以及获得对自己表达的
关注逐渐成为用户的主要诉求,动漫用户的社交属
性从那时起就显出端倪。
近年来广受青少年欢迎的动漫类App产品为二
次元文化爱好者提供了与二次元有关的内容,除去
动漫及其相关产品外,还加入了短视频来增加沉浸
感,用户可以通过发弹幕、点赞和评论等方式来增
加社交性。事实证明有效的社交是增加用户黏性的
有效方式,无论是用户的社交还是用户与作者之间
的互动,都能够产生羁绊挽留用户。从这一角度来
看,为用户拓展交流方式,引入短视频分享功能是
很有必要的。腾讯动漫负责人邹正宇在2019腾讯
新文创生态大会中透露:2018年中国动漫市场泛二
次元用户规模接近3.5亿,而在腾讯动漫平台上,“95
后”“00后”这代人的比例超过80%,说明动漫获得
了年轻人广泛的青睐。下文将围绕“快看漫画”和
“腾讯动漫”中视频功能特点进行功能点分析,并
提出有效的需求建议。
1 动漫类App短视频功能现状
艾瑞网发布的《2019年动漫二次元人群营销价
值白皮书》显示:随着动漫内容题材的不断丰富,
动漫内容可以满足不同年龄段、不同性别的用户千
人千面的需求,尤以《熊出没》系列、《喜羊羊与
灰太狼》系列为代表的“家长经济”向“全龄经济”
转变,整体而言,冒险热血、历史、玄幻魔幻、仙
侠古风是最受喜爱的内容类型,同时,不同人群也
可以有个性化的选择
[1]
。面对多元化的场景,具有
便携、实时性的移动端平台成为用户观看动漫最主
流的渠道。目前市场上很多动漫类App还是以图文
发帖的形式为主,形式表达受限,用户无法自主的
配音,帖子之间相互浏览的流程步骤较多,影响了
用户的快速社交的体验感。而事实上用户对于短视
频社交的需求却越发强烈,从短视频网站的风靡就
可以端倪。QustMobile报告显示,截至2019年6月,
基金项目:本文为2018年度国家社科艺术学重大项目“中国数字新媒体创新研究”的阶段性成果(项目批准号:18ZD12)。
作者简介:敖 蕾,北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系。
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新媒体研究
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2020年第9期 NEW MEDIA RESEARCH
短视频行业35岁及以下年龄用户占比高达73.1%。
那么怎么在动漫类App中摆脱同质化现象,加入具
有个性的功能,成为用户娱乐和社交的方式,吸引
更多的年轻人的目光是动漫类App发展值得关注的
热点。
目前“快看漫画”与“腾讯动漫”同属于发展
较为迅速的动漫类App,二者在Appstore上的下载
量排名靠前,产品生长曲线基本相同,而且都具有
短视频功能,主要受众集中在年轻人当中,但是在
产品个性上却有明显差异。通过Appstore上对二
者迭代路径的观察,可以发现两个产品近一年中都
针对短视频功能进行了多次迭代,可见对该功能的
重视程度,现将二者短视频功能特点进行比较。如
图1。
从二者的短视频功能共同点和差异点比较图分
析可以看出:
第一,“快看漫画”短视频功能分类多样。由
于“快看漫画”短视频功能具有类型丰富,标签分
类多样的特点,用户可以在不同的标签下寻找多种
类型的短视频内容,击中更多用户的需求。多类型
短视频内容满足了更多不同层次用户的需求。短视
频与普通发布的静态内容一起通过瀑布流的界面显
示(例如发现—推荐模块),可以找到多个不同类型
标签的内容,标签选择也更集中。“快看漫画”的
二级标签多,同类型的标签内容可以通过标签深度
挖掘内容,例如可以通过关注视频发布者来了解发
布者所关注的内容,也可以通过视频下的多个标签
进入到不同社区中。这种轻易无法停下翻看的深层
次内容链接与跳转,增加了用户的黏性。其核心目
的都是快速的引导用户进入社区互动。
第二,漫动画形式拓展了短视频的可能性。“腾
讯动漫”大力推行的漫动画短视频形式是将漫画与
短视频结合,例如以漫画《19天》为基础制作的漫
动画,便呈现给观众全新的漫画+短视频观感。漫
动画为受众通过对原漫画IP进行动效和音效加工
提供了个性再创造内容的平台,这种作者与读者的
分享与二次创作,大大促进了彼此的互动。随着内
容形式的不断升级,“漫动画”的形式与漫画内容
越发成熟并进行良好的结合。
第三,“腾讯动漫”界面设计简洁。将二者短
视频不同模块的页面逻辑对比后,腾讯的短视频界
面逻辑更加简洁,直观。追求的是用户最直观便
捷的短视频观看和内容寻找。其短视频在“看看”
的模块下面有最直接快速的入口,清晰的视觉逻
辑,“腾讯动漫”为了保证较高的动漫品质,设置
了较高的发布权限,普通会员只能观看,不能发布
内容。短视频内容主要集中在漫画、动画以及真人
cosplay三种类型。
第四,易用性的提升可以促进用户的情感体验。
“快看漫画”中的短视频在观看时候,在点击评论
后可以缩小视频,手机屏幕可以分屏显示评论与小
窗观看视频。小小的易用度可以获得用户的喜爱。
2 动漫类App短视频功能调查研究
2.1 调查方法
针对两个动漫类App中的短视频功能采用定性
调查,通过深入访谈了解用户行为特点与差异原因。
图1 “快看漫画”与“腾讯动漫”短视频功能比较
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其中访谈对象为22~24岁青年用户10名,其中
女性8名,男性2名。
2.2 需求分析
由于短视频平台具有很强的UGC属性,可以降
低用户动漫创作门槛,动漫用户对于短视频的需求
会日趋增加。总体来看,用户对于动漫App中的短
视频主要存在三类的需求:
1)推广类,即满足为自己或为作品推广的需
求。如,希望拓展粉丝数量的动漫作者/声优/网
络的歌手。自己为了增加粉丝数量,利用近期内较
有人气的动漫/歌曲的标签内容来发布展现自己实
力的作画过程/同人剧情/ 配音作品等。但是仅仅
图文的方式会限制自身的创作手段,于是想通过短
视频来增加粉丝数量;绘画爱好者,自己画过一些
作品,但是还没有成体系的剧情,担心开始连载会
因为成绩不好而坚持不下去。想通过短视频,先展
现作画过程,吸引读者注意力。
2)分享类,即满足自己分享想法的需求。年
轻人对创作动漫有强烈需求,然而动漫门槛极高,
只有少数人能够创作且成本高,大多数人只能消费,
但很多人都有创作欲和灵感。如,喜欢分享的初高
中生,在网络上看到自己很喜欢的句子,刚好与看
过的动漫人物相配。自己也想尝试一下配音,通过
短视频的分享获得同伴的认可;特别喜欢某一部动
漫作品的读者,想自己发展出另外的剧情。自己更
改分镜头的顺序重新套用剧情,但是又没有绘画功
底,只是在看动漫的过程中截了一些图,渴望通过
短视频让动漫动起来,并配上画外音或者台词来改
变动漫的剧情。
3)社交类,满足自己寻找同好进行交流的需
求。年轻群体具有旺盛的寻找同好、归属感、收集欲、
自我表达和展示等精神需求,而社交是满足他们通
过社交互动来维系相关圈子的联系的精神需求,从
互动方式来看,点赞和关注是用户最基础、最普遍
的互动方式,其次,用户也经常参与感兴趣的动漫
内容的讨论,并对所关注作品进行二次创作。如,
喜欢某一类标签或动漫的读者,特别喜欢某一个动
漫或者某一个话题,想与人更多的交流。自己却不
喜欢发帖。渴望像刷抖音一样快速的了解评论区的
每个内容。
目前已有的动漫App产品中多数短视频功能都
是作为社区的一部分存在的,单独孤立出来做一个
短视频社区开发难度大且不好管控内容质量,因此
短视频功能适合与社交内容紧密相连。事实也证明
如果一个互联网产品能表现较高“玩”的社交属性,
便会获得更多年轻人的喜爱,拥有较长时间的增长
力。另外,由于动漫App毕竟不是短视频社交App,
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并不需要追求复杂的视频编辑相关的功能,着重点
还是应该放在具有社交属性的基本功能,比如发布、
点赞、评论、分享、关注以及上传发布视频、添加
标题与文字内容等,并在此基础上开发出具有个性
的短视频功能。
3 总结
综上,在动漫类App产品短视频功能在做需求
设计时,要建立清晰的理念,那就是“强化社交功
能”,满足短视频碎片化和个性化的特点以获得用
户对App内短视频功能社交属性的认可。同时,界
面设计要易用且标签多样化,其目的也是为社交功
能的快速实现提供便捷方式,让用户获得参与、分
享、交流的迅速融入感。
随着动漫类App中短视频功能的拓展,提供了
更加广泛的技术手段让参与者无论是个人还是一个
团队都可以分享他们的想法和梦想。通过广泛的创
新形式,体现了大众的想象力和才华。如果说动漫
内容的观看与阅读带来的是身心的愉悦感,那么短
视频功能的参与属性,可以让动漫的呈现模式更加
多样化,扩展动漫产业更多革新可能性的外延。
如今自由创作形式的多样化下,动漫人才的定
义不再是我们传统所理解的“专业人才”,产品功
能的提升可以让更多人看到他们的技能和天赋,分
享他们的知识,集和所需的资源。任何人都可以围
绕自己喜爱的动漫内容进行设计,再创作甚至是全
新产出全新的内容。
参考文献
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