开挂被封号很正常 但是应该“连坐”吗

开挂被封号很正常 但是应该“连坐”吗


2024年4月1日发(作者:将夜影院在线观看免费完整版)

开挂被封号很正常

但是应该“连坐”吗?

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图牛牛

为了能在第一人称射击游戏市场占据一席之地,拳头卖力地宣传过《无畏契约》这款游戏。为了保证玩

家的游戏体验,拳头甚至专门为《无畏契约》开发了一个叫做Vanguard的反作弊系统。只是,对于一款

尚处于内测阶段的游戏来说,Vanguard的表现并不成熟。为了解决外挂问题,拳头除了忙着修复漏洞,

还尝试利用更严格的处罚手段去震慑作弊者。

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什么叫“灵魂封禁”?

前不久,拳头负责反作弊的数据工程师菲

利普·科斯基纳斯在社交平台发布动态,透露了

一种名为“灵魂封禁”(Soulbans)的处罚方式。

“《无畏契约》的‘灵魂封禁’是真实存在的。

如果你曾经作弊,那么过去、现在和将来的所有

账号也将被封禁。游戏发布时,我们会释放一些

‘灵魂’,使你得到第二次机会,但也是最后的

仁慈。”

菲利普·科斯基纳斯并没有详细解释“灵

魂封禁”的原理,但通过这段话不难推断出,整

个封禁机制围绕着玩家的账号进行。它很可能

会通过某种方式记录玩家的某种信息,做出判

断,进而确定封禁玩家当前的账号、曾经作弊过

的账号,甚至玩家注册的新账号。像黏在玩家的

“灵魂”上,怎么都摆脱不了。

菲利普·科斯基纳斯这段话当然是有网友

支持的,但热烈讨论中也延伸出一些新问题,

网友乔什·莫布利就针对“灵魂封禁”提出了一

个有趣的观点:“被‘灵魂封禁’的账号还能玩

《英雄联盟》吗?封禁会不会覆盖到整个拳头

账户?”

菲利普·科斯基纳斯并没有给出准确的回

复。他只是说“封禁目前针对《无畏契约》,策略

本身可能因为任何原因而改变”。前半句没指名

会封谁,后半句也没说到底是什么策略会改变,

这给玩家们留下了非常充裕的想象空间。

除了一款实体桌游外,拳头旗下的其他4

款游戏都需要绑定邮箱账号,《英雄联盟》就

是其中之一。假如《无畏契约》的封禁真的如乔

什·莫布利所想,可以延伸到《英雄联盟》或是

其他几款游戏,那么可能会是当前网游中最严

格的账号封禁手段。只是拳头真的会启用如此

严格的惩罚手段吗?这种手段又真的合理吗?

不是第一次出现的“连坐”

仔细想想,菲利普·科斯基纳斯所说的“灵

魂封禁”听着“玄乎”,但整个机制很可能只是

借鉴了Valve为Steam平台提供的反作弊系统

VAC(Valve Anti-Cheat)。

在Steam平台上,一共有589款游戏拥有

启用VAC功能的服务器,当玩家在其中某个服

务器作弊并遭到封禁后,VAC会记录下玩家的

账号信息,随后永久拒绝玩家进入这些受VAC

保护的服务器,让玩家同时失去了体验一批游

戏联机模式的权限。

在VAC的处罚机制中,辨识作弊玩家的关

键信息是账号绑定的手机号。当玩家遭遇VAC

封禁后,绑定了同一个手机号的账号将遭到类

似“连坐”的惩罚,同样遭到VAC封禁,并无法

购买其他账号上作过弊的那款游戏。这意味着

一旦玩家遭受惩罚,那么自己账号的“大号”和

“小号”都会遭殃。除了限制访问服务器之外,

VAC封禁会以一小段红字的形式,永久显示在

玩家的个人资料界面上。

VAC的“连坐”严重与否,往往因人而异。

按理说,被封禁的玩家除了不能访问拥有VAC

防护的服务器外,在其他非官方服务器上游玩

并不受到影响,比如在《反恐精英:全球行动》

里遭遇VAC封禁的玩家只是失去了排位功能,

仍旧可以在其他第三方服务器中进行游戏。

Steam平台上也有许多游戏不依靠VAC功能保

护,那么这些游戏里都是可以畅行无阻的。

至于被永久保留惩罚记录的个人资料内容

也只能起到“耻辱柱”的作用。它或许能提醒开

发者和其他玩家“这人有过前科”,但假如作弊

者并不在乎自己在虚拟世界里的声誉,那么也就

没什么实际影响。作弊玩家如果只用账号玩单

机游戏,甚至把账号出售给只玩单机游戏的人,

那么这个惩罚也就失去了效果。

那么,真正让玩家全部游戏受到牵连的

“连坐”是什么样的呢?

最终惩罚:“你的号没了”

相比Valve总结自自身多年运营经验而

得出的最严格,也最清晰的惩罚措施,绝大多

数旗下拥有多款游戏的厂商提供的惩罚条件

大都可以用一两句话来概括,它们可能并没

有字面意义上那样严格,也可能很多时候并

没有真正施行,但真正用起来时同样可以让

作弊者吃到苦头。

事实上,绝大多数旗下拥有多款游戏的厂

商都在用户协议里藏了一把“杀手锏”,用来对

付作弊玩家。一般情况下,玩家的作弊行为只会

影响到某款游戏的状态,只针对一款游戏封号,

且许多封号有时限,不会影响到玩家的个人资

料、也不会导致玩家无法进行正常的在线匹配,

但厂商们大多给自己保留了可以让“所有游戏停

用或封禁”的权力。

当然,现实是,游戏条款中的明确规定是一

回事,但真正遭受“连坐”重罚的玩家却少之又

—只有真正“作死”的才会遇到特殊待遇。

相比使用外挂,因为“侮辱开发者”“开发作弊软

件”或是“行为造成重大影响”等原因被惩罚的

例子反而更多一些。

总体来说,“连坐”的威慑力很大,但约束

力十分有限。遭受最终惩罚的玩家基本都是频

繁挑衅开发商的“出头鸟”,数量并不多,而且

就算是终极惩罚,也不会影响他们重新创建账

—至少用户协议里没有规定不可以这样,换

个新身份,签署一份新的用户协议,不就行了?

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