6月1日起,未接入防沉迷系统的游戏将停止运营

6月1日起,未接入防沉迷系统的游戏将停止运营


2024年3月26日发(作者:金山画王免费下载到桌面)

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6月1日起,

未接入防沉迷系统的游戏将停止运营

2021年6月前,所有游戏企业需完成在运营游戏防沉迷系统的接入工作,否则将被停止运营

文/人民日报 图/ 站酷海洛

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电脑游戏新干线 2021.02-03

业内传来消息,版署近日在

组织游戏企业培训防沉迷系统

接入,并传达了防沉迷接入工作

时间节点要求。

其中提到,2021年5月31日

前,所有游戏企业需完成在运营

游戏的防沉迷系统的接入工作。

6月1日起,未接入防沉迷系统运

营游戏要停止运营。

此前,中宣部出版局副局长

冯士新就在2020年度中国游戏

产业年会上表示,国家层面的实

名验证系统已基本建成,正组织

企业分批接入,在2021年6月1日

前,所有上线运营的游戏须全部

接入。随着防沉迷实名认证工作

的开展,游戏市场也即将呈现出

一个全新的面貌。

据了解,网络游戏防沉迷实

名认证系统主要的任务有三点,

实现全国网络游戏运营平台接入

与管理、完成全国网络游戏用户

实名认证、采集分析游戏用户时

长数据。

实现全国网络游戏运营平

台接入与管理任务指的是为游

戏运营单位提供门户和接口,供

游戏运营单位注册接入和游戏

上报、供游戏运营平台对接实现

数据采集;

完成全国网络游戏用户实

名认证任务指的是实现全国网络

游戏用户实名注册与认证,有效

区分网络游戏未成年用户。

采集分析游戏用户时长数

据任务指的是网络游戏运营平台

接入后能够实现游戏用户时长

数据的采集和分析。系统能够识

别出不同网络游戏中的同一个用

户,并对该用户的时长数据进行

分析。系统能够从用户(年龄段、

性别)、游戏类型、游戏运营单

位、时间段等维度进行综合分析

并实现数据可视化。

“防沉迷”一词的热度持续

走高,微博上,#游戏防沉迷名存

实亡#登上热搜,矛头主要指向

游戏防沉迷系统流于形式,“有

些情况累计满5小时被要求下

线后,过几个小时登陆又能玩”,

“实名认证马马虎虎,随便填写

名字身份证号就能通过验证”,

类似的声音出现在主流媒体的

报道中,被卷入舆论漩涡的游戏

公司也遭受着质疑。而随着相关

政策的收紧,防沉迷实名认证已

经到了“必须做”“做彻底”的

阶 段。

除了6月1日所有上线运营

的游戏完成接入实名认证系统

外,去年游戏产业年会透露的

另一个信息是,从2021年开始,

《网络游戏适龄提示》团体标

准也会是游戏审核上线的必备

内容。这份团体标准是在中宣部

出版局指导下,由中国音数协联

合腾讯、网易、人民网等53家企

事业单位共同编制而成,是第一

份由官方主导的适龄提示分类

文件。不合规的游戏无法审核上

线,意味着标准正越来越严格。

接入细则推出后,留给游戏

公司执行的时间也只剩3个月了。

当然也不能忘了那老生常谈的

一句话,游戏公司的防沉迷实名

认证系统也需要各方的通力配合

才能做得更好,尤其对于未成年

玩家,家长的参与势在必行。

E

接入防沉迷系统只是第一步,充分发挥其防火墙价值

才是产业面临的最大挑战。

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