2024年3月26日发(作者:金山画王免费下载到桌面)
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6月1日起,
未接入防沉迷系统的游戏将停止运营
2021年6月前,所有游戏企业需完成在运营游戏防沉迷系统的接入工作,否则将被停止运营
文/人民日报 图/ 站酷海洛
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电脑游戏新干线 2021.02-03
业内传来消息,版署近日在
组织游戏企业培训防沉迷系统
接入,并传达了防沉迷接入工作
时间节点要求。
其中提到,2021年5月31日
前,所有游戏企业需完成在运营
游戏的防沉迷系统的接入工作。
6月1日起,未接入防沉迷系统运
营游戏要停止运营。
此前,中宣部出版局副局长
冯士新就在2020年度中国游戏
产业年会上表示,国家层面的实
名验证系统已基本建成,正组织
企业分批接入,在2021年6月1日
前,所有上线运营的游戏须全部
接入。随着防沉迷实名认证工作
的开展,游戏市场也即将呈现出
一个全新的面貌。
据了解,网络游戏防沉迷实
名认证系统主要的任务有三点,
实现全国网络游戏运营平台接入
与管理、完成全国网络游戏用户
实名认证、采集分析游戏用户时
长数据。
实现全国网络游戏运营平
台接入与管理任务指的是为游
戏运营单位提供门户和接口,供
游戏运营单位注册接入和游戏
上报、供游戏运营平台对接实现
数据采集;
完成全国网络游戏用户实
名认证任务指的是实现全国网络
游戏用户实名注册与认证,有效
区分网络游戏未成年用户。
采集分析游戏用户时长数
据任务指的是网络游戏运营平台
接入后能够实现游戏用户时长
数据的采集和分析。系统能够识
别出不同网络游戏中的同一个用
户,并对该用户的时长数据进行
分析。系统能够从用户(年龄段、
性别)、游戏类型、游戏运营单
位、时间段等维度进行综合分析
并实现数据可视化。
“防沉迷”一词的热度持续
走高,微博上,#游戏防沉迷名存
实亡#登上热搜,矛头主要指向
游戏防沉迷系统流于形式,“有
些情况累计满5小时被要求下
线后,过几个小时登陆又能玩”,
“实名认证马马虎虎,随便填写
名字身份证号就能通过验证”,
类似的声音出现在主流媒体的
报道中,被卷入舆论漩涡的游戏
公司也遭受着质疑。而随着相关
政策的收紧,防沉迷实名认证已
经到了“必须做”“做彻底”的
阶 段。
除了6月1日所有上线运营
的游戏完成接入实名认证系统
外,去年游戏产业年会透露的
另一个信息是,从2021年开始,
《网络游戏适龄提示》团体标
准也会是游戏审核上线的必备
内容。这份团体标准是在中宣部
出版局指导下,由中国音数协联
合腾讯、网易、人民网等53家企
事业单位共同编制而成,是第一
份由官方主导的适龄提示分类
文件。不合规的游戏无法审核上
线,意味着标准正越来越严格。
接入细则推出后,留给游戏
公司执行的时间也只剩3个月了。
当然也不能忘了那老生常谈的
一句话,游戏公司的防沉迷实名
认证系统也需要各方的通力配合
才能做得更好,尤其对于未成年
玩家,家长的参与势在必行。
E
接入防沉迷系统只是第一步,充分发挥其防火墙价值
才是产业面临的最大挑战。
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