2024年3月21日发(作者:视频弹幕网站)
1. 网格选择修改器
Mesh Select(网格选择)修改器能修改子对象选择集,包含Editable Mesh(可编辑网
格)特PPP的子集,有Mesh Select Parameters(网格选择参数)和Soft Selection(软
选择)卷展栏。
这些卷展栏可以使拾取的子对象通过堆栈传递到另外的修改器。例如,可以使用Mesh
Select修改器在对象上选择顶点,再选择Bend(弯曲)修改器,只弯曲选择的顶点,
2. 多边形选择修改器
可以使用Poly Select(多边形选择)修改器选择多边形子对象应用到其他修改器。
Poly(多边形)子对象包括Vertex(顶点)、Edge(边)、Border(边界)、
Polygon(多边形面)和Element(元素)。
3. 面片选择修改器
可以使用Patch Select修改器选择面片子对象应用到其他修改器。Patch子对象包括
Vertex、Edge、Patch和Element。这个修改器包括标准的面片选择Parameters和Soft
Selection卷展栏
面片/样条曲线编辑修改器
在 Modifiers菜单中第2个序列类型是Patch/Spline Editing(面片/样条曲线修改器)
。这些修改器以面片和样条曲线为工作对象。修改器参数都在Editable Patch(可编辑面
片)和Editable Spline(可编辑样条曲线)卷展栏中。
此选项共包括10个修改器:编辑面片修改器、样条曲线修改器、相交截面修改器、曲面
修改器、删除面片修改器、删除样条曲线修改器、旋转修改器、标准化样条曲线修改器、
圆角/斜角倒角修改器和修剪/拉伸修改器。下面几种较为常用。
1. 编辑面片修改器
Edit Patch (编辑面片)修改器是编辑面片对象的工具。此修改器的特PPP与Editable
Patch对象一样。如果想要动画一个Editable Patch,就可以使用Edit Patch修改器。甚
至可以将Edit Patch修改器应用到Editable Patch中。编辑面片修改器的价值在于保持
对象参数PPP质的同时还能编辑面片子对象。
2. 样条曲线编辑修改器
Edit Spline(样条曲线编辑)修改器是编辑样条曲线对象的工具。与Edit Patch修改
器一样,此编辑修改器有与Editable Spline(可编辑样条曲线)对象一样的特PPP。其价
值在于保持对象参数PPP质的同时能编辑样条曲线子对象。
3. 旋转修改器
Lathe(旋转)修改器通过绕某一轴旋转样条曲线得到一个圆形对称的对象。
Parameters(参数)卷展栏包括Degrees(度),决定样条曲线旋转的角度;Weld
Core(焊接核心)和Flip Normals(反转法线)。也可以对齐旋转轴到对象的
Minimum(最小)、Center(中心)和Max(最大)点。当选择样条曲线形体时,此修改器
才会被激活。
网格编辑修改器
在Modifiers(修改器)菜单中第3个序列类型是Mesh Editing(网格编辑修改器)。
这些修改器以网格为工作对象。网格修改器对提高Editable Mesh(可编辑网格)对象的
可编辑PPP有很大帮助。
此命令共包括14个修改器:填洞修改器、删除网格修改器、网格编辑修改器、可编辑法线
修改器、拉伸修改器、面拉伸修改器、法线修改器、优化修改器、光滑修改器、STL检验
修改器、对称修改器、镶嵌修改器、绘制顶点颜色修改器和焊接顶点修改器。下面几种较
为常用。
1. 填洞修改器
Cap Holes(填洞)修改器能找到几何体对象破损的面片。当导入对象时,有时会丢失面。
此修改器能检验并且沿着开口的边创建一个新面来消除破损。修复坏面参数包括Smooth
New Faces(光滑新面)、Smooth with Old Faces(与旧面光滑)和 All New Edges
Visible(显示所有新边)。Smooth with Ole Faces使新面与相邻的面使用同样的光滑组,
2. 网格编辑修改器
所有的网格对象都是默认的Editable Mesh (可编辑网格)对象。在保持对象的基本创
建参数的同时,此修改器能够修改Editable Mesh的子对象。
注意:在应用Edit Mesh(编辑网格)修改器之后改变对象参数或修改对象的几何体拓
扑会出现不正确的结果
当一个对象被塌陷成Editable Mesh时,它的参数PPP质被消除。然而,使用修改器,
仍然可以保留对象类型和参数PPP质。例如,创建一个球体并且应用编辑网格修改器拉伸
几个面仍然可以通过在修改器堆栈选择对象改变其半径值。
注意:当应用了Edit Mesh修改器之后,如果在编辑堆栈中选择球体,会出现一个警告
对话框:此修改器的存在取决于对象的拓扑和使用特PPP的类型。如果改变它的参数,继
续操作灰出现不好的效果,几何体上可能出现洞或坏面。
3. 面拉伸修改器
Face Extrude(面拉伸)修改器沿对象发现拉伸所选择的面。Face Extrude参数包括
Amount(数量)、Scale(变比)和Extrude From Center(从中心拉伸
4. 优化修改器
Optimize(优化)修改器通过减少面、边和顶点的数量来简化模型。首先通过Level of
Detail(细节级别)值设置不同的Renderer(渲染)和Viewports(视图)级别。随后调整
Face Thresholds(面阈值)和Edge Thresholds(边阈值)决定元素被优化的程度。至于
优化的结果可以在卷展栏底部的Last Optimize Status Before/After(上次优化状态以
前/以后)选项组中查看Vertices(顶点)数和Faces(面片)数,
注意:应用优化修改器减少多边形的面数。但同时也降低了模型的细致程度。所以在应用
时力求寻找二者的平衡点
在Modifiers菜单中第4个序列类型是Animation Modifiers(动画修改器)。
Animation(动画)修改器能单独改变每一帧的设置,并且它们的最终效果很特殊。
此选项共包括8个修改器:表皮修改器、演示修改器、柔体修改、融化修改器、链接
Xform修改器、面片变形修改、路径变形修改器和曲面变形修改器。下面几种较为常用。
1. 演变修改器
Morpher(演变)修改器可以从一种形体变化到另外一种形体。此修改器只能应用在有同
样顶点数的对象上。
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