2024年3月21日发(作者:qq文件失效怎么恢复)
第四章 修改器
4.1 修改面板
修改堆栈:在这里记录的是所有添加的修改器信
息,并按先后顺序组成一个列表,最先添加的修
改器在底层,最后添加的在上面。
锁定堆栈:在视图中选择一个物体后,单击该按
钮,它会改变形状,此时修改堆栈就会锁定到该
物体上,即使在视图中选择了其他物体,在修改
器堆栈中也会显示锁定物体的修改命令。
显示最终结果开/关切换:
使唯一:当选择一组物体并添加相同的修改器后,
如果选择其中的一个物体,那么该按钮才有效。
此时如果改变修改器中的参数,那么会同时对该组中所有物体产生影响。
从堆栈中删除修改器:如果选择修改器堆栈中的一个修改器名称,然后单击该
按钮,就会把该修改器从堆栈中删除掉。
配置修改器集:单击该按钮后,如果选择下拉菜单选
项,则可以让面板显示修改器的按钮,并可把这些按
钮组成一个显示集合,或使按钮按类别显示。
修改器堆栈右键菜单:
粘贴实例:把修改器的关联复制并粘贴到修改器堆栈
中去,相关联的修改器以斜体显示。
使唯一:取消修改器间的关联。
塌陷到/全部:塌陷部分或全部修改器。经过塌陷后,
修改器堆栈中的记录将消失,不影响对象的最终形状,
作用在于简化记录,保留内存。
打开:将当前修改器的效果在视图和渲染场景中显示
出来。
使成为参考对象:只有当所用于当前的关联对象转化
为一个参数对象,并在堆栈层的顶部增加一条空白(导
引对象)线,所有的修改都将限制指定到这条线以上。
只有当所选定的对象为关联对象时,该功能才可用。
显示所有子树:可显示修改器堆栈中所有修改器的子层级。
4.2 变形修改器
上限:设置弯曲的上限,在此限度以上区域将不
会受到弯曲的影响。
下限:在此限度与上限区域将都受到弯曲影响。
注意:
在修改器堆栈中单击Bend左边的“+”图标,可
展开它的次级对象Gizmo(线框物体)和中心。
选中它们,物体上会出现线框,移动线框,会使
物体变形。
数量:设置锥化倾斜的程度。
曲线:设置锥化曲线的曲率。
主轴:指定锥化的轴向。
效果:指定锥化效果影响的轴向。
对称:勾选后,将会产生相对于主坐标轴对称
的锥化效果。
4.1
例:制作“冰激凌”
1、创建“四棱锥”
2、施加“扭曲”
可以为物体施加类似同心圆圆环水涟漪的扭曲
变形。
振幅1:设置物体表面沿X轴振动的强度。
振幅2:设置物体表面沿Y轴振动的强度。
波长:设置每个涟漪的长度。
相位:设置涟漪变形的大小。
衰退:设置涟漪形状衰减的程度。
例:
1、创建“平面”
2、涟漪
可以使物体表面产生波浪状的变形。
可使物体按指定的轴向产生噪波效果,比如凹凸
不平的地形和水面效果。
种子:可改变随机图案,不同数值产生不同效果。
比例:设置噪波对物体影响大小,值越大,影响
越小。
粗糙度:勾选“分形”后,用于设置噪波起伏程
度的大小。
迭代次数:设置噪波平滑程度的大小。
强度:设置噪波沿3个坐标轴起伏的轴向。
频率:用于设置噪波动画的速度。
相位:设置噪波动画的开始点和结束点。
例:
1、创建“平面”
2、施加“噪波”
4.2
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