第4章 修改器(上)

第4章 修改器(上)


2024年3月21日发(作者:qq文件失效怎么恢复)

第四章 修改器

4.1 修改面板

修改堆栈:在这里记录的是所有添加的修改器信

息,并按先后顺序组成一个列表,最先添加的修

改器在底层,最后添加的在上面。

锁定堆栈:在视图中选择一个物体后,单击该按

钮,它会改变形状,此时修改堆栈就会锁定到该

物体上,即使在视图中选择了其他物体,在修改

器堆栈中也会显示锁定物体的修改命令。

显示最终结果开/关切换:

使唯一:当选择一组物体并添加相同的修改器后,

如果选择其中的一个物体,那么该按钮才有效。

此时如果改变修改器中的参数,那么会同时对该组中所有物体产生影响。

从堆栈中删除修改器:如果选择修改器堆栈中的一个修改器名称,然后单击该

按钮,就会把该修改器从堆栈中删除掉。

配置修改器集:单击该按钮后,如果选择下拉菜单选

项,则可以让面板显示修改器的按钮,并可把这些按

钮组成一个显示集合,或使按钮按类别显示。

修改器堆栈右键菜单:

粘贴实例:把修改器的关联复制并粘贴到修改器堆栈

中去,相关联的修改器以斜体显示。

使唯一:取消修改器间的关联。

塌陷到/全部:塌陷部分或全部修改器。经过塌陷后,

修改器堆栈中的记录将消失,不影响对象的最终形状,

作用在于简化记录,保留内存。

打开:将当前修改器的效果在视图和渲染场景中显示

出来。

使成为参考对象:只有当所用于当前的关联对象转化

为一个参数对象,并在堆栈层的顶部增加一条空白(导

引对象)线,所有的修改都将限制指定到这条线以上。

只有当所选定的对象为关联对象时,该功能才可用。

显示所有子树:可显示修改器堆栈中所有修改器的子层级。

4.2 变形修改器

上限:设置弯曲的上限,在此限度以上区域将不

会受到弯曲的影响。

下限:在此限度与上限区域将都受到弯曲影响。

注意:

在修改器堆栈中单击Bend左边的“+”图标,可

展开它的次级对象Gizmo(线框物体)和中心。

选中它们,物体上会出现线框,移动线框,会使

物体变形。

数量:设置锥化倾斜的程度。

曲线:设置锥化曲线的曲率。

主轴:指定锥化的轴向。

效果:指定锥化效果影响的轴向。

对称:勾选后,将会产生相对于主坐标轴对称

的锥化效果。

4.1

例:制作“冰激凌”

1、创建“四棱锥”

2、施加“扭曲”

可以为物体施加类似同心圆圆环水涟漪的扭曲

变形。

振幅1:设置物体表面沿X轴振动的强度。

振幅2:设置物体表面沿Y轴振动的强度。

波长:设置每个涟漪的长度。

相位:设置涟漪变形的大小。

衰退:设置涟漪形状衰减的程度。

例:

1、创建“平面”

2、涟漪

可以使物体表面产生波浪状的变形。

可使物体按指定的轴向产生噪波效果,比如凹凸

不平的地形和水面效果。

种子:可改变随机图案,不同数值产生不同效果。

比例:设置噪波对物体影响大小,值越大,影响

越小。

粗糙度:勾选“分形”后,用于设置噪波起伏程

度的大小。

迭代次数:设置噪波平滑程度的大小。

强度:设置噪波沿3个坐标轴起伏的轴向。

频率:用于设置噪波动画的速度。

相位:设置噪波动画的开始点和结束点。

例:

1、创建“平面”

2、施加“噪波”

4.2


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