[Flash系列]一、安装及利用工具对Flash文件进行修改

[Flash系列]一、安装及利用工具对Flash文件进行修改


2024年3月20日发(作者:惠普打印机驱动程序无法使用)

[Flash系列]一、安装及利用工具对Flash文件进行修改

一、FlashMX2004的安装

下载地址:/Soft/?SoftID=21

账号:public密码:public

内网FTP下载地址:ftp://192.168.80.254 “常用软件包” 中

下载后,先解压缩,然后双击文件夹中的“install_flash_mx_2004_”文件进行

安装,安装过程中,按照提示一直选下一步即可。

二、Flash中的几个基本概念

1.场景

场景类似于话剧中的不同布景(如室内、室外)。

2.图层

图层类似于堆叠在一起的透明的纤维纸(或老式的幻灯片)。可以将一个图形的各个部

分方在不同的图层中,便于控制和制作动画效果。在一个图层上创建和编辑对象时,不会

影响到另一个图层中的对象。默认的,后建的图层上的组件会遮挡住先前图层上的组件。

舞蹈中的千手观音其实就是一个关于层的很好的例子:每个演员都在不同的层上,每

个演员的动作都不会印象到其他演员,通过层的叠加,便形成了犹如一人千手的效果。

3.组件(元件)

组件是一些可以重复使用的图像、动画或者按钮,它们保存在库中。

实例:位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本。实例可以与他的元件在颜色、

大小和功能上差别很大。编辑元件会更新所有的实例,但编辑元件的一个实例则只会更新

该实例。

好处:显著的减小文件的尺寸;保存一个元件比保存每个出现在舞台上的元素要节省

更多的空间;可以加快影片的播放,因为一个元件在浏览器上只下载一次。

4.库

库就是放组件的地方。Flash中自带了公共库,用户自制课件时,也会自动创建一个

相应的库,可以通过快捷键“Ctrl+L”打开库。

5.帧、关键帧

简单的说,Flash中的一帧相当于PPT中的一张幻灯片。在PPT中,我们创建一张新

的幻灯片后,便可以在上面进行文字输入、图片添加等操作。同样的,在Flash中,我们

创建了一个帧后,也可以在这个帧上进行各种操作,即插入各种元件。

动画是一张一张图片构成的,那么这样的一张图片就叫做一帧。有时候一个动画镜头

里的一个动作到另一个动作是连续变化的(如平移,放大),那么我们发现其实整个过程只


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