2024年3月20日发(作者:无效的文件句柄怎么解决)
魔兽争霸3冰封王座的一些操作技巧
1.子组顺序修改键:
可能大家对这个键比较陌生,我先来为大家解释一下这个键的位
置:
(1)首先进入魔兽争霸游戏,然后按“选项”
(2)然后按上方的“游戏性”
(3)然后你就可以看到左边有一个叫做“子组顺序修改键”的东西
了,就是他了,在他左边打上勾吧!
这个按键的作用是:在这个键被开启的情况下,同时选中两个不
同的单位,再按住CTRL 键键就可以实现分别给这两个单位的不同工作。
而不需要分开选择单位。
比如说不死族的开局,是不是很多人也为同时选中三个侍僧挖金,
吃尸鬼挖木而费一翻功夫?其实就可以利用子组顺序修改键帮你轻松
解决。只要你开启了子组顺序修改键,然后同时选中4个单位(3个侍
僧和1个吃尸鬼),然后按住CTRL键,用鼠标的右键先按金矿再迅速
按一棵树(先按树再按金矿也可以),怎么样?发现了没?3个侍僧自
然地去挖金,吃尸鬼就挖木去了!而这需要的时间往往不需要半
秒。。。多举一个例子,比如说你其中的一组编队兵中有能对空攻击
的火抢手和不能对空的步兵,怎么样才能以最快的速度控制火枪手对
空打,步兵对地打?不需要重新编队,只需要开启了子组修改键后,
选中全部兵,用鼠标右键按敌人的空中单位再按住CTRL键按地面的敌
人,就可以实现火枪手集中对空打,步兵集中对地面打的操作。
用好了这个子组顺序修改键绝对你使你减少很多不必要的操作!
键:
可能你会说,这个键谁都知道,是显示HP槽用的,可是你知道
ALT键的其他用处吗?还有显示HP还有别的键吗?不知道?请看:
其实ALT键除了有我们平常用来显示HP槽的功能以外,它还有
一个开启队形的功能!开启队形的意思就是当你激活了开启队形后,
你选择移动的所有单位都会以近战型兵种在前,远程型兵种在后的顺
序来移动,并且会以忽略单位的移动速度来控制。举个例子,比如说
你选择移动的是一个狼骑士和一辆投石车,如果你开启了队形的话,
无论你按那个方向,这两个单位都会以那个方向为标准,狼骑士在前,
投石车在后的顺序来移动,本来移动速度是快的狼骑士也会变得像投
石车一样移动而变得非常慢。这个功能可以按游戏界面里的:
当然了,开启队形的坏处就是使全军变慢而带来错过进攻时机,
红血远程兵在逃跑时却跑最后等等的糟糕情况。这也是使很多玩家放
弃了开启队形,不过我现在告诉大家,大家想控制队形的时候,只要
按住键盘的ALT键移动就可以实现了,不需要的时候不要按住ALT就
可以,十分方便。
还有一个东西要介绍给你们的就是“[”键和“]”键了,按住“[”
键只会显示自己单位的HP槽,按住“]”键就只会显示敌人的HP槽,
十分适合在同族大战而且颜色很相似的情况下使用。
3.为你整理的冰封王座操作大全,看完后应该对你的魔兽水平有
所帮助:
第一节: 让骚扰弥漫在空气中
在战斗前期骚扰是很重要的的操作主线之一.不停地给敌人施加骚
扰压力不仅能拖延对手部队成型时间,还可以发现对手的总体战略部署
和具体战术,所以可以说骚扰是一种更加有效的侦察模式.
那么有效骚扰的目的是什么呢?主要有两点:
A:让对手主力单位留守基地
这一骚扰目的是建立在自己的开局模式是采用攀科技的战术打法
基础上的.为了解决攀科技所造成的单位真空期问题,有效的骚扰就显得
非常迫切了.
B:干扰对方狩猎正常进程
有两种方法可以干扰对方狩猎,第一种就是紧跟对手狩猎部队,此时
骚扰的核心是跟随,让对手感觉如芒在背而不敢轻易狩猎;第二种就是在
对方基地屠杀农民.
PS:使用英雄在大地图骚扰(你和你对手之间的距离太大)或是你和
你对手在正对面骚扰(中间有野怪)的情况下并不是太有效.
PS:有时候可以在到达对手基地之后在选择第一技能.
持续骚扰是什么一个概念呢?持续骚扰就是用少量的单位来骚扰你
的对手.如果你的兵快要挂了,把他拉走(去治疗或去狩猎),再把新生产的
单位替换上,若你的对手去追赶自己残血的兵,那么对你在他基地里的单
位来说是个噩耗.持续骚扰虽是个简单的概念,但如果操作得好的话能造
成很大的破坏,它是使用战术,进攻的一个好的开始,也许还能转换成一次
RUSH.当你在他基地的时候,你能完全的看到你的对手在干什么或不在
干什么.
第二节:狩猎操作
1:狩猎原则之一:狩猎时一定要注意怪物的实力,任何一个花钱得来
的战斗单位都不能阵亡(不要告诉我你曾经在MF中死过牛头人,憎恶,骑
士或狗熊).高级玩家狩猎时都具有连续性的眼光,即不停地狩猎.没有必
要因为部队血量问题而回去补给,这是一种估算,一条路线,需要大家在大
量的游戏中得以提高;狩猎原则之二:根据魔兽3的设定,初期在兵力不足
的情况下可以集中火力攻击那个带有宝物的怪物(这种MF方式很精彩,
也顺便展现了人的本性).小心不要被野怪围住自己的单位.
2:狩猎操作方法:
A:引诱法:部队不要急着一拥而上,离怪物一段距离排好,英雄去攻击
一下野怪,他们会傻乎乎
地冲出来,在一瞬间能够形成个体作战,直线排布,便于围杀.
B:围杀法:利用这些懒惰的野怪晚上睡觉的特点,把他们五花大绑围
个结结实实然后在一起动手效果会很明显.
C:顺序攻击法:攻击的顺序是在狩猎中需要注意到的地方,因为此攻
击顺序可以更加安全,高效地完成狩猎任务.总体原则是先攻击高等级的
再攻击低等级的,一般先攻击带有极具价值宝物的怪物,然后依次攻击比
较脆弱的远程怪物和近战怪物,让英雄吸收穿刺攻击,让重甲单位承受普
通攻击.
D:召唤法:充分利用召唤型英雄的优势,利用召唤物作肉盾.这里要注
意的是提前量,如果要狩猎的地方比较强大,提前召唤生物能够保证在
MF中尽快补充新的肉盾.
E:提前移动法:这是个细节.在即将打完一处野怪时,进程部队就可以
撤离战场,向下个目标开进.有两个好处:1,节约时间,近战部队一般移动
较慢,处处节约时间会是一笔很大的财富;2,不会阻碍英雄拣宝物.
F:变身法:这点主要是针对暗影猎手和恐惧魔王的.如果中立生物中
有牧师,就有可能让你损失魔法,所以要做的是先把牧师变成小动物或催
眠.同时选择生物也要考虑其抗魔性,等级越高抗魔越强.传说中的10级
狂暴巨龟抗魔性比英雄还强.
G:陪练法:帮着你的对手一起打怪,偷取经验,抢宝物.
第三节:编队原则
A:施法单位不要与点射单位混编.原因很简单,有时候你需要法师的
自动释放技能来提供支持.比如说不死把车子和蜘蛛编在一起,那差不多
就可以判他GG了;
B:两个以上需要手动释放常用技能的单位不要混编;这点我没有在
意,我的男女人就是一队,缓慢和驱散的切换还是相当快的.
C:肉搏单位不要和点射单位混编.如果你连这个都还不知道,就不用
看下面的了. :)
D:具备技能的单位应该编在能处于首位的组.比如兽族会把蝙蝠和
飞龙编在一起而不是和狼骑编在一起,因为这样的话蝙蝠会处在组的第
一个位置,方便自杀.(方便自杀?听起来怎么这么怪呢)
E:尽量缩减军队编组的数量,并且将建筑和军队编组分开;
F:具备两个常用技能的英雄可以混编成一组.不死族常用这个,大便
王子和骨感美人就在一个队,利用快捷键进行切换还是很快的.但是如果
将三个具备常用技能的英雄编成一组就不好了,容易造成误操作;
G:初期探路的敢死大哥单独编一个队.(这个大哥胆子这么大我们也
该犒劳犒劳他吧,好歹他下了地狱还可以骄傲地自诩:老子曾经被单独编
成一个队)
H:战斗中要依照实际情况临时重新编队,比如几个战位好的兵组成
围歼单兵小分队.不要小看了这个,有时候你会赚得大小便失禁.
I:法师部队一定要单独编队.随时可以准备往安全的地方转移,可以
方便释放魔法,操作BT的话可以躲避攻城武器的攻击.建议编队2队;
第四节:基础进攻和防守操作
先要提出一个很基础的概念:集中火力(FOCUS FIRE,简称FF),具体
操作就是让己方的一群单位都去攻击对手的一个单位.FF操作无疑是
WAR3中最容易实现的操作方式,当然它也最有杀伤力.从理论上来
讲,FF的攻击方式要比单纯的快捷键A进攻有效4倍左右,这对一场战
斗的意义
不言而喻.
那么选择攻击目标有哪些基本原则呢?首先要先引入一个概念,目标
优先级,意思是你必须得分清哪个目标是你首先要杀死的,哪些目标是要
暂时放着不管的.
原则1:选择敌方相对弱小的单位.如果发现对手有的单位只剩下很
少的血(他们的优先级排第二),你应该优先攻击他们,这样可以削弱对手
攻击力.同样如果你有空血的兵,最好让他们走在部队的后方.
原则2:在不平等的地形条件下作战,也就是说尽量让自己处于一个
比较好的地理位置. 如果你在高地下面作战,你应该尽量把对手勾引下高
地,或者你也可以自己登上高地(静止陷阱,速度卷轴,邪恶光环和耐久光
环可以帮助你).如果你是暗夜,用小鹿去勾引对手比较好,她们不怕魔法,
速度又快,还长得漂亮,衣着火辣,胸部丰满圆润,冰肌光滑如雪,叫声性感
无比......妈的不好意思,一个不留神......不要怪我,男人本色嘛!
原则3:如果对方队伍中有低生命值高攻击力的单位(弓箭手,攻城武
器,猎头者,火枪等)或者是法师时,你最好优先干掉他们.这也就是为什么
不死喜欢冲乱人族阵型来屠杀法师.在肉盾的支持下,法师能发挥的作用
是变态的恐怖.在对方攻击你基地的时候如果你离得不远就步行回家,可
以直接攻击脆弱的远程部队和法师.
原则4:发现对方单位的法力不足时可以把主义力集中在别的单位
上.但要注意的是,在辉煌光环的支持下法师能迅速回复魔法,法师仍旧是
优先级第三的单位.
原则5:英雄永远是优先级最高的,只要有机会一定要先干掉英雄.大
家要注意,开战前一定要察看对手英雄所佩带的物品.避免盲目地攻击英
雄.也尽量不要去攻击牛头这样的纯肉盾,可以用法术郁闷他.
原则6:肉盾是目标优先级最低的单位,不要浪费你的火力在他们身
上.同样你也可以用一些法术来让他们失去战斗力.
原则7:时刻注意被你集中火力攻击的目标是不是在有规律地移动
或逃跑,如果是那就意味着对手在进行反FF操作.你应该做的是马上让
你的部队停止追击那个单位,而将火力锁定在另一个单位上.如果一味追
击,你的阵型必然遭到破坏,这对于讲究阵型的人族来说尤为重要.
原则8:不要在你即将实行火力集中攻击的单位上释放非攻击性魔
法.因为这是一种浪费,除非你的敌人想逃跑,那么可以适当地用一些阻碍
他逃跑的魔法.这点要靠大家慢慢去体会,实践能给你很大的帮助.
再来说说另一个很基础的操作,拉兵,简单地说就是把血少的兵往后
拉,要求是拉到刚刚不被攻击的距离,然后立即又投入战斗.很多人也许会
问让这个空血兵回去不是送死吗?这里就要提醒大家,拉兵的一个很重要
的原则就是宁早勿晚.早点拉兵能让他逃离火力的时候还剩下比较多的
血,这样他就可以大胆地重回战场了.
很多人APM高却总是输,归根结底就是在拉兵上浪费了太多的操
作.向后拉兵时他们喜欢连续点击鼠标无数次,生怕那个兵回不去似的.那
在你狂点的同时对手已经又重创了另一个单位.大家要注意啊,连续点击
鼠标不但不能提高移动速度,反而会让单位出现小小的停顿现象,不信你
试试.
接着说说一个比较具备观赏性的操作,单位阻碍操作.所谓单位阻碍
操作就是利用你的单位来阻挡对手前进的操作.大家要注意以下两点:
1:你用来阻挡别人的单位速度最好是中等,最好是低于你想阻挡的
那个单位的速度.当然速度快也有优势,比较难阻挡,却容易进行二次阻挡.
2:尽量避免进行往屏幕上方和左方的阻挡操作,不容易成功的.(左撇
子例外)
第五节:大决战的操作
首先讲讲重要道具的使用方法和原则.
原则1:在战斗中千万不要吝惜使用道具.(听到没有啊你啊
说的就是你,你这个超级守财奴)如果你发现自己在战斗中力不从心,回
城是最好的选择.(不要告诉我你为了多产一个小狗把回城卖了).
原则2:防御性物品和召唤性物品应该在第一时间使用.
原则3:为了救英雄,任何有用的道具都要毫无犹豫地使用.
玩家:地精商店!速速给我来个小无敌!英雄危在旦夕!
地精商店:小无敌1000大洋一个.
玩家:妈的!买了!
地精商店:这才叫做生意......)
道具的使用方法:把常用的道具放在一个固定的位置,比如说回城总
是放在7号键位上,血瓶总是放在8号键位上(因为7,8号键的位置比较
容易快速点到),非损耗型物品比如智慧斗篷就放在1,2号键位上.这么放
的目的是让你能在很快的速度找到你想要的道具,注意,不是为了方便你
使用小键盘!
其次再说一下魔法在大决战中的使用方法和原则.
原则1:攻击性魔法不要在第一时间释放.比如风暴之锤,大便,他们最
好用来实行最后的致命一击.这样做的目的是让你的对手即使进行了反
FF操作也无法救回单位.
原则2:恢复或者医疗魔法的使用要宁早勿晚,原因就是害怕对手乱
扔大便锤子什么的来完成最后一击.
原则3:区域性攻击魔法应该在对手把阵型都摆好了在使用,如果在
刚接触的时候使用会让对手有足够的时间逃避.这样做的好处是让对手
为了逃避魔法攻击而打乱自己的阵型.
接着在说一下大决战的地点选择原则.
原则1:选择在你的优势地域,比如说你的基地,或者在商店旁,雇佣兵
商店旁等等.
原则2:尽量让自己处于高低作战的状态.在高地拥有很大的优势,对
手会有25%的几率射失,而且视野受到很大的限制,方便你拉兵和插下治
疗守卫.
原则3:对手正在狩猎时,这是个绝佳的机会,你大可以和野怪串通一
气,同流合污.
原则4:如果你的部队远程兵多,决战地应选在比较拥挤狭窄的地方
(对手是不死的话你得谨慎,毕竟NOVA和IMPLE不是好惹的);如果你
的部队近战兵多,决战地应选在开阔的平原地.
最后要说的也是大家最头疼最关心的,大混战的操作方法
假设近战部队是1队,魔法部队是2队,远程火力是3队,特种部队是
4队.近战英雄F1(编入1队),远战英雄F2(编入3队),医务英雄F3(也许
是编入了1队或3队,但最好别编进2队).你需要的第一大步是:1,A敌
人近战单位的后方(A到敌人身上你就直接敲GG吧);2,A敌人后方;3,A
敌人最靠前的一个单位;4,A某个英雄或是值钱的兵.
下面是第二大步操作:1,眼睛看屏幕上血损失很快的单位,迅速进行
拉兵操作;2,闪一下Alt,发现对手的空血兵(在射程内);3,3队A那个空血
兵,同时2队进行释放魔法防止其逃脱;4,再闪
Alt,发现自己的另一个空血兵,再进行拉兵操作.4队也做类似操作.
这里顺带说一句,有些人喜欢先进行火力集中再进行拉兵,但这样有很大
的弊端.因为大决战即使是高手,像我(开玩笑...),也会慌张,而且人多血条
杂,不容易准确地A到对手的单位,如果你先进行拉兵,理论上你剩下的兵
应该比他多.
还要注意的是,如果你闪了Alt却没有看清情况,不要迟疑,立即改成
2,A敌人后方,3,A敌人最近的单位.因为你的对手已经进行了反FF操作,
如果你不进行这步操作的话你的兵就会去追击.
接下来是第三大步:这一步是对所有英雄的魔法释放的操作.自己看
习惯进行.
最后的第四大步是对特种部队的操作和对魔法部队的技能操作.很
难描述清楚,要具体情况具体办.
这四个大的步骤的顺序是有时间意义的,总的原则是:先操作部队,再
操作英雄,先安排阵型进攻,兼顾自救再进行集中火力,先操作主英雄,再
操作辅助英雄,最后时刻穿插特种部队的操作.道理很简单:英雄比兵血常,
自救比打击简易,主攻比辅助重要.
需要注意的是这么多的操作虽然内容丰富,但是从第一步到第四步
只是2,3秒的事,而且注意一轮一轮的循环,不停地操作直到把对手拖垮,
除非你的手先垮下来.
如果当你感到真的乱糟糟的,无从下手,那么你就要抓住战场的决定
性因素----英雄!利用好英雄也能扭转乾坤.实战的时候变通点,训练的时
候尽量按照上述的步骤进行.
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