里海NX二次开发3000例-专栏目录

1.里海NX二次开发3000例-专栏目录2.UGNX二次开发 UGNX二次开发,通过SelectTaggedObjects,选择多个UG对象并获得对象标签3.UGNX二次开发 Visual

  • 1.里海NX二次开发3000例-专栏目录
  • 2.UG\NX二次开发 UG\NX二次开发,通过SelectTaggedObjects,选择多个UG对象并获得对象标签
  • 3.UG\NX二次开发 Visual Studio与UG版本对应关系
  • 4.UG\NX二次开发 使用MaskTriple设置过滤器后选择对象
  • 5.UG\NX二次开发 通过SelectTaggedObject,选择一个UG对象并输出对象的类型
  • 6.UG\NX二次开发 UFUN函数 UG\NX二次开发,设置渲染样式,例如带边着色、静态线框等
  • 7.UG\NX二次开发 UFUN函数 UG\NX二次开发,通过UF_MODL_create_cylinder,创建一个简单的圆柱
  • 8.UG\NX二次开发 UG\NX二次开发,通过CylinderBuilder类,创建一个简单的圆柱
  • 9.UG\NX二次开发 通过SelectTaggedObject,选择一个UG对象并输出tag标签
  • 10.UG\NX二次开发 ListingWindow()
  • 11.UG\NX二次开发 UFUN函数 uc1601
  • 12.UG\NX二次开发 UFUN函数 UF_CURVE_create 关于编辑直线、曲线、圆弧的函数说明(全)
  • 13.UG\NX二次开发 UFUN函数 UF_CURVE_create 关于创建直线、曲线、圆弧的函数说明(全)
  • 14.UG\NX二次开发 UFUN函数 UF_UI_save_listing_window 保存信息窗口中的信息到文件(文件内容会先被清空)
  • 15.UG\NX二次开发 UFUN函数 UF_UI_is_listing_window_open 判断信息窗口是否已经打开
  • 16.UG\NX二次开发 UFUN函数 UF_UI_exit_listing_window 清空信息,关闭信息输窗口
  • 17.UG\NX二次开发 UFUN函数 UF_UI_close_listing_window 不清空信息,关闭信息输窗口
  • 18.UG\NX二次开发 打开信息输窗口UF_UI_open_listing_window
  • 19.UG\NX二次开发 UFUN函数 UF_UI_write_listing_window 将信息输出到信息窗口
  • 20.UG\NX二次开发 NXMessageBox()对话框
  • 21.UG\NX二次开发 分享一个头文件
  • 22.UG\NX二次开发 坐标函数总结
  • 23.UG\NX二次开发 获得坐标矩阵和原点 UF_CSYS_ask_csys_info
  • 24.UG\NX二次开发 获得对象的矩阵 UF_CSYS_ask_matrix_of_object
  • 25.UG\NX二次开发 获得矩阵数据 UF_CSYS_ask_matrix_values()
  • 26.UG\NX二次开发 获取工作坐标系的标识 UF_CSYS_ask_wcs()
  • 27.UG\NX二次开发 创建坐标系 UF_CSYS_create_csys()
  • 28.UG\NX二次开发 创建临时坐标系 UF_CSYS_create_temp_csys()
  • 29.UG\NX二次开发 创建矩阵 UF_CSYS_create_matrix()
  • 30.UG\NX二次开发 通过修改矩阵改变对象方向UF_CSYS_edit_matrix_of_object()
  • 31.UG\NX二次开发 点坐标,转换坐标系 UF_CSYS_map_point()
  • 32.UG\NX二次开发 设置坐标原点 UF_CSYS_set_origin()
  • 33.UG\NX二次开发 设置工作坐标系 UF_CSYS_set_wcs()
  • 34.UG\NX二次开发 设置是否显示工作坐标 UF_CSYS_set_wcs_display()
  • 35.UG\NX二次开发 图层函数总结
  • 36.UG\NX二次开发 获取图层类别的信息 UF_LAYER_ask_category_info()
  • 37.UG\NX二次开发 根据对象类别名称获取类别标识 UF_LAYER_ask_category_tag()
  • 38.UG\NX二次开发 设置对象透明度 UF_OBJ_set_translucency()
  • 39.UG\NX二次开发 获取对象透明度 UF_OBJ_ask_translucency()
  • 40.UG\NX二次开发 对象
  • 41.UG\NX二次开发 创建直线 UF_CURVE_create_line
  • 42.UG\NX二次开发 测量对象距离 UF_MODL_ask_minimum_dist
  • 43.UG\NX二次开发 测量对象距离 UF_MODL_ask_minimum_dist2
  • 44.UG\NX二次开发 测量对象距离 UF_MODL_ask_minimum_dist_3
  • 45.UG\NX二次开发 测量对象到坐标的距离,猜测点的用法 UF_MODL_ask_minimum_dist_3
  • 46.UG\NX二次开发 获取基准坐标系特征的坐标原点、基准轴、基准面对象 UF_MODL_ask_datum_csys_components
  • 47.UG\NX二次开发 转置矩阵 UF_MTX3_transpose
  • 48.UG\NX二次开发 创建圆柱 UF_MODL_create_cylinder
  • 49.UG\NX二次开发 获取曲面上点在面上的垂直矢量方向
  • 50.UG\NX二次开发 显示临时箭头 UF_DISP_conehead
  • 51.UG\NX二次开发 根据RGB颜色获取UG颜色ID UF_DISP_ask_closest_color
  • 52.UG\NX二次开发 截图、向excel表格中插入图片 UF_DISP_create_framed_image
  • 53.UG\NX二次开发 创建相交曲线
  • 54.UG\NX二次开发 创建基准平面UF_MODL_create_fixed_dplane
  • 55.UG\NX二次开发 用数学函数获得两点的距离
  • 56.UG\NX二次开发 获取曲线上某个位置的点坐标、切线矢量、主法线矢量、副法线矢量 UF_MODL_ask_curve_props
  • 57.UG\NX二次开发 判断两个体是否干涉 UF_MODL_check_interference
  • 58.UG\NX二次开发 一种简单的选择对话框 UF_UI_select_with_single_dialog
  • 59.UG\NX二次开发 获取尺寸信息,获取尺寸的值,获取PMI的值
  • 60.UG\NX二次开发 获取相切面的三种方法
  • 61.UG\NX二次开发 通过面相切规则获取相切面 NXOpen::FaceTangentRule
  • 62.UG\NX二次开发 创建表达式,并返回表达式的标识 UF_MODL_create_exp_tag
  • 63.UG\NX二次开发 创建表达式 UF_MODL_create_exp
  • 64.UG\NX二次开发 创建样条曲线 UF_MODL_create_fitted_spline
  • 65.UG\NX二次开发 获取通过部件事例中的对象事例获取部件的事例
  • 66.UG\NX二次开发 获取部件的4x4矩阵
  • 67.UG\NX二次开发 修剪体 UF_MODL_trim_body
  • 68.UG\NX二次开发 镜像体 UF_MODL_create_mirror_body
  • 69.UG\NX二次开发 分割体 UF_MODL_split_body
  • 70.UG\NX二次开发 显示临时文本,临时点、临时线、临时圆
  • 71.UG\NX二次开发 获取圆弧信息 UF_CURVE_ask_arc_data
  • 72.UG\NX二次开发 创建圆弧 UF_CURVE_create_arc
  • 73.UG\NX二次开发 Block UI 选择对象
  • 74.UG\NX二次开发 属性操作总结
  • 75.使用LibXL库,轻松读写Excel表格
  • 76.UG\NX二次开发 获取部件中的所有对象 UF_OBJ_cycle_all
  • 77.UG\NX二次开发 获取部件中某类型的所有对象,获取所有特征 UF_OBJ_cycle_objs_in_part
  • 78.UG\NX二次开发 删除所有图层类别 UF_OBJ_delete_object
  • 79.UG\NX二次开发 设置图层类别 UF_LAYER_create_category
  • 80.UG\NX二次开发 获取当前工作部件 UF_ASSEM_ask_work_part
  • 81.UG\NX二次开发 获取工作部件下所有对象的类型和子类型 UF_OBJ_ask_type_and_subtype
  • 82.UG\NX二次开发 平移变换 uf5943、uf5947
  • 83.UG\NX二次开发 旋转变换 uf5945、uf5947
  • 84.UG\NX二次开发 将一个四方块,旋转复制变成3个 uf5945、uf5947
  • 85.UG\NX二次开发 多个变换矩阵合并成复合变换矩阵 uf5942
  • 86.UG\NX二次开发 判断对象是否在装配中UF_ASSEM_is_occurrence
  • 87.UG\NX二次开发 创建等参数曲线 UF_MODL_create_isocurve
  • 88.UG\NX二次开发 绝对坐标,工作坐标,部件坐标之间转换 UF_CSYS_map_point
  • 89.UG\NX二次开发 调用NX命令 PostMessage
  • 90.UG\NX二次开发 获取部件的4x4矩阵的方法
  • 91.UG\NX二次开发 非模态消息对话框函数 UF_UI_display_nonmodal_msg
  • 92.UG\NX二次开发 获取UG窗口句柄。实现操作UG窗口最小化、最大化、关闭功能
  • 93.UG\NX二次开发 blockUI 控件设置单个面
  • 94.UG\NX二次开发 创建偏置的边或曲线UF_CURVE_create_offset_curve
  • 95.UG\NX二次开发 使用ufun拆分体后丢失面的颜色
  • 96.UG\NX二次开发 判断面的凹凸、圆柱还是孔、外R角还是内R角。三种方案
  • 97.UG\NX二次开发 将实体离散成点的方法
  • 98.UG\NX二次开发 曲线离散成点 UF_MODL_ask_curve_points
  • 99.UG\NX二次开发 判断两个圆柱面共轴的思路
  • 100.UG\NX二次开发 一种NX自带的单线字体
  • 101.UG\NX二次开发 创建点特征
  • 102.UG\NX二次开发 修改Biock UI的标题
  • 103.UG\NX二次开发 获取网络时间
  • 104.UG\NX二次开发 将当前视图截图到剪切板
  • 105.UG\NX二次开发 单位化向量 UF_VEC3_unitize
  • 106.UG\NX二次开发 获取体的面 UF_MODL_ask_body_faces
  • 107.UG\NX二次开发 判断圆柱面是不是孔的方法
  • 108.UG\NX二次开发 获取环境变量的值 UF_translate_variable
  • 109.UG\NX二次开发 获取日志文件路径 UF_ask_syslog_filename
  • 110.UG\NX二次开发 获取当前NX的版本号
  • 111.UG\NX二次开发 获取当前NX详细的版本号,包括小版本
  • 112.UG\NX二次开发 边倒C角、倒斜角、倒角 UF_MODL_create_chamfer
  • 113.UG\NX二次开发 未能加载图像报错问题的原因与解决方案
  • 114.UG\NX二次开发 开发好几年,还只会用ufusr?其他用户入口函数介绍
  • 115.UG\NX二次开发 使用ufun函数设置NX背景颜色 UF_DISP_set_color
  • 116.UG\NX二次开发 菜鸟欢乐多
  • 117.UG\NX二次开发 设置事例部件为工作部件 UF_ASSEM_set_work_occurrence
  • 118.UG\NX二次开发 获取所有对象属性 UF_ATTR_cycle
  • 119.UG\NX二次开发 常量 constexpr
  • 120.UG\NX二次开发 从文件导入表达式 UF_MODL_import_exp
  • 121.UG\NX二次开发 旋转视图 UF_VIEW_rotate_view
  • 122.UG\NX 返回UFun函数的错误信息 UF_get_fail_message
  • 123.UG\NX二次开发 面颜色格式刷工具,复制面颜色 UF_OBJ_ask_display_properties
  • 124.UG\NX二次开发 选择坐标系控件 uc1630
  • 125.UG\NX二次开发 选择坐标系控件 UF_UI_specify_csys
  • 126.UG\NX二次开发 拉伸面特征“终止距离”的含义
  • 127.UG\NX二次开发 获取边类型 UF_MODL_ask_edge_type
  • 128.UG\NX二次开发 导出x_t、导入x_t例子UF_PS_export_data、UF_PS_import_data
  • 129.UG\NX二次开发书籍推荐
  • 130.UG\NX二次开发 创建香蕉形状的曲线网格 UF_MODL_create_thru_curves
  • 131.UG\NX二次开发 多少词汇量才能无障碍阅读开发帮助
  • 132.UG\NX二次开发 创建简单孔特征 UF_MODL_create_simple_hole
  • 133.UG\NX二次开发 Visual Studio平台工具集介绍
  • 134.UG\NX二次开发 获取对象是否显示UF_OBJ_is_displayable。封装函数,获取部件的所有显示对象。
  • 135.UG\NX二次开发 IT圈中那些容易读错的单词
  • 136.UG\NX二次开发 创建32个基准平面
  • 137.UG\NX二次开发 获取对象名称UF_OBJ_ask_name
  • 138.UG\NX二次开发 获取曲线长度 UF_CURVE_ask_arc_length
  • 139.UG\NX二次开发 获取对象所在图层
  • 140.UG\NX二次开发 UI界面设计原则
  • 141.UG\NX二次开发 改变按钮图标尺寸
  • 142.UG\NX二次开发 用户自定义UI块
  • 143.UG\NX二次开发 创建并报告所有装配部件的文本UDO
  • 144.UG\NX二次开发 获取对象的原型 UF_ASSEM_ask_prototype_of_occ
  • 145.UG\NX二次开发 获取所有子部件 UF_ASSEM_ask_all_part_occ_children
  • 146.UG\NX二次开发 BlockUI树列表例子
  • 147.UG\NX二次开发 获取特征类别、名称、系统名称
  • 148.UG\NX二次开发 判断点是否在边上 UF_MODL_ask_point_containment
  • 149.UG\NX二次开发 创建UDO特征
  • 150.UG\NX二次开发 使用字符串数据创建和编辑UDO
  • 151.UG\NX二次开发 获取所有UDO对象
  • 152.UG\NX二次开发 获取UDO对象信息 UF_UDOBJ_ask_udo_data
  • 153.UG\NX二次开发 查询与UDO关联的对象 UF_UDOBJ_ask_owned_objects
  • 154.UG\NX二次开发 更新模型避免UDO回调
  • 155.UG\NX二次开发 创建等参数曲线UDO
  • 156.UG\NX二次开发 创建点UDO
  • 157.UG\NX二次开发 创建片体UDO
  • 158.UG\NX二次开发 创建文本框UDO
  • 159.UG\NX二次开发 创建UDO并链接到选定的对象
  • 160.UG\NX二次开发 创建显示绘图曲线长度的udo标签
  • 161.UG\NX二次开发 在两直线之间创建UDO片体(通过曲线组)
  • 162.UG\NX二次开发 删除所有UDO
  • 163.UG\NX二次开发 删除UDO
  • 164.UG\NX二次开发 使用UDO生成跟踪实体的线框
  • 165.UG\NX二次开发 使用UDO在所有实体上设置更新回调
  • 166.UG\NX二次开发 BlockUI根据环境变量显示中英文界面
  • 167.UG\NX二次开发 判断体、面对象的干涉状态 UF_MODL_check_interference
  • 168.UG\NX二次开发 获取装配根节点 UF_ASSEM_ask_root_part_occ
  • 169.UG\NX二次开发 改变Block UI界面的尺寸
  • 170.UG\NX二次开发 获取所有图层类别
  • 171.UG\NX二次开发 获取图层上的所有local对象ask_all_local_objects_on_layer
  • 172.UG\NX二次开发 获取图层上的所有对象 UF_LAYER_cycle_by_layer
  • 173.UG\NX二次开发 获取工作图层中的所有对象 UF_LAYER_ask_work_layer
  • 174.UG\NX二次开发 获取对象的图层
  • 175.UG\NX二次开发 获取第一个空的图层
  • 176.UG\NX二次开发 获取类别中的图层
  • 177.UG\NX二次开发 根据类别名获取类别tag
  • 178.UG\NX二次开发 获取下一个图层类别
  • 179.UG\NX二次开发 获取下一个空图层
  • 180.UG\NX二次开发 对象从一个图层复制到另一个图层 uf5947
  • 181.UG\NX二次开发 打开所有图层(设置所有图层为活动状态)
  • 182.UG\NX二次开发 根据一个部件的图层状态设置另一个部件
  • 183.UG\NX二次开发 设置特征的图层
  • 184.UG\NX二次开发 设置多个对象的图层
  • 185.UG\NX二次开发 获取面上距离点最近的边
  • 186.UG\NX二次开发 获取字符串类型的属性值
  • 187.UG\NX二次开发 获取根节点下所有子部件 UF_ASSEM_ask_all_part_occ_children
  • 188.UG\NX二次开发 判断部件是否抑制,将抑制的部件设置为工作部件
  • 189.UG\NX二次开发 根据路径获取文件名 uc4574
  • 190.UG\NX二次开发 显示可选层(启用层)上所有的对象
  • 191.UG\NX二次开发 显示所有图层上所有的对象
  • 192.UG\NX二次开发 判断NX对象是否可显示UF_OBJ_is_displayable
  • 193.UG\NX二次开发 获取对象的层、颜色、隐藏状态、线宽、线型、高亮显示状态
  • 194.UG\NX二次开发 获取工作部件的所有图层类别对象
  • 195.UG\NX二次开发 删除所有图层类别
  • 196.UG\NX二次开发 创建图层类别 UF_LAYER_create_category
  • 197.UG\NX二次开发 设置图层状态UF_LAYER_set_status
  • 198.UG\NX二次开发 获取工作部件的表达式 UF_MODL_ask_exps_of_part
  • 199.UG\NX二次开发 返回被引用表达式的部件名称数组 GetInterpartReferences()
  • 200.UG\NX二次开发 遍历BlockUI树列表,获取、设置单元格的值
  • 201.UG\NX二次开发 撤销操作 UF_UNDO_undo_to_mark
  • 202.UG\NX二次开发 禁用定制菜单条
  • 203.C\C++ 加载dll并调用dll中的函数
  • 204.C\C++ 调用lib中的函数
  • 205.UG\NX二次开发 关于线、曲线、圆弧等相关的UFun函数的功能说明
  • 206.UG\NX二次开发 创建样条曲线 UF_MODL_create_spline
  • 207.UG\NX二次开发 创建管道 UF_MODL_create_tube()
  • 208.UG\NX二次开发 对象Object、体Body 和 特征Feature的关系
  • 209.UG\NX二次开发 获取装配根节点的两种方式
  • 210.UG\NX二次开发 获取工作坐标系对象的标识UF_CSYS_ask_wcs()
  • 211.UG\NX二次开发 创建工程图注释
  • 212.UG\NX二次开发 创建不带箭头的注释,封装函数
  • 213.UG\NX二次开发 获取工程图信息UF_DRAW_ask_drawing_info
  • 214.UG\NX二次开发 绘图参数Drafting Parameters
  • 215.UG\NX二次开发 修改注释的高度 UF_DRF_set_object_preferences
  • 216.UG\NX二次开发 获取绘图对象的参数 UF_DRF_ask_object_preferences
  • 217.UG\NX二次开发 获得当前用户自定义工程图的长宽尺寸封装函数
  • 218.UG\NX二次开发 获取UG安装路径
  • 219.UG\NX二次开发 移动WCS坐标系
  • 220.【读书笔记】《基于UG NX系统的二次开发》笔记
  • 221.UG\NX二次开发 大开眼界,DLL还可以这么调!
  • 222.UG\NX二次开发 用户出口函数介绍
  • 223.UG\NX二次开发 NX对象类型及基本操作
  • 224.UG\NX二次开发 设置了“附加包含目录”,还是提示“无法打开包括文件”的解决方法…
  • 225.NX二次开发-向量乘矩阵的几何意义
  • 226.NX二次开发-将3X3矩阵修正为正交且长度为单位长度的矩阵
  • 227.NX二次开发-矩阵乘矩阵的几何意义
  • 228.NX二次开发-从一个坐标系到另一个坐标系的转换
  • 229.NX二次开发-获取面的外围边和孔槽边
  • 230.NX二次开发-曲线或边分析函数
  • 231.UG\NX二次开发 属性操作总结
  • 232.UG\NX二次开发 多功能对话框UF_UI_message_dialog
  • 233.UG\NX二次开发 获取用户输入的字符串uc1613
  • 234.UG\NX二次开发 提示信息与状态信息
  • 235.【UG\NX二次开发】 UF_OBJ_ask_name 获取对象名字
  • 236.【BUG】UG测量命令,以及UF_MODL_ask_minimum_dist_2()函数的BUG ,距离计算错误
  • 237.【UG\NX二次开发】装配设计
  • 238.【UG\NX二次开发】获取系统信息UF_ask_system_info
  • 239.【UG\NX二次开发】创建、查询、编辑成型特征的函数
  • 240.【UG\NX二次开发】获取边的端点 UF_MODL_ask_edge_verts
  • 241.【UG\NX二次开发】 创建圆弧 UF_CURVE_create_arc
  • 242.【UG\NX二次开发】UF_MODL_ask_curve_points 曲线离散成点
  • 243.UG\NX二次开发 获取圆弧信息UF_CURVE_ask_arc_data
  • 244.UG\NX二次开发 布尔操作
  • 245.UG\NX二次开发 基准特征
  • 246.UG\NX二次开发 调整视图大小
  • 247.【疑难杂症】高版本UG从老UI中获取汉字字符串后乱码的问题
  • 248.NX二次开发-射线交点
  • 249.UG\NX二次开发 创建扫描特征
  • 250.UG\NX二次开发 Block UI NXOpen::BlockStyler::BlockDialog
  • 251.UG\NX二次开发 获取当前鼠标选择的对象 UF_UI_ask_global_sel_object_list
  • 252.UG\NX二次开发 获取两个面之间的所有面
  • 253.UG\NX二次开发 删除面操作
  • 254.UG\NX二次开发 体素特征相关函数(块、柱、锥、球)
  • 255.UG\NX二次开发 UF_CSYS_map_point()函数,绝对坐标,工作坐标,部件之间坐标转换。…
  • 256.UG\NX二次开发 UF_MODL_create_taper_from_edges()边拔模
  • 257.UG\NX二次开发 获取面的类型 UF_MODL_ask_face_type
  • 258.UG\NX二次开发 获取相邻面UF_MODL_ask_adjac_faces
  • 259.UG\NX二次开发 导出x_t、导入x_t例子,UF_PS_export_data、UF_PS_import_data
  • 260.UG\NX二次开发 获取曲线端点、获取边端点
  • 261.UG\NX二次开发 图标图像
  • 262.UG\NX二次开发 判断面是否相切,相切面。
  • 263.UG\NX二次开发 获取产品曲面上多个点对应的面的垂直矢量!
  • 264.UG\NX二次开发 UF_OBJ_ask_display_properties获取对象所在层、获取对象颜色、获取对象是否隐藏、获取对象是否高亮,获取对象线宽、字体大小…
  • 265.UG\NX二次开发 体消参,移除体参数UF_MODL_delete_body_parms()
  • 266.【转】UG\NX二次开发 UFUN进度中断,单击停止可中断此操作
  • 267.UG\NX二次开发 镜像对象
  • 268.UG\NX二次开发 判断部件是否已修改(判断部件是否需要保存)UF_PART_is_modified();…
  • 269.UG\NX二次开发 批量数字签名的方法,解决自己电脑编译的dll在用户正版NX无法使用的问题…
  • 270.UG\NX二次开发 多种变换
  • 271.UG\NX二次开发 根据视图名称旋转视图,在布局中替换视图uc6464
  • 272.UG\NX二次开发 面分析 UF_MODL_ask_face_data()
  • 273.UG\NX二次开发 分析曲线某位置的信息 UF_MODL_ask_curve_props
  • 274.UG\NX二次开发 通过两点创建单位向量
  • 275.UG\NX二次开发 获取边的类型 UF_MODL_ask_edge_type
  • 276.UG\NX二次开发 获取体的面 UF_MODL_ask_body_faces
  • 277.UG\NX二次开发 uf5945获得旋转矩阵、uf5947根据变换矩阵移动或复制对象
  • 278.UG\NX二次开发 导入x_t,UF_PS_import_data
  • 279.UG\NX二次开发 用数学函数获得两点的距离
  • 280.【封装函数】根据RGB颜色获取UG颜色ID
  • 281.UG\NX二次开发 线性尺寸控件-nan(ind)
  • 282.UG\NX二次开发 显示临时文本,临时点、临时线、临时圆
  • 283.UG\NX二次开发 根据矩阵创建视图例子
  • 284.UG\NX二次开发 创建基准平面UF_MODL_create_fixed_dplane
  • 285.UG\NX二次开发 创建相交曲线
  • 286.UG\NX二次开发 截图、向excel表格中插入图片
  • 287.UG\NX二次开发 获取曲线上某个位置的点坐标、切线矢量、主法线矢量、副法线矢量。UF_MODL_ask_curve_props…
  • 288.UG\NX二次开发 获取颜色RGB
  • 289.UG\NX二次开发 乱码问题
  • 290.UG\NX二次开发 获取视图当前的剪辑边界UF_VIEW_ask_current_xy_clip()
  • 291.UG\NX二次开发 查找部件中的对象 UF_OBJ_cycle_objs_in_part
  • 292.UF_DRF 制图符号标注尺寸
  • 293.UG\NX二次开发 指定矢量控件,记住上次选择的方向
  • 294.UG\NX二次开发 切换模块的方法,切换到制图模块
  • 295.UG\NX二次开发 拉伸面、拉伸封闭曲线成片体UF_MODL_create_extrusion
  • 296.UG\NX二次开发 创建有界平面UF_MODL_create_bplane
  • 297.UF_DRAW 制图操作
  • 298.UG\NX二次开发 获取尺寸信息UF_DRF_ask_draft_aid_text_info
  • 299.UG\NX二次开发 不健全的双击按钮。
  • 300.UG\NX二次开发 按层查找工作部件中的对象 UF_LAYER_cycle_by_layer
  • 301.UG\NX二次开发 缝合片体例子UF_MODL_create_sew
  • 302.UG\NX二次开发 隐藏、显示对象UF_OBJ_set_blank_status
  • 303.UG\NX二次开发 三点画圆,三角形外心,已知三点求圆心
  • 304.UG\NX二次开发 根据部件名返回部件tag,UF_PART_ask_part_tag
  • 305.UG\NX二次开发 沿着矢量方向,两个点之间的距离,即投影距离。
  • 306.UG\NX二次开发 矢量,投影到平面的方向
  • 307.UG\NX二次开发 解决NX\UG未能加载图像 - 详细信息请参见日志文件 的报错问题。…
  • 308.UG\NX二次开发 执行函数时捕捉到异常
  • 309.UG\NX二次开发 矢量与面的交点
  • 310.UG\NX二次开发 直线与平面交点
  • 311.UG\NX二次开发 点到平面的距离
  • 312.UG\NX二次开发 点到矢量或直线的垂点
  • 313.UG\NX二次开发 属性操作相关函数的使用方法
  • 314.UG\NX二次开发 边倒C角、倒斜角、倒角 UF_MODL_create_chamfer
  • 315.UG\NX二次开发 创建表达式 UF_MODL_create_exp
  • 316.UG\NX二次开发 创建表达式,并返回表达式的标识tag,UF_MODL_create_exp_tag
  • 317.UG\NX二次开发 获取、设置控件值时,注意释放内存
  • 318.UG\NX二次开发 点击重置按钮报错,NX闪退问题
  • 319.UG\NX二次开发 获取尺寸信息,获取尺寸的值,获取PMI的值
  • 320.UG\NX二次开发 一种简单的选择对话框
  • 321.UG\NX二次开发 常用类型转换
  • 322.UG\NX二次开发 判断两个体是否干涉
  • 323.UG\NX二次开发 拉伸的偏置方向猜想与验证
  • 324.UG\NX二次开发 获得屏幕矩阵并设置WCS为屏幕方向
  • 325.UG\NX二次开发 判断对象是否在装配中UF_ASSEM_is_occurrence()
  • 326.UG\NX二次开发 ufun镜像体
  • 327.UG\NX二次开发 ufun修剪体
  • 328.UG\NX二次开发 获取通过部件事例中的对象事例获取部件的事例
  • 329.UG\NX二次开发 获取部件的4x4矩阵
  • 330.UG\NX二次开发 创建样条曲线
  • 331.UG\NX二次开发 ufun分割体
  • 332.UG\NX二次开发 非模态消息对话框
  • 333.UG\NX二次开发 获取当前NX的版本号
  • 334.UG\NX二次开发 判断圆柱面是不是孔的方法
  • 335.UG\NX二次开发 获取体的面
  • 336.UG\NX二次开发 单位化向量
  • 337.UG\NX二次开发 使用ufun函数设置NX背景颜色
  • 338.UG\NX二次开发 用代码修改BLOCK UI对话框的标题
  • 339.UG\NX二次开发 一种NX自带的单线字体
  • 340.UG\NX二次开发 判断面的凹凸、圆柱还是孔、外R角还是内R角。三种方案
  • 341.UG\NX二次开发 判断两个圆柱面共轴
  • 342.UG\NX二次开发 创建点特征
  • 343.UG\NX二次开发 头文件及描述
  • 344.UG\NX二次开发 安装工具的两种方法
  • 345.UG\NX二次开发 程序运行的运行的两种模式
  • 346.UG\NX二次开发 程序出口、初始化和终止
  • 347.UG\NX二次开发 装配下的点坐标
  • 348.UG\NX二次开发 获取NX日志文件的路径
  • 349.UG\NX二次开发 常用的网站(持续更新中)
  • 350.UG\NX二次开发 关联点对话框UF_UI_point_construct
  • 351.UG\NX二次开发 投影距离 NXOpen::MeasureDistance
  • 352.UG\NX二次开发 加密锁(加密狗)加密exe
  • 353.UG\NX 二次开发 获取实体面的面积,测量面积
  • 354.UG\NX二次开发 通过2D对象如何找到3D对象?使用UF_DRAW_ask_drafting_curve_parents
  • 355.UG\NX二次开发 NXOpen和UFUN结合开发时,TaggedObject对象与Tag_t标签的转换方法
  • 356.UG\NX二次开发 体的包容盒的另一个点坐标 UF_MODL_ask_bounding_box_exact
  • 357.UG\NX二次开发 求空间中两点距离三种方法
  • 358.UG\NX二次开发 创建对象的副本
  • 359.UG\NX二次开发 获取曲线端点
  • 360.UG\NX二次开发 显示临时标记 UF_DISP_display_temporary_point
  • 361.UG\NX二次开发 创建一个带颜色的临时箭头。刷新后消失
  • 362.UG\NX二次开发 获取基准面的点和方向
  • 363.UG\NX二次开发 返回视图中的可见对象UF_VIEW_ask_visible_objects
  • 364.UG\NX二次开发 获取视图中可见的体对象
  • 365.UG\NX二次开发 获取对象的边界包容盒 UF_MODL_ask_bounding_box
  • 366.UG\NX二次开发 获取对象的边界包容盒 UF_MODL_ask_bounding_box_aligned
  • 367.UG\NX二次开发 获取对象的边界包容盒 UF_MODL_ask_bounding_box_exact
  • 368.UG\NX二次开发 获取对象边界包容盒的三个函数,使用场景、速度、精度总结
  • 369.UG\NX二次开发 获取工作部件的所有表达式,以及值
  • 370.UG\NX二次开发 获取工作部件中的所有属性名
  • 371.UG\NX二次开发 布尔求和 UF_MODL_unite_bodies_with_retained_options
  • 372.UG\NX二次开发 获取2D制图视图中可见的对象,并获取类型
  • 373.UG\NX二次开发 使用UF_MODL_create_symb_thread创建”螺纹符号“例子
  • 374.UG\NX二次开发 实现预览和取消预览
  • 375.UG\NX二次开发 获取和设置表示部件状态的整数 UF_PART_ask_status()、UF_PART_set_status()
  • 376.UG\NX二次开发 17种常用的标准对话框
  • 377.UG\NX 二次开发 相切面、相邻面的选择控件
  • 378.UG\NX二次开发 属性更新的注意事项 UF_ATTR_assign
  • 379.UG\NX二次开发 使用BlockUI设计对话框时,如何设置默认的开发语言?
  • 380.UG\NX二次开发 代工分享的“单个体XY排料工具”源码
  • 381.UG\NX二次开发 使用录制功能录制操作记录时,如何设置默认的开发语言?
  • 382.UG\NX二次开发 选择基准平面 UF_UI_select_with_single_dialog
  • 383.UG\NX二次开发 获取基准平面的点和方向 UF_MODL_ask_datum_plane
  • 384.UG\NX二次开发 已知Z方向 求3x3矩阵 UF_MTX3_initialize_z
  • 385.UG\NX二次开发 已知3x3矩阵分别求XYZ方向 UF_MTX3_x_vec、UF_MTX3_y_vec、UF_MTX3_z_vec
  • 386.UG\NX二次开发 计算uv参数的最小值最大值 UF_MODL_ask_face_uv_minmax
  • 387.UG\NX二次开发 获取曲面uv中心点 UF_MODL_ask_face_props
  • 388.UG\NX二次开发 获取曲面上指定位置的面方向 UF_MODL_ask_face_props
  • 389.UG\NX二次开发 获取曲面上指定点位置的uv参数 UF_MODL_ask_face_parm
  • 390.UG\NX二次开发 复制3元素的double数组到另一个数组 UF_VEC3_copy
  • 391.UG\NX二次开发 计算一个向量的反向向量UF_VEC3_negate
  • 392.UG\NX二次开发 向量叉乘 UF_VEC3_cross
  • 393.UG\NX二次开发 判断向量在指定的公差内是否为零,判断是否是零向量 UF_VEC3_is_zero
  • 394.UG\NX二次开发 获取装配部件的相关信息UF_ASSEM_ask_component_data
  • 395.UG\NX二次开发 获取工作部件的完整名称、文件名称、文件夹路径 UF_ASSEM_ask_component_data
  • 396.UG\NX二次开发 二维向量相加
  • 397.UG\NX二次开发 仿射变换(未缩放向量与缩放向量相加) UF_VEC2_affine_comb
  • 398.UG\NX二次开发 求空间点坐标按照某方向移动某距离后的新坐标
  • 399.UG\NX二次开发 一个分割曲线的工具
  • 400.UG\NX二次开发 获取工作部件的事例 UF_ASSEM_ask_work_occurrence
  • 401.UG\NX二次开发 信息窗口的一些操作 NXOpen/ListingWindow
  • 402.UG\NX二次开发 信息窗口的4种输出方式 NXOpen::ListingWindow::DeviceType
  • 403.UG\NX二次开发 点坐标在绝对坐标系与视图坐标系之间转换
  • 404.UG\NX二次开发 通过点云生成曲面 UF_MODL_create_surf_from_cloud
  • 405.UG\NX二次开发 用程序修改“用户默认设置”
  • 406.UG\NX二次开发 获取所有子部件,封装两个函数
  • 407.UG\NX二次开发 特征选择对话框 UF_UI_select_feature
  • 408.UG\NX二次开发 判断特征是否被抑制 UF_MODL_ask_suppress_feature
  • 409.UG\NX二次开发 重命名特征对象 UF_OBJ_set_name
  • 410.UGUG\NX二次开发 三点求圆(纯数学计算)封装函数
  • 411.UGUG\NX二次开发 实时查看 NX 日志文件
  • 412.UG\NX二次开发 获取调色板CDF文件的内容
  • 413.UG\NX二次开发 获取用户默认设置中的绘图信息 UF_PLOT_ask_session_job_options
  • 414.UG\NX二次开发 取消抑制特征 UF_MODL_unsuppress_feature
  • 415.UG\NX二次开发 抑制特征 UF_MODL_suppress_feature
  • 416.UG\NX二次开发 实现“适合窗口”的功能
  • 417.UG\NX二次开发 设置视图中心 UF_VIEW_set_center
  • 418.UG\NX二次开发 获取视图中心坐标 UF_VIEW_ask_center
  • 419.UG\NX二次开发 设置除工作图层之外的所有图层的状态 UF_LAYER_set_all_but_work
  • 420.UG\NX二次开发 关闭显示(锁屏),隐藏创建过程,提高运行效率
  • 421.UGUG\NX二次开发 在大的图档中,如何快速得设置所有图层的状态
  • 422.UG\NX二次开发 在资源栏(左侧面板)中添加按钮
  • 423.UG\NX二次开发 设置对象的高亮状态 UF_DISP_set_highlight
  • 424.UG\NX二次开发 同时设置多个对象的高亮状态 UF_DISP_set_highlights
  • 425.UG\NX二次开发 分享“一键清除高亮工具”的源代码
  • 426.UG\NX二次开发 清除所有对象高亮
  • 427.UG\NX二次开发 获取面的面面积、周长
  • 428.UG\NX二次开发 隐藏菜单、隐藏菜单中的按钮
  • 429.UG\NX二次开发 修改dlx对话框标题的方法
  • 430.UG\NX二次开发 获取当前NX所有打开的部件tag、名称​
  • 431.UG\NX二次开发 球坐标到直角坐标的转换
  • 432.UG\NX二次开发 获取图层所在的图层类别
  • 433.UG\NX二次开发 超长的对象属性值,怎么设置
  • 434.UG\NX二次开发 先设置默认颜色再创建对象
  • 435.C++文件加密、解密
  • 436.UG\NX二次开发 执行函数时捕捉到异常
  • 437.使用LibXL库,轻松读写Excel表格
  • 438.NX二次开发UF_CURVE_ask_centroid 函数介绍
  • 439.UG\NX二次开发 设置是否允许通过NXOpen锁定属性
  • 440.UG\NX二次开发 设置对象上属性的锁定状态UF_ATTR_set_locked
  • 441.UG\NX二次开发 创建对象属性UF_ATTR_assign
  • 442.UG\NX二次开发 NX内部函数,调用宏程序
  • 443.UG\NX二次开发 结构体UF_UI_mask_s、UF_UI_mask_t、UF_UI_mask_p_t解释
  • 444.UG\NX二次开发 选择对象时常用的过滤总结
  • 445.UG\NX二次开发 使用脚本调用ugs_router.exe打开part文件
  • 446.UG\NX二次开发 创建矩形线框
  • 447.UG\NX二次开发 计算两矢量夹角 UF_VEC3_angle_between
  • 448.UG\NX二次开发获取实体的质心(重心)UF_MODL_ask_mass_props_3d
  • 449.UG\NX二次开发 抽取片体UF_MODL_extract_face
  • 450.UG\NX二次开发 获取实体表面积 UF_MODL_ask_mass_props_3d
  • 451.UG\NX二次开发 获取实体体积 UF_MODL_ask_mass_props_3d
  • 452.UG\NX二次开发 设置捕捉点方式 Snap Point Types
  • 453.UG\NX二次开发 获取面的所有边 UF_MODL_ask_face_edges
  • 454.UG\NX二次开发 判断边的类型是不是圆
  • 455.UG\NX二次开发 判断是不是圆平面
  • 456.UG\NX二次开发 获取圆弧边的直径
  • 457.UG\NX二次开发 关于在开发中如何自制图标的介绍
  • 458.UG\NX二次开发 获取面上随机一条圆弧边的直径
  • 459.UG\NX二次开发 取消所有对象选中的方法
  • 460.UG\NX二次开发 使用通配符*查找字符串
  • 461.NX二次开发UF_CAM_ask_config_file 函数介绍
  • 462.UG\NX二次开发 获取当前模块名、切换模块的方法
  • 463.UG\NX二次开发 获取当前显示的部件UF_PART_ask_display_part()
  • 464.UG\NX二次开发 获取当前显示部件的名称
  • 465.UG\NX二次开发 获取当前会话中加载的部件数量UF_PART_ask_num_parts()
  • 466.UG\NX二次开发 获取当前会话中的部件UF_PART_ask_nth_part()
  • 467.UG\NX二次开发 设置当前显示部件的一个子部件为工作部件
  • 468.UG\NX二次开发 根据部件事例或原型,获取所有体对象
  • 469.UG\NX二次开发 简化体UF_MODL_create_simplify
  • 470.UG\NX二次开发 链表uf_list_p_t 的遍历方法
  • 471.UG\NX二次开发 获取指定部件下的所有体
  • 472.UG\NX二次开发 出现“Use askUserMessage() or askSyslogMessage()”报错时,快速定位错误位置的一个方法
  • 473.UG\NX二次开发 获取边的方向
  • 474.UG\NX二次开发 获取圆柱面的长度
  • 475.UG\NX二次开发 获取对象的引用集
  • 476.UG\NX二次开发 通过引用集名称获取引用集对象,通过引用集对象获取名称
  • 477.UG\NX二次开发 刷新,删除临时显示的对象UF_DISP_refresh()
  • 478.UG\NX二次开发 创建临时直线对象 UF_DISP_display_temporary_line()
  • 479.UG\NX二次开发 封装一个函数用于预览显示包容盒的线框
  • 480.UG\NX二次开发 通过视图名称获取视图对象,和通过视图对象获取视图名称
  • 481.UG\NX二次开发 通过视图名称获取指定部件中的视图对象
  • 482.获取片体的边界UF_MODL_ask_body_boundaries()
  • 483.UG、UG\NX二次开发 获取边对应的面 UF_MODL_ask_edge_faces
  • 484.UG\NX二次开发 获取体的边 UF_MODL_ask_body_edges
  • 485.UG\NX二次开发 导入DXF、DWG文件到NX
  • 486.UG\NX二次开发 获取对象所在的组,获取组的名
  • 487.UG\NX二次开发 将对象移到NX未开放的图层,257到271层
  • 488.UG\NX二次开发 获取257到271层的对象的方法
  • 489.UG\NX二次开发 将double转为字符串,保留指定位数的小数,去掉末尾0
  • 490.UG\NX二次开发 删字符串 首尾空格、长空格、换行符
  • 491.UG\NX二次开发 字符串的大小写转换,转大写ToUpperStr(),转小写ToLowerStr()
  • 492.UG\NX二次开发 复制文件
  • 493.UG\NX二次开发 删除文件
  • 494.UG\NX二次开发 裁剪图片,裁剪白底图片有内容的最大矩形区域
  • 495.UG\NX二次开发 判断圆柱面是孔还是柱,判断圆角内外
  • 496.UG\NX二次开发 获取边的端点 UF_MODL_ask_edge_verts
  • 497.UG\NX二次开发 获取曲线端点 UF_MODL_ask_curve_props
  • 498.UG\NX二次开发 获取曲线中心点封装函数
  • 499.UG\NX二次开发 求平分矢量
  • 500.UG\NX二次开发 输出所有的KF规则
  • 501.UG\NX二次开发 创建大致偏置特征 UF_MODL_create_rough_offset
  • 502.UG\NX二次开发 获取大致偏置的参数UF_MODL_ask_rough_offset
  • 503.UG\NX二次开发 判断对象是否是提升对象
  • 504.UG\NX二次开发 创建提升体
  • 505.UG\NX二次开发 获得提升体所在的装配事例,注意有坑。
  • 506.UG\NX二次开发 通过对象事例获取对象所在的部件事例
  • 507.UG\NX二次开发 获取对象原型的所有事例 UF_ASSEM_ask_occs_of_entity
  • 508.UG\NX二次开发 获取对象原型LiHai::GetObjPrototype()
  • 509.UG\NX二次开发 抽取体(复制体)UF_WAVE_create_linked_body
  • 510.NX二次开发uc4578 函数介绍
  • 511.UG\NX二次开发 使用UF_UI_select_with_single_dialog选择部件
  • 512.UG\NX二次开发 获取组件的方位 UF_ASSEM_ask_component_data
  • 513.UG\NX二次开发 获取指定名称部件的事例并获取他的方位
  • 514.UG\NX二次开发 封装函数获取部件的名称
  • 515.UG\NX二次开发 移动部件、重定位部件
  • 516.UG\NX二次开发 旋转组件例子,已封装函数
  • 517.UG\NX二次开发 移动组件例子,已封装函数
  • 518.UG\NX二次开发 通过部件实例获取部件事例
  • 519.UG\NX二次开发 添加组件UF_ASSEM_ask_part_occ_of_inst
  • 520.UG\NX二次开发 使用UFUN设置和读取环境变量
  • 521.UG\NX二次开发 获取组名
  • 522.UG\NX二次开发 获取当前dll所在的文件夹
  • 523.UG\NX二次开发 获取当前dll的名称
  • 524.UG\NX二次开发 获取当前exe文件所在的路径
  • 525.UG\NX二次开发 获取当前dll所在的文件夹
  • 526.UG\NX二次开发 获取当前显示部件所在的文件夹路径
  • 527.UG\NX二次开发 男主林飞在公司搞二次开发,被老板压榨,一怒之下…爽文剧
  • 528.UG\NX二次开发 获取尺寸或者注释的box
  • 529.UG\NX二次开发 设置属性类别
  • 530.UG\NX二次开发 在wcs原点位置生成文本曲线特征 Features::TextBuilder*
  • 531.UG\NX二次开发 使用文本特征创建拉伸特征 Features::ExtrudeBuilder*
  • 532.UG\NX二次开发 跨装配布尔运算的一个方法:创建链接体求差
  • 533.UG\NX二次开发 获取wcs坐标系的原点和xyz轴的值
  • 534.UG\NX二次开发 判断工作坐标系是否与绝对坐标系重合
  • 535.UG\NX二次开发 获取对象所在图层
  • 536.UG\NX二次开发 封装四个设置对象图层的函数,可以使用隐藏图层
  • 537.UG\NX二次开发 判断是否开启了捕捉点
  • 538.UG\NX二次开发 通过按钮名称获取按钮ID
  • 539.UG\NX二次开发 开启捕捉点 UF_MB_set_toggle_state
  • 540.UG\NX二次开发 获取未加载的部件的完整路径
  • 541.UG\NX二次开发 使用Visual Studio的生成事件实现自动签名
  • 542.UG\NX二次开发 封装了三个函数用于获取特征的一般信息、警告信息和错误信息
  • 543.UG\NX二次开发 获取对象所在的组,获取组名称
  • 544.UG\NX二次开发 创建文件夹、删除文件夹、打开文件夹
  • 545.UG\NX二次开发 延迟模型更新
  • 546.UG\NX二次开发 获取部件的所有属性
  • 547.UG\NX二次开发 显示当前显示部件的所有表达式 UF_MODL_ask_exps_of_part
  • 548.UG\NX二次开发 绝对坐标系与视图坐标系的转换
  • 549.UG\NX二次开发 创建包裹集合体 UF_MODL_create_wrap_geometry
  • 550.UG\NX二次开发 隐藏坐标系 UF_CSYS_set_wcs_display
  • 551.UG\NX二次开发 获取曲线中心点
  • 552.UG\NX二次开发 向文本文件中追加写入一行内容,如果文件不存在则创建
  • 553.UG\NX二次开发 向文本文件中追加写入多行内容,如果文件不存在则创建
  • 554.UG\NX二次开发 清空文本并向文本文件中写入多行内容,如果文件不存在则创建
  • 555.UG\NX二次开发 读文本
  • 556.UG\NX二次开发 抽取边,通过边生成曲线UF_MODL_create_curve_from_edge
  • 557.UG\NX二次开发 对圆锥面进行分析UF_MODL_ask_face_data
  • 558.UG\NX二次开发 获取圆锥面的最大直径边的直径
  • 559.UG\NX二次开发 获取圆弧、椭圆所在平面的方向
  • 560.UG\NX二次开发 使用获取圆弧、椭圆的直径UF_EVAL_ask_ellipse
  • 561.UG\NX二次开发 按工作坐标系创建对象的包容体
  • 562.UG\NX二次开发 按工作坐标系创建对象的包容块虚线框
  • 563.UG\NX二次开发 获取面的圆锥类型相邻面
  • 564.UG\NX二次开发 判断两个矢量是否相等:方向一致且模相等 UF_VEC3_is_equal
  • 565.UG\NX二次开发 获取面的周期性信息 UF_MODL_ask_face_periodicity
  • 566.UG\NX二次开发 查询面的拓扑结构
  • 567.UG\NX二次开发 判断圆柱面是否完整
  • 568.UG\NX二次开发 判断孔是不是通的(判断通孔)
  • 569.UG\NX二次开发 判断两个矢量是否平行 UF_VEC3_is_parallel
  • 570.UG\NX二次开发 判断矢量是否与工作坐标系的z轴平行
  • 571.UG\NX二次开发 获取wcs工作坐标系的xyz轴方向
  • 572.UG\NX二次开发 判断对象是虚线还是实线
  • 573.UG\NX二次开发 获取文件夹下的文件路径(可指定后缀名)
  • 574.UG\NX二次开发 导出工程图到PDF文件的封装函数
  • 575.UG\NX二次开发 读取配置文件到map
  • 576.UG\NX二次开发 使用map更新配置文件中的内容,如果存在匹配的行则更新,不增加行,不删除行。
  • 577.UG\NX二次开发 使用map更新配置文件中的内容,文件不存在则创建,文件纯在则先清空。
  • 578.UG\NX二次开发 获取圆柱面高度
  • 579.UG\NX二次开发 获取多个圆柱面的总高度
  • 580.UG\NX二次开发 获取圆柱面的两个轴上的端点
  • 581.UG\NX二次开发 获取多个同轴的圆柱面的两个轴线上的端点
  • 582.UG\NX二次开发 创建一条直线UF_CURVE_create_line
  • 583.UG\NX二次开发 对象不在部件导航器中显示的处理方式
  • 584.UG\NX二次开发 ps对象与nx对象互相转换UF_PS_ask_ps_tag_of_object、UF_PS_ask_object_of_ps_tag
  • 585.UG\NX二次开发 通过2D对象如何找到3D对象?使用UF_SO_ask_parents
  • 586.UG\NX二次开发 解决CreateDialog函数冲突问题。编译提示CreateDialogParamW : 不是 NXOpen::UI 的成员
  • 587.UG\NX二次开发 使用NXOpen封装函数实现创建“移动面”特征 NXOpen::Features::AdmMoveFaceBuilder
  • 588.UG\NX二次开发 创建轮廓曲线 UF_CURVE_create_shadow_outline
  • 589.UG\NX二次开发 创建“偏置区域”特征 UF_MODL_create_offset_region
  • 590.UG\NX二次开发 获取圆锥面的矢量
  • 591.UG\NX二次开发 获取文件夹的修改日期
  • 592.UG\NX二次开发 将string类型的字符串转为LPCWSTR
  • 593.UG\NX二次开发 锁定公式、解锁公式、判断公式是否锁定
  • 594.UG\NX二次开发 仿射变换(未缩放向量与缩放向量相加) UF_VEC3_affine_comb
  • 595.UG\NX二次开发 使用QT弹个图片广告(可用在NX启动时弹给用户,让他烦一下,嘿嘿)
  • 596.UG\NX二次开发 VS2019无法将参数 从“const char [数字] ”转换为“char *”
  • 597.UG\NX二次开发 求点沿矢量到某曲线的距离
  • 598.UG\NX二次开发 获取曲线特征的曲线对象
  • 599.UG\NX二次开发 获取三平面交点
  • 600.UG\NX二次开发 获取一个矢量于WCS三个轴的角度
  • 601.UG\NX二次开发 生成纯色图片文件
  • 602.UG\NX二次开发 使用玫红色作为背景色在NX的功能区不显示透明怎么办
  • 603.UG\NX二次开发 锁定NX,使菜单和功能区一部分命令灰显
  • 604.UG\NX二次开发 找不到指定的dlx文件(Specified Dlx file not found)
  • 605.UG\NX二次开发计算向量在另一个向量上的投影长度
  • 606.UG\NX二次开发 判断两个圆柱面是否共轴
  • 607.UG\NX二次开发 获取两点矢量
  • 608.UG\NX二次开发 获取拉伸的一些信息 UF_MODL_ask_extrusion
  • 609.UG\NX二次开发 对无序的点排序
  • 610.UG\NX二次开发 有没有计算NX表达式值的方法
  • 611.UG\NX二次开发 分析曲线是否是直线 UF_EVAL_is_line
  • 612.UG\NX二次开发 分析体的边是否是直线 UF_EVAL_is_line
  • 613.UG\NX二次开发 判断点是否在多边形内部,使用”面积和“判别法的问题
  • 614.UG\NX二次开发 获取体的六个方向的面的tag
  • 615.UG\NX二次开发 判断矢量是否与坐标系轴同向
  • 616.UG\NX二次开发 将点连接成曲线
  • 617.UG\NX二次开发 装配导航器,按字母数字顺序排列
  • 618.UG\NX二次开发 按顺序返回组件的子组件
  • 619.UG\NX二次开发 修改和获取用户界面首选项中的小数位数
  • 620.UG\NX二次开发 查询板件最小UV点
  • 621.UG\NX二次开发 添加组件
  • 622.UG\NX二次开发 询问当前组件集
  • 623.UG\NX二次开发 取消选择对象
  • 624.UG\NX二次开发 在NX中显示一个面,并使用指定的颜色函数首先查询面的顶点等
  • 625.UG\NX二次开发 显示对象边界框
  • 626.UG\NX二次开发 询问注释文本的绝对原点
  • 627.UG\NX二次开发 询问组件短名称
  • 628.UG\NX二次开发 询问体的第一个圆柱面
  • 629.UG\NX二次开发 询问对齐或精确的边界框
  • 630.UG\NX二次开发 询问所有特征集
  • 631.UG\NX二次开发 询问文件夹名称的标签
  • 632.UG\NX二次开发 将成员添加到列表中
  • 633.UG\NX二次开发 询问和设置装配选项
  • 634.UG\NX二次开发 (更改文件规格的扩展名)
  • 635.UG\NX二次开发 显示临时面
  • 636.UG\NX二次开发 查询所有类型为t的特征
  • 637.UG\NX二次开发 请求类别标签
  • 638.UG\NX二次开发 询问体边缘
  • 639.UG\NX二次开发 询问公共边缘
  • 640.UG\NX二次开发 询问所有装配部件
  • 641.UG\NX二次开发 添加或编辑表格注释行
  • 642.UG\NX二次开发 询问所有几何对象
  • 643.UG\NX二次开发 询问抓取体类型
  • 644.UG\NX二次开发 标签数组匹配
  • 645.UG\NX二次开发 询问所有装配部件
  • 646.UG\NX二次开发 创建一个包含n_curves个曲线的哑曲线线框容器
  • 647.UG\NX二次开发 获取指定名称的体的边
  • 648.UG\NX二次开发 构建复制的零件名称
  • 649.UG\NX二次开发 询问组件原点
  • 650.UG\NX二次开发 选择多个图纸
  • 651.UG\NX二次开发 询问所有起草参考组件
  • 652.UG\NX二次开发 询问实体厚度(预V16版本)
  • 653.UG\NX二次开发 在当前绘图中
  • 654.UG\NX二次开发 查询体中心点
  • 655.UG\NX二次开发 询问颜色名称
  • 656.UG\NX二次开发 分配内存
  • 657.UG\NX二次开发 创建边曲线
  • 658.UG\NX二次开发 列出装配树
  • 659.UG\NX二次开发 查询曲线最近点的参数
  • 660.UG\NX二次开发 请求体特征
  • 661.UG\NX二次开发 请求所有图纸
  • 662.UG\NX二次开发 请求坐标系统信息
  • 663.UG\NX二次开发 edge:询问角度边缘
  • 664.UG\NX二次开发 加载指定的加载选项def文件
  • 665.UG\NX二次开发 曲线曲线偏差检测
  • 666.UG\NX二次开发 分配字符串数组
  • 667.UG\NX二次开发 添加回调函数
  • 668.UG\NX二次开发 将视图转换为模型
  • 669.UG\NX二次开发 创建贯穿曲线
  • 670.UG\NX二次开发 映射弧心从绝对坐标系
  • 671.UG\NX二次开发 始终卸载
  • 672.UG\NX二次开发 复制对象
  • 673.UG\NX二次开发 询问组件名称
  • 674.UG\NX二次开发 查询所有边
  • 675.UG\NX二次开发 询问注释文本框的绝对位置
  • 676.UG\NX二次开发 构建唯一的临时宏文件名
  • 677.UG\NX二次开发 获取可见曲线的…
  • 678.UG\NX二次开发 释放UDFS定义数据
  • 679.UG\NX二次开发 UG\NX二次开发 添加间隙到选定ID符号引线末尾
  • 680.UG\NX二次开发 询问曲线的闭合端
  • 681.UG\NX二次开发 询问体的面
  • 682.UG\NX二次开发 查询所有组件
  • 683.UG\NX二次开发 将注释与工作视图对齐
  • 684.UG\NX二次开发 询问所有被废弃的边缘[2]
  • 685.UG\NX二次开发 获取工作发生情况
  • 686.UG\NX二次开发 该函数用于查询和设置绘图成员视图显示首选项
  • 687.UG\NX二次开发 高亮显示镜像面
  • 688.UG\NX二次开发 查询曲线上的最近点
  • 689.UG\NX二次开发 询问所有被废弃的边
  • 690.UG\NX二次开发 分配并复制字符串
  • 691.UG\NX二次开发 询问曲线的接近端点
  • 692.UG\NX二次开发 询问wcs的Z轴
  • 693.UG\NX二次开发 询问草绘曲线的组件
  • 694.UG\NX二次开发 添加或编辑表格注释列
  • 695.UG\NX二次开发 查询所有曲线
  • 696.UG\NX二次开发 询问实体的第一个特征
  • 697.UG\NX二次开发 查询所有无效的对象(翻译可能不太准确)
  • 698.UG\NX二次开发 文件是否存在
  • 699.UG\NX二次开发 请求体的第一个面
  • 700.UG\NX二次开发 把指定的目录添加到装配搜索目录中
  • 701.UG\NX二次开发 询问组件中的所有实体
  • 702.UG\NX二次开发 评估样条
  • 703.UG\NX二次开发 询问当前视图的角落坐标
  • 704.UG\NX二次开发 确保零件完全加载
  • 705.UG\NX二次开发 将父项添加到列表中
  • 706.UG\NX二次开发 提取无孔的面
  • 707.UG\NX二次开发 询问视图坐标轴
  • 708.UG\NX二次开发 询问组件集标签
  • 709.UG\NX二次开发 bodies)
  • 710.UG\NX二次开发 更改文件规格的扩展名
  • 711.UG\NX二次开发 询问配置的版本
  • 712.UG\NX二次开发 询问组件名称
  • 713.UG\NX二次开发 查找规范
  • 714.UG\NX二次开发 请求曲线质心使用
  • 715.UG\NX二次开发 从GRIP中询问和设置绘图首选项
  • 716.UG\NX二次开发 查找引用属性的表示式
  • 717.UG\NX二次开发 从所有点中询问链
  • 718.UG\NX二次开发 询问特征平面
  • 719.UG\NX二次开发 寻找下一个指定类型的特征
  • 720.UG\NX二次开发 询问零件简称
  • 721.UG\NX二次开发 调用ITK创建文件夹
  • 722.UG\NX二次开发 从grip获取尺寸文本
  • 723.UG\NX二次开发 问所有面
  • 724.UG\NX二次开发 通过选择两个组件的面进行匹配约束,实现面的对齐
  • 725.UG\NX二次开发 在3D空间中求垂线
  • 726.UG\NX二次开发 问坐标系原点
  • 727.UG\NX二次开发 询问体厚度
  • 728.UG\NX二次开发 询问下一个基准平面
  • 729.UG\NX二次开发 清除图形布局
  • 730.UG\NX二次开发 查询组件中的所有实体
  • 731.UG\NX二次开发 询问下一层类别
  • 732.UG\NX二次开发 添加持久菜单选项
  • 733.UG\NX二次开发 询问所有剖面线
  • 734.UG\NX二次开发 返回文件名、目录和过滤条件给调用程序
  • 735.UG\NX二次开发 询问类别中的图层
  • 736.UG\NX二次开发 问弧中心
  • 737.UG\NX二次开发 询问下一个用户定义符号
  • 738.UG\NX二次开发 选择视图进行自动标注
  • 739.UG\NX二次开发 问下一个名字
  • 740.UG\NX二次开发 询问所有边
  • 741.UG\NX二次开发 询问特征边
  • 742.UG\NX二次开发 属性是否存在
  • 743.UG\NX二次开发 询问边关联的面
  • 744.UG\NX二次开发 更改布局中的视图
  • 745.UG\NX二次开发 查询坐标系信息
  • 746.UG\NX二次开发 断开选定特征的波纹链接
  • 747.UG\NX二次开发 问所有网格
  • 748.UG\NX二次开发 在三维空间中求垂直向量
  • 749.UG\NX二次开发 更改文件扩展名
  • 750.UG\NX二次开发 检查指定的API函数是否存在
  • 751.UG\NX二次开发 在曲线和实体对象上交替使用颜色
  • 752.UG\NX二次开发 请求文件名V13
  • 753.UG\NX二次开发 添加选定的零件到装配体
  • 754.UG\NX二次开发 询问组件部件名称
  • 755.UG\NX二次开发 查询组件集标签
  • 756.UG\NX二次开发 询问所有边中点的面参数
  • 757.UG\NX二次开发 向UDO询问链接
  • 758.UG\NX二次开发 询问下一个用户定义对象
  • 759.UG\NX二次开发 询问BREP边类别
  • 760.UG\NX二次开发 询问贯穿曲线
  • 761.UG\NX二次开发 在装配中添加零件
  • 762.UG\NX二次开发 查询促销活动在产品中的位置
  • 763.UG\NX二次开发 询问所有可见实体
  • 764.UG\NX二次开发 查询所有机制
  • 765.UG\NX二次开发 清除列表窗口
  • 766.UG\NX二次开发 查询曲线属性
  • 767.UG\NX二次开发 查询所有图案
  • 768.UG\NX二次开发 查询下一个标签
  • 769.UG\NX二次开发 问曲线长度
  • 770.UG\NX二次开发 请求命名组标签
  • 771.UG\NX二次开发 询问第一张图第一个面
  • 772.UG\NX二次开发 在装配中添加组件
  • 773.UG\NX二次开发 查询特征体
  • 774.UG\NX二次开发 构建唯一的临时宏名称
  • 775.UG\NX二次开发 查询视图Z轴方向
  • 776.UG\NX二次开发 在装配中添加选定的可变形零件
  • 777.UG\NX二次开发 选择一个边链,然后连续高亮显示链中的边
  • 778.UG\NX二次开发 检查kf中的减法失败
  • 779.UG\NX二次开发 向量的二维正交向量
  • 780.UG\NX二次开发 询问真或假
  • 781.UG\NX二次开发 询问边靠近端点
  • 782.UG\NX二次开发 询问下一个可选实体
  • 783.UG\NX二次开发 询问曲线交点
  • 784.UG\NX二次开发 询问基准坐标系特征的信息
  • 785.UG\NX二次开发 查询多边形边在模型边中的对应关系
  • 786.UG\NX二次开发 询问视图中的实体的可见曲线
  • 787.UG\NX二次开发 transferable询问类型是否可转移
  • 788.UG\NX二次开发 给文件打开添加一个后置动作回调
  • 789.UG\NX二次开发 询问下一个面
  • 790.UG\NX二次开发 获取部件单位
  • 791.UG\NX二次开发 询问边中点
  • 792.UG\NX二次开发 查询所有模型曲线
  • 793.UG\NX二次开发 请求下一个视图
  • 794.UG\NX二次开发 询问所有特定类型的特征
  • 795.UG\NX二次开发 2D网格所有面
  • 796.UG\NX二次开发 查询第一个圆柱面特征
  • 797.UG\NX二次开发 查询关联特征信息
  • 798.UG\NX二次开发 UG\NX二次开发 向装配体中添加组件,并更改所有组件名称的前缀
  • 799.UG\NX二次开发 获取当前视图的角点坐标
  • 800.UG\NX二次开发 对选中的实体进行边缘融合
  • 801.UG\NX二次开发 问装配体箱体
  • 802.UG\NX二次开发 作者HTML外部
  • 803.UG\NX二次开发 询问列表项索引
  • 804.UG\NX二次开发 使用给定的参数批量为模型生成JPEG格式的阴影图像
  • 805.UG\NX二次开发 询问曲线靠近的端点
  • 806.UG\NX二次开发 问简单孔参数
  • 807.UG\NX二次开发 查询绝对坐标系下力的大小
  • 808.UG\NX二次开发 创建一个2D网格,将所有面都进行网格划分
  • 809.UG\NX二次开发 调用ITK报告当前组和角色
  • 810.UG\NX二次开发 将克隆导出到UGII临时目录中
  • 811.UG\NX二次开发 给选定的尺寸添加文本
  • 812.UG\NX二次开发 询问下一个本地实体
  • 813.UG\NX二次开发 问UG管理器部件标签
  • 814.UG\NX二次开发 询问和设置DRF参数
  • 815.UG\NX二次开发 查询下一个混合零件的尺寸
  • 816.UG\NX二次开发 询问下一个类型
  • 817.UG\NX二次开发 问特定特征标签
  • 818.UG\NX二次开发 为零件清单添加空白行
  • 819.UG\NX二次开发 询问所有钣金件
  • 820.UG\NX二次开发 查询特征的首条边
  • 821.UG\NX二次开发 询问曲面最小UV点
  • 822.UG\NX二次开发 询问用户选择边或曲线,并判断该曲线是否闭合如果闭合
  • 823.UG\NX二次开发 询问和设置绘图参数
  • 824.UG\NX二次开发 询问UG整数版本
  • 825.UG\NX二次开发 将装配体名称后添加特定字符串的克隆功能
  • 826.UG\NX二次开发 询问所有特征集
  • 827.UG\NX二次开发 询问所有截面线段曲线
  • 828.UG\NX二次开发 询问下一个草图
  • 829.UG\NX二次开发 询问是否同意
  • 830.UG\NX二次开发 询问体的实例名称
  • 831.UG\NX二次开发 查询特征面
  • 832.UG\NX二次开发 该程序名为ask_part_type,主要用于询问和判断NX部件文件类型
  • 833.UG\NX二次开发 html
  • 834.UG\NX二次开发 问所有中面片
  • 835.UG\NX二次开发 询问wcs的x和y轴
  • 836.UG\NX二次开发 询问边的远端点
  • 837.UG\NX二次开发 从文件中获取点
  • 838.UG\NX二次开发 询问线段最近端点
  • 839.UG\NX二次开发 使用名称替换对装配进行克隆
  • 840.UG\NX二次开发 增加或编辑表格注释行
  • 841.UG\NX二次开发 查询字体表实体
  • 842.UG\NX二次开发 获取特征的首个圆形边
  • 843.UG\NX二次开发 使用菜单脚本向菜单栏添加菜单
  • 844.UG\NX二次开发 询问当前组件集
  • 845.UG\NX二次开发 询问下一个本地草图
  • 846.UG\NX二次开发 询问UG的主版本号
  • 847.UG\NX二次开发 查询实体的类型和子类型,查询下一个实体
  • 848.UG\NX二次开发 将组件添加到引用集
  • 849.UG\NX二次开发 检查装配约束状态
  • 850.UG\NX二次开发 询问表面积
  • 851.UG\NX二次开发 批处理阴影
  • 852.UG\NX二次开发 隐藏所有草图
  • 853.UG\NX二次开发 询问NX2零件清单标签
  • 854.UG\NX二次开发 获取wcs坐标轴
  • 855.UG\NX二次开发 查询下一个实体
  • 856.UG\NX二次开发 关闭所有组件
  • 857.UG\NX二次开发 询问特性的第一个对象
  • 858.UG\NX二次开发 询问零件名称
  • 859.UG\NX二次开发 询问下一个坐标原点
  • 860.UG\NX二次开发 查询所有建模视图
  • 861.UG\NX二次开发 向选定的路由控制点添加弯头
  • 862.UG\NX二次开发 将详细视图添加到图纸
  • 863.UG\NX二次开发 询问下一个波连接面
  • 864.UG\NX二次开发 获取对象上的位置
  • 865.UG\NX二次开发 检查所有实体的有效性
  • 866.UG\NX二次开发 查询所有几何体
  • 867.UG\NX二次开发 获取面法线和顶点信息
  • 868.UG\NX二次开发 询问网格的几何数据
  • 869.UG\NX二次开发 请问挤压曲线
  • 870.UG\NX二次开发 询问特征第二边
  • 871.UG\NX二次开发 将所选对象添加到零件列表中
  • 872.UG\NX二次开发 检查所有BREP几何体
  • 873.UG\NX二次开发 询问可执行文件目录
  • 874.UG\NX二次开发 询问下一个智能点
  • 875.UG\NX二次开发 问下一个可见面
  • 876.UG\NX二次开发 询问NX完整版本
  • 877.UG\NX二次开发 UG\NX二次开发 请问用户界面偏好对话框中列表窗口小数位数的设置
  • 878.UG\NX二次开发 问下一个d轴
  • 879.UG\NX二次开发 询问ZC方向
  • 880.UG\NX二次开发 向列表中添加父组件
  • 881.UG\NX二次开发 查找文件夹名称的标签
  • 882.UG\NX二次开发 检查所有BREP几何
  • 883.UG\NX二次开发 询问模型所有几何信息
  • 884.UG\NX二次开发 自动连接曲线
  • 885.UG\NX二次开发 问曲线用于扫掠
  • 886.UG\NX二次开发 在会话中查询零件
  • 887.UG\NX二次开发 问特征第一个面
  • 888.UG\NX二次开发 检查所选实体的干涉
  • 889.UG\NX二次开发 请求新部件名称
  • 890.UG\NX二次开发 询问挤压曲线NX3
  • 891.UG\NX二次开发 获取所有组件
  • 892.UG\NX二次开发 在“文件”-“新建”中添加POST操作
  • 893.UG\NX二次开发 询问多边形的分割边
  • 894.UG\NX二次开发 询问所有特征
  • 895.UG\NX二次开发 将边界条件应用于选定的面
  • 896.UG\NX二次开发 询问完整Unigraphics版本
  • 897.UG\NX二次开发 询问wcs坐标系的X轴
  • 898.UG\NX二次开发 查询下一个可见的实体
  • 899.UG\NX二次开发 对齐笔记与工作视图
  • 900.UG\NX二次开发 获取所有草图曲线
  • 901.UG\NX二次开发 询问BREP几何信息
  • 902.UG\NX二次开发 添加回调函数
  • 903.UG\NX二次开发 求曲线中点
  • 904.UG\NX二次开发 查询特征第一个对象
  • 905.UG\NX二次开发 在工作层上查询所有对象
  • 906.UG\NX二次开发 询问螺旋的原始点和方向
  • 907.UG\NX二次开发 询问完成符号的起点
  • 908.UG\NX二次开发 询问零件清单
  • 909.UG\NX二次开发 添加或编辑表格注释列
  • 910.UG\NX二次开发 Z轴方向
  • 911.UG\NX二次开发 指定组件集的成员进行隐藏和取消隐藏
  • 912.UG\NX二次开发 构建唯一临时文本文件名
  • 913.UG\NX二次开发 查询下一个实体
  • 914.UG\NX二次开发 询问所有线束
  • 915.UG\NX二次开发 问曲线最近点参数
  • 916.UG\NX二次开发 检测所有可见面是否存在自交
  • 917.UG\NX二次开发 选择参考集
  • 918.UG\NX二次开发 询问组件自上而下的顺序
  • 919.UG\NX二次开发 查询被抑制特征的数量
  • 920.UG\NX二次开发 UG\NX二次开发 关闭除显示部件及其子部件外的所有部件
  • 921.UG\NX二次开发 plaintext为所有实体分配属性并保存装配
  • 922.UG\NX二次开发 把指定的目录添加到装配搜索目录中
  • 923.UG\NX二次开发 询问首个空层
  • 924.UG\NX二次开发 在公差后添加ID符号
  • 925.UG\NX二次开发 询问视图坐标轴
  • 926.UG\NX二次开发 融合边线
  • 927.UG\NX二次开发 查询任何类型
  • 928.UG\NX二次开发 查询面体
  • 929.UG\NX二次开发 在两个组件上应用两个对齐和一个配合约束
  • 930.UG\NX二次开发 询问层上所有实体
  • 931.UG\NX二次开发 将临时目录添加到知识框架搜索路径
  • 932.UG\NX二次开发 在部件导航器中询问显示的功能
  • 933.UG\NX二次开发 询问所有废弃的边
  • 934.UG\NX二次开发 询问下一个指定名称的实体
  • 935.UG\NX二次开发 在主尺寸文本上方添加文字
  • 936.UG\NX二次开发 获取所有中面片
  • 937.UG\NX二次开发 增加现有组件的用户出口
  • 938.UG\NX二次开发 隐藏所有基准面
  • 939.UG\NX二次开发 关闭所有其他部件
  • 940.UG\NX二次开发 在UF_ASSEM中应用中心点和角度配合条件
  • 941.UG\NX二次开发 询问弧半径
  • 942.UG\NX二次开发 UG\NX二次开发 添加间隙到选定ID符号引线末尾
  • 943.UG\NX二次开发 查询零件清单中的对象
  • 944.UG\NX二次开发 问挤出
  • 945.UG\NX二次开发 将部件属性赋值
  • 946.UG\NX二次开发 调用ITK报告项目描述
  • 947.UG\NX二次开发 查询指定层上的所有对象
  • 948.UG\NX二次开发 查询零件列表标签
  • 949.UG\NX二次开发 询问下一个机构
  • 950.UG\NX二次开发 询问下一个链接特征
  • 951.UG\NX二次开发 选择建模视图
  • 952.UG\NX二次开发 查询顶层实例
  • 953.UG\NX二次开发 询问所有实体和实体出现
  • 954.UG\NX二次开发 询问下一个C沉孔
  • 955.UG\NX二次开发 问GRIP要文件名
  • 956.UG\NX二次开发 查询实例的主模型
  • 957.UG\NX二次开发 隐藏组件
  • 958.UG\NX二次开发 获取面相邻面
  • 959.UG\NX二次开发 查询所有打印机组中的打印机
  • 960.UG\NX二次开发 询问UDO的第n个链接
  • 961.UG\NX二次开发 添加族成员
  • 962.UG\NX二次开发 链排序点
  • 963.UG\NX二次开发 询问弧起始点
  • 964.UG\NX二次开发 获取下一个特征
  • 965.UG\NX二次开发 询问下一个绘图
  • 966.UG\NX二次开发 选择项目
  • 967.UG\NX二次开发 增加菜单脚本动作
  • 968.UG\NX二次开发 从GRIP中询问和设置绘图首选项
  • 969.UG\NX二次开发 在部件中询问下一个工作表
  • 970.UG\NX二次开发 询问所有固体
  • 971.UG\NX二次开发 询问功能是否被抑制
  • 972.UG\NX二次开发 询问下一个维度
  • 973.UG\NX二次开发 询问颜色名称
  • 974.UG\NX二次开发 询问直接子组件
  • 975.UG\NX二次开发 向列表中添加成员
  • 976.UG\NX二次开发 该函数用于查询和设置绘图成员视图显示首选项
  • 977.UG\NX二次开发 应用运动函数到旋转关节
  • 978.UG\NX二次开发 询问展平图
  • 979.UG\NX二次开发 将目录和通配符组合
  • 980.UG\NX二次开发 询问物体颜色
  • 981.UG\NX二次开发 将特征属性赋值给特征
  • 982.UG\NX二次开发 询问所有类型和子类型为指定值且状态为“已删除”的对象
  • 983.UG\NX二次开发 将曲线大致折半
  • 984.UG\NX二次开发 构建唯一的临时文件名
  • 985.UG\NX二次开发 询问名称的实体边界
  • 986.UG\NX二次开发 为两个按钮添加相同的预动作
  • 987.UG\NX二次开发 询问面的方向
  • 988.UG\NX二次开发 调用ITK设置旁路
  • 989.UG\NX二次开发 查询所有用户定义对象
  • 990.UG\NX二次开发 询问所有曲线
  • 991.UG\NX二次开发 检查箱区域干涉
  • 992.UG\NX二次开发 询问类型和名称前缀的所有对象
  • 993.UG\NX二次开发 edge:询问角度边缘
  • 994.UG\NX二次开发 获取字体索引编号
  • 995.UG\NX二次开发 在对象上添加名称
  • 996.UG\NX二次开发 询问下一个部件清单
  • 997.UG\NX二次开发 查询隐藏组件
  • 998.UG\NX二次开发 询问实体提升路径
  • 999.UG\NX二次开发 问所有被废弃的边
  • 1000.UG\NX二次开发 在选定的面上应用结构载荷
  • 1001.UG\NX二次开发 查询曲线上的最近点
  • 1002.UG\NX二次开发 问第一个实例
  • 1003.UG\NX二次开发 请求坐标系信息
  • 1004.UG\NX二次开发 在尺寸公差后添加标识符号
  • 1005.UG\NX二次开发 选择另一个已加载的部件
  • 1006.UG\NX二次开发 申请内存
  • 1007.UG\NX二次开发 询问导出目录
  • 1008.UG\NX二次开发 询问下一个组件集
  • 1009.UG\NX二次开发 查询所有同名对象
  • 1010.UG\NX二次开发 问所有名字前缀
  • 1011.UG\NX二次开发 body遍历零件中的实体,并找到下一个具有中面特征的面体
  • 1012.UG\NX二次开发 询问曲线上的点
  • 1013.UG\NX二次开发 询问第一个其他部分
  • 1014.UG\NX二次开发 关闭所有组件
  • 1015.UG\NX二次开发 询问面方向
  • 1016.UG\NX二次开发 询问基本文件名
  • 1017.UG\NX二次开发 询问和编辑尺寸公差参数
  • 1018.UG\NX二次开发 指定组件集的空白成员
  • 1019.UG\NX二次开发 将一个机制链接到对象上
  • 1020.UG\NX二次开发 询问下一个曲面模型
  • 1021.UG\NX二次开发 询问路径段的参考点
  • 1022.UG\NX二次开发 询问和设置装配选项
  • 1023.UG\NX二次开发 询问对象的颜色名称
  • 1024.UG\NX二次开发 布尔运算
  • 1025.UG\NX二次开发 使用GRIP程序求曲线质心
  • 1026.UG\NX二次开发 询问图纸的标记
  • 1027.UG\NX二次开发 在零件中询问所有指定类型和子类型的对象
  • 1028.UG\NX二次开发 获取所有类型
  • 1029.UG\NX二次开发 询问选定面是否错位
  • 1030.UG\NX二次开发 询问所有视图相关对象
  • 1031.UG\NX二次开发 UG\NX二次开发 在选定的贯穿曲线特征末尾添加新的截面线
  • 1032.UG\NX二次开发 询问公共边
  • 1033.UG\NX二次开发 询问对象草图
  • 1034.UG\NX二次开发 询问选定块的参数
  • 1035.UG\NX二次开发 UG\NX二次开发 在选定的组件或装配体的顶层添加选定
  • 1036.UG\NX二次开发 询问下一个过滤器
  • 1037.UG\NX二次开发 请求自底向上的装配部件
  • 1038.UG\NX二次开发 查询所有图层类别
  • 1039.UG\NX二次开发 询问目录对话框
  • 1040.UG\NX二次开发 问所有类型
  • 1041.UG\NX二次开发 问顶级父项
  • 1042.UG\NX二次开发 查询面特征
  • 1043.UG\NX二次开发 始终卸载
  • 1044.UG\NX二次开发 将零件属性分配给指定的标签
  • 1045.UG\NX二次开发 Explorer
  • 1046.UG\NX二次开发 从文本文件列表中选择多个项目
  • 1047.UG\NX二次开发 询问体特征
  • 1048.UG\NX二次开发 查询线段长度
  • 1049.UG\NX二次开发 询问所有坐标尺寸
  • 1050.UG\NX二次开发 将选定的特征采纳到知识框架
  • 1051.UG\NX二次开发 查询对象视图标签
  • 1052.UG\NX二次开发 查询参考集的标签
  • 1053.UG\NX二次开发 询问装配体的零件组件
  • 1054.UG\NX二次开发 询问UDO双精度浮点数
  • 1055.UG\NX二次开发 检测选定面的间隙
  • 1056.UG\NX二次开发 选择已加载的部件
  • 1057.UG\NX二次开发 询问注释文本框的绝对位置
  • 1058.UG\NX二次开发 询问面的边界
  • 1059.UG\NX二次开发 plaintext链式排序所选点
  • 1060.UG\NX二次开发 分配字符串数组
  • 1061.UG\NX二次开发 询问对象ID
  • 1062.UG\NX二次开发 从文本文件中请求数据
  • 1063.UG\NX二次开发 询问是否为手动标注的尺寸
  • 1064.UG\NX二次开发 询问下一个组件
  • 1065.UG\NX二次开发 询问截面线的父视图
  • 1066.UG\NX二次开发 查询曲线法线
  • 1067.UG\NX二次开发 询问下一个表格注释
  • 1068.UG\NX二次开发 打断波形链接到链接区域特征
  • 1069.UG\NX二次开发 询问缺少的内容
  • 1070.UG\NX二次开发 改变UIStyler选择过滤器
  • 1071.UG\NX二次开发 查询体边缘
  • 1072.UG\NX二次开发 询问下一个图案
  • 1073.UG\NX二次开发 请求视图渲染集
  • 1074.UG\NX二次开发 比较曲线
  • 1075.UG\NX二次开发 查询所有类型和子类型的对象
  • 1076.UG\NX二次开发 询问wcs的位置和方向
  • 1077.UG\NX二次开发 询问网格的网格配方
  • 1078.UG\NX二次开发 组件包围盒
  • 1079.UG\NX二次开发 询问注释文本的绝对原点
  • 1080.UG\NX二次开发 应用非均匀缩放于选定对象
  • 1081.UG\NX二次开发 询问对象层
  • 1082.UG\NX二次开发 查询所有绘图参考组件
  • 1083.UG\NX二次开发 问临时目录
  • 1084.UG\NX二次开发 在装配中添加指定数量的空白组件
  • 1085.UG\NX二次开发 询问对象显示隐藏状态
  • 1086.UG\NX二次开发 查询所有类型
  • 1087.UG\NX二次开发 请问面极值
  • 1088.UG\NX二次开发 问体面
  • 1089.UG\NX二次开发 查询依赖表达式
  • 1090.UG\NX二次开发 查询下一个新草图
  • 1091.UG\NX二次开发 询问视图相关对象
  • 1092.UG\NX二次开发 分配并复制字符串
  • 1093.UG\NX二次开发 选择多个图纸
  • 1094.UG\NX二次开发 获取选定特征的所有实体,并将其高亮显示
  • 1095.UG\NX二次开发 添加或编辑表格注释行
  • 1096.UG\NX二次开发 查询提升出现的次数
  • 1097.UG\NX二次开发 问轻参考集
  • 1098.UG\NX二次开发 询问对齐或精确边界框
  • 1099.UG\NX二次开发 查询工作坐标系矩阵标签
  • 1100.UG\NX二次开发 选择类型
  • 1101.UG\NX二次开发 在当前布局中选择视图
  • 1102.UG\NX二次开发 询问实体厚度(预V16版本)
  • 1103.UG\NX二次开发 询问KF类中的规则
  • 1104.UG\NX二次开发 获取视图左下角坐标
  • 1105.UG\NX二次开发 查询下一个边
  • 1106.UG\NX二次开发 询问抓取体类型
  • 1107.UG\NX二次开发 构建新的零件名称
  • 1108.UG\NX二次开发 询问导入目录
  • 1109.UG\NX二次开发 问所有可见面
  • 1110.UG\NX二次开发 检查曲线网格
  • 1111.UG\NX二次开发 将参考属性分配给选定的实体
  • 1112.UG\NX二次开发 获取实例的主件
  • 1113.UG\NX二次开发 查询下一个提升实体
  • 1114.UG\NX二次开发 清理特征数据
  • 1115.UG\NX二次开发 查询面中心点
  • 1116.UG\NX二次开发 用于计算两个面之间的最大偏差
  • 1117.UG\NX二次开发 查询名称最小最大后缀
  • 1118.UG\NX二次开发 询问边界曲线
  • 1119.UG\NX二次开发 构建与当前显示零件相似的文件规格
  • 1120.UG\NX二次开发 查询所有DRF对象
  • 1121.UG\NX二次开发 询问曲线封闭端
  • 1122.UG\NX二次开发 询问最新对象
  • 1123.UG\NX二次开发 询问所有点
  • 1124.UG\NX二次开发 询问身体的第一个特征
  • 1125.UG\NX二次开发 询问坐标原点信息
  • 1126.UG\NX二次开发 询问选择矩形
  • 1127.UG\NX二次开发 请求混合参数
  • 1128.UG\NX二次开发 询问模型参考集
  • 1129.UG\NX二次开发 查询所有图纸
  • 1130.UG\NX二次开发 询问面的第一个边
  • 1131.UG\NX二次开发 询问草图表达式的尺寸
  • 1132.UG\NX二次开发 询问图纸上的下一个注释
  • 1133.UG\NX二次开发 询问下一个点
  • 1134.UG\NX二次开发 选择一个
  • 1135.UG\NX二次开发 获取所有可见的绘图对象
  • 1136.UG\NX二次开发 打开零件对话框
  • 1137.UG\NX二次开发 构建组件的部件名称从数据库属性
  • 1138.UG\NX二次开发 请问有哪些新事物?
  • 1139.UG\NX二次开发 问所有其他部件
  • 1140.UG\NX二次开发 查询部件的直接出现
  • 1141.UG\NX二次开发 修改选择曲线的度数
  • 1142.UG\NX二次开发 询问第一个圆柱面
  • 1143.UG\NX二次开发 请求面的第一条外边
  • 1144.UG\NX二次开发 获取所有布局
  • 1145.UG\NX二次开发 询问组件名称
  • 1146.UG\NX二次开发 构建复制零件名称
  • 1147.UG\NX二次开发 查询下一个公差特征
  • 1148.UG\NX二次开发 U
  • 1149.UG\NX二次开发 询问第一个面
  • 1150.UG\NX二次开发 询问曲线端点
  • 1151.UG\NX二次开发 询问所有装配部件
  • 1152.UG\NX二次开发 询问对象变换
  • 1153.UG\NX二次开发 获取所有零件
  • 1154.UG\NX二次开发 请求显示面参数
  • 1155.UG\NX二次开发 询问下一个平板图案
  • 1156.UG\NX二次开发 询问层上所有局部对象
  • 1157.UG\NX二次开发 询问刚体的中点
  • 1158.UG\NX二次开发 查询项目数组索引
  • 1159.UG\NX二次开发 询问所有可见指定类型的对象
  • 1160.UG\NX二次开发 询问点处面的法线
  • 1161.UG\NX二次开发 坐标系
  • 1162.UG\NX二次开发 询问零件特征
  • 1163.UG\NX二次开发 获取所有其他部件
  • 1164.UG\NX二次开发 询问面归一化参数
  • 1165.UG\NX二次开发 构建唯一临时部件名称
  • 1166.UG\NX二次开发 询问配置版本
  • 1167.UG\NX二次开发 查询DWG标签
  • 1168.UG\NX二次开发 问坐标系统矩阵
  • 1169.UG\NX二次开发 构建临时文件规格
  • 1170.UG\NX二次开发 询问组件原点和矩阵
  • 1171.UG\NX二次开发 询问知识框架参考
  • 1172.UG\NX二次开发 获取下一个参考集
  • 1173.UG\NX二次开发 询问面片面
  • 1174.UG\NX二次开发 获取板料周长
  • 1175.UG\NX二次开发 改变布局中的视图
  • 1176.UG\NX二次开发 询问名称前缀的下一个
  • 1177.UG\NX二次开发 清理工作部件
  • 1178.UG\NX二次开发 询问所有装配件的零件
  • 1179.UG\NX二次开发 获取最后一个实体体
  • 1180.UG\NX二次开发 询问焊接特征集的属性标题
  • 1181.UG\NX二次开发 将零件家族成员添加到装配体中
  • 1182.UG\NX二次开发 询问会话中的使用位置
  • 1183.UG\NX二次开发 将ID符号附加到所选尺寸上
  • 1184.UG\NX二次开发 “询问边缘混合数据”
  • 1185.UG\NX二次开发 询问所有可见对象
  • 1186.UG\NX二次开发 询问下一个曲线
  • 1187.UG\NX二次开发 构建临时部件名称
  • 1188.UG\NX二次开发 对齐组件坐标系
  • 1189.UG\NX二次开发 询问所有可见的本地对象
  • 1190.UG\NX二次开发 获取所有网格
  • 1191.UG\NX二次开发 询问表达式名称的标签
  • 1192.UG\NX二次开发 询问所有关联特征
  • 1193.UG\NX二次开发 询问曲线是否微小
  • 1194.UG\NX二次开发 询问对象的图纸
  • 1195.UG\NX二次开发 询问类别标签
  • 1196.UG\NX二次开发 查找下一个UDF定义
  • 1197.UG\NX二次开发 询问下一个ID符号
  • 1198.UG\NX二次开发 添加部件属性列到部件族模板
  • 1199.UG\NX二次开发 询问面最小UV点
  • 1200.UG\NX二次开发 调用Teamcenter的PARTOP命令来获取和设置当前显示或工作部件的标识
  • 1201.UG\NX二次开发 查询草绘曲线的组件
  • 1202.UG\NX二次开发 查找下一个注释
  • 1203.UG\NX二次开发 查找下一个UDF定义
  • 1204.UG\NX二次开发 组件坐标系与组件或装配体坐标系对齐
  • 1205.UG\NX二次开发 从两个按钮调用同一程序
  • 1206.UG\NX二次开发 询问所有参考集
  • 1207.UG\NX二次开发 清理高亮和组
  • 1208.UG\NX二次开发 询问曲线点
  • 1209.UG\NX二次开发 询问图形标签
  • 1210.UG\NX二次开发 询问部件对话框目录
  • 1211.UG\NX二次开发 询问选择矩形
  • 1212.UG\NX二次开发 构建类似的临时文件规格
  • 1213.UG\NX二次开发 关联的实体
  • 1214.UG\NX二次开发 检查邻接面
  • 1215.UG\NX二次开发 询问名称来源
  • 1216.UG\NX二次开发 问所有类型的剖面线
  • 1217.UG\NX二次开发 查询所有点形成的链
  • 1218.UG\NX二次开发 将字符串属性分配给选定的面
  • 1219.UG\NX二次开发 询问所有实体
  • 1220.UG\NX二次开发 查看视图标签
  • 1221.UG\NX二次开发 清理零件
  • 1222.UG\NX二次开发 更改文件所有权
  • 1223.UG\NX二次开发 询问零件清单
  • 1224.UG\NX二次开发 创建等参数曲线用户定义对象(UDO)
  • 1225.UG\NX二次开发 创建或编辑曲线矩形
  • 1226.UG\NX二次开发 创建通过所选点的样条线
  • 1227.UG\NX二次开发 创建减法拉伸特征
  • 1228.UG\NX二次开发 创建渲染集
  • 1229.UG\NX二次开发 关联facet模型与面的facet计数
  • 1230.UG\NX二次开发 链式调用下一个边函数
  • 1231.UG\NX二次开发 创建并查询投影曲线
  • 1232.UG\NX二次开发 创建哑边节
  • 1233.UG\NX二次开发 创建显示绘图曲线长度的UDO标签
  • 1234.UG\NX二次开发 创建基准轴于边缘基准面交点
  • 1235.UG\NX二次开发 通过点创建曲面
  • 1236.UG\NX二次开发 创建新唯一零件
  • 1237.UG\NX二次开发 更改UIStyler列表内容
  • 1238.UG\NX二次开发 创建并可视化面模型
  • 1239.UG\NX二次开发 创建关联外部
  • 1240.UG\NX二次开发 创建并合并3个块
  • 1241.UG\NX二次开发 复制对象属性
  • 1242.UG\NX二次开发 UG\NX二次开发 在用户主目录中创建新的项目主部件
  • 1243.UG\NX二次开发 创建组件坐标系
  • 1244.UG\NX二次开发 在曲线上指定参数处创建点
  • 1245.UG\NX二次开发 创建等参数曲线
  • 1246.UG\NX二次开发 创建哑边线框容器
  • 1247.UG\NX二次开发 循环简化视图中的曲线
  • 1248.UG\NX二次开发 创建一个使用西里尔字体的注释
  • 1249.UG\NX二次开发 在NURBS曲面上创建点特征网格
  • 1250.UG\NX二次开发 改变UIStyler单选按钮标签
  • 1251.UG\NX二次开发 创建云点曲面
  • 1252.UG\NX二次开发 创建并查询扫掠
  • 1253.UG\NX二次开发 在NX中新增的
  • 1254.UG\NX二次开发 创建TIFF图像
  • 1255.UG\NX二次开发 创建投影曲线
  • 1256.UG\NX二次开发 从选定的草图创建减去拉伸特征
  • 1257.UG\NX二次开发 复制BREP体
  • 1258.UG\NX二次开发 选择文件复制
  • 1259.UG\NX二次开发 UG\NX二次开发 在选择的曲线或边缘的中点创建智能点
  • 1260.UG\NX二次开发 创建实心填充
  • 1261.UG\NX二次开发 构建唯一临时部件名称
  • 1262.UG\NX二次开发 创建选定面上的等参数曲线网格
  • 1263.UG\NX二次开发 创建GD&T数据标识器
  • 1264.UG\NX二次开发 UG\NX二次开发 在当前工作图层上创建包含所有对象的引用集
  • 1265.UG\NX二次开发 创建图层类别
  • 1266.UG\NX二次开发 创建单面模型
  • 1267.UG\NX二次开发 创建圆形特征集
  • 1268.UG\NX二次开发 构建实用文件规格
  • 1269.UG\NX二次开发 在NX中创建自动面分割场景
  • 1270.UG\NX二次开发 统计已配合组件的数量
  • 1271.UG\NX二次开发 创建哑曲线线框容器
  • 1272.UG\NX二次开发 创建圆柱尺寸
  • 1273.UG\NX二次开发 创建等参数线用户定义对象特征
  • 1274.UG\NX二次开发 创建新的坐标系,原点位于选定的RCP上
  • 1275.UG\NX二次开发 创建倒角
  • 1276.UG\NX二次开发 U
  • 1277.UG\NX二次开发 创建UDOs的链接链
  • 1278.UG\NX二次开发 创建UG块使用知识融合
  • 1279.UG\NX二次开发 UG\NX二次开发 在当前视图左上角创建注释
  • 1280.UG\NX二次开发 创建从点到曲线切线的直线
  • 1281.UG\NX二次开发 将选定的注释转换为线条和简单文本
  • 1282.UG\NX二次开发 在曲线上创建参数处的点
  • 1283.UG\NX二次开发 创建波纹连接体
  • 1284.UG\NX二次开发 复制曲面
  • 1285.UG\NX二次开发 创建一个与一个边界对象相关联的曲线修整
  • 1286.UG\NX二次开发 创建GD&T符号
  • 1287.UG\NX二次开发 创建所有图纸的tif文件
  • 1288.UG\NX二次开发 循环按层遍历对象
  • 1289.UG\NX二次开发 将选定的区域填充转换为交叉线
  • 1290.UG\NX二次开发 通过3个点创建弧
  • 1291.UG\NX二次开发 在选定面上创建智能点网格
  • 1292.UG\NX二次开发 在平面面上创建基准面
  • 1293.UG\NX二次开发 创建和删除特征集
  • 1294.UG\NX二次开发 创建选定面环的连接曲线
  • 1295.UG\NX二次开发 创建主场景
  • 1296.UG\NX二次开发 创建坐标尺寸
  • 1297.UG\NX二次开发 创建B平面
  • 1298.UG\NX二次开发 UG\NX二次开发 创建当前视图的JPEG并导入Teamcenter
  • 1299.UG\NX二次开发 创建二维网格
  • 1300.UG\NX二次开发 创建曲面
  • 1301.UG\NX二次开发 创建一个活跃的正态坐标系副本
  • 1302.UG\NX二次开发 比较两个选择的边是否等价
  • 1303.UG\NX二次开发 创建尺寸公差特征V15
  • 1304.UG\NX二次开发 UG\NX二次开发 创建目录中所有部件的顶视图JPEG
  • 1305.UG\NX二次开发 创建弧心半径
  • 1306.UG\NX二次开发 创建指定主部件的新表现形式
  • 1307.UG\NX二次开发 UG\NX二次开发 创建圆柱面或球面选择的面的缩放特征
  • 1308.UG\NX二次开发 UG\NX二次开发 在选定的实体上创建盒子边界角点上的点
  • 1309.UG\NX二次开发 在选定曲线上创建点
  • 1310.UG\NX二次开发 创建扫掠
  • 1311.UG\NX二次开发 比较两个选定面是否等价
  • 1312.UG\NX二次开发 复制参数化体
  • 1313.UG\NX二次开发 创建并编辑B曲面
  • 1314.UG\NX二次开发 创建坐标尺寸
  • 1315.UG\NX二次开发 循环修剪旋转
  • 1316.UG\NX二次开发 创建沿驱动法线方向的曲线网格贴图
  • 1317.UG\NX二次开发 创建组件过滤器
  • 1318.UG\NX二次开发 复制曲线组合选项
  • 1319.UG\NX二次开发 创建基准坐标系,从点向量和两个方向
  • 1320.UG\NX二次开发 UG\NX二次开发 创建与曲线指定百分比处法线平行的智能基准面
  • 1321.UG\NX二次开发 创建波浪链接面
  • 1322.UG\NX二次开发 创建块中心线
  • 1323.UG\NX二次开发 UG\NX二次开发 沿曲线等弧长距离创建智能点
  • 1324.UG\NX二次开发 在选定边上创建偏移和角度倒角
  • 1325.UG\NX二次开发 创建角度规律扫掠
  • 1326.UG\NX二次开发 复制选定对象到另一图层
  • 1327.UG\NX二次开发 创建组件阵列
  • 1328.UG\NX二次开发 在选定点位置创建简单孔和RPO
  • 1329.UG\NX二次开发 在选定的弧中心创建点
  • 1330.UG\NX二次开发 检测选定面的干涉情况
  • 1331.UG\NX二次开发 在选择的面上创建点网格
  • 1332.UG\NX二次开发 创建参照集
  • 1333.UG\NX二次开发 创建网状
  • 1334.UG\NX二次开发 创建基于曲线公差连接曲线
  • 1335.UG\NX二次开发 在面上创建点阵
  • 1336.UG\NX二次开发 UG\NX二次开发 Manager中创建主模型和规范或表示
  • 1337.UG\NX二次开发 在选中的边上创建单个偏移倒角
  • 1338.UG\NX二次开发 创建锥形特征
  • 1339.UG\NX二次开发 创建或更新所有家族成员
  • 1340.UG\NX二次开发 创建连接两个现有点的相关线特征
  • 1341.UG\NX二次开发 创建波形链接曲线
  • 1342.UG\NX二次开发 创建样条
  • 1343.UG\NX二次开发 创建单一体的统一缩放特征
  • 1344.UG\NX二次开发 创建一个圆形特征实例集,并对其进行计时
  • 1345.UG\NX二次开发 创建曲线中点的智能点
  • 1346.UG\NX二次开发 UG\NX二次开发 在第一个选定的曲线上创建一个点,使其最接近第二
  • 1347.UG\NX二次开发 创建理想化特征场景
  • 1348.UG\NX二次开发 创建弧和同心孔
  • 1349.UG\NX二次开发 创建标准大小的用户自定义符号注释
  • 1350.UG\NX二次开发 创建所有视图的TIFF图像
  • 1351.UG\NX二次开发 创建面上的哑点网格
  • 1352.UG\NX二次开发 创建当前主零件的新实例
  • 1353.UG\NX二次开发 创建沿面法向的扫掠
  • 1354.UG\NX二次开发 导入选定的本地组件到NXManager中
  • 1355.UG\NX二次开发 创建与体连接的用户定义对象(UDO)
  • 1356.UG\NX二次开发 确认退出
  • 1357.UG\NX二次开发 V16
  • 1358.UG\NX二次开发 复制粘贴对象
  • 1359.UG\NX二次开发 为所有图纸生成BMP图像
  • 1360.UG\NX二次开发 创建和编辑知识框架规则
  • 1361.UG\NX二次开发 绕方向基准创建带修剪的旋转体
  • 1362.UG\NX二次开发 创建零件列表注释
  • 1363.UG\NX二次开发 创建修剪延伸特征
  • 1364.UG\NX二次开发 UG\NX二次开发 创建选定平面面之间的相对基准面
  • 1365.UG\NX二次开发 创建与草图坐标系匹配的坐标系
  • 1366.UG\NX二次开发 创建偏置圆柱曲线
  • 1367.UG\NX二次开发 在草图中创建垂直约束
  • 1368.UG\NX二次开发 创建新的NX管理器自定义类型零件
  • 1369.UG\NX二次开发 解码NX管理器部件文件名
  • 1370.UG\NX二次开发 在曲面上通过3点创建圆弧
  • 1371.UG\NX二次开发 创建放大
  • 1372.UG\NX二次开发 UG\NX二次开发 转换选定的贯穿沉头孔为到深度孔
  • 1373.UG\NX二次开发 创建一个新的材料,并为其分配属性
  • 1374.UG\NX二次开发 创建表格注释并使用标题单元格
  • 1375.UG\NX二次开发 创建特征集合
  • 1376.UG\NX二次开发 创建智能弧
  • 1377.UG\NX二次开发 在选择的面对轮廓上创建标签
  • 1378.UG\NX二次开发 创建产品定义
  • 1379.UG\NX二次开发 创建和编辑符号螺纹
  • 1380.UG\NX二次开发 创建NXManager中指定的部件
  • 1381.UG\NX二次开发 创建与线链接的UDO
  • 1382.UG\NX二次开发 通过3点创建弧
  • 1383.UG\NX二次开发 创建孔尺寸公差
  • 1384.UG\NX二次开发 创建3个坐标系的基准平面
  • 1385.UG\NX二次开发 创建指定大小的表格注释
  • 1386.UG\NX二次开发 创建爆炸
  • 1387.UG\NX二次开发 在绝对坐标系下创建坐标系并设置WCS
  • 1388.UG\NX二次开发 创建块
  • 1389.UG\NX二次开发 创建注释
  • 1390.UG\NX二次开发 在选择的弧中心创建点
  • 1391.UG\NX二次开发 创建场景部分
  • 1392.UG\NX二次开发 UG\NX二次开发 创建KF子规则并找到新特征标签
  • 1393.UG\NX二次开发 UG\NX二次开发 创建当前部件中所有图纸的副本
  • 1394.UG\NX二次开发 创建简单孔
  • 1395.UG\NX二次开发 UG\NX二次开发 通过选择点创建智能B曲线,包括端部斜率
  • 1396.UG\NX二次开发 UG\NX二次开发 在曲线上等弧长百分比位置创建智能点
  • 1397.UG\NX二次开发 创建对象的副本
  • 1398.UG\NX二次开发 在指定点创建注释
  • 1399.UG\NX二次开发 UG\NX二次开发 创建无附着轮廓渐变方孔
  • 1400.UG\NX二次开发 创建KF规则以对外部更改进行更新
  • 1401.UG\NX二次开发 创建自定义对象功能以覆盖选定实体下的空间,并自动调整以适应实体移动或尺寸变化
  • 1402.UG\NX二次开发 在选择的边创建硬点
  • 1403.UG\NX二次开发 创建波导关联的布线端口
  • 1404.UG\NX二次开发 UG\NX二次开发 从原始废弃边复制属性到合并后的活动边
  • 1405.UG\NX二次开发 复制选中对象
  • 1406.UG\NX二次开发 在面上创建智能点网格
  • 1407.UG\NX二次开发 创建波形关联基准
  • 1408.UG\NX二次开发 创建与基准轴关联的UDO
  • 1409.UG\NX二次开发 创建和编辑放大
  • 1410.UG\NX二次开发 创建切线切线半径圆弧
  • 1411.UG\NX二次开发 创建零件族模板
  • 1412.UG\NX二次开发 创建一个新的NC几何组对象
  • 1413.UG\NX二次开发 创建符号螺纹
  • 1414.UG\NX二次开发 创建类别
  • 1415.UG\NX二次开发 创建尺寸公差特征V16
  • 1416.UG\NX二次开发 创建椭圆
  • 1417.UG\NX二次开发 在选择的曲线上创建点
  • 1418.UG\NX二次开发 计算并报告模型边界
  • 1419.UG\NX二次开发 创建选定组件的绝对坐标系
  • 1420.UG\NX二次开发 创建批处理渲染
  • 1421.UG\NX二次开发 创建并填充一个表格注释
  • 1422.UG\NX二次开发 创建提取曲线特征
  • 1423.UG\NX二次开发 创建边界平面
  • 1424.UG\NX二次开发 在两个选定的智能点之间创建水平尺寸
  • 1425.UG\NX二次开发 创建尺寸公差特征V17
  • 1426.UG\NX二次开发 创建表格注释使用模板
  • 1427.UG\NX二次开发 复制样条数据并创建重复样条
  • 1428.UG\NX二次开发 创建通过三个点的圆弧
  • 1429.UG\NX二次开发 UG\NX二次开发 将目录中的所有JT文件转换为NX零件
  • 1430.UG\NX二次开发 创建布局并适应所有视图
  • 1431.UG\NX二次开发 创建修剪管
  • 1432.UG\NX二次开发 创建从曲线端点到中点的水平尺寸
  • 1433.UG\NX二次开发 YC平面
  • 1434.UG\NX二次开发 创建新父件
  • 1435.UG\NX二次开发 创建通过点的智能B样条
  • 1436.UG\NX二次开发 创建矩形口袋
  • 1437.UG\NX二次开发 创建图层上所有实体的组件
  • 1438.UG\NX二次开发 创建唯一的表达式
  • 1439.UG\NX二次开发 创建选定管状面的中心线
  • 1440.UG\NX二次开发 创建挤压特征
  • 1441.UG\NX二次开发 创建指定零件
  • 1442.UG\NX二次开发 创建挤压路径
  • 1443.UG\NX二次开发 从闭合的单个样条环创建边界平面
  • 1444.UG\NX二次开发 创建缝合的板片
  • 1445.UG\NX二次开发 在面上创建偏置曲线特征
  • 1446.UG\NX二次开发 创建带孔的块
  • 1447.UG\NX二次开发 创建平面
  • 1448.UG\NX二次开发 创建距离面约束
  • 1449.UG\NX二次开发 拷贝曲面,硬核方式
  • 1450.UG\NX二次开发 创建边界
  • 1451.UG\NX二次开发 从三个点创建平面
  • 1452.UG\NX二次开发 在当前绘图中创建主模型的表达式
  • 1453.UG\NX二次开发 创建桥接曲线特征的功能
  • 1454.UG\NX二次开发 创建标签和ID符号
  • 1455.UG\NX二次开发 解析剖面标注文本
  • 1456.UG\NX二次开发 从文本文件创建菜单
  • 1457.UG\NX二次开发 使用固定向量曲线网格创建贴图
  • 1458.UG\NX二次开发 构造点
  • 1459.UG\NX二次开发 创建和编辑包含字符串数据的用户定义对象(UDO)
  • 1460.UG\NX二次开发 创建穿过点且垂直于面的相关联直线
  • 1461.UG\NX二次开发 在曲线上等距创建智能点
  • 1462.UG\NX二次开发 创建包裹几何
  • 1463.UG\NX二次开发 UG\NX二次开发 创建层上所有实体的组件,并修复单位
  • 1464.UG\NX二次开发 创建修剪的薄片
  • 1465.UG\NX二次开发 在给定面上创建简单孔
  • 1466.UG\NX二次开发 创建样条线定义点处的点
  • 1467.UG\NX二次开发 UG\NX二次开发 在曲线上等弧长百分比处创建相关点
  • 1468.UG\NX二次开发 在给定框架上创建坐标系
  • 1469.UG\NX二次开发 创建通过选定点的封闭样条线
  • 1470.UG\NX二次开发 创建表达式
  • 1471.UG\NX二次开发 创建表格注释,使用指定部件的模板
  • 1472.UG\NX二次开发 创建具有轮廓斜度的方形口袋
  • 1473.UG\NX二次开发 复制粘贴选定的特征到另一个零件
  • 1474.UG\NX二次开发 创建显示网格
  • 1475.UG\NX二次开发 创建空腔
  • 1476.UG\NX二次开发 在曲线上使用弦公差创建点集
  • 1477.UG\NX二次开发 UG\NX二次开发 创建基准平面,通过面轴,与平面成角度
  • 1478.UG\NX二次开发 创建新的nxmanager部件
  • 1479.UG\NX二次开发 将选定的对象转换为模型模式
  • 1480.UG\NX二次开发 创建中面特征通过面组
  • 1481.UG\NX二次开发 创建平面:输入两个向量和原点
  • 1482.UG\NX二次开发 UG\NX二次开发 通过曲线上的点和另一条曲线的切线创建弧线
  • 1483.UG\NX二次开发 创建从坐标系偏移的智能点
  • 1484.UG\NX二次开发 UG\NX二次开发 创建弧线需要指定圆心、起始点和终止点的位置
  • 1485.UG\NX二次开发 创建沿曲线等距的关联点
  • 1486.UG\NX二次开发 在另一组件中创建镜像体
  • 1487.UG\NX二次开发 创建沿曲线法线方向的智能方向
  • 1488.UG\NX二次开发 创建带文本NX2的表格注释
  • 1489.UG\NX二次开发 创建沿选定曲线的管子
  • 1490.UG\NX二次开发 使用曲线创建法线方向,即创建一个曲线的法线方向轴
  • 1491.UG\NX二次开发 复制粘贴选定特征
  • 1492.UG\NX二次开发 创建带引线的独立ID符号
  • 1493.UG\NX二次开发 创建拉伸修整至实体
  • 1494.UG\NX二次开发 创建规范并将主模型作为组件添加
  • 1495.UG\NX二次开发 在NX中创建一个水平尺寸
  • 1496.UG\NX二次开发 将图纸单位转换为零件单位
  • 1497.UG\NX二次开发 创建拉伸修整到面
  • 1498.UG\NX二次开发 在基准面上创建草图
  • 1499.UG\NX二次开发 创建cgm导出文件
  • 1500.UG\NX二次开发 创建3标量点
  • 1501.UG\NX二次开发 在两线之间创建UDO板
  • 1502.UG\NX二次开发 创建新零件
  • 1503.UG\NX二次开发 复制螺纹特征
  • 1504.UG\NX二次开发 在曲线参数处创建D平面
  • 1505.UG\NX二次开发 UG\NX二次开发 创建并报告所有装配部件的文本UDO
  • 1506.UG\NX二次开发 从绝对坐标系创建线
  • 1507.UG\NX二次开发 创建曲线上的点速度测试
  • 1508.UG\NX二次开发 创建选定弧的中心标识符号
  • 1509.UG\NX二次开发 将GRIP实体转换为数字
  • 1510.UG\NX二次开发 曲线偏差
  • 1511.UG\NX二次开发 删除一个类别
  • 1512.UG\NX二次开发 将组件中的命名坐标系复制到装配体中
  • 1513.UG\NX二次开发 创建阴影曲线
  • 1514.UG\NX二次开发 创建弧线,使用圆心、起点和终点位置
  • 1515.UG\NX二次开发 创建水平尺寸并附加文本
  • 1516.UG\NX二次开发 创建带希腊Unicode的表格注释
  • 1517.UG\NX二次开发 在成员视图中创建半径尺寸
  • 1518.UG\NX二次开发 在UGNX中,创建圆形实例集的功能是通过UF_MODL_create_circular_iset函数实现的,用于创建一个圆形排列的实例集
  • 1519.UG\NX二次开发 创建与点关联的UDO
  • 1520.UG\NX二次开发 在注释上创建坐标系
  • 1521.UG\NX二次开发 UG\NX二次开发 创建边和弧中心之间的最小距离几何表达式
  • 1522.UG\NX二次开发 创建旋转特征
  • 1523.UG\NX二次开发 UG\NX二次开发 创建和修改等边三角形,使用UIStyler实数比例尺
  • 1524.UG\NX二次开发 创建坐标系使用两条线
  • 1525.UG\NX二次开发 创建三维轴向偏移曲线
  • 1526.UG\NX二次开发 UG\NX二次开发 创建与基准面平行的边中点的相对基准面
  • 1527.UG\NX二次开发 创建点角度直线
  • 1528.UG\NX二次开发 将注释转换为线段和简单文本
  • 1529.UG\NX二次开发 创建约束模式阵列
  • 1530.UG\NX二次开发 创建双偏移倒角
  • 1531.UG\NX二次开发 创建所有图纸的PNG文件
  • 1532.UG\NX二次开发 打开种子部件作为新部件
  • 1533.UG\NX二次开发 创建智能标量表达式
  • 1534.UG\NX二次开发 创建桥接曲线
  • 1535.UG\NX二次开发 创建带合并单元格标题的表格注释
  • 1536.UG\NX二次开发 创建简单截面视图
  • 1537.UG\NX二次开发 将指定的CGM文件转换为TIFF格式
  • 1538.UG\NX二次开发 在另一个组件中创建镜像体
  • 1539.UG\NX二次开发 在曲线上创建智能点
  • 1540.UG\NX二次开发 创建拉伸提示输入限制
  • 1541.UG\NX二次开发 创建指定大小的CGM导出文件
  • 1542.UG\NX二次开发 在wcs坐标下创建线
  • 1543.UG\NX二次开发 创建偏移曲线
  • 1544.UG\NX二次开发 选择一个面,创建一个简单的孔特征
  • 1545.UG\NX二次开发 创建点UDO
  • 1546.UG\NX二次开发 在曲线上创建点
  • 1547.UG\NX二次开发 复制对象
  • 1548.UG\NX二次开发 创建运动场景部件
  • 1549.UG\NX二次开发 通过名称前缀循环
  • 1550.UG\NX二次开发 创建三维四面体网格
  • 1551.UG\NX二次开发 创建ID符号
  • 1552.UG\NX二次开发 将部件的标签转换为叶名称,然后再转换回标签
  • 1553.UG\NX二次开发 在绝对XY平面上创建一个草图
  • 1554.UG\NX二次开发 创建具有多个拥有UDO的UDO
  • 1555.UG\NX二次开发 创建垂直于曲线的直线
  • 1556.UG\NX二次开发 创建带轮廓斜度的通用口袋
  • 1557.UG\NX二次开发 比较选定的HPGL文件
  • 1558.UG\NX二次开发 关联图纸和图纸的成员视图
  • 1559.UG\NX二次开发 为所有图纸创建CGM文件并打印
  • 1560.UG\NX二次开发 创建面模型
  • 1561.UG\NX二次开发 UG\NX二次开发 创建统一缩放特征于指定比例在WCS
  • 1562.UG\NX二次开发 UG\NX二次开发 创建块并在两个边线上放置可变半径倒圆
  • 1563.UG\NX二次开发 UG\NX二次开发 创建智能样条曲线,通过选定点并带有智能端部斜率
  • 1564.UG\NX二次开发 创建曲线交点处的点
  • 1565.UG\NX二次开发 创建自动面分割并匹配网格
  • 1566.UG\NX二次开发 创建阴影轮廓
  • 1567.UG\NX二次开发 创建文本文件作为命名参考
  • 1568.UG\NX二次开发 复制一个零件中的体到另一个零件
  • 1569.UG\NX二次开发 在UG中创建矩形凸台,并使用RPO约束来定义平行约束
  • 1570.UG\NX二次开发 使用种子部件创建组件
  • 1571.UG\NX二次开发 实现坐标点从参考坐标系到目标坐标系的复制功能
  • 1572.UG\NX二次开发 创建偏移中面并报告厚度
  • 1573.UG\NX二次开发 创建通过3个点的Dplane
  • 1574.UG\NX二次开发 创建点
  • 1575.UG\NX二次开发 创建曲线网格片
  • 1576.UG\NX二次开发 创建智能曲线提取
  • 1577.UG\NX二次开发 创建沿曲线分布点的速度测试
  • 1578.UG\NX二次开发 创建直线
  • 1579.UG\NX二次开发 创建偏移面
  • 1580.UG\NX二次开发 创建凸台特征并在其上创建径向平面特征
  • 1581.UG\NX二次开发 创建拉伸特征
  • 1582.UG\NX二次开发 创建镜像零件
  • 1583.UG\NX二次开发 UG\NX二次开发 创建曲线末端偏移点
  • 1584.UG\NX二次开发 创建粗略偏移曲线
  • 1585.UG\NX二次开发 创建可变半径圆角
  • 1586.UG\NX二次开发 创建斜度从边缘
  • 1587.UG\NX二次开发 创建坐标系
  • 1588.UG\NX二次开发 在选定曲线或边沿线等距创建点
  • 1589.UG\NX二次开发 创建拉伸特征
  • 1590.UG\NX二次开发 创建并显示沉头孔
  • 1591.UG\NX二次开发 创建桥面
  • 1592.UG\NX二次开发 创建新的唯一零件而不发出提示
  • 1593.UG\NX二次开发 创建特征组
  • 1594.UG\NX二次开发 创建独立的标识符号
  • 1595.UG\NX二次开发 UG\NX二次开发 创建中心点和曲面上的两点弧线
  • 1596.UG\NX二次开发 UG\NX二次开发 在选定位置创建简单贯穿孔和RPO
  • 1597.UG\NX二次开发 将视图转换为模型
  • 1598.UG\NX二次开发 创建半径尺寸
  • 1599.UG\NX二次开发 创建文本框UDO
  • 1600.UG\NX二次开发 创建指定点拟合样条
  • 1601.UG\NX二次开发 创建通过线与平面成角度的基准面
  • 1602.UG\NX二次开发 创建选定面的偏移
  • 1603.UG\NX二次开发 创建面边曲线
  • 1604.UG\NX二次开发 在面创建智能点
  • 1605.UG\NX二次开发 创建相对基准面
  • 1606.UG\NX二次开发 创建UDO并与多个选定的对象建立链接
  • 1607.UG\NX二次开发 UG\NX二次开发 创建通过两个指定半径的点创建相关圆弧
  • 1608.UG\NX二次开发 创建并快速定位简单孔
  • 1609.UG\NX二次开发 创建曲线中点处的点
  • 1610.UG\NX二次开发 创建智能线条
  • 1611.UG\NX二次开发 创建简化特征
  • 1612.UG\NX二次开发 在选定的弧上创建智能点,用于标注角度
  • 1613.UG\NX二次开发 创建波链接数据
  • 1614.UG\NX二次开发 创建ID符号
  • 1615.UG\NX二次开发 创建贯通曲线
  • 1616.UG\NX二次开发 循环显示图纸
  • 1617.UG\NX二次开发 创建与所选弧中心相关的注释
  • 1618.UG\NX二次开发 创建多个挤压片
  • 1619.UG\NX二次开发 将主公差转换为辅公差单位
  • 1620.UG\NX二次开发 创建曲线矩形
  • 1621.UG\NX二次开发 创建线性实例集从选定的特征
  • 1622.UG\NX二次开发 在两个平面间创建轴线
  • 1623.UG\NX二次开发 创建偏移曲面
  • 1624.UG\NX二次开发 创建圆角
  • 1625.UG\NX二次开发 创建交线特征并报告曲线总长度
  • 1626.UG\NX二次开发 拷贝参考集成员
  • 1627.UG\NX二次开发 创建由拥有关系的UDO特征链
  • 1628.UG\NX二次开发 创建图纸
  • 1629.UG\NX二次开发 创建与选定边相关的曲线
  • 1630.UG\NX二次开发 创建并保存新的NXManager主部件
  • 1631.UG\NX二次开发 创建一个活着的标准绝对坐标系
  • 1632.UG\NX二次开发 创建基准面与实体的交线特征
  • 1633.UG\NX二次开发 在曲线上创建点
  • 1634.UG\NX二次开发 UG\NX二次开发 创建零件文件中的几何体的多边形和向量数据
  • 1635.UG\NX二次开发 UG\NX二次开发 创建三点智能变换并报告变换数据
  • 1636.UG\NX二次开发 创建一个双曲面
  • 1637.UG\NX二次开发 创建规则曲面
  • 1638.UG\NX二次开发 创建组件集
  • 1639.UG\NX二次开发 创建垂直注释
  • 1640.UG\NX二次开发 UG\NX二次开发 在选定样条曲线上创建中点弧长点
  • 1641.UG\NX二次开发 创建通过选定曲线的字符串
  • 1642.UG\NX二次开发 创建特征参数尺寸
  • 1643.UG\NX二次开发 创建多行注释
  • 1644.UG\NX二次开发 比较不同部件中的两个实体是否等价
  • 1645.UG\NX二次开发 创建偏移曲面并报告厚度
  • 1646.UG\NX二次开发 在DWG上创建选定箭头类型的ID符号
  • 1647.UG\NX二次开发 转换零件清单为模型模式
  • 1648.UG\NX二次开发 UG\NX二次开发 创建目标和多个刀具实体的交线
  • 1649.UG\NX二次开发 创建粗略偏置特征
  • 1650.UG\NX二次开发 创建关联弧通过三个现有点
  • 1651.UG\NX二次开发 创建矩形口袋和RPO口袋的功能
  • 1652.UG\NX二次开发 创建不可修改的注释
  • 1653.UG\NX二次开发 创建组件并设置工作部件
  • 1654.UG\NX二次开发 UDO
  • 1655.UG\NX二次开发 创建草图
  • 1656.UG\NX二次开发 创建图纸并添加当前视图
  • 1657.UG\NX二次开发 创建批处理偏移中面
  • 1658.UG\NX二次开发 创建曲面网格
  • 1659.UG\NX二次开发 创建带有拥有点的UDO
  • 1660.UG\NX二次开发 从选定曲线创建交叉线
  • 1661.UG\NX二次开发 创建UDO并与选定的组件建立链接
  • 1662.UG\NX二次开发 创建垂直于面的通过点的相对方向轴
  • 1663.UG\NX二次开发 创建通过文件的点生成样条
  • 1664.UG\NX二次开发 创建贯穿曲线
  • 1665.UG\NX二次开发 从文件创建通过点的B样条曲面
  • 1666.UG\NX二次开发 在弧上创建线性中心线
  • 1667.UG\NX二次开发 创建矩形槽
  • 1668.UG\NX二次开发 创建带有弯头的直管路
  • 1669.UG\NX二次开发 UG\NX二次开发 创建目标和多个工具实体之间的交线
  • 1670.UG\NX二次开发 创建圆形的函数
  • 1671.UG\NX二次开发 创建文件对话框
  • 1672.UG\NX二次开发 将提升转换成出现
  • 1673.UG\NX二次开发 创建交点对象
  • 1674.UG\NX二次开发 创建偏移曲面片
  • 1675.UG\NX二次开发 创建UDO链
  • 1676.UG\NX二次开发 UG\NX二次开发 创建选定多面体实体的极端面的线条
  • 1677.UG\NX二次开发 在指定的面上创建通孔
  • 1678.UG\NX二次开发 创建哑曲线段
  • 1679.UG\NX二次开发 创建两个边界对象之间的相关曲线修剪
  • 1680.UG\NX二次开发 创建外部模式中的注释
  • 1681.UG\NX二次开发 从选择的点创建点云曲面
  • 1682.UG\NX二次开发 创建用户定义对象,并建立到选定对象的拥有链接
  • 1683.UG\NX二次开发 使用面创建基准轴
  • 1684.UG\NX二次开发 创建投影曲线的备选方案
  • 1685.UG\NX二次开发 在选择的曲线上创建智能点
  • 1686.UG\NX二次开发 创建带边框的图像
  • 1687.UG\NX二次开发 创建新的装配总图在IMAN
  • 1688.UG\NX二次开发 创建偏移曲面
  • 1689.UG\NX二次开发 在当前工作视图中为所有实体创建轮廓线
  • 1690.UG\NX二次开发 创建两个对象交点处的标签
  • 1691.UG\NX二次开发 复制对象
  • 1692.UG\NX二次开发 创建自定义通用注释产品定义
  • 1693.UG\NX二次开发 UG\NX二次开发 在当前视图中创建所有实体的边缘和轮廓线
  • 1694.UG\NX二次开发 创建不同组件中的波浪链接面
  • 1695.UG\NX二次开发 选择装配体中的任意对象,然后将其设置为“blanked”状态
  • 1696.UG\NX二次开发 在选定B曲面节上创建等参曲线
  • 1697.UG\NX二次开发 创建旧式通过点创建BSURFACE
  • 1698.UG\NX二次开发 创建点云曲面从文件中的点
  • 1699.UG\NX二次开发 创建多个拉伸片体
  • 1700.UG\NX二次开发 创建VRML文件
  • 1701.UG\NX二次开发 创建UDO并与选定对象建立链接
  • 1702.UG\NX二次开发 转换为视图
  • 1703.UG\NX二次开发 创建选定对象之间的交点几何
  • 1704.UG\NX二次开发 从所有实体体的面创建片体
  • 1705.UG\NX二次开发 创建相对基准面偏置
  • 1706.UG\NX二次开发 创建一个哑实体副本
  • 1707.UG\NX二次开发 创建拟合样条线
  • 1708.UG\NX二次开发 创建自定义名称的结构场景部分
  • 1709.UG\NX二次开发 创建具有拥有UDO的UDO
  • 1710.UG\NX二次开发 创建便签从文本文件
  • 1711.UG\NX二次开发 创建贯穿孔
  • 1712.UG\NX二次开发 创建圆弧中心的智能点
  • 1713.UG\NX二次开发 UG\NX二次开发 创建与选定面在选定端点处垂直的线条
  • 1714.UG\NX二次开发 在CAD程序中创建红色点
  • 1715.UG\NX二次开发 在部件中循环查找具有指定文本的注释
  • 1716.UG\NX二次开发 创建固定平面
  • 1717.UG\NX二次开发 创建所有家族成员
  • 1718.UG\NX二次开发 创建与线垂直的相对平面
  • 1719.UG\NX二次开发 创建圆柱体
  • 1720.UG\NX二次开发 创建曲线通过点
  • 1721.UG\NX二次开发 创建多个缝合
  • 1722.UG\NX二次开发 创建单面收集器
  • 1723.UG\NX二次开发 删除一个分类
  • 1724.UG\NX二次开发 “导出展平装配体”
  • 1725.UG\NX二次开发 删除所有空绘图
  • 1726.UG\NX二次开发 释放关联外部数据
  • 1727.UG\NX二次开发 获取当前特征
  • 1728.UG\NX二次开发 映射圆弧中心从绝对坐标系
  • 1729.UG\NX二次开发 导出平整的装配体
  • 1730.UG\NX二次开发 显示与坐标系对齐的精确边界框
  • 1731.UG\NX二次开发 将当前图纸导出到文件
  • 1732.UG\NX二次开发 格式仅适用于NASTRAN分析的问题
  • 1733.UG\NX二次开发 将当前部件导出为JT
  • 1734.UG\NX二次开发 报告当前目录
  • 1735.UG\NX二次开发 跨并行数组映射
  • 1736.UG\NX二次开发 创建圆形的函数
  • 1737.UG\NX二次开发 空成员组
  • 1738.UG\NX二次开发 Manager中创建新文件
  • 1739.UG\NX二次开发 UG\NX二次开发 批量将一个部件的图纸导出到另一个部件
  • 1740.UG\NX二次开发 将facet体导出为STL
  • 1741.UG\NX二次开发 报告当前图纸尺寸
  • 1742.UG\NX二次开发 检查装配上下文变换是否匹配
  • 1743.UG\NX二次开发 显示消息对话框
  • 1744.UG\NX二次开发 在曲线端点显示临时点
  • 1745.UG\NX二次开发 报告当前网格显示状态
  • 1746.UG\NX二次开发 将所有实体的参数化实体导出
  • 1747.UG\NX二次开发 高亮显示所有外部组件
  • 1748.UG\NX二次开发 高亮所有中面片
  • 1749.UG\NX二次开发 释放UDF定义数据
  • 1750.UG\NX二次开发 高亮显示所有模型几何
  • 1751.UG\NX二次开发 创建圆形特征集
  • 1752.UG\NX二次开发 删除指定过滤器
  • 1753.UG\NX二次开发 在指定绘图上高亮所有注释
  • 1754.UG\NX二次开发 选择要导出的实体,导出选择实体
  • 1755.UG\NX二次开发 在UG外部模式下导出GIF
  • 1756.UG\NX二次开发 编辑关联外部特征
  • 1757.UG\NX二次开发 报告当前完整NX版本
  • 1758.UG\NX二次开发 删除指定名称的对象
  • 1759.UG\NX二次开发 释放符号线程数据
  • 1760.UG\NX二次开发 将弧心从局部坐标系映射到绝对坐标系
  • 1761.UG\NX二次开发 将当前阴影显示导出为JPEG图片
  • 1762.UG\NX二次开发 UG\NX二次开发 导出选定组件中所有实体的Parasolid数据
  • 1763.UG\NX二次开发 确保目录存在
  • 1764.UG\NX二次开发 高亮所有凸边
  • 1765.UG\NX二次开发 导出工作层上的所有对象
  • 1766.UG\NX二次开发 删除指定的组件集
  • 1767.UG\NX二次开发 绘制边界框
  • 1768.UG\NX二次开发 在选定的面上显示UV向量和法向量
  • 1769.UG\NX二次开发 删除所有图纸,只保留选中的图纸
  • 1770.UG\NX二次开发 UG\NX二次开发 将所有实体出现导出到单独的Parasolid文本文件
  • 1771.UG\NX二次开发 导出所有实体,使用特定Parasolid版本
  • 1772.UG\NX二次开发 删除对象列表中的对象
  • 1773.UG\NX二次开发 编辑组和成员对象显示
  • 1774.UG\NX二次开发 udf
  • 1775.UG\NX二次开发 导出所有实体
  • 1776.UG\NX二次开发 UG\NX二次开发 当在绘图模块中添加基本视图时,跳过ufrcp用户出口的
  • 1777.UG\NX二次开发 将所有图纸导出到第一个组件中
  • 1778.UG\NX二次开发 将所有图纸导出到另一个已加载的部件
  • 1779.UG\NX二次开发 形成金属薄板特征
  • 1780.UG\NX二次开发 创建桥接曲线
  • 1781.UG\NX二次开发 UG\NX二次开发 导出所有图纸以11比例的CGM格式
  • 1782.UG\NX二次开发 显示临时面
  • 1783.UG\NX二次开发 UG\NX二次开发 CGM
  • 1784.UG\NX二次开发 报告当前的装配选项
  • 1785.UG\NX二次开发 导出CGM时使用默认比例
  • 1786.UG\NX二次开发 geometry
  • 1787.UG\NX二次开发 编辑视图标签
  • 1788.UG\NX二次开发 格式化并提交NASTRAN分析问题
  • 1789.UG\NX二次开发 将组件导出到临时目录
  • 1790.UG\NX二次开发 将绝对坐标系坐标转换为视图坐标系坐标
  • 1791.UG\NX二次开发 修改特征集的隐藏状态
  • 1792.UG\NX二次开发 UG\NX二次开发 导出所有装配组件的位图图片
  • 1793.UG\NX二次开发 仅适用于Nastran分析的格式问题
  • 1794.UG\NX二次开发 获取当前日期和时间
  • 1795.UG\NX二次开发 step214
  • 1796.UG\NX二次开发 导入指定的JT文件
  • 1797.UG\NX二次开发 删除指定零件属性
  • 1798.UG\NX二次开发 高亮指定名称的面
  • 1799.UG\NX二次开发 禁止使用某些零件作为组件
  • 1800.UG\NX二次开发 获取当前视图范围
  • 1801.UG\NX二次开发 将指定零件的ABS坐标系导入到ABS坐标系上
  • 1802.UG\NX二次开发 重复导出至同一零件
  • 1803.UG\NX二次开发 报告曲线分析显示选项
  • 1804.UG\NX二次开发 高亮名为XXX的实体
  • 1805.UG\NX二次开发 增加选定对象的颜色
  • 1806.UG\NX二次开发 获取圆柱体数据
  • 1807.UG\NX二次开发 继承选定特征数据至图纸
  • 1808.UG\NX二次开发 在UG外部模式下导出TIFF图像
  • 1809.UG\NX二次开发 编辑零件族模板列数据
  • 1810.UG\NX二次开发 突出显示所有参考集中的成员
  • 1811.UG\NX二次开发 获取完整螺栓圆弧的中心
  • 1812.UG\NX二次开发 高亮显示镜像特征集特征对
  • 1813.UG\NX二次开发 显示精确对齐的边界框
  • 1814.UG\NX二次开发 当前工作视图报告
  • 1815.UG\NX二次开发 确保父目录存在
  • 1816.UG\NX二次开发 将NX模型导出为STEP203格式
  • 1817.UG\NX二次开发 进行移动组件和静态组件之间的间隙分析
  • 1818.UG\NX二次开发 将弧线数据从弧线坐标系转换到世界坐标系
  • 1819.UG\NX二次开发 显示曲线起点处的临时点
  • 1820.UG\NX二次开发 镜像面高亮
  • 1821.UG\NX二次开发 插入用户定义特征
  • 1822.UG\NX二次开发 获取两点间距离
  • 1823.UG\NX二次开发 高亮选中坐标尺寸的坐标原点
  • 1824.UG\NX二次开发 报告曲线数据
  • 1825.UG\NX二次开发 确保工具栏可见
  • 1826.UG\NX二次开发 使用选项导出
  • 1827.UG\NX二次开发 删除所有配合条件
  • 1828.UG\NX二次开发 获取与当前显示相似的Facet数据
  • 1829.UG\NX二次开发 延长所选曲线指定长度
  • 1830.UG\NX二次开发 用射线与实体求交
  • 1831.UG\NX二次开发 删除零件清单
  • 1832.UG\NX二次开发 UG\NX二次开发 parameters.
  • 1833.UG\NX二次开发 Datum平面与直线相交
  • 1834.UG\NX二次开发 获取失败信息
  • 1835.UG\NX二次开发 高亮选中体的平面面
  • 1836.UG\NX二次开发 初始化并终止所有新草图
  • 1837.UG\NX二次开发 高亮显示Parasolid标签的对象
  • 1838.UG\NX二次开发 创建组件阵列
  • 1839.UG\NX二次开发 元文件导出
  • 1840.UG\NX二次开发 获取默认零件单位
  • 1841.UG\NX二次开发 初始化和终止草图
  • 1842.UG\NX二次开发 演示UIStyler多选切换值列表
  • 1843.UG\NX二次开发 报告曲线数组总长度
  • 1844.UG\NX二次开发 将选中的UDF插入工作部件
  • 1845.UG\NX二次开发 获取两个体之间的距离
  • 1846.UG\NX二次开发 将指定CDF中的颜色映射到当前零件
  • 1847.UG\NX二次开发 编辑零件清单列默认字符串
  • 1848.UG\NX二次开发 确保父级已加载
  • 1849.UG\NX二次开发 options
  • 1850.UG\NX二次开发 高亮坐标原点的坐标尺寸
  • 1851.UG\NX二次开发 在批处理模式下插入UDF
  • 1852.UG\NX二次开发 插入UDF然后编辑表达式
  • 1853.UG\NX二次开发 检查体几何
  • 1854.UG\NX二次开发 高亮所有以特定前缀命名的对象
  • 1855.UG\NX二次开发 将选定的几何图形导出到现有零件中
  • 1856.UG\NX二次开发 高亮所有PMI显示实例
  • 1857.UG\NX二次开发 高亮所有布线库
  • 1858.UG\NX二次开发 报告当前UG版本
  • 1859.UG\NX二次开发 演示用户界面样式文件操作回调
  • 1860.UG\NX二次开发 全加载装配树
  • 1861.UG\NX二次开发 UG\NX二次开发 对给定ID的对象进行高亮和报告信息
  • 1862.UG\NX二次开发 map弧数据到绝对坐标系
  • 1863.UG\NX二次开发 高亮显示体边
  • 1864.UG\NX二次开发 将选定几何体导出为IGES
  • 1865.UG\NX二次开发 高亮共边线
  • 1866.UG\NX二次开发 映射弧中心到世界坐标系
  • 1867.UG\NX二次开发 导出选定的几何图形到DXF
  • 1868.UG\NX二次开发 获取当前栅格信息
  • 1869.UG\NX二次开发 高亮指定名称的所有对象
  • 1870.UG\NX二次开发 编辑组的对象显示
  • 1871.UG\NX二次开发 高亮指定类型的所有对象
  • 1872.UG\NX二次开发 冻结解冻零件列表的所有行
  • 1873.UG\NX二次开发 删除所有爆炸
  • 1874.UG\NX二次开发 显示临时线
  • 1875.UG\NX二次开发 选择几何体导出为DXF
  • 1876.UG\NX二次开发 在每张绘图上高亮显示所有对象
  • 1877.UG\NX二次开发 导出后导入所有体
  • 1878.UG\NX二次开发 删除零层上的零件清单
  • 1879.UG\NX二次开发 创建组件并设置工作部件
  • 1880.UG\NX二次开发 高亮特征边
  • 1881.UG\NX二次开发 报告当前视图显示模式
  • 1882.UG\NX二次开发 完全打开装配体
  • 1883.UG\NX二次开发 显示中间面法线
  • 1884.UG\NX二次开发 高亮特征参考
  • 1885.UG\NX二次开发 高亮显示所选实体的干涉面配对
  • 1886.UG\NX二次开发 将弧线数据转换为绝对坐标系
  • 1887.UG\NX二次开发 导出后导入所有实体
  • 1888.UG\NX二次开发 删除所有图层类别
  • 1889.UG\NX二次开发 创建当前阴影显示的TIFF图像
  • 1890.UG\NX二次开发 高亮手动尺寸
  • 1891.UG\NX二次开发 生成装配食谱
  • 1892.UG\NX二次开发 高亮选定实例的主特征
  • 1893.UG\NX二次开发 获取当前工作图层
  • 1894.UG\NX二次开发 确保完全加载
  • 1895.UG\NX二次开发 组件高亮
  • 1896.UG\NX二次开发 完全加载装配树
  • 1897.UG\NX二次开发 显示彩色圆锥头
  • 1898.UG\NX二次开发 UG\NX二次开发 从指定点可以看到的面对其进行高亮显示
  • 1899.UG\NX二次开发 UG\NX二次开发 Manager主模型
  • 1900.UG\NX二次开发 UG\NX二次开发 从指定点可见的突出显示面
  • 1901.UG\NX二次开发 报告当前用户的登录名
  • 1902.UG\NX二次开发 高亮带刺的面
  • 1903.UG\NX二次开发 导出目标和工具
  • 1904.UG\NX二次开发 高亮显示折分边
  • 1905.UG\NX二次开发 报告曲线参数
  • 1906.UG\NX二次开发 对象焊接
  • 1907.UG\NX二次开发 突出显示所有修剪片特征的所有修剪曲线
  • 1908.UG\NX二次开发 该函数实现了从DWG图纸到NX模型坐标系的映射转换
  • 1909.UG\NX二次开发 显示注释的原始位置和文本框
  • 1910.UG\NX二次开发 提取面
  • 1911.UG\NX二次开发 获取场景材料
  • 1912.UG\NX二次开发 编辑选择的标识符号
  • 1913.UG\NX二次开发 提取无孔洞的面
  • 1914.UG\NX二次开发 选择曲线上的点并报告曲线参数
  • 1915.UG\NX二次开发 确保视图更新
  • 1916.UG\NX二次开发 获取对象ID
  • 1917.UG\NX二次开发 高亮钣金体
  • 1918.UG\NX二次开发 对象是否隐藏
  • 1919.UG\NX二次开发 将当前视图转换到绝对坐标系
  • 1920.UG\NX二次开发 在所有装配层次中获取实例
  • 1921.UG\NX二次开发 显示临时弧
  • 1922.UG\NX二次开发 高亮显示分割边
  • 1923.UG\NX二次开发 对象是否为波形关联
  • 1924.UG\NX二次开发 提取无孔洞的面
  • 1925.UG\NX二次开发 显示精确边界框
  • 1926.UG\NX二次开发 UG\NX二次开发 演示如何使用UIStyler将对话框中的项目通过按钮设置为不
  • 1927.UG\NX二次开发 获取单位向量
  • 1928.UG\NX二次开发 UG\NX二次开发 从所选绘图成员视图中删除所有非轮廓线
  • 1929.UG\NX二次开发 UG\NX二次开发 导入目录中所有Parasolid文件为单独部件
  • 1930.UG\NX二次开发 对于每个草图,获
  • 1931.UG\NX二次开发 使用曲线创建法线方向,即创建一个曲线的法线方向轴
  • 1932.UG\NX二次开发 这是一个外部模板的示例
  • 1933.UG\NX二次开发 提取选定面到指定类型
  • 1934.UG\NX二次开发 UG\NX二次开发 将目录中所有Parasolid文件分别导入为单独的部件
  • 1935.UG\NX二次开发 函数is_sketch_geometry用于检查一个对象是否为草图中的几何图形
  • 1936.UG\NX二次开发 删除保留尺寸
  • 1937.UG\NX二次开发 显示所有板材法线
  • 1938.UG\NX二次开发 提取面
  • 1939.UG\NX二次开发 报告曲线周期性
  • 1940.UG\NX二次开发 删除非工作层上的所有对象
  • 1941.UG\NX二次开发 导入创建UDF程序V14
  • 1942.UG\NX二次开发 获取文件夹名称的UGMGR标签
  • 1943.UG\NX二次开发 在指定平面上导入UDF版本14
  • 1944.UG\NX二次开发 是否为可写部件
  • 1945.UG\NX二次开发 检查两个变换是否匹配
  • 1946.UG\NX二次开发 提取区域
  • 1947.UG\NX二次开发 将UDF导入实体面
  • 1948.UG\NX二次开发 (FALSE)
  • 1949.UG\NX二次开发 将配对对象映射到工作部件
  • 1950.UG\NX二次开发 提取选定面为指定类型
  • 1951.UG\NX二次开发 提取并存储电子表格数据
  • 1952.UG\NX二次开发 该函数用于判断边是否为凸边如果边的两个相邻面的法线之间的夹角大于90度,则该边为凸边
  • 1953.UG\NX二次开发 高亮选中边上的零件点
  • 1954.UG\NX二次开发 获取失败消息
  • 1955.UG\NX二次开发 显示圆锥头并询问是否翻转
  • 1956.UG\NX二次开发 边相对于面的感觉是否为正向
  • 1957.UG\NX二次开发 报告曲线交点
  • 1958.UG\NX二次开发 获取字体索引号
  • 1959.UG\NX二次开发 提取实体
  • 1960.UG\NX二次开发 提取的边
  • 1961.UG\NX二次开发 编辑选定的基准方向
  • 1962.UG\NX二次开发 高亮选中面上的零件点
  • 1963.UG\NX二次开发 是特征类型吗?
  • 1964.UG\NX二次开发 报告曲线维数
  • 1965.UG\NX二次开发 检查曲线是否匹配
  • 1966.UG\NX二次开发 扩展选定曲线到指定长度
  • 1967.UG\NX二次开发 solids
  • 1968.UG\NX二次开发 反转变换
  • 1969.UG\NX二次开发 函数用于将坐标系转换到绝对坐标系
  • 1970.UG\NX二次开发 高亮选中实体的平面面
  • 1971.UG\NX二次开发 UG\NX二次开发 创建层上所有实体的组件,并修复单位
  • 1972.UG\NX二次开发 组件是否激活
  • 1973.UG\NX二次开发 确保零件完全加载
  • 1974.UG\NX二次开发 目录是否可读
  • 1975.UG\NX二次开发 高亮选择面对应的镜像面
  • 1976.UG\NX二次开发 报告曲面网格
  • 1977.UG\NX二次开发 获取所有名称前缀列表
  • 1978.UG\NX二次开发 是否为链接特征
  • 1979.UG\NX二次开发 从GRIP提取面
  • 1980.UG\NX二次开发 创建坐标系使用两条线
  • 1981.UG\NX二次开发 高亮选中特征对象
  • 1982.UG\NX二次开发 判断对象是否为组件成员
  • 1983.UG\NX二次开发 删除用户定义对象
  • 1984.UG\NX二次开发 获取壳体质量属性
  • 1985.UG\NX二次开发 删除模型界限外的点
  • 1986.UG\NX二次开发 高亮所选特征引用
  • 1987.UG\NX二次开发 报告曲线长度
  • 1988.UG\NX二次开发 feature被回滚了吗
  • 1989.UG\NX二次开发 UG\NX二次开发 高亮选中SXSEG线的截面视图和标签
  • 1990.UG\NX二次开发 提取B曲面并报告面积
  • 1991.UG\NX二次开发 判断文件是否存在
  • 1992.UG\NX二次开发 将坐标系变换的函数定义为map_csys2csys,作用是将向量vec从参考坐标系ref_csys变换到目标坐标系dest_csys
  • 1993.UG\NX二次开发 两个标签数组是否匹配
  • 1994.UG\NX二次开发 突出显示分段实体
  • 1995.UG\NX二次开发 从字符串尾部获取整数值
  • 1996.UG\NX二次开发 component翻译为“是直接子组件”
  • 1997.UG\NX二次开发 删除所有无文字的注释
  • 1998.UG\NX二次开发 高亮选中尺寸关联对象
  • 1999.UG\NX二次开发 检查数组中是否存在项目
  • 2000.UG\NX二次开发 表示“是否为导入视图组件”
  • 2001.UG\NX二次开发 文件是否存在
  • 2002.UG\NX二次开发 选择视图中的实体,先删除然后恢复选中实体
  • 2003.UG\NX二次开发 将所有实体组合成一个组
  • 2004.UG\NX二次开发 创建通过点的智能B样条
  • 2005.UG\NX二次开发 导入表达式并更新模型
  • 2006.UG\NX二次开发 将模型坐标映射到图纸坐标的函数
  • 2007.UG\NX二次开发 列出所有组件的属性
  • 2008.UG\NX二次开发 在搜索目录中查找文件
  • 2009.UG\NX二次开发 过滤体类型
  • 2010.UG\NX二次开发 创建一个非唯一成员资格组,高亮显示组内的对象
  • 2011.UG\NX二次开发 演示UIStyler选项卡控件
  • 2012.UG\NX二次开发 从一个组件将曲线连接到另一个组件
  • 2013.UG\NX二次开发 Facet选中的实体或面
  • 2014.UG\NX二次开发 删除选定表格注释中的所有行
  • 2015.UG\NX二次开发 绘制面片
  • 2016.UG\NX二次开发 UG\NX二次开发 将当前视图导入新部件中的图纸
  • 2017.UG\NX二次开发 列出所有装配组件零件文件的属性
  • 2018.UG\NX二次开发 删除未命名的布局
  • 2019.UG\NX二次开发 编辑选定对象的显示名称位置
  • 2020.UG\NX二次开发 在NX中查找使用的文件
  • 2021.UG\NX二次开发 灰掉撤销按钮
  • 2022.UG\NX二次开发 设置状态
  • 2023.UG\NX二次开发 导入零件
  • 2024.UG\NX二次开发 列出所有组件过滤器
  • 2025.UG\NX二次开发 编辑选定的零件属性
  • 2026.UG\NX二次开发 找到所有可见面的GDT特征
  • 2027.UG\NX二次开发 显示曲线切线
  • 2028.UG\NX二次开发 找到活着的曲线
  • 2029.UG\NX二次开发 从指定模板零件导入零件清单
  • 2030.UG\NX二次开发 将对象坐标映射到绝对坐标系
  • 2031.UG\NX二次开发 查询所有组件
  • 2032.UG\NX二次开发 导入外部电子表格
  • 2033.UG\NX二次开发 函数将输入的坐标系矩阵转换为绝对坐标系下的向量
  • 2034.UG\NX二次开发 寻找文件夹
  • 2035.UG\NX二次开发 导入零件到Teamcenter使用现有数据集
  • 2036.UG\NX二次开发 筛选列表对象
  • 2037.UG\NX二次开发 列出所有实体特征
  • 2038.UG\NX二次开发 删除选定的基准轴并验证状态
  • 2039.UG\NX二次开发 GTAC设置提示
  • 2040.UG\NX二次开发 编辑选定注释
  • 2041.UG\NX二次开发 找到极值
  • 2042.UG\NX二次开发 使用等参数线修剪实体面
  • 2043.UG\NX二次开发 选中面进行拉伸
  • 2044.UG\NX二次开发 导入目录中所有PS文件(仅限Unix操作系统)
  • 2045.UG\NX二次开发 获取视图对应的模型视图部分
  • 2046.UG\NX二次开发 删除锥形头
  • 2047.UG\NX二次开发 将相对坐标系下的矩阵转换到绝对坐标系下,并计算向量在该绝对坐标系下的值
  • 2048.UG\NX二次开发 获取指定客户默认名称的值
  • 2049.UG\NX二次开发 删除所有类型
  • 2050.UG\NX二次开发 提取所选面
  • 2051.UG\NX二次开发 检查视图是否激活
  • 2052.UG\NX二次开发 将目录中所有Parasolid文件导入
  • 2053.UG\NX二次开发 显示锥头
  • 2054.UG\NX二次开发 获取与尺寸关联的表达式的值
  • 2055.UG\NX二次开发 挤压选定面
  • 2056.UG\NX二次开发 faces
  • 2057.UG\NX二次开发 为选定的绘图成员视图添加其名称标签
  • 2058.UG\NX二次开发 显示面法线
  • 2059.UG\NX二次开发 删除工作视图中的选定对象
  • 2060.UG\NX二次开发 创建所有实体的面
  • 2061.UG\NX二次开发 将CGM文件导入
  • 2062.UG\NX二次开发 获取工作出现
  • 2063.UG\NX二次开发 solids
  • 2064.UG\NX二次开发 将参考矩阵转换为目标矩阵的映射
  • 2065.UG\NX二次开发 图层复制
  • 2066.UG\NX二次开发 找到新减法操作的特征
  • 2067.UG\NX二次开发 从另一个打开的部件导入颜色表
  • 2068.UG\NX二次开发 bodies:面化所有本地实体
  • 2069.UG\NX二次开发 UG\NX二次开发 UDF
  • 2070.UG\NX二次开发 等距修剪面
  • 2071.UG\NX二次开发 获取波源和变换
  • 2072.UG\NX二次开发 显示临时星号
  • 2073.UG\NX二次开发 双重检查特征表达式关联
  • 2074.UG\NX二次开发 在模型中为所有本地实体生成面
  • 2075.UG\NX二次开发 使用面创建基准轴
  • 2076.UG\NX二次开发 找到面的极点
  • 2077.UG\NX二次开发 删除已保存的坐标系
  • 2078.UG\NX二次开发 创建新图纸并从主模型添加基本视图
  • 2079.UG\NX二次开发 在Grip中连接曲线
  • 2080.UG\NX二次开发 寻找包含特定文字的注释
  • 2081.UG\NX二次开发 编辑选定点的位置
  • 2082.UG\NX二次开发 列出部件错误
  • 2083.UG\NX二次开发 列出所有特征
  • 2084.UG\NX二次开发 显示任何父组件
  • 2085.UG\NX二次开发 评估表达式
  • 2086.UG\NX二次开发 找到上下文装配体
  • 2087.UG\NX二次开发 列出部件表达式
  • 2088.UG\NX二次开发 删除所有样条线
  • 2089.UG\NX二次开发 列出所有本地草图
  • 2090.UG\NX二次开发 6525934的解决方法
  • 2091.UG\NX二次开发 列出装配树的部件句柄
  • 2092.UG\NX二次开发 显示工作部件的任何父级
  • 2093.UG\NX二次开发 在NX中显示面的法线
  • 2094.UG\NX二次开发 列出场景部件的主模型部件
  • 2095.UG\NX二次开发 查询截面边的组件
  • 2096.UG\NX二次开发 列出非隐藏组件
  • 2097.UG\NX二次开发 在图形界面上绘制粗略的包围盒
  • 2098.UG\NX二次开发 列出所有特征
  • 2099.UG\NX二次开发 映射点从成员视图到DWG
  • 2100.UG\NX二次开发 在上下文中查找装配体
  • 2101.UG\NX二次开发 列出过时的特征
  • 2102.UG\NX二次开发 列出提升实例
  • 2103.UG\NX二次开发 显示对象边界框
  • 2104.UG\NX二次开发 创建修剪后的BREP实体
  • 2105.UG\NX二次开发 查找相关表达式
  • 2106.UG\NX二次开发 列出目录中所有零件
  • 2107.UG\NX二次开发 列出根文件夹内容
  • 2108.UG\NX二次开发 显示临时彩色线
  • 2109.UG\NX二次开发 找到WCS的父坐标系
  • 2110.UG\NX二次开发 列出会话中的零件
  • 2111.UG\NX二次开发 编辑附加文本
  • 2112.UG\NX二次开发 找到曲线的极点
  • 2113.UG\NX二次开发 列出提升的组件部分
  • 2114.UG\NX二次开发 删除未使用的表达式
  • 2115.UG\NX二次开发 列出目录树中的所有零件
  • 2116.UG\NX二次开发 删除选中的线条
  • 2117.UG\NX二次开发 在选定的布线组件之间查找路径
  • 2118.UG\NX二次开发 将草图点映射到坐标系中
  • 2119.UG\NX二次开发 内部模板示例
  • 2120.UG\NX二次开发 找到所有曲线环
  • 2121.UG\NX二次开发 导入指定的IGES文件
  • 2122.UG\NX二次开发 删除所有草图
  • 2123.UG\NX二次开发 列出所有锥形参数
  • 2124.UG\NX二次开发 将occurrence中的坐标映射到assembly坐标系
  • 2125.UG\NX二次开发 隐藏所有特征集成员
  • 2126.UG\NX二次开发 编辑选定的平面
  • 2127.UG\NX二次开发 查找所有基准坐标系特征
  • 2128.UG\NX二次开发 计算所有表达式
  • 2129.UG\NX二次开发 列出所有组件集
  • 2130.UG\NX二次开发 将表达式中的所有值替换为0,使它们变成无意义的占位符
  • 2131.UG\NX二次开发 显示函数
  • 2132.UG\NX二次开发 指定导入CGM文件
  • 2133.UG\NX二次开发 在NX中找到所有曲线环
  • 2134.UG\NX二次开发 在文件夹中查找
  • 2135.UG\NX二次开发 这个示例程序演示了如何编辑一个实例化的用户定义特征(UDF)
  • 2136.UG\NX二次开发 列出所有组件
  • 2137.UG\NX二次开发 可以翻译为“具有颜色、字体和宽度”
  • 2138.UG\NX二次开发 在临时坐标系中显示临时边界框,使用坐标系的方向向量计算边界框的8个顶点,并使用UF_DISP_display_temporary_line函数
  • 2139.UG\NX二次开发 UG\NX二次开发 在各个装配层次查找并显示选定的对象
  • 2140.UG\NX二次开发 列出立即组件
  • 2141.UG\NX二次开发 将echo输出发送到列表窗口和系统日志
  • 2142.UG\NX二次开发 隐藏选中的组件
  • 2143.UG\NX二次开发 列出所有基准轴图层
  • 2144.UG\NX二次开发 UG\NX二次开发 在各个装配级别查找并显示所选对象
  • 2145.UG\NX二次开发 找到下一个空白的图层
  • 2146.UG\NX二次开发 列出布局
  • 2147.UG\NX二次开发 高亮所有凹边
  • 2148.UG\NX二次开发 查找指定名称的组件数组
  • 2149.UG\NX二次开发 列出所有组件的部件
  • 2150.UG\NX二次开发 当前图上
  • 2151.UG\NX二次开发 删除选定特征
  • 2152.UG\NX二次开发 找到所有子目录
  • 2153.UG\NX二次开发 隐藏下拉按钮
  • 2154.UG\NX二次开发 评估曲线
  • 2155.UG\NX二次开发 将平面上的一点映射到绝对坐标系中
  • 2156.UG\NX二次开发 列出目录中与模板匹配的文件
  • 2157.UG\NX二次开发 列出所有组件集
  • 2158.UG\NX二次开发 UG\NX二次开发 加载与选定组件同一级别的所有组件
  • 2159.UG\NX二次开发 UG\NX二次开发 找到每个UF草图公差坐标系类型对象的草图
  • 2160.UG\NX二次开发 列表装配对象
  • 2161.UG\NX二次开发 检查所选实体的一致性
  • 2162.UG\NX二次开发 将点映射到矩阵中
  • 2163.UG\NX二次开发 加载所有波浪形父项
  • 2164.UG\NX二次开发 删除特征
  • 2165.UG\NX二次开发 删除所有抑制特征和草图对象
  • 2166.UG\NX二次开发 删除通过EID
  • 2167.UG\NX二次开发 评估样条线
  • 2168.UG\NX二次开发 列出当前会话中部件的使用情况
  • 2169.UG\NX二次开发 删除具有给定名称前缀的视图
  • 2170.UG\NX二次开发 列出当前布局中的视图
  • 2171.UG\NX二次开发 编辑选定表格注释的列宽
  • 2172.UG\NX二次开发 查找截面视图的边
  • 2173.UG\NX二次开发 使用指定颜色显示面
  • 2174.UG\NX二次开发 编辑绘图对象参数
  • 2175.UG\NX二次开发 列出当前图纸的所有视图
  • 2176.UG\NX二次开发 加载所有子组件
  • 2177.UG\NX二次开发 加载族模板
  • 2178.UG\NX二次开发 列出装配树结构
  • 2179.UG\NX二次开发 在指定的容差范围内查找平滑的边缘,并通过高亮显示进行标记
  • 2180.UG\NX二次开发 显示DRF对象的文本框和原点
  • 2181.UG\NX二次开发 加载或切换工具栏的可见性
  • 2182.UG\NX二次开发 编辑边混合半径
  • 2183.UG\NX二次开发 删除重复视图
  • 2184.UG\NX二次开发 演示UIStyler的切换功能
  • 2185.UG\NX二次开发 展示临时点
  • 2186.UG\NX二次开发 map_abs2wcs表示将绝对坐标系坐标转换为工作坐标系坐标
  • 2187.UG\NX二次开发 删除选定的对象
  • 2188.UG\NX二次开发 加载组件叶部件名称的组件部分
  • 2189.UG\NX二次开发 找到草图特征
  • 2190.UG\NX二次开发 删除组件数组
  • 2191.UG\NX二次开发 列出装配树
  • 2192.UG\NX二次开发 删除所有UDO拥有链接
  • 2193.UG\NX二次开发 加载颜色定义文件
  • 2194.UG\NX二次开发 修改尺寸关联性
  • 2195.UG\NX二次开发 删除所有标题的字符串对象属性
  • 2196.UG\NX二次开发 features
  • 2197.UG\NX二次开发 从wcs坐标系映射点到绝对坐标系
  • 2198.UG\NX二次开发 列出所有提升的实体
  • 2199.UG\NX二次开发 UG\NX二次开发 找到选定点上与选定面最近的点
  • 2200.UG\NX二次开发 列出所选组件的属性
  • 2201.UG\NX二次开发 找到参考属性的表达式
  • 2202.UG\NX二次开发 在选定的路由组件之间查找路径
  • 2203.UG\NX二次开发 查询实例的规则列表
  • 2204.UG\NX二次开发 显示选定弧的中心轴方向
  • 2205.UG\NX二次开发 评估边的中点
  • 2206.UG\NX二次开发 查找与成员视图相关的绘图注释
  • 2207.UG\NX二次开发 列出所有点的坐标
  • 2208.UG\NX二次开发 编辑选定样条曲线通过点
  • 2209.UG\NX二次开发 列出搜索目录
  • 2210.UG\NX二次开发 显示与坐标系对齐的边界框
  • 2211.UG\NX二次开发 显示草图尺寸
  • 2212.UG\NX二次开发 显示RPO尺寸
  • 2213.UG\NX二次开发 列出符号螺纹参数
  • 2214.UG\NX二次开发 在选定的曲线上查找极点
  • 2215.UG\NX二次开发 映射点至坐标系统
  • 2216.UG\NX二次开发 将绝对坐标系转换为指定坐标系
  • 2217.UG\NX二次开发 找到保留的尺寸
  • 2218.UG\NX二次开发 列出所有引用的部件
  • 2219.UG\NX二次开发 列出UDF子特征的名称和类型
  • 2220.UG\NX二次开发 列出所有参考集
  • 2221.UG\NX二次开发 找到引用属性的表达式
  • 2222.UG\NX二次开发 plaintext评估样条函数
  • 2223.UG\NX二次开发 在NX15版本中查找保留的尺寸
  • 2224.UG\NX二次开发 演示提示位置
  • 2225.UG\NX二次开发 列出所有引用集
  • 2226.UG\NX二次开发 列出选中曲线的依赖特征
  • 2227.UG\NX二次开发 删除三维模型的多边形表示
  • 2228.UG\NX二次开发 删除体参数
  • 2229.UG\NX二次开发 在会话中显示每个零件
  • 2230.UG\NX二次开发 列出当前的搜索目录
  • 2231.UG\NX二次开发 UG\NX二次开发 映射选定链接特征的面到相应的源面
  • 2232.UG\NX二次开发 在注释中查找用户符号
  • 2233.UG\NX二次开发 创建一个列表
  • 2234.UG\NX二次开发 UG\NX二次开发 在当前视图左上角显示临时文本
  • 2235.UG\NX二次开发 abs2wcs:将绝对坐标系下的向量vec转换到工作坐标系下
  • 2236.UG\NX二次开发 UG\NX二次开发 V16之前的单行注释
  • 2237.UG\NX二次开发 查找未附着混合特征
  • 2238.UG\NX二次开发 循环指定点
  • 2239.UG\NX二次开发 列出组件集的成员
  • 2240.UG\NX二次开发 退出UG会话
  • 2241.UG\NX二次开发 UG\NX二次开发 保持装配层组件对象的空白状态
  • 2242.UG\NX二次开发 找到波纹连接的曲面
  • 2243.UG\NX二次开发 将选定的对象映射到新的父部件
  • 2244.UG\NX二次开发 删除远离原点的标注项
  • 2245.UG\NX二次开发 创建BREP块
  • 2246.UG\NX二次开发 撤销选择对象
  • 2247.UG\NX二次开发 删除所有体的参数
  • 2248.UG\NX二次开发 创建半个圆柱面实体
  • 2249.UG\NX二次开发 将向量从初始坐标系转换到绝对坐标系
  • 2250.UG\NX二次开发 make_an_array函数将UF_MODL_ask_list_count得到的列表数量n作为数组大小,动态分配内存并创建一个tag_t类型的数组接着,通过
  • 2251.UG\NX二次开发 寻找可见带文本的注释
  • 2252.UG\NX二次开发 创建块
  • 2253.UG\NX二次开发 编辑表达式中的跨零件引用,以更改被引用的零件
  • 2254.UG\NX二次开发 列出装配中所有组件的日期列表
  • 2255.UG\NX二次开发 显示临时彩色文本
  • 2256.UG\NX二次开发 创建边界块
  • 2257.UG\NX二次开发 执行克隆日志文件
  • 2258.UG\NX二次开发 加载UTD文件
  • 2259.UG\NX二次开发 找到截面边的实体面
  • 2260.UG\NX二次开发 删除所有用户定义对象
  • 2261.UG\NX二次开发 列出图层类别
  • 2262.UG\NX二次开发 加载波形父项
  • 2263.UG\NX二次开发 删除活动草图和参考草图尺寸
  • 2264.UG\NX二次开发 演示隐藏和取消隐藏
  • 2265.UG\NX二次开发 加载文本文件中列出的零件
  • 2266.UG\NX二次开发 修改选定表格注释部分的最大高度
  • 2267.UG\NX二次开发 从选定的草图映射点
  • 2268.UG\NX二次开发 列出块参数
  • 2269.UG\NX二次开发 加载指定颜色定义文件
  • 2270.UG\NX二次开发 显示临时彩色点
  • 2271.UG\NX二次开发 寻找截面的实体面
  • 2272.UG\NX二次开发 显示选定组件的边界框
  • 2273.UG\NX二次开发 指定加载选项文件加载
  • 2274.UG\NX二次开发 编辑选定的UDF参数
  • 2275.UG\NX二次开发 在UGMGR中查找零件的文件夹
  • 2276.UG\NX二次开发 在选定的视图中列出可见的组件
  • 2277.UG\NX二次开发 显示选定基准平面的法线
  • 2278.UG\NX二次开发 关联facet模型与面的facet计数
  • 2279.UG\NX二次开发 查找图案部件
  • 2280.UG\NX二次开发 修改椭圆角度
  • 2281.UG\NX二次开发 删除选中的表格注释
  • 2282.UG\NX二次开发 锁定选定对象的属性
  • 2283.UG\NX二次开发 提示屏幕位置
  • 2284.UG\NX二次开发 将向量从绝对坐标系转换到指定的坐标系
  • 2285.UG\NX二次开发 找到主部件的规范
  • 2286.UG\NX二次开发 显示面
  • 2287.UG\NX二次开发 本地化颜色表中的颜色名称
  • 2288.UG\NX二次开发 删除多余的表格注释行
  • 2289.UG\NX二次开发 显示临时矩形
  • 2290.UG\NX二次开发 定位名为材质的标签
  • 2291.UG\NX二次开发 退出列表窗口
  • 2292.UG\NX二次开发 将原型和变换映射到实例
  • 2293.UG\NX二次开发 编辑挤出或旋转方向
  • 2294.UG\NX二次开发 删除所有间隙数据集
  • 2295.UG\NX二次开发 修改球体直径
  • 2296.UG\NX二次开发 显示临时面
  • 2297.UG\NX二次开发 打开网址
  • 2298.UG\NX二次开发 创建修剪过的BREP体
  • 2299.UG\NX二次开发 标记对象
  • 2300.UG\NX二次开发 将向量从工作坐标系转换为绝对坐标系
  • 2301.UG\NX二次开发 修正视图显示参数
  • 2302.UG\NX二次开发 UG\NX二次开发 在NX3版本之前,显示选定实体的精确边界框
  • 2303.UG\NX二次开发 列出特征到文本文件
  • 2304.UG\NX二次开发 展开模式
  • 2305.UG\NX二次开发 将样条曲线投影到平面上,使其变平
  • 2306.UG\NX二次开发 创建用于printf的窗口
  • 2307.UG\NX二次开发 解散特征集合,即删除特征集合,并删除其中的所有特征
  • 2308.UG\NX二次开发 编辑表格注释标题文字
  • 2309.UG\NX二次开发 爆炸特征集
  • 2310.UG\NX二次开发 强制计算所有表达式
  • 2311.UG\NX二次开发 在WNT上为printf创建窗口
  • 2312.UG\NX二次开发 删除对象属性按标题
  • 2313.UG\NX二次开发 从闭合的单个样条环创建边界平面
  • 2314.UG\NX二次开发 “展平样条线”
  • 2315.UG\NX二次开发 扩展所有图案
  • 2316.UG\NX二次开发 创建弧度尺寸
  • 2317.UG\NX二次开发 扩展特征集
  • 2318.UG\NX二次开发 列出特征
  • 2319.UG\NX二次开发 适配裁剪平面到范围
  • 2320.UG\NX二次开发 创建BREP板体
  • 2321.UG\NX二次开发 显示边界框
  • 2322.UG\NX二次开发 删除草图按名称
  • 2323.UG\NX二次开发 编辑指定表达式
  • 2324.UG\NX二次开发 删除组并保留组成员
  • 2325.UG\NX二次开发 适配视图
  • 2326.UG\NX二次开发 编辑表达式时使用EDU控制
  • 2327.UG\NX二次开发 创建四面体BREP
  • 2328.UG\NX二次开发 查找波纹连接的曲面
  • 2329.UG\NX二次开发 列出目录树
  • 2330.UG\NX二次开发 创建一个外部表面示例,用于证明一个观点
  • 2331.UG\NX二次开发 创建BREP半球面
  • 2332.UG\NX二次开发 创建边界
  • 2333.UG\NX二次开发 将wcs坐标系中的向量vec转换为绝对坐标系中的向量
  • 2334.UG\NX二次开发 在部件导航器中显示的特性列表
  • 2335.UG\NX二次开发 创建边界平面
  • 2336.UG\NX二次开发 修复V12.0之前版本通过UFUNC创建的特征孔洞
  • 2337.UG\NX二次开发 显示临时文本
  • 2338.UG\NX二次开发 在部件中列出图纸
  • 2339.UG\NX二次开发 Demo选择CAE节点
  • 2340.UG\NX二次开发 使注释依赖于模型
  • 2341.UG\NX二次开发 在圆柱面端部制作四分点
  • 2342.UG\NX二次开发 修复注释颜色
  • 2343.UG\NX二次开发 显示特征参数
  • 2344.UG\NX二次开发 传递一个整数给GRIP
  • 2345.UG\NX二次开发 在装配中绘制所有图形
  • 2346.UG\NX二次开发 注册函数以在零件关闭时运行
  • 2347.UG\NX二次开发 报告所有点焊信息
  • 2348.UG\NX二次开发 报告所有点焊数据
  • 2349.UG\NX二次开发 报告所有草图的尺寸状态
  • 2350.UG\NX二次开发 报告所有点焊
  • 2351.UG\NX二次开发 打开并关闭指定部件
  • 2352.UG\NX二次开发 报告所有表格注释单元格
  • 2353.UG\NX二次开发 报告所有配合组件的配合条件
  • 2354.UG\NX二次开发 注册在打开部件后运行的函数
  • 2355.UG\NX二次开发 报告所有智能点的父对象
  • 2356.UG\NX二次开发 移动对象
  • 2357.UG\NX二次开发 报告所有场景网格
  • 2358.UG\NX二次开发 将工作坐标系(WCS)移动到绝对坐标系(Abs)
  • 2359.UG\NX二次开发 UG\NX二次开发 报告当前图纸中线框对象的2D边界框
  • 2360.UG\NX二次开发 列出所有名为XX的线
  • 2361.UG\NX二次开发 报告所有实体对象
  • 2362.UG\NX二次开发 报告所有实体
  • 2363.UG\NX二次开发 打开选定的JT文件
  • 2364.UG\NX二次开发 选择三个选项之一
  • 2365.UG\NX二次开发 修改当前图纸的投影角度
  • 2366.UG\NX二次开发 在程序退出时注册要运行的函数
  • 2367.UG\NX二次开发 报告所有曲线长度
  • 2368.UG\NX二次开发 映射2构建空间
  • 2369.UG\NX二次开发 报告所有注释文本
  • 2370.UG\NX二次开发 将所有图纸保存为CGM格式
  • 2371.UG\NX二次开发 该函数用于报告所有修剪曲线特征的信息
  • 2372.UG\NX二次开发 UG\NX二次开发 移除并重新添加选定的组件回到零件列表
  • 2373.UG\NX二次开发 移动零件清单
  • 2374.UG\NX二次开发 报告所有可传输类型
  • 2375.UG\NX二次开发 打开选定的部分而不发出提示
  • 2376.UG\NX二次开发 报告所选参考集的所有成员
  • 2377.UG\NX二次开发 将UDO对象类ID从UFSTA传递
  • 2378.UG\NX二次开发 报告所有用户定义对象数据
  • 2379.UG\NX二次开发 报告所有用户定义对象的信息
  • 2380.UG\NX二次开发 移动WCS到当前视图
  • 2381.UG\NX二次开发 移除组件
  • 2382.UG\NX二次开发 为每个对象编号并显示其ID
  • 2383.UG\NX二次开发 注册杂项撤销回调
  • 2384.UG\NX二次开发 报告所有表格注释参数和评估数据
  • 2385.UG\NX二次开发 为列表中的每个对象生成一个临时编号文本
  • 2386.UG\NX二次开发 报告3D四面体网格
  • 2387.UG\NX二次开发 报告所有表格注释对象
  • 2388.UG\NX二次开发 注册标签事件回调
  • 2389.UG\NX二次开发 打印拓扑树
  • 2390.UG\NX二次开发 提示输入一个数字
  • 2391.UG\NX二次开发 报告所有尺寸信息
  • 2392.UG\NX二次开发 报告工作部件中所有细小的线
  • 2393.UG\NX二次开发 移动所有视图到指定位置
  • 2394.UG\NX二次开发 报告所有TC上下文
  • 2395.UG\NX二次开发 报告所有导入的视图组件
  • 2396.UG\NX二次开发 报告所有参考集
  • 2397.UG\NX二次开发 重命名显示的NX管理器部件
  • 2398.UG\NX二次开发 UG\NX二次开发 修改视图中的线条颜色、字体和宽度
  • 2399.UG\NX二次开发 UG\NX二次开发 Manager中注册一个函数以分配新数据集名称
  • 2400.UG\NX二次开发 将显示的部件重命名
  • 2401.UG\NX二次开发 将视图移动到另一个绘图
  • 2402.UG\NX二次开发 NX3及以后版本的图形显示
  • 2403.UG\NX二次开发 打开选中文件
  • 2404.UG\NX二次开发 将显示的部件重命名为临时目录中的名称
  • 2405.UG\NX二次开发 编号链式点集
  • 2406.UG\NX二次开发 在所有注释中替换文本
  • 2407.UG\NX二次开发 打开目录中的所有零件并关闭
  • 2408.UG\NX二次开发 Menuscript中注册自定义应用程序
  • 2409.UG\NX二次开发 UG\NX二次开发 报告会话中当前工作部件的直接上级部件
  • 2410.UG\NX二次开发 UG\NX二次开发 报告所有排列的所有参考集成员树
  • 2411.UG\NX二次开发 视图到绝对坐标的映射
  • 2412.UG\NX二次开发 报告所有组件的加载状态
  • 2413.UG\NX二次开发 更改扫掠起始截面曲线
  • 2414.UG\NX二次开发 重命名组件实例
  • 2415.UG\NX二次开发 移动对象从wcs到abs
  • 2416.UG\NX二次开发 注册文件打开回调
  • 2417.UG\NX二次开发 报告所有草图几何
  • 2418.UG\NX二次开发 PREV13
  • 2419.UG\NX二次开发 注册一个在文件新建后运行的函数
  • 2420.UG\NX二次开发 打印文本文件到列表窗口
  • 2421.UG\NX二次开发 报告所有当前组件
  • 2422.UG\NX二次开发 报告所有KF规则
  • 2423.UG\NX二次开发 为面环编号
  • 2424.UG\NX二次开发 报告所有草图
  • 2425.UG\NX二次开发 绘图线宽设置后进行绘图
  • 2426.UG\NX二次开发 将wcs坐标系转换到绝对坐标系
  • 2427.UG\NX二次开发 报告所有草图的约束状态
  • 2428.UG\NX二次开发 UG\NX二次开发 Manager中注册一个用于分配新零件编号的函数
  • 2429.UG\NX二次开发 选择其中一个选项
  • 2430.UG\NX二次开发 报告所有组件
  • 2431.UG\NX二次开发 将USER_new_item_id的返回值传递下去
  • 2432.UG\NX二次开发 报告所有引用集的成员,包括嵌套的组件和零件
  • 2433.UG\NX二次开发 报告所有交线特征的总曲线长度
  • 2434.UG\NX二次开发 报告所有路由环境变量
  • 2435.UG\NX二次开发 统一将所有图纸作为一个作业打印
  • 2436.UG\NX二次开发 提示输入现有零件名称
  • 2437.UG\NX二次开发 报告所有体的第一个特征
  • 2438.UG\NX二次开发 将布局中的视图替换为另一个视图
  • 2439.UG\NX二次开发 移动所有实体到指定层
  • 2440.UG\NX二次开发 打开文本文件中列出的部件,然后关闭它们
  • 2441.UG\NX二次开发 将体颜色匹配到面颜色
  • 2442.UG\NX二次开发 询问图层
  • 2443.UG\NX二次开发 报告所有草图表达式
  • 2444.UG\NX二次开发 UG\NX二次开发 报告指定装配零件组件的AsSaved路径
  • 2445.UG\NX二次开发 报告所有图纸和视图
  • 2446.UG\NX二次开发 报告所有对象的字符串属性
  • 2447.UG\NX二次开发 提示输入文本项
  • 2448.UG\NX二次开发 提示输入三个整数
  • 2449.UG\NX二次开发 将组件作为另一组件打开
  • 2450.UG\NX二次开发 提示输入文本
  • 2451.UG\NX二次开发 移除所有实体的参数
  • 2452.UG\NX二次开发 report_assem_options报告装配选项
  • 2453.UG\NX二次开发 配对面和对齐边缘
  • 2454.UG\NX二次开发 移动基准坐标系到指定层
  • 2455.UG\NX二次开发 查询所有图纸视图的过时状态
  • 2456.UG\NX二次开发 提示输入点文件名
  • 2457.UG\NX二次开发 从数组中移除对象
  • 2458.UG\NX二次开发 报告弧信息
  • 2459.UG\NX二次开发 expressions
  • 2460.UG\NX二次开发 打开指定的NX管理器主零件
  • 2461.UG\NX二次开发 Edge参数文件名
  • 2462.UG\NX二次开发 在对象上编号
  • 2463.UG\NX二次开发 UG\NX二次开发 报告体和基准面之间交线内的面积
  • 2464.UG\NX二次开发 使用UIStyler实数刻度修改选定表达式
  • 2465.UG\NX二次开发 提示输入字符串
  • 2466.UG\NX二次开发 传递用户定义对象类ID到ufusr函数
  • 2467.UG\NX二次开发 UG\NX二次开发 在独立模式下处理目录树中的所有零件
  • 2468.UG\NX二次开发 提示输入文本文件名
  • 2469.UG\NX二次开发 报告弧长
  • 2470.UG\NX二次开发 UG\NX二次开发 window
  • 2471.UG\NX二次开发 移除组件的REFERENCE_COMPONENT属性
  • 2472.UG\NX二次开发 将掩码添加到面和边
  • 2473.UG\NX二次开发 提示输入两个整数
  • 2474.UG\NX二次开发 列出装配体的部件清单和标注
  • 2475.UG\NX二次开发 询问两个数字
  • 2476.UG\NX二次开发 报告工作部件中的所有对象
  • 2477.UG\NX二次开发 报告装配体的顶层组件
  • 2478.UG\NX二次开发 WCS
  • 2479.UG\NX二次开发 删除通过面选中的特征
  • 2480.UG\NX二次开发 在指定目录中处理所有零件
  • 2481.UG\NX二次开发 将选定的特征几何移动到指定图层
  • 2482.UG\NX二次开发 提示输入两个字符串
  • 2483.UG\NX二次开发 打开并保存目录中的所有零件
  • 2484.UG\NX二次开发 提示输入一个整数和两个实数
  • 2485.UG\NX二次开发 自底向上报告装配零件
  • 2486.UG\NX二次开发 报告装配搜索目录
  • 2487.UG\NX二次开发 打印所有图纸,NX3版本
  • 2488.UG\NX二次开发 提示输入三个数字
  • 2489.UG\NX二次开发 报告选定视图中删除的所有对象
  • 2490.UG\NX二次开发 将当前视图对齐到对象
  • 2491.UG\NX二次开发 从选定的曲线上删除参数
  • 2492.UG\NX二次开发 将对象粘贴到零件中
  • 2493.UG\NX二次开发 UG\NX二次开发 将选择的组件坐标系对齐到选择的装配体
  • 2494.UG\NX二次开发 报告所有绘图
  • 2495.UG\NX二次开发 报告所有成形表中的实体
  • 2496.UG\NX二次开发 对选中的实体面进行编号
  • 2497.UG\NX二次开发 提示输入三个字符串
  • 2498.UG\NX二次开发 打印UG图像窗口
  • 2499.UG\NX二次开发 报告所有焊点
  • 2500.UG\NX二次开发 提示输入表达式文件名
  • 2501.UG\NX二次开发 报告所有命名对象
  • 2502.UG\NX二次开发 修改标注对齐位置
  • 2503.UG\NX二次开发 从选择列表中移除
  • 2504.UG\NX二次开发 报告所有辅助绘图文本信息
  • 2505.UG\NX二次开发 报告一个整数
  • 2506.UG\NX二次开发 在Unigraphics应用程序中创建一个持久对话框
  • 2507.UG\NX二次开发 Planes指的是将两个基准面进行配对约束,以确保它们相对位置关系固定
  • 2508.UG\NX二次开发 提示输入四个整数
  • 2509.UG\NX二次开发 UG\NX二次开发 批量以原生模式或NXManager模式打开和关闭指定部件
  • 2510.UG\NX二次开发 选择两个选项中的一个
  • 2511.UG\NX二次开发 报告所有尺寸值
  • 2512.UG\NX二次开发 将NXmanager中的所有图纸进行绘制
  • 2513.UG\NX二次开发 报告所有与选定对象关联的用户定义对象
  • 2514.UG\NX二次开发 报告所有装配部件及其使用次数
  • 2515.UG\NX二次开发 报告所有命名对象的类型和子类型
  • 2516.UG\NX二次开发 报告所有UG默认用户定义符号
  • 2517.UG\NX二次开发 打开并保存部件
  • 2518.UG\NX二次开发 从数组中移除重复标签
  • 2519.UG\NX二次开发 在曲线列表中标记间隙
  • 2520.UG\NX二次开发 UG\NX二次开发 移动体,使选定面位于绝对xy平面上
  • 2521.UG\NX二次开发 报告线角度
  • 2522.UG\NX二次开发 提示输入JT文件名
  • 2523.UG\NX二次开发 报告向量之间的角度
  • 2524.UG\NX二次开发 提示输入新部件名称
  • 2525.UG\NX二次开发 删除对象关联性
  • 2526.UG\NX二次开发 移动工作坐标系到选定点
  • 2527.UG\NX二次开发 将所有绘图以NX2格式输出
  • 2528.UG\NX二次开发 提示输入Parasolid文件名
  • 2529.UG\NX二次开发 将选定的组件移动到指定层
  • 2530.UG\NX二次开发 报告所有绘图尺寸
  • 2531.UG\NX二次开发 提示输入部件名称
  • 2532.UG\NX二次开发 报告附加文本站点
  • 2533.UG\NX二次开发 报告所有对象属性
  • 2534.UG\NX二次开发 打开选定部件
  • 2535.UG\NX二次开发 显示和报告装配体的边界框
  • 2536.UG\NX二次开发 提示输入四个数字
  • 2537.UG\NX二次开发 UG\NX二次开发 删除所选表格注释的最后一行的网格线
  • 2538.UG\NX二次开发 在主程序中传递UDOBJ类ID
  • 2539.UG\NX二次开发 提示输入一个向量
  • 2540.UG\NX二次开发 打开组件作为从抓取
  • 2541.UG\NX二次开发 询问GRIP可执行文件名
  • 2542.UG\NX二次开发 为带有标签的对象编号
  • 2543.UG\NX二次开发 获取特定有限元元素的节点标签
  • 2544.UG\NX二次开发 报告两条线之间的角度
  • 2545.UG\NX二次开发 打开并保存目录树中的所有零件
  • 2546.UG\NX二次开发 报告所有装配部件
  • 2547.UG\NX二次开发 打开并保存指定的部件
  • 2548.UG\NX二次开发 读取CSV文本文件并创建点
  • 2549.UG\NX二次开发 将曲线投影到平面上
  • 2550.UG\NX二次开发 读取文本文件数据
  • 2551.UG\NX二次开发 执行实体几何检查
  • 2552.UG\NX二次开发 报告中所有特征名称和时间戳
  • 2553.UG\NX二次开发 报告所有打开的零件
  • 2554.UG\NX二次开发 为选中的实体命名所有面
  • 2555.UG\NX二次开发 视图对齐到草图坐标系
  • 2556.UG\NX二次开发 从文本文件中读取双精度浮点数值
  • 2557.UG\NX二次开发 移动特征
  • 2558.UG\NX二次开发 重命名知识融合实例表达式
  • 2559.UG\NX二次开发 为指定前缀重命名所有表达式
  • 2560.UG\NX二次开发 里海
  • 2561.UG\NX二次开发 对字符串列表对象进行编号
  • 2562.UG\NX二次开发 打开部件
  • 2563.UG\NX二次开发 去掉末尾的零后打印数字
  • 2564.UG\NX二次开发 打印所有图纸
  • 2565.UG\NX二次开发 读取和设置客户区域
  • 2566.UG\NX二次开发 在中心放置孔
  • 2567.UG\NX二次开发 UG\NX二次开发 读取CSV文本文件,在WCS中创建点
  • 2568.UG\NX二次开发 报告所有偏移特征值
  • 2569.UG\NX二次开发 报告所有面名称
  • 2570.UG\NX二次开发 修改视图边界
  • 2571.UG\NX二次开发 从文本文件中读取坐标
  • 2572.UG\NX二次开发 UG\NX二次开发 points.
  • 2573.UG\NX二次开发 提示输入任何现有零件名称
  • 2574.UG\NX二次开发 Instance
  • 2575.UG\NX二次开发 将所有绘图名称改为大写
  • 2576.UG\NX二次开发 报告所有沉头孔参数
  • 2577.UG\NX二次开发 打开装配体然后报告新打开的部件
  • 2578.UG\NX二次开发 报告所有特征日期
  • 2579.UG\NX二次开发 移动选定视图到指定值
  • 2580.UG\NX二次开发 NX3当前显示的绘图
  • 2581.UG\NX二次开发 将所有参考集名称转换为大写
  • 2582.UG\NX二次开发 读取零件属性值
  • 2583.UG\NX二次开发 重命名草图
  • 2584.UG\NX二次开发 提示输入CGM文件名
  • 2585.UG\NX二次开发 重新分配标签数组
  • 2586.UG\NX二次开发 报告所有间隙数据集
  • 2587.UG\NX二次开发 报告所有CAE多边形体
  • 2588.UG\NX二次开发 读取草图尺寸信息
  • 2589.UG\NX二次开发 从文本文件中读取字符串值
  • 2590.UG\NX二次开发 data
  • 2591.UG\NX二次开发 报告所有打开部件
  • 2592.UG\NX二次开发 读取表格注释单元格文本
  • 2593.UG\NX二次开发 在基准面上打孔
  • 2594.UG\NX二次开发 配合面
  • 2595.UG\NX二次开发 从所有引用集中移除选定对象
  • 2596.UG\NX二次开发 UG\NX二次开发 报告指定图层上的所有对象,并具有移动或删除的选
  • 2597.UG\NX二次开发 将所有绘图保存到单个磁盘文件中
  • 2598.UG\NX二次开发 推送列表项
  • 2599.UG\NX二次开发 去除表达式中所有带有撇号的变量名
  • 2600.UG\NX二次开发 报告所有边长
  • 2601.UG\NX二次开发 在每张图纸放置注释
  • 2602.UG\NX二次开发 报告所有桥接曲线特征数据
  • 2603.UG\NX二次开发 在引导线上放置自定义符号
  • 2604.UG\NX二次开发 修改选定对象的对齐位置
  • 2605.UG\NX二次开发 重命名表达式,不带撇号
  • 2606.UG\NX二次开发 报告所有图纸视图参考点
  • 2607.UG\NX二次开发 提示孔参数
  • 2608.UG\NX二次开发 UG\NX二次开发 打开并保存文本文件中列出的所有零件
  • 2609.UG\NX二次开发 打开选定多边形体的组件
  • 2610.UG\NX二次开发 提示孔径
  • 2611.UG\NX二次开发 将当前视图定向到世界坐标系
  • 2612.UG\NX二次开发 在选定的面上编号边
  • 2613.UG\NX二次开发 报告所有边界平面数据
  • 2614.UG\NX二次开发 报告指定名称的所有对象
  • 2615.UG\NX二次开发 拉公差特征
  • 2616.UG\NX二次开发 UG\NX二次开发 在装配中将选定的实体材料传播到其他实体
  • 2617.UG\NX二次开发 将特征重命名
  • 2618.UG\NX二次开发 报告所有边公差
  • 2619.UG\NX二次开发 UG\NX二次开发 打开指定NXManager主部件的最新工作版本
  • 2620.UG\NX二次开发 将选择的实体放入STL文件
  • 2621.UG\NX二次开发 更改客户区域文本
  • 2622.UG\NX二次开发 报告选定视图中的所有可见对象
  • 2623.UG\NX二次开发 移除所选波形链接特征对应的源组件
  • 2624.UG\NX二次开发 命名选定实体的所有边
  • 2625.UG\NX二次开发 将参考坐标系转换为目标坐标系的变换矩阵
  • 2626.UG\NX二次开发 编号选定特征面
  • 2627.UG\NX二次开发 将所有实体保存为STL文件
  • 2628.UG\NX二次开发 移除UIStyler默认动作
  • 2629.UG\NX二次开发 移动特征从坐标系到坐标系
  • 2630.UG\NX二次开发 提示输入一个整数
  • 2631.UG\NX二次开发 将所有体写入STL文件
  • 2632.UG\NX二次开发 将选定的对象移动到指定的图层
  • 2633.UG\NX二次开发 暂停执行
  • 2634.UG\NX二次开发 将所有实体保存到STL文件
  • 2635.UG\NX二次开发 报告工作层上的所有对象
  • 2636.UG\NX二次开发 mask_for_curves_and_edges
  • 2637.UG\NX二次开发 打印现有绘图布局到指定打印机
  • 2638.UG\NX二次开发 将当前视图定向到工作坐标系
  • 2639.UG\NX二次开发 处理警告
  • 2640.UG\NX二次开发 将对象从一个图层移动到另一个图层
  • 2641.UG\NX二次开发 报告所有组件过滤器
  • 2642.UG\NX二次开发 将参数标准化
  • 2643.UG\NX二次开发 替换拉伸曲线
  • 2644.UG\NX二次开发 打开当前NXManager主档的所有展现
  • 2645.UG\NX二次开发 打印系统日志
  • 2646.UG\NX二次开发 报告所有产品定义数据
  • 2647.UG\NX二次开发 UG\NX二次开发 Edge部件的S
  • 2648.UG\NX二次开发 刷新所有实体
  • 2649.UG\NX二次开发 将所有可显示对象从层移动到层
  • 2650.UG\NX二次开发 替换字符串中的字符
  • 2651.UG\NX二次开发 重创建重新混合面特征
  • 2652.UG\NX二次开发 执行选定实体的减法操作
  • 2653.UG\NX二次开发 在NX中放置用户定义符号的函数
  • 2654.UG\NX二次开发 提升推广
  • 2655.UG\NX二次开发 在默认节点上报告所有绘图队列
  • 2656.UG\NX二次开发 用于绘制曲线的选择屏蔽
  • 2657.UG\NX二次开发 打开重命名的装配合
  • 2658.UG\NX二次开发 当前绘图绘制
  • 2659.UG\NX二次开发 UG\NX二次开发 重定义printf函数,使其输出到列表窗口和系统日志
  • 2660.UG\NX二次开发 报告选定引用集的所有几何成员
  • 2661.UG\NX二次开发 执行减法操作
  • 2662.UG\NX二次开发 在所有注释中替换指定文本
  • 2663.UG\NX二次开发 镜像选择的几何体通过一个平面
  • 2664.UG\NX二次开发 注册回调以计数新零件
  • 2665.UG\NX二次开发 与偏移量配对基准面
  • 2666.UG\NX二次开发 空更新
  • 2667.UG\NX二次开发 面选择掩码
  • 2668.UG\NX二次开发 提示块参数
  • 2669.UG\NX二次开发 绘制所有图纸并重命名输出文件
  • 2670.UG\NX二次开发 打印文本文件到信息窗口
  • 2671.UG\NX二次开发 为克隆操作注册转换回调
  • 2672.UG\NX二次开发 移动视图至0,0
  • 2673.UG\NX二次开发 注册一个另存为回调
  • 2674.UG\NX二次开发 注册所有克隆通知回调
  • 2675.UG\NX二次开发 传递二维字符串给GRIP
  • 2676.UG\NX二次开发 报告所有组件集及其成员
  • 2677.UG\NX二次开发 报告所有孔洞数据
  • 2678.UG\NX二次开发 为所有原因注册回调
  • 2679.UG\NX二次开发 提示实体位置
  • 2680.UG\NX二次开发 报告所有标识符信息
  • 2681.UG\NX二次开发 打开所选组件
  • 2682.UG\NX二次开发 UG\NX二次开发 移动所有简单剖面线标签到箭头尖端
  • 2683.UG\NX二次开发 打开装配体
  • 2684.UG\NX二次开发 报告零件中的所有颜色名称
  • 2685.UG\NX二次开发 重新附着符号螺纹到选定面
  • 2686.UG\NX二次开发 当前绘图打印
  • 2687.UG\NX二次开发 重建所有草图约束
  • 2688.UG\NX二次开发 UG\NX二次开发 报告所有零件列表单元格并将结果保存到用户文件
  • 2689.UG\NX二次开发 修复断开的波连接,外部模式
  • 2690.UG\NX二次开发 报告所有特征的名称、类型和系统名称
  • 2691.UG\NX二次开发 移动表格注释
  • 2692.UG\NX二次开发 偏移曲线
  • 2693.UG\NX二次开发 报告所有零件属性
  • 2694.UG\NX二次开发 面向视图
  • 2695.UG\NX二次开发 将指定的CGM文件打印到默认打印机
  • 2696.UG\NX二次开发 移动所有中心线到一个层
  • 2697.UG\NX二次开发 对曲线区域进行质量属性分析
  • 2698.UG\NX二次开发 重新排列特征
  • 2699.UG\NX二次开发 这是一个用于识别和标记NX模型中坏面(face)的UF函数
  • 2700.UG\NX二次开发 重新关联保留的圆柱中心线
  • 2701.UG\NX二次开发 将参考坐标系转换为目标坐标系的函数
  • 2702.UG\NX二次开发 设置用于选择尺寸标注或草图的掩码
  • 2703.UG\NX二次开发 打开零件函数,检查零件是否已加载,未加载则加载,加载后返回零件句柄
  • 2704.UG\NX二次开发 报告所有特征的连接面
  • 2705.UG\NX二次开发 修复断开的波形链接
  • 2706.UG\NX二次开发 报告所有展平图案曲线端点
  • 2707.UG\NX二次开发 将工作坐标系对齐到现有坐标系
  • 2708.UG\NX二次开发 输出标准头到信息窗口
  • 2709.UG\NX二次开发 提示输入克隆日志文件名
  • 2710.UG\NX二次开发 通过一条线镜像选择几何体
  • 2711.UG\NX二次开发 报告所有零件
  • 2712.UG\NX二次开发 打开所有组件
  • 2713.UG\NX二次开发 重建所选GDT公差特征上的引线
  • 2714.UG\NX二次开发 报告所有GDT尺寸公差参数
  • 2715.UG\NX二次开发 重新创建所有草图尺寸约束
  • 2716.UG\NX二次开发 报告所选组件的所有配合组件
  • 2717.UG\NX二次开发 提升一个提升
  • 2718.UG\NX二次开发 报告所有图案和图案点
  • 2719.UG\NX二次开发 放置独立的自定义符号
  • 2720.UG\NX二次开发 开关速度测试
  • 2721.UG\NX二次开发 重新创建所有草图尺寸
  • 2722.UG\NX二次开发 移动注释从dwg2view
  • 2723.UG\NX二次开发 给对象命名
  • 2724.UG\NX二次开发 获取面的uv中心点NXOpen::Point*
  • 2725.UG\NX二次开发 创建点特征 NXOpen::Features::PointFeatureBuilder*
  • 2726.UG\NX二次开发 曲面刻字思路
  • 2727.UG\NX二次开发 通过dumpbin查看dll、exe文件的依赖项。Image竟然是这个意思!
  • 2728.UG\NX二次开发 使用NXOpen显示、隐藏对象
  • 2729.UG\NX二次开发 使用网页实现stl文件预览器
  • 2730.UG\NX二次开发】使用网页实现stl文件预览器(更简洁版)
  • 2731 剩余部分更新中

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