2024年6月12日发(作者:)
怎么用3dmax建模_3dmax怎么做建模
多边形建模(细分建模、网格建模)(常用)
你可以用多边形为任何事物建模。事实上,没有多少事物不
能使用多边形建模。使用足够的细节,你可以创建任何表面。其
中有些模型,更合适于用多边形方法建立。例如,建筑模型是最
常见的多边形模型。初学者最常犯的错误就是一味的为模型增加
细节,造成模型面数过多导致渲染很慢。
面片建模面片,即Bezier(贝塞尔)面片的简称,是MAX提供
的另一种表面建模技术。面片不是通过面构造,而是利用边界定
义的。这意味着边界的位置及它们的方向决定着面片的内部形式。
Beaier技术使面内部的区域变得光滑。面片模形的最大好处是用
较少的细节表示出很光滑,更与轮廓相符的形状。它的不够是有
一此局限性,如果你习惯于以特定的方式建模,这些局限性就会
出现问题。面片可以从基本几何体或面片网格建起。但应用面片
编辑器(Edit Patch Modifier),可以将多边形对象转换成面片表
面。这样一来可以将多边形网格变成一个具有许多节蹼的大的面
片。除了最简单的多边形网格,这种方法在大多数状况下都是不
适用的。
NURBS建模或许最流行的建模NURBS方法,它不公擅长于光
滑表面,也合适于尖锐的边。似乎每个人都可以用NURBS技术建
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立他们的三维模型,与面片建模一样,NURBS同意你创建可被演
染但并不一定必必须在视口上显示复杂的细节。这意味着NURBS
表面的构造及编辑都相当简单。它的表面是由一系列曲线及控制
点确定的。编辑能力依据使用的表面或曲线的类型而有所不同。
凡是能想出来的东西都能用NURBS方法建模。它的最大好处是它
具有多边形建模方法建模及编辑的灵活性,但是不依赖复杂网格
杰细化表面。在这方面,它更象面片。谈起NURBS的弱点,很难
指出它有什么严重的问题。当然,如果你只必须要创建一个盒子,
那当然用多边形,这样只有4个面,如果用NURBS就会产生多余
的面,也就是说,它不合适看起来坚硬的表面。
23dmax怎么做建模
3Dmax2010如何用放样来建模:
1.打开3dmax2010软件,用线工具,在前视图上绘制一只石
椅的截面图。
2.在顶视图上画一条直线。
3.在复合对象下选择"放样'命令。
4.单击获取图形按钮,把鼠标移动到前视图的石椅上,当画
面出现一个圆的标志时,就可以点击。
5.结果如下列图所示:
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6.渲染查看最终效果。如下列图所示:
注意:使用放样命令时,两个对象必须都是图形,且一个是
封闭的,另一个是没有封闭的才可以。
33dmax建模的完整步骤
1创建模型和地面,设置适当的参数。
2创建墙体,设置合适的参数。
3打开材质编辑器,添加地板材质、墙体材质和陶瓷材质。
4将材质赋予地板、模型和墙体。
5.添加灯光,摆放到合适的位置。
6.在透视图中按Shift+Q渲染场景。
43dmax怎么做建筑建模
1、首先,画房子的墙体与窗子,右侧工具栏【Rectangle】,
画好后,点选其中一个物体,右击点击右下角编辑为【Editable
spline】线,修改栏Attach将门窗合并为一个物体,挤出厚度
【Extrude】为0.3m,M调出材质面板附材质
2、【Rectangle】做玻璃,挤出厚度【Extrude】为0.1m,附
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玻璃材质
3、做窗棱,同样方法【Rectangle】画框挤出厚度0.04,右
键右下角第一个转,【Editable Mesh】如图做窗棱
4、做好的窗棱Top视图放入玻璃边。附窗棱材质
5、复制修改做出其它面【一般在画建筑时,看不到的面直接
用实墙就可以了】在这里我就直接复制了
6、给房子加顶,一般房子有两种顶,一种平顶,一种坡顶,
平顶直接画框顶下沉0.03m就可以了,顶挤出厚度0.01m, 坡顶
的话,要加盖子
7、然后复制物体高度1米转【Editable Mesh】,到点级命令,
扩大缩小参数0回车
8、附材质,修改栏按键盘M选取【Map Scaler(WSN)】多维
材质命令,参数2m
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