2024年5月4日发(作者:)
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实践教学
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兰州理工大学
计算机与通信学院
2013年秋季学期
J a v a 课程设计
题 目: 扑克牌游戏开发
专业班级: 计算机科学与技术 班
姓 名:
学 号:
指导教师: * *
成 绩:
目 录
摘要 .................................................................................................................................................................................................. - 2 -
序言 .................................................................................................................................................................................................. - 2 -
1.系统分析与设计 ........................................................................................................................................................................... - 3 -
2.详细设计 ....................................................................................................................................................................................... - 4 -
2.1
游戏简要说明与帮助 ............................................................................................................................................................ -
5
-
2.2
定义纸牌的显示的各种属性以及鼠标事件的相应属性 ..................................................................................................... -
8
-
2.3
纸牌初始化、设置游戏等级 .............................................................................................................................................. -
10
-
2.4
图用户界面的构建,组件监听的实现 ............................................................................................................................... -
12
-
3.系统测试: ................................................................................................................................................................................. - 16 -
3.1
测试方案 .............................................................................................................................................................................. -
16
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3.2
测试用例及测试结果如下图 .............................................................................................................................................. -
16
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4.软件使用说明书 ......................................................................................................................................................................... - 21 -
4.1游戏窗口界面初始化 ........................................................................................................................................................... -
21
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4.2
初始化纸牌及发牌操作 ...................................................................................................................................................... -
23
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4.3发牌操作功能 ....................................................................................................................................................................... -
26
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4.4纸牌移动放置操作 ............................................................................................................................................................... -
30
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4.5回收纸牌及过关判定功能 ................................................................................................................................................... -
32
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4.6退出功能的实现 ................................................................................................................................................................... -
35
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设计总结 ........................................................................................................................................................................................ - 35 -
参考文献 ........................................................................................................................................................................................ - 36 -
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