2024年5月4日发(作者:)
C语言课程设计报告
贪
吃
蛇
专业
学生姓名
班
学
级
号
完成日期
一、游戏规则需求
1、 在打开程序后,出现选择界面,里面包含难度选择,其中难度选择能够使程序出现相应的游戏难度;
2、 开始游戏后,W A S D键控制贪吃蛇的移动方向;
3、 当贪吃蛇向一个方向移动时,不能立刻向反方向移动;
4、 贪吃蛇撞到的自己的身体或者撞到墙时,游戏结束,并输出“GAME OVER”;
5、 贪吃蛇吃到一个食物后,出现白色闪烁一次,身体随之增加一个单位长度;
二、所需数据结构分析
1、所需函数模块
void begin; //登陆界面
void start; //鼠标移动事件
void init; // 初始化游戏
void setfoodcrd; // 设置食物要出现的坐标
void showfood; // 在相应的坐标画出食物
void snakemove;
void judgeslod;
void judgesef;
void showsnake;
void changeskdir;
void gameover;
2、蛇及食物数据结构
// 移动蛇,实际就是改变蛇各节的坐标
// 判断蛇是否撞墙或者撞到自己
// 判断蛇是否吃到食物了
// 在屏幕上画出蛇
// 接受用户输入,改变蛇的前进方向
// 游戏结束
typedef struct // 定义一个结构体表示坐标
{
int x;
int y;
}COOR;
struct FOOD // 定义结构体,来存储食物的相关信息
{COOR crd; // 食物出现的坐标
int flag; // 食物的状态,1表示食物还没被吃,0表示食物被吃了
}food;
struct SNAKE // 定义结构体,来存储蛇的相关信息
{
COOR crdSIZEMAX; // 保存蛇的每个结数的坐标,最多有100节
int node;
DIR dir;
// 保存蛇当前节数
// 当前蛇行进的方向
}snake;
3、 游戏流程图
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