2024年4月29日发(作者:)
C.键
D.域
【答案】B
10.数据库设计的四个阶段是需求分析、概念设计、逻辑设计和( )。
A.编码设计
B.测试阶段
C.运行阶段
D.物理设计
【答案】D
第二部分 C++语言程序设计[视频讲解]
第1章 C++语言概述[视频讲解]
考试内容要求
1.了解C++语言的基本符号
2.了解C++语言的词汇(关键字、标识符、常量、运算符、标点符号等)
3.掌握C++程序的基本框架
4.能够使用Visual C++ 6.0集成开发环境编辑、编译、运行与调试程序
第一节 C++语言的发展
1.C++起源于C语言,并由C语言逐渐发展而来,是一种高级程序设计语
言,
2.C++是面向对象程序设计语言,更加接近于自然语言。
3.C++语言保留了结构化程序设计的方法,同时还具有许多C语言不支持
的新功能和新特性。
C++语言支持的新特性
版本 在C语言的基础上添加的新的特性
带类的C 类和派生类,公有成员和私有成员,构造函
数析构函数,友元,内联函数,赋值运算符
的重载
C++1.0 虚函数,函数运算符的重载,引用,常量
C++2.0 类的保护成员,多重继承,赋值和初始化的
递归定义,抽象类,静态成员函数,const
成员函数
C++3.0 模板,异常,类的嵌套,名字空间
第二节 C++语言的特点
1.C++是一种面向对象的程序设计语言,其中包括的新技术有:
◆抽象数据类型
◆封装和信息隐蔽
◆以继承和派生方式实现程序的重用
◆以运算符重载和虚函数来实现多态性
◆以模板来实现类型的参数化
2.C++是程序员和软件开发者在实践中创造的
3.C++是C语言的超集
◆超集是指——C++包含C语言的全部语法特征,C语言是C++的一个子集
◆继承了C语言简明、高效、灵活的优点
◆C语言程序员在学习过程中,只需要掌握C++的扩充特性
第三节 面向对象程序设计OOP ——(Object-Oriented Programming)
1. C语言的缺点
结构化程序设计时面向过程的,即将功能分解并逐步求精
数据和算法的一致性差,即两者相互分离
程序的可用性差,重复性的工作无法避免,导致资源的浪费
2. C++的主要特征
◆ 封装性
• 是指将数据和算法捆绑成一个整体,即对象
• 解决了数据和算法一致性差的问题
• 采用“类”来支持封装性和隐蔽性
◆ 继承性
• 是指一种事物保留了另一种事物的全部特征,同时还具有自身的独特特
征
• C++采用继承机制来支持重用,在已经有的功能上进行新功能的扩展
◆ 多态性
• 是指当多种事物继承自一种事物时,同一种操作在它们之间表现出不同
的行为
• C++语言中使用函数重载、模板、虚函数来支持多态性
第四节 C++语言的基本符号
1.符号——组成语言的最小元素
2.基本符号分为三类
字母——A~Z,a~z
数字——0~9
特殊符号——+ - * / = < > {【 】 “ ? ! 等30个
第五节 C++语言的词汇
1. 词汇——符号按照一定规则组成的单词
2. 合法词汇的五种类型
◆关键字
C标准规定的关键字:double return long if static等
C++标准补充的关键字:bool delete friend this 等
◆标识符
?是用户为程序中各种需要命名的“元素”所起的名字
?“元素”包括:变量、符号、函数、常量、结构、类、对象等
?规则如下:
√标识符是一个以字母或下划线开头的,有字母、数字、下划线组成的字
符串
√不能与关键字同名,区分大小写,不宜过长
◆字面常量——在程序中固定不变的值
?符号常量 pi=3.1415926中的pi
?字面常量 pi=3.1415926中的3.1415926
◆运算符——对程序中的数据进行操作的一类单词
?单字符组成的运算符 + - * /
?双字符组成的运算符 ++ -- -> &&
?三个字符组成的运算符 >>= <<=
?关键字运算符 new delete sizeof
◆标点符号——在程序中起分割内容和界定范围作用的一类单词
?空格
?分号 ;
?单、双引号 “ ” ‘ ’
?井字号 #
?双斜杠 //
?斜杠和型号 */ /*
?花括号 { }
第六节 C++程序的基本框架
1. 一个最简单的C++程序
//ex_
#include
int main( )
{
std::cout<<“This is a simple C++ Program.n”;
return 0;
}
2. 对程序的解释
//ex_——注释行 (行注释“//” 块注释“/* */”)
#include
中,其中iostream是标准输入输出流头文件
int main( )——主函数的声明
• 主函数是程序开始执行的入口地址
• 每个程序必须有且仅有一个主函数,名称必须是main
• int是函数返回值的类型
• ()表示main是个函数,可以带参数或者不带参数
std::cout<<“This is a simple C++ Program.n”;
• 功能是在屏幕上输出一行字符串
• cout是标准输出流对象,通常代表计算机的屏幕
• std::表示cout在std命名空间中
• << 输出操作符,将右边内容输出到左边指定设备上
• n是换行符
• “;”表示本行语句结束,所有的C++语句都要以分号结束
{ }——内部是函数的主体部分
return 0;——使主函数结束并将整数0返回给运行此程序的操作系统
• 返回0表示执行过程没有任何错误而且正常结束
• 此语句也可以省略
第七节 C++程序的开发过程
开发一个C++程序的过程通常包括编辑、编译、链接、运行和调试等步骤。
一、编辑——“编写”程序
编辑源程序文件 .cpp
编辑头文件 .h
二、编译——“翻译”程序
将C++编写的程序翻译成为机器能够读懂的语言
将源程序(.cpp)翻译为目标代码(.obj)
使用“编译器”完成此功能
三、链接
• 将目标文件与库文件链接起来,形成可以再操作系统中直接运行的可执
行程序(.exe)
• 此功能由“链接器”完成
四、运行和调试
• 检查拼写错误、语法错误、链接错误
• 检查结果的正确性
• 可以采用设置断点、单步执行、观察变量等操作来调试程序
第八节 Visual C++6.0开发环境
VC6是在集成开发环境中利用项目的概念来组织和管理程序开发工作的。
一、开发程序的一般步骤
编辑、编译、链接、执行、调试
二、集成开发环境的认识
• 项目工作区、源程序编辑窗口、输出窗口、迷你调试工具栏
• 项目(Project)——开发程序所需要的所有文件的集合
• 工作区(WorkSpace)——进行项目组织的工作空间
• 工作区文件 .dsw
• 项目文件 .dsp
三、编写C++程序的步骤
1. 创建项目——Win32 Console Application
2. 项目工作区的组成——类视图、文件视图
3. 创建头文件、创建源程序文件、创建main函数(了解类视图中图标的
结构)
4. 编译、链接、运行
本章小结
1. C++的发展、特点
2. C++的主要特征
3. C++语言的基本符号
4. C++语言的词汇(关键字、标识符、常量、运算符、标点符号等)
5. C++程序的基本框架
6. Visual C++ 6.0集成开发环境
7. 开发程序的过程:编辑、编译、链接、运行、调试
本章习题
1.下列关于面向对象概念的描述中,错误的是( )。
A. 面向对象方法比面向过程方法更加先进
B. 面向对象方法中使用了一些面向过程方法中没有的概念
C. 面向对象方法替代了结构化程序设计方法
D. 面向对象程序设计方法要使用面向对象的程序设计语言
【答案】C
【解析】面向对象是结构化程序的扩充,不是替代。
2.下列C++标点符号中表示一条语句结束的是( )。
A. #
B. ;
C. //
D. {
【答案】B
【解析】C++语句用“;”表示语句的结束,每条语句必须。
3.下列各种高级语言中,不是面向对象的程序设计语言是( )。
A. C++
B. Java
C. VB
D. C
【答案】D
【解析】C 语言是面向结构的程序设计。
4.下列下列关于对象的描述中,错误的是( )。
A. 对象是类的一个实例
B. 对象是属性和行为的封装
C. 对象就是C语言中的结构变量
D. 对象是现实世界中客观存在的某种实体
【答案】C
【解析】对象是类的具体实例化,类是对象的抽象,是用户自定义的新的
数据类型。
5.C++语言具有面向对象方法中要求的三大特性( ) 、( )和( )。
6.C++程序中,有且仅有一个( )函数
7.组成C++语言的基本符号包括字母、( )、和特殊符号。
8.C++源程序的扩展名是( ),头文件的扩展名是( )。
9.使用插入符进行标准输出文件输出时,使用的输出流对象名是( )。
【答案】
5. 继承性、封装性、多态性
6. main
7. 数字
8. cpp、.h
9. cout
第2章 数据类型、运算符和表达式[视频讲解]
考试内容要求
1. 掌握C++数据类型(基本类型、指针类型)及其定义方法
2. 了解C++的常量定义(整型、字符型、逻辑型、符号型等)
3. 掌握变量的定义,初始化和使用方法
4. 掌握C++运算符的种类,运算符优先级和结合性
5. 熟练掌握C++表达式类型及求值规则(赋值运算,算数运算,关系运算,
逻辑运算,条件运算,指针运算,逗号表达式)
第一节 C++语言的数据类型
C++每个变量或者是常量有需要拥有自己的一种数据类型。C++将数据类型
分成三种:基本类型、构造类型(包括:导出类型,自定义类型)。
一、基本类型
1. 逻辑型——BOOL布尔型,用1,0表示逻辑真假
2. 字符型——char
取值范围包括:ASCII码集,扩充的ASCII码集的全部符号
占1个字节,即8位
ASCII码集中的字符和整数的对应关系
取值范围为:0~255
3. 整型——关键字 int
16位机,占2个字节;32位机占4个字节
取值范围为:-32768~32767
4. 浮点型——float,double即带有小数点的数
包括单精度和双精度
Float占4个字节,double占8个字节,即64位空间
5. 空值型——void表示取值为空
通常用来表示函数的返回值类型,也可以声明一个指针变量 void *p; 表
示p指向的数据类型尚不确定
二、基本类型的派生类型
1. 基本类型的派生类型是指——基本类型的字长及其取值范围可以放大
和缩小,改变后的类型
2. 派生类声明符由基本类型关键字前面加上修饰符组成
short——短类型,缩短字长
long——常类型,加长字长
signed——有符号类型,取值范围包括正负值
unsigned——无符号类型,取值范围只包括正值
第二节 常量
常量是指在程序执行过程中值不改变的量。有两种表示形式:字面常量和
符号常量。
一、逻辑常量
有两个值:true、false
分别用1,0表示
可以参与算数运算
eg:BOOL b=(x==y)
二、字符常量
简称字符:以单引号作为起止符号
ASCII是字符范围落在字符型数据的取值范围内,所以也是字符常量
(个别字符除外)
转义字符:用反斜杠“”引导的下一个字符失去了原来的含义,而转
义为具有某种控制功能的字符
允许反斜杠引导一个具有1至3位的八进制整数或以x作为开始标记的
1至2位十六进制整数(‘12’,’x5A’)
三、整型常量
3131
1. 十进制整数:整数和负数,范围为-2~2-1
2. 八进制整数:以数字0开头,全部默认为正数。比如:01234、016。
3. 十六进制整数:以数字0和字母x(大小写均可)开头,全部默认为正
数。比如:0x55、0x1cd、0x50cA。
4. 整型数表示允许后面添加后缀u (无符号整型数)和l(长整型数)。比
如:15U、0x1abcL。
四、实型常量
1. 定点表示:用小数形式表示实数,小数点可以处在任何一个数字位的前
面或者是后面 .12 -.012
2. 浮点表示:以指数形式表示
由一个十进制整数后接一个字母E(大小写均可)和一个1至3位的十
进制整数组成,
E前面的称为尾数,E后的部分称为指数
该浮点数的值等于尾数乘以10的指数幂
eg:3.23E5=3.23*10 5 .46e0=0.46
五、枚举常量
1. 属于用户定义类型,用enum表示
2. 用来定义程序中的需要使用的一组相关符号常量
3. 声明枚举类型的语法格式
enum <类型名>{<枚举值表>};
enum color{RED=1,YELLOW,BLUE};
4. 几点说明:
一个枚举类型是int类型的一个子集,每一个枚举值代表一个整数
若n个枚举值全部没有赋予常量值,它们自左向右分别于整数
0,-1对应
若第i个枚举值常量值为m,则后续的枚举值分别与m+1,m+2对应
第三节 变量
对变量的几点说明:
变量是程序中用于存储信息的单元,它对应于某存储空间。
定义变量需要说明变量的数据类型和名字
数据类型说明为变量分配多少的内存空间,以及说明我们要在这个变量
中存储什么类
型的值
变量名可以代表存储空间,因此程序能够在变量中存储值和取出值
一、变量的定义
1. 定义的格式:
存储类 变量类型 变量名=初始化值/初值表达式;
默认存储类为auto
若未赋初值,则变量的值不确定
可以定义多个变量,各个变量之间用逗号分开
2. 变量名的命名规则:
是一个合法的C++标识符
不能使用C++关键字
二、变量的使用方法
1. 全局变量和局部变量
全局变量——在所有函数定义、类定义和程序块之外声明的变量
若没有初始化,系统会自动为其赋值为0
在程序的任何一个函数、类或程序块之外都能访问全局变量
局部变量——在某个函数定义、类定义和程序块之内声明的变量
局部变量只能在声明它的局部范围内被访问
2. 生存期和作用域
生存期——指从一个变量被声明且分配内存开始,直到该变量声明语句
失效,它占用的内存空间被释放为止
• 全局变量——从声明开始,到程序结束为止
• 局部变量——从声明开始,到包含它的最近的一个程序块结束为止
作用域——指变量名可以代表该变量存储空间的范围
一般情况,变量的作用域与其生存期是一致的
3. 变量的存储类属性
C++将存储方式不同将存储类别划分为4类:
auto变量——自动变量,为变量声明时的默认存储类别
register变量——寄存器变量,建议变量以寄存器作为存储空间
static变量——静态变量,生命周期延续到整个程序的终止,若未赋
值,则系统赋值为0
extern变量——外部变量,通常用于多个文件组成的程序中,多个文件
中同时被声明,却是指同一变量,可以避免为其重复分配内存
4. typedef类型说明
使用关键字typedef可以为已有类型名定义一个新类型名,为了提高代码
的可读性。
其格式为:
typedef 已有类型名 新类型名
eg:
typedef int integer;
integer a; 等价于 int a
四、符号常量声明语句
1. 声明语句格式
2. const 类型名 符号常量名 =初值表达式;
3. 必须在声明符号常量的同时为其赋初值
4. 符号常量的值为常量,以后这个值始终保持不变,即系统只允许读取它
的值,不能再次向它赋值
5. 若类型名为int ,则可以省略
6. 可以提高的程序的可读性和可维护性
举例:
已知一个三角形中三条边的长度分别为a、b和c,编写程序利用公式
求出三角形的面积,其中s=(a+b+c)/2。要求边长a、b、c的
值由键盘输入,并确保任意两边的长度之和大于等于第三条边。
编写程序:
#include
#include
using namespace std;
int main()
{
float a,b,c,s,area;
cout<<"input a,b,c:";
cin>>a>>b>>c;
s=(a+b+c)/2;
area=sqrt(s*(s-a)*(s-b)*(s-c));
if(a+b>c && a+c>b && b+c>a)
cout<<"area="<
else
cout<<"It is not a triangle!"< return 0; } 第四节 运算符和表达式 一、运算符和表达式的概念 1. 基本概念:运算符、操作数,表达式 2. 运算符可以分为:单目,双目,三目运算符(只有一个是:条件运算 符 ?:) 3. 运算符可能是一个字符、两个字符,三个字符或者是关键字 二、运算类型和运算符 1. 每一种运算符和其它运算符之间的区别: 参与运算的运算数的数量和类型 运算结果的数据类型 运算的具体操作:一个运算符有至少一种运算 2. 有些运算符不止有一个含义:* &等 三、赋值运算 1. 格式:变量名=表达式 ,其中“=”为赋值运算符 2. 具体操作:先计算右端表达式的值,然后把该值赋给左端变量 3. 复制表达式:由基本格式构成的式子为复制表达式 若左右两端运算数类型相同,进行正常赋值 若不同,右边类型转换为左边类型 使用“=“可以是实现连续性赋值 运算顺序为:从右向左 复合赋值表达式 四、算术运算符和算数表达式 1. 算术运算符的种类: 单目运算符 - ++ -- 双目算术运算符 + - * / % 增量运算符 ++ -- • 前置型 ++i --i 先使变量加,减1,在参与其他运算 • 后置型 i++ i-- 先参与运算,再使变量的值加、减1 例如,在下面各表达式中,如果int型变量X的初始值为10,则: ++x //表达式的值为增1后的x值,即11 x++。 //x的值为11,但表达式的值仍为10 y=2*x++ //x的值为11,y的值为10 y=--x //x的值为9,Y的值为9 y=2*x++ //x的值为11,y的值为20 2. 赋值表达式 (1)int+int 结果为int (2)float+(int/float)结果为float (3)doule+(int/float/double) 结果为double 举例说明: 假设已指定i为整型变量,f为float变量,d为double型变量,e为long 型,有下面表达式: 10+'a'+i*f-d/e 运算次序为: ①进行10+′a′的运算,先将'a'转换成整数97,运算结果为107。 ②进行i*f的运算。先将i与f都转换成double型,运算结果为double 型。 ③整数107与i*f的积相加。先将整数107转换成双精度数(小数点后加 若干个0,即 107.000…00),结果为double型。 ④将变量e转换成double型,d/e结果为double型。⑤将10+'a'+i*f的 结果与d/e的商相减,结果为double型。 上述的类型转换是由系统自动进行的。 例如,在下面各表达式中,如果int型变量x和y的初始值分别为29和6, 则: x-y //表达式的值为23 x/8//表达式的值为3 x/y+5//表达式的值为9 10-x%y//表达式的值为5 -x/5 //表达式的值为-5 如果将y看成double型变量并赋值为6.0,则: x-y //表达式的值为23.0 x/y //表达式的值为4.83333 若要使两个整数相除得到一个实数,则必须将其中之一强制转换为实数。 例如: float(y)/24 //表达式的值为0.25 x/double(-8)//表达式的值为-3.625 其中float(y)和double(-8)分别表示把括号内的表达式的值强制转换 为一个单精度数和双精度数。 五、关系运算符和关系表达式 1. 关系运算符:< , >, <=,>=,==,!= 2. 运算结果为逻辑型值:真和假 3. 格式为:<运算数> < 关系运算符> <运算数> 例如,在下面各表达式中,如果int型变量x的值为2,double型变量Y的 值为1.25,则: x= =0 //不成立,表达式的值为false x!=y //成立,表达式的值为true x++>=3 //不成立,表达式的值为false,但x的值变为3 y+10 'a'=='A' //不成立,表达式的值为false 六、逻辑运算符和逻辑表达式 1. 逻辑运算符:&& || ! 2. 运算结果为逻辑型值:真和假 3. 逻辑规则: &&——同时为真,取值为真,否则为假 ||——只要有一个为真,取值为真;若全为假,取值为假 !——假为真,真为假,即取反运算 逻辑常量、逻辑变量、关系表达式都是逻辑型数据 在进行逻辑运算操作时,要注意:以0值为假(即false),非0值为真(即 true)。例如,下面语句段: int a=1,b=2; cout<<!a<<"——"<<!(a-b)< cout< cout< 输出结果为: 0——0 1——0 1——1 七、位运算 1. 位运算符: 双目位运算符:& | (按位与、或) ^(按位异或) >>(按位右移)<< (按位左移) 单目位运算符:~(按位取反) 2. 针对运算分量的二进制进行操作 3. 异或操作:相同为0,不同为1 例如,在下面各表达式中,如果char型变量x的二进制值为00011000(即 十进制数24),char型变量y的二进制值为00100100(即十进制数36), 则: x<<2 //表达式的二进制值为01100000 y>>3 //表达式的二进制值为00000100 x & y //表达式的二进制值为00000000 x | y //表达式的二进制值为00111100 x^44(十进制数)//表达式的二进制值为00110100 八、其他运算符 1. 条件运算符:?: <表达式1>?<表达式2>:<表达式3> max=a>b?a:b 2. 逗号运算符:<表达式1>,<表达式2>,….,<表达式n>,从左向右计 算,取最后一个表达式的值 y=(t=x,x+=1,t) 3. sizeof运算符:可以进行字长的提取,不同操作系统的结果不同 例如,在下面各表达式中,如果a、b都是int型变量,则: sizeof(a) //表达式的值为4 sizeof(b) //表达式的值为4 sizeof(int) //表达式的值为4 sizeof(char) //表达式的值为1 4. 圆括号运算符() 圆括号用于函数调用 fun( ) 圆括号用于强制类型转换 :(<类型名>)<表达式> double a=3.4 (int)a n=97 (char)n 圆括号用于类型构造:<类型名> (表达式) double d=8.32; int n=int (d); //n=3 类型构造在功能上等价于强制类型转换 5. 其它运算符:* & new delete 【】 :: 九、优先级和结合性 具体见教材P31 ()可以改变默认的运算符优先级 若没有括号,依照运算符优先级,由高到底进行计算 优先级相同的运算符在一起时要注意它们的结合性,依次进行计算 • 算数运算符是左结合性,即从左向右 • 赋值运算符是右结合性,即从右向左 • ! && || 本章小结 1. C++数据类型(基本类型、指针类型)及其定义方法 2. C++的常量定义(整型、字符型、逻辑型、实型,符号型等) 3. 变量的定义,初始化和使用方法 4. C++运算符的种类,运算符优先级和结合性 5. C++表达式类型及求值规则(赋值运算,算数运算,关系运算,逻辑运 算,条件运算,指针运算,逗号表达式) 6.在32位机中,int型字宽为( )字节。 A. 2 B. 4 C. 6 D. 8 【答案】B 【解析】32位计算机整型数据占4个字节,16位机,占2个字节 7.下列十六进制的整型常数表示中,错误的是( )。 A. 0xad B. 0X11 C. 0xA D. 4ex 【答案】D 【解析】十六进制的整型常数表示必须用0x开头,X不区分大小写 8.设n=10,i=4,则执行赋值运算n%=i-1后,n的值是( )。 A. 0 B. 1 C. 2 D. 3 【答案】B 【解析】”%=“为取余赋值运算符,上述表达式相当于n=n%(i-1),采用右 结合性,先计算i-1,再取余数。 9.若有a=2,b=4,c=5,则条件表达式a>b?a:b>c?a:c的值为( )。 A. 0 B. 2 C. 4 D. 5 【答案】D 【解析】条件表达式采用右结合性计算 10.若有a=1,b=2,则表达式++a==b的值为( )。 A. 0 B. 1 C. 2 D. 3 【答案】B 【解析】++的优先级别高于==,++ a之后的值为2,2==2,所以表达式为真, 计算结果为1 11.C++中的基本数据类型大体上可以分成三类,它们是( )、( )和 ( )。 【答案】基本类型、导出类型、用户定义类型 12.C++程序中的数据分为( )和( )两大类,其中( )是指程序执 行过程中值不改变的量。( )是程序中用于存储信息的单元,并对应于某个 存储空间。 【答案】常量、变量,常量、变量, 13.给出下列逻辑表达式的值:设a=3,b=4,c=5 ①a+b>c&&b==c ②a||b+c&&b-c ③!(a>b)&&!c||1 ④!(x=a)&&(y=b)&&0 【答案】逻辑与的优先级高于逻辑或 0 1 1 0 第3章 基本控制结构[视频讲解] 考试内容要求 1. 掌握C++基本语句:赋值语句,表达式语句,复合语句,输入输出语句 和空语句等; 2. 用If语句实现分支结构 3. Switch语句实现多分支选择结构 4. 用For语句、While语句、do…While语句实现循环结构 5. 转向语句:goto,continue,break,return 6. 掌握分支语句和循环语句的各种嵌套使用 C++语言提供的基本控制结构包括三种类型: 1. 顺序结构:按照先后顺序依次执行程序中的语句 2. 选择结构:按照给定条件有选择地执行程序中的语句 3. 循环结构:按照给定规则重复地执行程序中的语句 第一节 C++语句 语句以分号表示结束,C++语句的六种类型: (1)声明语句:用于对程序中的各种实体进行声明、定义及初始化。 (2)表达式语句:用于对程序中的数据进行具体操作和处理。 (3)选择语句:用于实现程序的选择结构。 (4)循环语句:用于实现程序的循环结构。 (5)跳转语句:用于实现程序执行流程的转移。 (6)复合语句:用于表示程序中的语句块。 第二节 顺序结构 顺序结构会按照程序的书写的先后顺序,从左向右,自上而下依次执行。 一、声明语句 1. 一个名称在使用之前必须先声明 2. 作用:告诉编译器某个名称所指代的实体类型。 3. 可以再声明语句中对变量进行初始化 4. 声明语句同时也是定义语句 5. 声明语句的几种形式 变量声明 : char ch =‘a’; double i=2.34; 常量声明 : const int n=10; const double pi=3.14; 函数声明 :int max(int x,int y); 类型声明 :class student; struct date{int y,m,d}; 二、表达式语句 语法格式:<表达式>; 1. 赋值操作 a=b+c; a=b=c; 2. 复合操作 a+=9; b*=c; 3. 增量、减量操作 i++; --i; 4. 函数调用操作 max(3,5); sqrt(9); 5. 输入输出操作 cout< 三、基本输入输出 I/O操作通过标准库中的输入/输出流对象来完成。 1. 标准输入输出流对象 cin cout 在头文件iostream中定义了代表屏幕的标准输出流对象cout和代表键盘 的标准输入流对象cin 2. 预处理命令 #include using namespace std;
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