编程入门教案

编程入门教案


2024年4月20日发(作者:)

编程入门教案

巨鹿县第五中学 XXX

教学目标:一、熟悉kitten的编程环境。

二、了解事件、控制、动作、外观、声音、侦测、运算、物理的综合运用。

三、培养学生热爱运动的精神和竞争的意识。

教学重点: 事件、控制、动作、外观、声音、侦测、运算、物理的综合运用。

教学难点:知道舞台、角色和积木脚本之间的关系

教学过程:

一、导入课程

大家好,今天我们开始编程课的学习,首先大家来看一个小游戏,看过游戏后你们知

道这个游戏是怎么制作出来的吗?你们知道什么是编程吗?编程其实就是一种语言。我们

与计算机交流就要用编程语言。我们在计算机上输入了编程语言,计算机就会按我们的意

思去做事情,学会了编程语言可以让机器人跳舞,可以让我们的航模飞机飞起来,可神奇

了,大家愿不愿意试一试?,那就开始吧。

二、走进源码世界

1、认识源码编辑器

下面我们将走进源码世界,首先我们将认识源码编辑器。

教师播放视频,展示源码编辑器画面。

教师提问:源码编辑器有几个组成部分?

答案:舞台区、积木库、角色区、菜单栏、编程区、属性栏。

源码世界还有哪些神奇的东西呢?

2、角色和脚本积木

教师操作:继续播放视频,出现角色和脚本积木界面。

教师讲解:在源码世界里有很多角色,如飞碟、火球、阿短、编程猫等等,屏幕上我

们看到的“划船的编程猫”就是一个角色,它被显示在下面的角色区里。

教师操作:点击背景,编程区出现不同的积木脚本。

教师讲解:背景也是需要积木脚本来控制的,但是积木脚本是不同的。

三、操作练习

四、小结本课

通过本节课学习,我们认识了源码世界,知道了什么是源码编辑器,知道了什么是角

色,学会了利用积木拼接积木脚本控制角色。今天到家一定感觉收获不小,课下一定多练

习,争取创作出更好的作品。

五、课后反思


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