关于lock(this)的说明及用法

关于lock(this)的说明及用法


2024年4月19日发(作者:)

为什么要lock,lock了什么?

当我们使用线程的时候,效率最高的方式当然是异步,即各个线程同时运行,其间不

相互依赖和等待。但当不同的线程都需要访问某个资源的时候,就需要同步机制了,也就

是说当对同一个资源进行读写的时候,我们要使该资源在同一时刻只能被一个线程操作,

以确保每个操作都是有效即时的,也即保证其操作的原子性。lock是C#中最常用的同步

方式,格式为lock(objectA){codeB} 。

lock(objectA){codeB} 看似简单,实际上有三个意思,这对于适当地使用它至关重要:

1. objectA被lock了吗?没有则由我来lock,否则一直等待,直至objectA被释放。

2. lock以后在执行codeB的期间其他线程不能调用codeB,也不能使用objectA。

3. 执行完codeB之后释放objectA,并且codeB可以被其他线程访问。

二. lock(this)怎么了?

我们看一个例子:

1. using System;

2. using ing;

3. namespace Namespace1

4. {

5. class C1

6. {

7. private bool deadlocked = true;

8. //这个方法用到了lock,我们希望lock的代码在同一时刻只能由一个线程访问

9. public void LockMe(object o)

10. {

11. lock (this)

12. {

13. while(deadlocked)

14. {

15. deadlocked = (bool)o;

16. ine("Foo: I am locked :(");


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