3D max 材质

3D max 材质


2024年4月4日发(作者:)

3D max 材质

一、 材质的分类:

1、 存颜色材质

2、 纹理材质

二、 材质属性:

1、 自身属性(Anisotropic定面异向 Blinn软质 Metal金属 Multi-Layer双层材

质 Oren-Nayar-Blinn卡通材质 Phong塑料 Strauss高级金属 Translucent Shader

半透明材质)。

2、 颜色属性(Self-lllumination自发光 Opacity透明度)

3、 光感属性(Specular-Level反光强度 Glossiness光泽度 Soften柔化)。

纹理材质的调整:

自身颜色(Diffuse)—空白按钮(None)—位图

(Bitmap)找到相应图片

一、坐标参数(Coordinates):

U、V、W相当于X、Y、Z轴

1、便宜(Offset)

2、重复(Tiling):镜像(Mirror)、平铺(Tile)

3、角度(Angle)

4、模糊(Blur)

5、模糊便宜(Blur Offset)

二、位图参数(Bitmap Parameters):

1、位图按钮(Bitmap):更改图片

2、视图范围(View Image):

1) 应用(Apply)

2) 裁切(Crop)

3) 平面(Place)

三、UVW贴图坐标的调整(UVW Map)

参数区(Parameters):

1、坐标(Mapping):


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