2024年4月4日发(作者:)
3D max 材质
一、 材质的分类:
1、 存颜色材质
2、 纹理材质
二、 材质属性:
1、 自身属性(Anisotropic定面异向 Blinn软质 Metal金属 Multi-Layer双层材
质 Oren-Nayar-Blinn卡通材质 Phong塑料 Strauss高级金属 Translucent Shader
半透明材质)。
2、 颜色属性(Self-lllumination自发光 Opacity透明度)
3、 光感属性(Specular-Level反光强度 Glossiness光泽度 Soften柔化)。
纹理材质的调整:
自身颜色(Diffuse)—空白按钮(None)—位图
(Bitmap)找到相应图片
一、坐标参数(Coordinates):
U、V、W相当于X、Y、Z轴
1、便宜(Offset)
2、重复(Tiling):镜像(Mirror)、平铺(Tile)
3、角度(Angle)
4、模糊(Blur)
5、模糊便宜(Blur Offset)
二、位图参数(Bitmap Parameters):
1、位图按钮(Bitmap):更改图片
2、视图范围(View Image):
1) 应用(Apply)
2) 裁切(Crop)
3) 平面(Place)
三、UVW贴图坐标的调整(UVW Map)
参数区(Parameters):
1、坐标(Mapping):
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