hashmap底层原理及实现扰动算法寻址算法

hashmap底层原理及实现扰动算法寻址算法


2024年4月3日发(作者:)

hashmap底层原理及实现扰动算法寻址算法

HashMap是Java中常用的数据结构之一,它基于哈希表实现,用于

存储键值对。在了解HashMap的底层原理之前,我们先来了解一下哈希表

的概念。

哈希表是一种根据键直接访问值的数据结构。它通过将键映射到表中

的一个位置来实现快速的查找。在哈希表中,键的集合被称为哈希表的"

键空间",值的集合被称为"值空间"。哈希表的核心是哈希函数,它将键

映射到表中的位置,这个位置称为"哈希码"。

HashMap底层使用数组+链表(或红黑树)的数据结构来实现。当我

们向HashMap中添加一个键值对时,首先会根据键的哈希码计算出在数组

中的位置,这个位置称为"索引"。如果该位置上已经有其他元素存在,即

出现了"哈希碰撞",则会发生链表或红黑树的插入操作。

HashMap的底层实现了扰动算法来优化哈希碰撞的处理。扰动算法是

指在计算键的哈希码时,通过对哈希码进行一系列的位运算来使哈希码更

加均匀分布,减少哈希碰撞的可能性。具体来说,HashMap使用了一个称

为"扰动函数"的算法对键的哈希码进行处理。

HashMap的扰动函数是通过将键的哈希码右移16位并与原哈希码进

行异或操作得到的。这样做的目的是将原哈希码的高位和低位进行混合,

使得结果更加随机。这样一来,即使键的哈希码分布不均匀,也可以通过

扰动函数来使得哈希码分布更加均匀。

在确定了索引之后,HashMap使用了一种称为"寻址算法"的方法来确

定键值对在链表或红黑树中的位置。寻址算法是指根据索引和键的哈希码

来确定键值对在链表或红黑树中的位置。具体来说,HashMap使用了"链

表法"和"红黑树法"两种方法来解决哈希碰撞的问题。

在Java 8之前,HashMap使用的是链表法来解决哈希碰撞。当发生

哈希碰撞时,新的键值对会被插入到链表的末尾。这样一来,当我们查找

一些键对应的值时,需要遍历整个链表来进行查找。当链表过长时,查找

操作的效率会变得比较低。

Java 8引入了红黑树法来优化HashMap的性能。当链表的长度超过

一定阈值时(默认为8),链表会自动转换为红黑树。这样一来,当进行

查找操作时,可以通过红黑树的高效查找算法来提高查找的效率。

总结起来,HashMap的底层原理主要涉及到哈希表、哈希函数、扰动

算法、寻址算法等。它通过数组+链表(或红黑树)的数据结构来存储键

值对,并使用扰动算法和寻址算法来处理哈希碰撞的问题,从而实现了快

速的查找和插入操作。


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