2024年3月16日发(作者:)
UE技术美术的工作内容7个
工作内容1:
1、根据项目需求,实现概念设计效果;
2、快速响应美术需求,制定针对引擎效果提出的优化建议和解
决方案,提高项目美术品质;
3、负责UE素材、特效、材质等开发及技术支持;
4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的美术
技术支持, 不断维护美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的
使用。
工作内容2:
1.熟悉并研究UE引擎各项功能的使用,解决日常UE引擎技术
难点;
2.根据各项目要求,完场渲染开发、特殊shader编写、蓝图编
写或其他美术效果的实现以及性能的优化;
3.充分了解美术各环节,能够和开发有良好的沟通交流;
工作内容3:
引擎数字资产的导入与整理、蓝图程序实现
2.改进数字人的灯光、材质、布料、物理、动作等,提升数字人
整体的渲染效果,提升真实度与灵动性
3.与角色设计师一起优化数字人资产的制作标准与规范,与程序
工程师一起优化数字人开发流程
4.为美术各环节开发中遇到的问题提供解决方案
工作内容4:
1、负责美术材质效果的开发,维护项目已有材质效果,提升项
目美术表现品质;
2、负责美术工作流程和标准制定,输出制作文档,提升美术工
作效率;
3、负责协调美术和程序的工作,沟通交流美术需求并跟进落地
效果;
4、负责配合程序定位项目中美术相关的性能问题,测试并协同
美术做性能优化,给出美术层面的性能优化方案;
5、跟进日常的美术效果需求,配合多部门落地美术效果。
工作内容5:
1、熟练使用 ue4引擎搭建场景 、灯光设计以及蓝图系统设计
材质特效等;
2、熟练调整UE4引擎场景中灯光、大气氛围把控场景效果,以
及大场景后期效果处理;
3、参与项目中模型贴图的制作,熟练使用3DMAX,MAYA等
建模工具,熟练使用substance painter/design贴图工具。
工作内容6:
1、配合数字内容中心技术部,开发并制作沉浸类高新视频影片
镜头;
2、协助数字内容交互部门实现UE部分交互程序技术美术二次
升级;
3、协助体验馆产品线与文旅产品线制作UE虚拟漫游汇报程序;
4、能够对接相关UE外包资源,打通内部研发和项目外包之间
的各个环节;
5、UE相关美术资产整理、归档;UE研发相关赋能文档编写与
维护;
工作内容7:
负责3D场景、模型及贴图制作,制作完成的模型用以导入
至UE4中使用
设计并制作项目所需材质
制作项目所需各种效果
开发工具提升美术资源品质与制作效率
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