UE技术美术的工作内容7个

UE技术美术的工作内容7个


2024年3月16日发(作者:)

UE技术美术的工作内容7个

工作内容1:

1、根据项目需求,实现概念设计效果;

2、快速响应美术需求,制定针对引擎效果提出的优化建议和解

决方案,提高项目美术品质;

3、负责UE素材、特效、材质等开发及技术支持;

4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的美术

技术支持, 不断维护美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的

使用。

工作内容2:

1.熟悉并研究UE引擎各项功能的使用,解决日常UE引擎技术

难点;

2.根据各项目要求,完场渲染开发、特殊shader编写、蓝图编

写或其他美术效果的实现以及性能的优化;

3.充分了解美术各环节,能够和开发有良好的沟通交流;

工作内容3:

引擎数字资产的导入与整理、蓝图程序实现

2.改进数字人的灯光、材质、布料、物理、动作等,提升数字人

整体的渲染效果,提升真实度与灵动性

3.与角色设计师一起优化数字人资产的制作标准与规范,与程序

工程师一起优化数字人开发流程

4.为美术各环节开发中遇到的问题提供解决方案

工作内容4:

1、负责美术材质效果的开发,维护项目已有材质效果,提升项

目美术表现品质;

2、负责美术工作流程和标准制定,输出制作文档,提升美术工

作效率;

3、负责协调美术和程序的工作,沟通交流美术需求并跟进落地

效果;

4、负责配合程序定位项目中美术相关的性能问题,测试并协同

美术做性能优化,给出美术层面的性能优化方案;

5、跟进日常的美术效果需求,配合多部门落地美术效果。

工作内容5:

1、熟练使用 ue4引擎搭建场景 、灯光设计以及蓝图系统设计

材质特效等;

2、熟练调整UE4引擎场景中灯光、大气氛围把控场景效果,以

及大场景后期效果处理;

3、参与项目中模型贴图的制作,熟练使用3DMAX,MAYA等

建模工具,熟练使用substance painter/design贴图工具。

工作内容6:

1、配合数字内容中心技术部,开发并制作沉浸类高新视频影片

镜头;

2、协助数字内容交互部门实现UE部分交互程序技术美术二次

升级;

3、协助体验馆产品线与文旅产品线制作UE虚拟漫游汇报程序;

4、能够对接相关UE外包资源,打通内部研发和项目外包之间

的各个环节;

5、UE相关美术资产整理、归档;UE研发相关赋能文档编写与

维护;

工作内容7:

负责3D场景、模型及贴图制作,制作完成的模型用以导入

至UE4中使用

设计并制作项目所需材质

制作项目所需各种效果

开发工具提升美术资源品质与制作效率


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