2024年3月16日发(作者:)
装备应用与研
'
♦
Zhuangbei
Yingyong
yu
Yanjiu
UE4
在高校设计类专业虚拟现实课程中的教学应用
孑
L
晨
(西南林业大学
,
云南昆明
650224
)
摘要:
随着虚拟现实技术的不断发展与成熟
,
许多高校开设了虚拟现实类课程
,
这类课程大多以讲授三维建模
、
动画
、
灯光渲染
等技术为主。
课程中所完成的作品多以三维动画短片的形式展示
。
UE4
作为一款游戏开发引擎
,所开发的产品可兼容多款主流沉浸式
虚拟现实设备。
现
UE4
所备的
模块以设计行业
学方向
、
课程相关以及教学
。
类
析
,
探讨了虚拟现实类课程建设中
UE4
内容的教
关键词:
UE4
;
虚拟
虚拟现实;高校课程建设
0
引言
大多数虚拟现实内容产品的开发者来说
,选择一款
设计与影类专业的学生
学习
。
、
兼容
、
开与
、
备
维
的引擎
为一款成熟的游戏引擎,为开发
关卡编辑类工作
使
UE4
中的蓝图
(Blueprint
)
功能
及编程
,
图一个完整的可化游戏脚系统
,
其设计思
的问题
。
UE4
作
所
所得
、
可
是使基节点的
从虚编辑器中建游戏素
。
图
为设
人员
一
仅供程序员使
的
图系统
关
,
建
开发与
发
产品的
e
UE4
是由
Epic
Games公司开发的开源游戏引擎
。
该引擎于
节
的
,
可
、
以
一些
的动
程辑
。
这方的
术与
1998
年发行
,
一共发行了
U
E
、
UE2
、
UE2.5
、
UE3
、
UDK
、UE4
多
,
设计类学生
,
可作为
课程
。
2020
中
,
已更新至
U
E4.25
版
,
且已发
'
UE5
的
技术
。
程序开类工作涉C++
开发
、
API
编写
、
自定义蓝图节
点
、
编以及前
开等
,
这方
作
设计人员具
UE4
授
、
,
高校
不
以
5%
游戏
引擎
教学研
何
成的
备编程基础
,
这方
学习
。
容和 术与设
类学生所学
体系
EULA
方式
。
的
,
的关
度较
,
适合
类
、
程类专业的学生
UE4
制作的展示作品
文
产品,
不
业盈
。
利
,
Epic
Games
2
基于官方教程
,
确定教学框架和学时安排
目前国内完整系统化的
UE4
教较
,多初学
使用
Epic
Games
方
所
的
:
UE4
的
渲染
使它的应不仅局限于开游戏
,
还可被用于电视剧场景合成
、
影动漫作
、
室
/
室外场景
漫游以电影虚拟拍摄等诸多领域
。
UE4
引擎
模
教程
学习
。
学校
所涵盖的范围较广,其复杂程度超一般的设类
。
高校教师在
程建设中
在开展
UE4
教学
,
可
方教学
术与设
类学生
,
主
的学习
容
教学大纲
。
*
中在技术美
,
Epic?Games
教学大纲
,
UE4
引擎的
关注的问题
。
评估
,
术方
,
目前
方教学
教程
方
教学
1
所示
。
224
确
哪些
适合设
类专业学生学习
,
就成为了教师在课
为
36
h
,
其中适合术与设
1
基于
UE4
开发项目中的职责分配,确定教学方向
UE4
开
类学生的容
1
UE4
10
UE4
中的
系统以
方
教程主
作入
,
2
UE4
室
目的从业大致分为美术类、
技术美术
关卡(场景)建实
,
9
UE4
中
质和
的
作
,
第
类
、关卡编辑类和程序开类
4
个方向
。
18章
UE4
质
。
基
程讲
,
不
美术类工作的从业人员通常使用
Maya
、
3D
Max
以及
ZBrush
等
完成角色
、
物
、
场景的建模,
UV
拆分
、
角色绑
定等工作
,通过
Substance
Painter
、
Photoshop
、
BodyPaint
3D
、
Mari
、
3DCoat
等
作材质贴图
。
涉
上述几款
的课程
目前已经在各高校的字媒体
、动画、
产品设以景观设计
等专业中开设
,
关专业的学生已初步具备完成美术类工作
教程中的
整
、
,
就
,
展开讲
。
习实例
,
以学生
,
教师在设
。
教学大纲与课程
,
一
节的
容的
和
在实教学中
,
教师让学生
以外的技术美术类基础
外
UE4
引擎中图和编程
与技
,
32
学
,
教师
作业
。
I
的基础和
。
32
〜
64
个学
,
导学生完成一个中
为
64
〜
96
学时
。
技术美术类工作的从业人员负责将美术人员已完成的模
,
较为合理的课
型
、
动画
、
材质贴图文等素材导入
UE4
引擎
,
在
UE4
引擎
中作对应的材质球
,
编辑形
,
灯光
,
建
等
。
这类
在UE4
开
目中为备
。
技术美术类
作内
容与学校课程的关联度较高
,
学
较小
,
较适合术
、
3
结语
对于艺术与设计类学生
,开展
UE4
课程的主要目的
技术美术类
作的
使学生
备
与
UE4
目中
,
。
教学容建
UE4
的基
作
、
质节
建
;
、
模型
的导入
、
场景
建
、
形编辑以
灯光和
系
统
。
教学
本文受西南林业大学教研课题
(YB201916
)
资助
可以在节的
上
,
学生
节
与
入的关系以
不
节
的
q
40
Zhuangbei
Yingyong
yu
Yanjiu
!
装备应用与研究
高速分切机张力控制系统研究
潘颂哲
潘玉军
吴江寿
张明亮
(
温州职业技术学院瑞安学院,
浙江温州
325035
)
摘要:
针对分切机张力控制系统设计不合理
、
张力控制精度低等问题
,
提了
3
种
PLC
的速分切机张力控制系统
,即磁粉
控制系统
、
气动控制系统及伺服控制系统,并通过分析各类控制系统的优缺点
,
实现张力控制系统的优化设计
。
关键词
:
分切机;磁粉控制系统;气动控制系统;伺服控制系统
0
引言
随着我国经济快速
,
包装
迅速兴起
,
并
了
制
。
磁粉控制器是根据电磁原理并
通过
磁粉传递转矩的
,
PLC
。
此外
,
收
0
〜
10V
,
控制磁粉的张力
的
。
巨大的市场潜力
。
对于软包装
来说
,
其原材
不开纸
的动通过变频系统速度控制
号
,
控制
系统包括
张
、
、
等
[
1
]
,分切作为这些材的
加
变频器和变频电机
,PLC
通过模拟量输出
0
〜
10
V
的速度信
的速度
。
磁粉控制系统控制原理如图
1
L
工设
,
了市场的
分切需求
,
提
不断改进设
视
。
为了
市场对不同材
的
分切的质和分切效率
,
许多分切生产
,
提
设
动化程度
,
从
节
动
在张力控制系统设计不
质
等问题
[
3
]
,
制了分
力来说,这类设
合理
、
张力控制精度低
、
切机的
速度
。
不合理的张力控制系统方案
,
会制约
设
的生
效率
,
影
设备的
力
。
针对
问题
,
了提出了
3
种
PLC
的高速分切机
张力控制系统
,
通过不同的张力控制系统设计
,
不同
、
化的设备需求
。
图
1
磁粉控制系统控制原理示意图
磁粉控制系统具有响应速度快
、
、
噪声低
、
结构简
1
磁粉控制系统
磁粉控制系统
单等优点叫其缺点
磁粉控制器
、
张力板控制板配合变
张力控制
,
磁粉合器
较
,
磁粉输入的磁
与
的
分切需求
,
一
L
关系较
,
对
大分中低端材的
气
的张力
频系统
。
磁粉控制器
包括磁粉制动器和磁粉离合器
。
磁粉制动器
端的开环控制的设备,
磁粉控制系统效
,
磁粉控制系统
张力控
表
1
Epic
Games
官网视频教程结构表
章节集数内容
从课程相关度方面来说,
UE4的课程建议接续在
Maya
或
时长
/
min
3D
Max
等三维动画软件课程之后
,
学生对三维动画技术有一
定了解后
,
学习
UE4会较为容易
。
当学生学习过
Maya
的节点系
1
2
3
1:
11
12
〜
23
UE4
界面简述
,
基础操作
,
摄像机导航
UE4
室内关卡
(
场景
)
创建实例
蓝图入门
,
蓝图界面,类蓝图的创建
,
功能部件创
67
111
统后
,
可以很快理解
UE4
中的节点系统。
教师如有额外的课
时
,
可以补充蓝图的入门知识以及学习
Matinee
板块
,
这些知
24
〜
32
建
,
功能部件蓝图等
蓝图进阶功能
,
变量
,
结构体
,
枚举
,
执行顺序
,
阵
102
识可以让学生在单纯的漫游场景中加入互动元素与事件
,
并
创建过场动画
。
艺术与设计类学生掌握
UE4
引擎的
设
的
4
5
6
7
8
33=46
47
〜
58
59
〜
80
列以及循环
88
蓝图射击游戏实例
使用蓝图实现第三人称游戏的实例
使用蓝图实现赛车类游戏的实例
43
200
172
120
知识
,
可以创建
场景
;
建筑设计类
、
景观设
81
〜
87
88〜
93
计类
、
影视动画类学生可以
此技术将设计的作
使用蓝图进行网络游戏服务端与客户端的配置
,
观
。
学生
将
U
E4
相关容入课程
,
9
10
94
〜
104
UE4
中
材质和纹
理的
制
作
105
〜
115
UE4
中的
粒子
系统
116
〜
135
UE4
中的
C++
入门
136
〜
144
使用
PAPER
2D
制
作
二
维
横
板过关游戏实例
145
〜
151
UMG
图形
UI
设计器入门
152
〜
167
UE4
中的
骨骼和角色
动画
168
〜
175
PPAT
物理编辑工具集的使用
176
〜
180
UE4
中对
车辆
的
控制
181
〜
183
蓝图功能补
遗
184
〜
189
UE4
材质补遗
,
包括透明度
、
火焰
、
像素化材质
190
〜
224
UE4
蓝图小游戏实例以及蓝图功能实例
133
153
203
学生了解
V
R
、
AR
以及
MR
等产品的
L
与程
,
11
12
125
119
[参考文献]
[1]
李楠
,
王晓宁,傅文豪
,
等.基于虚幻
4
的
Steam
VR
交互功能的
13
14
15
16
17
18
19
84
55
45
[J].
学院学
,
2018
⑶
:
5-
8.
39
41
收稿日期
:
2020
-
07
-
24
作者简介
:
1981
—
)
,
,
维动画
、
游
、
VR
/
AR
及
。
,
讲师
,研究方向:
三
224
机电信息
2020
年第
23
期总第
629
期
41
发布者:admin,转转请注明出处:http://www.yc00.com/web/1710570311a1779217.html
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