UE4在高校设计类专业虚拟现实课程中的教学应用

UE4在高校设计类专业虚拟现实课程中的教学应用


2024年3月16日发(作者:)

装备应用与研

'

Zhuangbei

Yingyong

yu

Yanjiu

UE4

在高校设计类专业虚拟现实课程中的教学应用

L

(西南林业大学

云南昆明

650224

)

摘要:

随着虚拟现实技术的不断发展与成熟

许多高校开设了虚拟现实类课程

这类课程大多以讲授三维建模

动画

灯光渲染

等技术为主。

课程中所完成的作品多以三维动画短片的形式展示

UE4

作为一款游戏开发引擎

,所开发的产品可兼容多款主流沉浸式

虚拟现实设备。

UE4

所备的

模块以设计行业

学方向

课程相关以及教学

探讨了虚拟现实类课程建设中

UE4

内容的教

关键词:

UE4

虚拟

虚拟现实;高校课程建设

0

引言

大多数虚拟现实内容产品的开发者来说

,选择一款

设计与影类专业的学生

学习

兼容

开与

的引擎

为一款成熟的游戏引擎,为开发

关卡编辑类工作

使

UE4

中的蓝图

(Blueprint

)

功能

及编程

图一个完整的可化游戏脚系统

其设计思

的问题

UE4

所得

是使基节点的

从虚编辑器中建游戏素

为设

人员

仅供程序员使

图系统

开发与

产品的

e

UE4

是由

Epic

Games公司开发的开源游戏引擎

该引擎于

一些

的动

程辑

这方的

术与

1998

年发行

一共发行了

U

E

UE2

UE2.5

UE3

UDK

、UE4

,

设计类学生

可作为

课程

2020

已更新至

U

E4.25

且已发

'

UE5

技术

程序开类工作涉C++

开发

API

编写

自定义蓝图节

编以及前

开等

这方

设计人员具

UE4

高校

5%

游戏

引擎

教学研

成的

备编程基础

这方

学习

容和 术与设

类学生所学

体系

EULA

方式

的关

度较

适合

程类专业的学生

UE4

制作的展示作品

产品,

业盈

Epic

Games

2

基于官方教程

确定教学框架和学时安排

目前国内完整系统化的

UE4

教较

,多初学

使用

Epic

Games

UE4

渲染

使它的应不仅局限于开游戏

还可被用于电视剧场景合成

影动漫作

/

室外场景

漫游以电影虚拟拍摄等诸多领域

UE4

引擎

教程

学习

学校

所涵盖的范围较广,其复杂程度超一般的设类

高校教师在

程建设中

在开展

UE4

教学

方教学

术与设

类学生

的学习

教学大纲

*

中在技术美

Epic?Games

教学大纲

UE4

引擎的

关注的问题

评估

术方

目前

方教学

教程

教学

1

所示

224

哪些

适合设

类专业学生学习

就成为了教师在课

36

h

其中适合术与设

1

基于

UE4

开发项目中的职责分配,确定教学方向

UE4

类学生的容

1

UE4

10

UE4

中的

系统以

教程主

作入

2

UE4

目的从业大致分为美术类、

技术美术

关卡(场景)建实

9

UE4

质和

、关卡编辑类和程序开类

4

个方向

18章

UE4

程讲

美术类工作的从业人员通常使用

Maya

3D

Max

以及

ZBrush

完成角色

场景的建模,

UV

拆分

角色绑

定等工作

,通过

Substance

Painter

Photoshop

BodyPaint

3D

Mari

3DCoat

作材质贴图

上述几款

的课程

目前已经在各高校的字媒体

、动画、

产品设以景观设计

等专业中开设

关专业的学生已初步具备完成美术类工作

教程中的

展开讲

习实例

以学生

教师在设

教学大纲与课程

节的

容的

在实教学中

教师让学生

以外的技术美术类基础

UE4

引擎中图和编程

与技

32

教师

作业

I

的基础和

32

64

个学

导学生完成一个中

64

96

学时

技术美术类工作的从业人员负责将美术人员已完成的模

较为合理的课

动画

材质贴图文等素材导入

UE4

引擎

UE4

引擎

中作对应的材质球

编辑形

灯光

这类

在UE4

目中为备

技术美术类

作内

容与学校课程的关联度较高

较小

较适合术

3

结语

对于艺术与设计类学生

,开展

UE4

课程的主要目的

技术美术类

作的

使学生

UE4

目中

教学容建

UE4

的基

质节

模型

的导入

场景

形编辑以

灯光和

教学

本文受西南林业大学教研课题

(YB201916

)

资助

可以在节的

学生

入的关系以

q

40

Zhuangbei

Yingyong

yu

Yanjiu

!

装备应用与研究

高速分切机张力控制系统研究

潘颂哲

潘玉军

吴江寿

张明亮

温州职业技术学院瑞安学院,

浙江温州

325035

摘要:

针对分切机张力控制系统设计不合理

张力控制精度低等问题

提了

3

PLC

的速分切机张力控制系统

,即磁粉

控制系统

气动控制系统及伺服控制系统,并通过分析各类控制系统的优缺点

实现张力控制系统的优化设计

关键词

分切机;磁粉控制系统;气动控制系统;伺服控制系统

0

引言

随着我国经济快速

包装

迅速兴起

磁粉控制器是根据电磁原理并

通过

磁粉传递转矩的

PLC

此外

0

10V

控制磁粉的张力

巨大的市场潜力

对于软包装

来说

其原材

不开纸

的动通过变频系统速度控制

控制

系统包括

[

1

]

,分切作为这些材的

变频器和变频电机

,PLC

通过模拟量输出

0

10

V

的速度信

的速度

磁粉控制系统控制原理如图

1

L

工设

了市场的

分切需求

不断改进设

为了

市场对不同材

分切的质和分切效率

许多分切生产

动化程度

在张力控制系统设计不

等问题

[

3

]

制了分

力来说,这类设

合理

张力控制精度低

切机的

速度

不合理的张力控制系统方案

会制约

的生

效率

设备的

针对

问题

了提出了

3

PLC

的高速分切机

张力控制系统

通过不同的张力控制系统设计

不同

化的设备需求

1

磁粉控制系统控制原理示意图

磁粉控制系统具有响应速度快

噪声低

结构简

1

磁粉控制系统

磁粉控制系统

单等优点叫其缺点

磁粉控制器

张力板控制板配合变

张力控制

磁粉合器

磁粉输入的磁

分切需求

L

关系较

大分中低端材的

的张力

频系统

磁粉控制器

包括磁粉制动器和磁粉离合器

磁粉制动器

端的开环控制的设备,

磁粉控制系统效

磁粉控制系统

张力控

1

Epic

Games

官网视频教程结构表

章节集数内容

从课程相关度方面来说,

UE4的课程建议接续在

Maya

时长

/

min

3D

Max

等三维动画软件课程之后

学生对三维动画技术有一

定了解后

学习

UE4会较为容易

当学生学习过

Maya

的节点系

1

2

3

1:

11

12

23

UE4

界面简述

基础操作

摄像机导航

UE4

室内关卡

场景

创建实例

蓝图入门

蓝图界面,类蓝图的创建

功能部件创

67

111

统后

可以很快理解

UE4

中的节点系统。

教师如有额外的课

可以补充蓝图的入门知识以及学习

Matinee

板块

这些知

24

32

功能部件蓝图等

蓝图进阶功能

变量

结构体

枚举

执行顺序

102

识可以让学生在单纯的漫游场景中加入互动元素与事件

创建过场动画

艺术与设计类学生掌握

UE4

引擎的

4

5

6

7

8

33=46

47

58

59

80

列以及循环

88

蓝图射击游戏实例

使用蓝图实现第三人称游戏的实例

使用蓝图实现赛车类游戏的实例

43

200

172

120

知识

可以创建

场景

建筑设计类

景观设

81

87

88〜

93

计类

影视动画类学生可以

此技术将设计的作

使用蓝图进行网络游戏服务端与客户端的配置

学生

U

E4

相关容入课程

9

10

94

104

UE4

材质和纹

理的

105

115

UE4

中的

粒子

系统

116

135

UE4

中的

C++

入门

136

144

使用

PAPER

2D

板过关游戏实例

145

151

UMG

图形

UI

设计器入门

152

167

UE4

中的

骨骼和角色

动画

168

175

PPAT

物理编辑工具集的使用

176

180

UE4

中对

车辆

控制

181

183

蓝图功能补

184

189

UE4

材质补遗

包括透明度

火焰

像素化材质

190

224

UE4

蓝图小游戏实例以及蓝图功能实例

133

153

203

学生了解

V

R

AR

以及

MR

等产品的

L

与程

11

12

125

119

[参考文献]

[1]

李楠

王晓宁,傅文豪

等.基于虚幻

4

Steam

VR

交互功能的

13

14

15

16

17

18

19

84

55

45

[J].

学院学

2018

5-

8.

39

41

收稿日期

2020

-

07

-

24

作者简介

1981

,

维动画

VR

/

AR

讲师

,研究方向:

224

机电信息

2020

年第

23

期总第

629

41


发布者:admin,转转请注明出处:http://www.yc00.com/web/1710570311a1779217.html

相关推荐

发表回复

评论列表(0条)

  • 暂无评论

联系我们

400-800-8888

在线咨询: QQ交谈

邮件:admin@example.com

工作时间:周一至周五,9:30-18:30,节假日休息

关注微信